アクションゲームツクール総合■5
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2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0ttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
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2009/03/18(水) 16:24:30ID:CHQcpJm0アクションゲームツクール総合■1
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/
アクションゲームツクール総合■2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/
アクションゲームツクール総合■3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/
アクションゲームツクール総合■4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/
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2009/03/18(水) 17:08:19ID:Pj+tfGYQ0004名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:34:19ID:+HgZ19ac0005名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:56:10ID:NnGsc6O20006名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:26:57ID:fhoCaVv/早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!
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2009/03/19(木) 06:48:26ID:GHbU5iQZこれはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。
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2009/03/19(木) 06:52:16ID:mbAzPk+Mてん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?
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2009/03/19(木) 07:53:10ID:ZP9BfCwD0010名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 12:14:34ID:E+HjubU4スタジオage証明写真PRバナー
―┼‐ ノ / | --ヒ_/ / \ヽヽ ー―''7
`」 ┼, 二Z二 レ / /´レ' \ ―7 ̄} | ー-、 /
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( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧ <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ ⊂⌒( ・ω・) ・・・。 <_/____/ zzzz・・・
`ヽ_っ⌒/⌒c
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2009/03/19(木) 12:56:28ID:OON9qas5日本人ならお新香だろ。
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2009/03/19(木) 13:21:37ID:bXlKhLyx「アニメーションが終わったら」
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2009/03/19(木) 16:26:15ID:mbAzPk+Mおおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた
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2009/03/19(木) 17:34:02ID:GHbU5iQZ一緒くたに煮ると最強。
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2009/03/19(木) 18:20:25ID:W+OSWjYIどのファイルにあるんだろ?
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2009/03/19(木) 18:54:48ID:RjUqz5W2>>14
韮ともやしもナー
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2009/03/19(木) 19:02:41ID:lEVgC9b40018名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 19:08:50ID:q1mxhwHiXNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない
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2009/03/19(木) 19:59:32ID:FOvPi6z2ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから
水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう
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2009/03/19(木) 20:19:35ID:lEVgC9b4長押しってあるの?
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2009/03/19(木) 20:23:08ID:wFqGaCno公式からサンプルが出てるのは既出かね?
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/comingofage_day.html?ref=rss
XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・
うーん 早くアクツクやりたいw
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2009/03/19(木) 20:30:07ID:lEVgC9b4容量多いな・・・
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2009/03/19(木) 20:44:23ID:c4O+9su0きたああああああああああ
DL始まらんけどwktk
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2009/03/19(木) 20:45:56ID:gxJw6pWD定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?
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2009/03/19(木) 20:52:59ID:bXlKhLyx0026名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:03:22ID:XZaS55Pu0027名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:07:36ID:q1mxhwHiまだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw
0028名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 21:30:36ID:RjUqz5W2「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。
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2009/03/19(木) 21:37:09ID:XZaS55Puあんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら
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2009/03/19(木) 21:48:43ID:bXlKhLyx(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい
0031名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:24:11ID:q1mxhwHi動きのサンプル動画↓
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4577.lzh.html
DLKey:tkool
これでよければガジェットの設定画像↓
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg.html
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg.html
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2009/03/19(木) 22:28:35ID:hvRaQd55あと1時間半かかるって…。
0033名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:26:38ID:XUn3wrgf0034名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:27:17ID:YGRBo3vo間違っています。
以上。
↓次どうぞ
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2009/03/19(木) 23:38:41ID:q1mxhwHiどう違うか詳しく
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2009/03/20(金) 00:11:25ID:OyDb662tっていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?
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2009/03/20(金) 02:33:47ID:gQxszCXj足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw
0038名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 04:13:02ID:Ioc8Dh8U0039名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 06:26:47ID:Mzqif6Rr春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。
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2009/03/20(金) 06:29:29ID:EU3iNaK1DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?
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2009/03/20(金) 08:57:04ID:/I3fQdIk再DLした方が良いと思われ。
どうでも良いが、素材の方
>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。
なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?
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2009/03/20(金) 08:59:14ID:/I3fQdIkツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。
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2009/03/20(金) 09:01:54ID:ghEC4AKz■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。
ファミ通無料ゲーム
※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。
■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。
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2009/03/20(金) 10:44:48ID:PPbDjRx6チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに
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2009/03/20(金) 10:50:24ID:/I3fQdIk0046名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:53:20ID:/I3fQdIkガジェットの発生タブの右側な。
0047名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 10:56:00ID:RU/g2rEs何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。
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2009/03/20(金) 11:01:26ID:RU/g2rEs白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。
0049名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:13:47ID:xnpqDWzm本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね
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2009/03/20(金) 11:21:51ID:DnAFWQid0051名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:23:43ID:ghEC4AKzよし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ
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2009/03/20(金) 11:38:59ID:TJtSSY7kRPGXP サンプル「Alestian Story」
26.7MB
RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
20.7MB
ACT サンプル「ウサギアクション」
12.1MB
ACT サンプル「Coming-of-Age Day」
94.0MB
洞窟物語
3.6MB
一般的なオンラインゲーム
500MB〜1.2GB
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2009/03/20(金) 11:41:40ID:UweMtMfK0054名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 11:43:33ID:RU/g2rEsそれでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。
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2009/03/20(金) 11:47:21ID:/I3fQdIkもうすぐ新学年だけど今度こそクラスに友達が出来るといいね。
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2009/03/20(金) 12:06:56ID:xnpqDWzmそのフリーのツールで何か作ってくれよ
面白かったら使うから
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2009/03/20(金) 12:43:59ID:8IKm4Nbm盛り上がるといいなあ。
0058名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 12:45:48ID:asYplAOsとりあえずいい素材作ればモチベーションあがtってくるかな
0059名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 13:03:10ID:ghEC4AKzどう動くかテスト用に作ったんだ
すまない(´・ω・`)
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2009/03/20(金) 14:11:19ID:3gr+ovNJ0061名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 14:18:28ID:wfV1P+0+期待してた分その反動があるのは自然な事
それにお前らの書き込みだって50歩100歩
アクツクが素晴らしいツールだというなら
煽りやネガキャンが埋もれる位ポジティブな書き込みで溢れさせればいい
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2009/03/20(金) 14:24:38ID:soa78NHv牧場物語的なゲームを作るにはどうしたらいいだろうか?
やっぱり畑に畑ガジェットをちりばめて
どの道具(種)で攻撃(撒く)を受けたかで判断するのかねぇ?
まぁ そういうことをやる前に
まずサンプルアクションのステージを弄くって面白くするところから始めるとしよう
レベルエディタ的になってしまうが
みんなやってくれるかな?
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2009/03/20(金) 15:17:27ID:xnpqDWzm他のツールばかり持ち出してるゴミは期待すらしてないただの荒らしでしょ
荒らしとネガキャンを一緒に扱うなよ
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2009/03/20(金) 15:34:29ID:wfV1P+0+んでお前も結局ポジティブな書き込みはしないわけ?
それなら荒らし共に文句言える立場じゃないぞ、と
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2009/03/20(金) 15:56:44ID:xnpqDWzm触って1日も経ってないんでね
他人の情報に流されるままに暴れる連中と一緒にされちゃこまる
で、あんたは購入してるの?
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2009/03/20(金) 16:04:21ID:wfV1P+0+事実に反する暴言はほとんど効果が無い
髪フサフサな奴にハゲと言っても意味は無い
せいぜい暴言をぶつけられたという事実に不愉快になる程度
で、ここだとどうなのかと思ったわけだが
結局的を射た暴言だったのかね?
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2009/03/20(金) 16:05:18ID:gQxszCXj援護してるように見せて煽りたいだけだから
煽るだけでアクツクの話なんてしなしw
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2009/03/20(金) 16:11:23ID:8f50D2PA壁への張り付きと三角飛びを追加してみた
ttp://toku.xdisc.net/u/download/1237532809.zip
pass:act
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2009/03/20(金) 16:13:01ID:xnpqDWzm0070名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:17:28ID:wfV1P+0+そんな奴もいるのか
引っかかってすまなかった
0071名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 16:33:16ID:7m6epqtSみなさん、ヒットエフェクトはどうやって付けていますか?
0072名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 17:57:02ID:Mzqif6Rr0073名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 19:18:57ID:3gr+ovNJ僕は大学ノートに、フローチャートみたいのを書いて設計してるけど。
0074名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 19:56:23ID:aTR5eIRqシンプルゲーで10Mとかありえないだろ
swfで書き出すとバグだらけとはいえ1M以下なのに
0075名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:01:23ID:/I3fQdIk自分はヒットエフェクト自体つけてないけど
攻撃された側でガジェット吐けば?
0076名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:34:03ID:gQxszCXjサンプルゲーwav音声1分5M
swfはwav使えない
>>75
言うのは簡単だがやるのはめんどいぞw
当たった場所見つけるのに判定用ガジェット貼りまくるしかないw
0077名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:54:43ID:/I3fQdIk普通に同じようなサイズのキャラ同志のアクションを想像してた。
それなら普通に弾ガジェットに「他のガジェットにぶつかったら」でヒットエフェクトのアニメに分岐して
さらに「アニメパターン終了」で消滅に分岐させれば良いんじゃね?
STGじゃないなら攻撃をほぼ移動しない弾扱いにして同じ処理。
0078名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 20:58:12ID:7m6epqtS>>75
複数の攻撃方法を付けるのと
大きいものを攻撃する時に>>76さんが言うように大変なことになるので
攻撃ごとに「攻撃ヒット時に」あわせた場所に表示させたいですが・・・。
動作プログラムの弾発射でスパークをだそうとしているものの
ヒットしたことを条件に発射したり音をだせるわけじゃないですね。
0079名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 21:15:03ID:gQxszCXj条件を限定すればある程度出来るが・・・
階層分けして敵と自分の弾を同じ階層
敵の弾は自分と同じ階層にすれば自弾に当たる他のガジェットは敵だけになる
敵の本体と自分に接触判定させたい場合は、また面倒な事になるがw
0080名前は開発中のものです。
2009/03/20(金) 21:31:55ID:7m6epqtS時差レスできづきませんでした。アクションで大きな相手想定です。
なるほど、自分に見えない弾をかさねてヒット消滅アニメをヒットスパーク
ですね。
>>79
なるほどです。自分の青ボックスを小さくすれば>>77さんの方法で
同じことになるかな、というわけでその発想でトライしてみます。
できればアクツクアップデートでヒット関係の命令が追加されたら
嬉しいですね。というか動作プログラムにもっといろんなパラメーターを
設定したい・・・
丁寧なレスありがとうございました。
0081開発中
2009/03/20(金) 23:08:41ID:j8zWb5+Aすげーーー!
こんな事できると思わなかった!
0082名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:24:16ID:ggUeIjnmキーボードでやるとイラっとくるけど、結構いいな
敵が固くて適当に連打してたらこっちが先に死んだw
キーボードじゃ俺には無理w
0083名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 00:49:07ID:4eVxOklx他のガジェットは発生時にライフ設定あるんだけど
タスケテ
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