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アクションゲームツクール総合■5

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:23:06ID:CHQcpJm0
公式速報
ttp://tkool.jp/products/act/index.html

2009年3月5日発売 予価9800円

・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?

開発元 SmileBoom
ttp://smileboom.com/

その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
ttp://lwm.jp/special/archives/000454.html

技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。

アクションゲームツクールまとめWiki
ttp://www.esc-j.net/stg/
シューツク、アクツク兼用掲示板
ttp://www.esc-j.net/stg/tkl/stu/stgdev/
0002名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 16:24:30ID:CHQcpJm0
過去スレ

アクションゲームツクール総合■1
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224074902/
アクションゲームツクール総合■2
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233739646/
アクションゲームツクール総合■3
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1235386852/
アクションゲームツクール総合■4
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1236081681/
0003名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 17:08:19ID:Pj+tfGYQ
>>1
0004名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:34:19ID:+HgZ19ac
もう予価じゃないでしょ
0005名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:56:10ID:NnGsc6O2
>>1
0006名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:26:57ID:fhoCaVv/
>>1乙です。

早速で悪いですが
床や壁に触れとぴょんぴょん跳ねる弾を作りたいんですが
天井に触れると天井には跳ねずに張り付いたまま滑って行きます。
分岐条件にも「天井に触れた」というのは無いので
どうしたら良いかわかりません。
誰か助けて!
0007名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 06:48:26ID:GHbU5iQZ
ごらんの有様だよ以上に酷い出来。
これはアクツク購入者に次回作無料で配布するべき。
0008名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 06:52:16ID:mbAzPk+M
>>6
てん・・・・じょ・・・う・・・?
どんなのを作ってるかしらんけど
「壁にぶつかったら」で分岐すればおkじゃね?
0009名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 07:53:10ID:ZP9BfCwD
反射は壁に当たった時にプニョンと玉を変形させるモーション挟みたいけど無理なんだよなー
0010名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:14:34ID:E+HjubU4


スタジオage証明写真PRバナー

 ―┼‐         ノ     /   |  --ヒ_/     /   \ヽヽ    ー―''7
   `」   ┼,   二Z二   レ   /  /´レ' \ ―7 ̄}  |  ー-、   /
 (__  (|フ)   (__ノ  _ノ  ∨`  ノ  /  /     _ノ    \_

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    ─┼─ |   \ レ  /   ̄Tー  /      ノ -─
   (二フヽ  \/    _ノ   (二フ\  ヽ_ノ   / 、__

     i';i
    /__Y
     ||真||                   /⌒彡
  _ ||露||         /⌒\     /冫、 ) ・・・・・・。
  \ ||  || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ `./⌒ i `  /ゝ    _,,..,,,,_
  ||\`~~´  (キムチ)       \( >     ('\\  ./ ,' 3 `ヽーっ ・・・・・・。
  ||\|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| ̄\`つ    ⌒ _) l   ⊃ ⌒_つ
     .|| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||                `'ー---‐
( 'A) ・・・。 〃∩ ∧_∧        <⌒/ヽ___
/(ヘ)ヘ    ⊂⌒(  ・ω・) ・・・。  <_/____/ zzzz・・・
         `ヽ_っ⌒/⌒c




0011名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:56:28ID:OON9qas5
どうでも良いけどキムチはいらんだろ。
日本人ならお新香だろ。
0012名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 13:21:37ID:bXlKhLyx
>>9
「アニメーションが終わったら」
0013名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 16:26:15ID:mbAzPk+M
>>12
おおその手があったか
体当たりしてくる敵の設定はどうしたらいいのか悩んでいた
0014名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 17:34:02ID:GHbU5iQZ
豚肉・ネギ・豆腐・キムチ・味覇・コチュジャン・春雨
一緒くたに煮ると最強。
0015名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 18:20:25ID:W+OSWjYI
サンプルの音楽使いたいけど
どのファイルにあるんだろ?
0016名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 18:54:48ID:RjUqz5W2
画像とちがって音は「ファイルに出力」できないのか。
>>14
韮ともやしもナー
0017名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:02:41ID:lEVgC9b4
音楽は出力するほどのものでもない・・・
0018名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:08:50ID:q1mxhwHi
>>15
XNAで書き出しか直接抜き出すしかない
はっきり言って馬鹿としか言いようがない
0019名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:59:32ID:FOvPi6z2
>>15
ネットにはもっといい音素材はたくさんあるよ
wavは少ないからmidとかmp3をフリーソフトで変換するといいよ
ベクターに一杯あるから


水面の出入りのときに水飛沫出したいんだけどQVGAアクションのやり方以外ないのかな
海とかでかいものだとあんなにたくさん並べるのはあまりにもつらいんだけど・・・
処理的にもどうかな っていう
0020名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:19:35ID:lEVgC9b4
空を飛ぶ操作作ろうとしたらチーターマンみたいになったwww
長押しってあるの?
0021名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:23:08ID:wFqGaCno
ツッツクツー!
公式からサンプルが出てるのは既出かね?
http://www.famitsu.com/blog/tkool/2009/03/comingofage_day.html?ref=rss

XNAの課題は提出・・・そして追加課題が・・・
通信対戦・・・か・・・

うーん 早くアクツクやりたいw
0022名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:30:07ID:lEVgC9b4
>>21
容量多いな・・・
0023名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:44:23ID:c4O+9su0
>さらにオマケとして、『アクションゲームツクール』をお持ちの人のためにゲーム内設定の解説テキストが入っています

きたああああああああああ

DL始まらんけどwktk
0024名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:45:56ID:gxJw6pWD
もうアクツクはメーカーが
定期的にフリーゲームを出すための
ツールって事でいいんじゃないか?
0025名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:52:59ID:bXlKhLyx
おまえはそうしろ。
0026名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:03:22ID:XZaS55Pu
何で100M近い容量なんだよw
0027名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:07:36ID:q1mxhwHi
そりゃ音声が(ry
まだMSADPCM使って無いのか使ってこの容量かw
0028名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:30:36ID:RjUqz5W2
>>20
「離された」条件があるから、それでチェンジすれば
マイティーボンジャックっぽいのはできそうな気がする。
やっていないので自身はないけれど。
0029名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:37:09ID:XZaS55Pu
ってかエンターブレインはアホなのか?
あんな貧弱な鯖で大容量DLさせんなよ
光でも破損ファイルになっちまったじゃねーか
体験版の時から何も学んでねー こいつら
0030名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 21:48:43ID:bXlKhLyx
そこでさらりと頭を切り替えてダウンローダー使う奴じゃないと
(アクツクみたいなクセばりばりのツールを使いこなすのは)難しい
0031名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:24:11ID:q1mxhwHi
>>6
動きのサンプル動画↓
http://toku.xdisc.net/Sn2/up3/ggg/re4577.lzh.html
DLKey:tkool

これでよければガジェットの設定画像↓
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11327.jpg.html
http://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm11329.jpg.html
0032名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 22:28:35ID:hvRaQd55
新サンプルダウンロード中。
あと1時間半かかるって…。

0033名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:26:38ID:XUn3wrgf
シューティングの爆発エフェクトをザコやステージに使ったら生物の体内っぽいステージができた

0034名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:27:17ID:YGRBo3vo
>>31
間違っています。
以上。
↓次どうぞ
0035名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 23:38:41ID:q1mxhwHi
>>34
どう違うか詳しく
0036名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 00:11:25ID:OyDb662t
音楽いいな
っていうか明らかに素材ではない曲の方がいいの使ってるだろ・・・
あれ・・・もしかして素材CDとして売り出すつもりなのかな?
0037名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 02:33:47ID:gQxszCXj
>>20
足場が無くてもジャンプ出来るから押されてる間は連続ジャンプする感じにすえばいんじゃね?
何回連続ジャンプしたか数える必要あるな
後、見た目が不自然にならないかは分からないw
0038名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 04:13:02ID:Ioc8Dh8U
このサンプルゲーム細かいバグが微妙にあるな
0039名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 06:26:47ID:Mzqif6Rr
なんかもう・・・いいよ。
春雨チゲ食いながらフリーツール使うわ。
0040名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 06:29:29ID:EU3iNaK1
>>21
DLしてゲームを始めると
「wavファイルのオープンに失敗しました」と出ますが、皆さんもそうですか?
0041名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 08:57:04ID:/I3fQdIk
うちもだよ。
再DLした方が良いと思われ。

どうでも良いが、素材の方

>なお、追加サンプルデータは、みなさんのゲーム制作に使える素材としてだけでなく、
>アニメーション、ガジェットの組み方や各種ギミックの設定まで、
>入っているデータすべてを活かしてもらおうという太っ腹な狙いで作られています。
>ひと通り遊び倒して、使ってみたい動きやアニメーションがあったらエディターで開いて
>パクり……いや、我が物としましょう。


なんて言ってるけど、肝心のプロジェクトファイル入ってなくね?
これも単にDL時の破損?
0042名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 08:59:14ID:/I3fQdIk
ごめんブログからはプレイ専用に書き出したものしかDL不可。
ツクールウェア部の上の奴はプロジェクト入りなのね。
俺の勘違いでした。
0043名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 09:01:54ID:ghEC4AKz
>>41
■ファミ通無料ゲームからダウンロード
ファミ通無料ゲームでダウンロードできるのは、ゲームデータとして出力されたactrom形式(エディターでの読み込み不可)。ダブルクリック※ ですぐにゲームが起動します。

ファミ通無料ゲーム

※あらかじめACPlayerがインストールされている必要があります。


■ツクールWebからダウンロード
ツクールWebでダウンロードできるのはgpd形式(エディターでの読み込み可能※)となります。エディターで中身を見てみたい人は、ツクールWebからダウンロードするようにしてください。
なお、本作品は素材データのみの配信も行なっています。音楽素材も入っていますのでご活用ください。
0044名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:44:48ID:PPbDjRx6
敵を攻撃すると点滅するとこが
チンケで嫌なんだが市販のSTGみたく
攻撃した時にシルエットで白く出来ないのこれ?
ボスとかすごい薄っぺらくみえて間抜けなんだが
サンプルやって気になった
敵にダメージ与えるのがアクションのカタルシスだろうに
0045名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:50:24ID:/I3fQdIk
「ダメージを与えても点滅しない」
0046名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:53:20ID:/I3fQdIk
正確には「ダメージ中点滅しない」だった。
ガジェットの発生タブの右側な。
0047名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 10:56:00ID:RU/g2rEs
マジ買わなくてよかったわぁ。
何か公開する度にボロが出てくるな。
ただの素材差し替えツール。しかも基本的なシステムの出来が悪い。
0048名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:01:26ID:RU/g2rEs
「点滅するかどうか」しか想定していないんだな。
白く点滅したいという想定外(この程度で)の要望に対して
ガジェットを組み合わせたりして非効率的なことを延々とやらされるわけだ。
点滅に限らずな。
0049名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:13:47ID:xnpqDWzm
非効率的なレスを延々してる人は何なんだろう
本人にとって効率的な行為であれば何も言わないけどね
0050名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:21:51ID:DnAFWQid
アクツク今日買ってきました
0051名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:23:43ID:ghEC4AKz
>>50
よし
俺が飽きたオワタの続きをツクれ
0052名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:38:59ID:TJtSSY7k
あてにならない比較
RPGXP サンプル「Alestian Story」
 26.7MB

RPGVX サンプル「Dragoness Edge 2820」
 20.7MB

ACT   サンプル「ウサギアクション」
 12.1MB
 
ACT   サンプル「Coming-of-Age Day」
 94.0MB 

洞窟物語
 3.6MB

一般的なオンラインゲーム
 500MB〜1.2GB
0053名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:41:40ID:UweMtMfK
流産しますように
0054名前は開発中のものです。2009/03/20(金) 11:43:33ID:RU/g2rEs
インペリアル・オワタのようなクソゲーを作って喜べる人種にはよいツールかもな。
それでも一万はないが。
フリーのツールがあるだろうに。
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