NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
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2009/03/10(火) 22:32:19ID:YM+RYmmt開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1232449756/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/06/03(水) 13:17:44ID:nf6TaVeL0787名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 14:12:24ID:zmRV5R+U0788名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 14:19:21ID:cZNBEGFb常に俺tueeeでないとファビョリ出す幼児性が高いオッサンに
「偉いねぇ」「凄いねぇ」と言い続けたいんですね。 わかります(><)!
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2009/06/03(水) 17:07:25ID:y47FxLjAツールを使う利点は、制作の手順を知ることと、
精神的ハードルを下げる(俺にも作れる)ことにあると思う。
Cなどの言語でテトリス作っても多分同じ効果が得られると思うが、
言語習得というハードルがちょびっとだけ高いな。
その点でHSPは選択肢として有りだと思う。
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2009/06/03(水) 17:53:12ID:ZkZrWqhE・・・と、何となく思ったんだが、「職安に行く」とかのコマンド選んで
指示出しても何だかんだ言い訳して実行しなそうw
育てにくいwww
・・・まあ、自分の事だが・・・orz
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2009/06/03(水) 19:59:30ID:y47FxLjAttp://www.youtube.com/watch?v=i6KMAm_228s
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2009/06/03(水) 20:08:36ID:nHBmuDUo0793名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:14:54ID:y47FxLjAベーマガでは図書券もらえたらしいが。
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2009/06/03(水) 20:18:27ID:xwF0mXmmWIN100%は載った雑誌をもらえる。
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2009/06/03(水) 20:33:28ID:0i2L8udxWIN100%に限らず、大抵の雑誌はソフトが載れば見本誌もらえる
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2009/06/03(水) 20:47:37ID:7bh4E02A0797名前は開発中のものです。
2009/06/03(水) 20:48:52ID:xwF0mXmm載ったなら来るものじゃないの?
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2009/06/03(水) 20:50:10ID:kRZZgRXd2度ほど掲載された
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2009/06/03(水) 21:14:08ID:7KzQLLaq自分のHPかブログもってるの?
無職期間中にそういうことしたくてこのスレ覗いてたんだけど…
仕事辞めた時に一緒にやめたブログを再開しようかと思った
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2009/06/03(水) 21:17:47ID:0i2L8udxVectorに登録しておけば時々連絡来るよ
俺の場合はそうだった
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2009/06/03(水) 21:21:11ID:YH3zYc++他の雑誌もそうだった
ちなみにこのゲームは実は仲間と作ったんです、とか言うと3冊くたいまでなら貰える
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2009/06/03(水) 21:29:47ID:7KzQLLaqVectorは考えて無かった。
言われてみれば、記者の手間が省けるしなぁ・・・、
ブログは口コミを期待したけど、他のブログを炎上させてた子が
コメントしてたので、チキンな俺は逃げた
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2009/06/03(水) 21:58:23ID:kRZZgRXd若い時は自分のHPでソフト公開してたよ・・・
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2009/06/03(水) 22:19:05ID:7KzQLLaq>若い
労少なく利のみ得ようとしてたら、
自分で気付かないだけで、もう若く無いのかもしれませんね………
けど参考になりました。ありがとうございます。
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2009/06/03(水) 22:27:50ID:YH3zYc++面倒臭がらずWebサイトちゃんと作った方が、ブログ併用でも良いけど
有用なことが纏まったり、ソフトを更新したらちゃんとWebサイトに記載した方が
ユーザーも探しやすい
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2009/06/04(木) 01:53:50ID:wqwLIuUK0807名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 01:58:05ID:nmuheg+C新しい順にならんでいて時系列にそって読めないとか
画面幅をユーザー側でコントロールできないとか
画面の70%くらい同じ内容なのにページを変えるたびに
全体を読み込むとか読み手軽視の仕様が満載
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2009/06/04(木) 02:13:16ID:hn6HssUn先見の明があってスゴイですねぇ
亀の甲より年の功ですねぇ
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2009/06/04(木) 03:53:15ID:iulduki4むしろ現実的に無理まである。
書き捨てって表現は言い得て妙だと思う。
あと関係ないけど「前のページ」「次のページ」がブログによって時間軸が逆だからいつも2択で間違えるw
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2009/06/04(木) 09:01:16ID:fk0TUrQ9俺もブログ作ってなんかやるかね
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2009/06/04(木) 09:14:21ID:wiGnkGr6作るぞって感じの人がいたからとりあえずまとめてみたけど…
俺自身がコードを書く気はない。
まぁ、実際作る人がいたらドット絵描くけどな。
たまには絵かきポジションでやりたいおw
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2009/06/04(木) 09:59:53ID:zWOpO/OG俺もブログ書くか
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2009/06/04(木) 10:16:16ID:9nby5y1Yスレ全体も後ろ向きな流れになる。
時間は前にしか進まないのにね!
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2009/06/04(木) 10:19:37ID:fk0TUrQ9よく出来てたのに作ってる様子がなかったからおかしいとは
思ってたけど。
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2009/06/04(木) 10:29:38ID:zWOpO/OG『シムシティのプログラミングやりたいって人が
ハロワに行ったら、スレが荒れた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うが(ry
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2009/06/04(木) 11:09:18ID:wiGnkGr6言い出しっぺもまとめたのも俺だよw
元々、合作しようぜって流れだったからネタを出したんだ。
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2009/06/04(木) 12:23:56ID:wFBKdTGM0818名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 12:40:15ID:4zSVCft7既にあるタイプのSLGの劣化版は疲れるだけで満足感も得られないからあんま作りたくない
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2009/06/04(木) 12:51:10ID:+sdOlZv50820名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 12:51:43ID:i8EREyac好きな人が多いんだろうか?
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2009/06/04(木) 12:59:11ID:+sdOlZv50822名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 13:31:09ID:i8EREyachttp://rt5vnwdl.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/img/2554.jpg
寝ているとき夢の中で遊んだゲーム、もう少しルールを詰めないと上手くいくか判らないけど
こういうのが好き
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2009/06/04(木) 15:07:35ID:o3qW5OlH0824名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 15:44:40ID:30SGzbtk0825名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:01:25ID:Z0e+/oAr0826名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 16:01:29ID:iulduki4なんか面白そうですね。
このくらいの規模なら完成まで割とすぐ見えそうなのでもしプログラマがいないならやってみたいです。
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2009/06/04(木) 17:05:58ID:3UJKJV/Xこのゲームが面白いかどうか、触ってみないとわからない。
ちなみに人対人? 人対AI?
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2009/06/04(木) 17:20:09ID:wiGnkGr6作るのはシムニートより大変そうだと思った。
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2009/06/04(木) 17:23:38ID:i8EREyac当然大きなルールーの穴があるかもしれないけどね
夢の中では対人でPCではなく実際のボードの上でゲームをしたよ
3回くらいこれをやる夢を見たことが有る
あとジャングルジムの模型のような立体に交互にパネルをはめ
囲った容積の量で勝負がつく陣取りゲームも、夢に出てきたけど
そちらは1回きりなので細かなルールが判らない
皆はゲームしている夢とか見ないのかね?
その辺りから引っ張ってくれば結構アイデアは尽きないと思うが
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2009/06/04(木) 17:26:54ID:3UJKJV/X0831名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:28:14ID:6sWmNC1I00000 111 か 11 を回転して足す
00000 1
00000 サイコロは秒数を6割った余り
00000 PLAYER0,1 それぞれを座標で表示すれば、掲示板でも手動でできるな
ココでやるのはアレだが・・、ヘイトプレイするとすぐ詰みそうな気がするかな
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2009/06/04(木) 17:32:51ID:ropZz24X誰か実装してけろ(俺には難しくて無理
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2009/06/04(木) 17:35:33ID:HSFIUpyt0834名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 17:36:51ID:3UJKJV/XJavaやPHPの出番かな?
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2009/06/04(木) 17:44:38ID:6sWmNC1Iやろうぜ
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2009/06/04(木) 18:07:33ID:3UJKJV/Xその後もゲームしないといけないのはなんとも。
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2009/06/04(木) 18:12:32ID:3UJKJV/X0838名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 18:29:48ID:UVf5ngZDスタンドアロンでも定石がまったくないからAI部分に苦戦しそう
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2009/06/04(木) 18:55:37ID:3UJKJV/X0840名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 19:15:29ID:zWOpO/OG最初にコレを思い浮かべた。
視認性を上げるアイデアはどんなの考えてる?
お互いが、見づらさを上げない所は協調するか
記憶力が良い奴が、勝つために盤面を複雑にさせる所も
ゲーム性として残すか
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2009/06/04(木) 19:45:59ID:3UJKJV/X見ずらいのは、操作性のストレスを増す方向だから、クソゲになりやすいと思う
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2009/06/04(木) 19:58:19ID:zWOpO/OG3Cでカメラが動かせるだけの小さいサンプルを実験的に上げようとしたら
手元にはxna1.1のしかなかったw
戦力外だな
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2009/06/04(木) 22:49:07ID:l4GxJFKbサンプルあるならうp
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2009/06/04(木) 23:28:35ID:1JbdmBoP日本のニート共ときたら... これもゆとり教育の弊害なのか...
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2009/06/04(木) 23:36:07ID:zWOpO/OGMS公式サイトのサンプルだよ。2.0版もある
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21467.png
C#はコード丸見えなので、最初からC#できる人に見られたくないレベル
書き上がって思ったのだけど、
視認性を求めて、浮いている所にはダミーを挿入してみた
http://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21468.png
//階層1
{1,1,0,0,1},
{1,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
{0,1,0,1,0},
{1,1,0,1,0},
//階層2
{1,1,1,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,0,0,1},
{0,0,0,1,1},
//階層3
{0,0,1,0,0},
{0,0,1,1,0},
{0,0,0,0,0},
{0,0,1,1,1},
{0,0,0,0,0},
Z軸を考慮した欄線とかも考えたが、次の人に任せた
0846名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:37:33ID:rAbiNFe2なるべく中央にいるのがコツで、角に行くとすぐ負ける。さいころが2D6だと
25マスなのですぐ死亡する可能性があるな。このままだと複雑な割に
意外と奥行きがない。
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2009/06/04(木) 23:41:16ID:+sdOlZv50848名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:42:10ID:i8EREyac0849名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 23:50:42ID:aXo+IPyX階層ごとに色を変えるだけでも結構見やすくなるかも。
もしくは階層数分の数字を羅列して、数字にマウスを当てると対象階層の色が変わるとか。
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2009/06/05(金) 00:58:31ID:lQ8q3H5gAとBが戦うとして、手順は
1.Aがさいころを転がして移動
2.Bがさいころを転がして移動
3.Aが地形チップを配置
4.Bが地形チップを配置
だと後攻が有利になるので、
1.次回ターンの際1〜6の目に対応する地形チップが提示される
単純に目の数が多い方が大きなチップになる確率が高い。
3マスとは限らなくて良い。
2.AとBは同時にさいころを転がす。
3.出た目の大きい方から移動する。
4.出た目の小さい方からチップを配置する。
ころがした時点で相手が配置するチップの形状は分かっているので
そこから先は読みあいになることが予想される。
またチップの形による盛り上げはどこにでも配置できて、配置されたマスは常に+1の
高さになるといったシンプルなものの方がよいだろう。
マイナスになるチップが登場してもいいし、+マスとーマスが混ざっているチップがあってもいい。
これで結構ゲームになると思う。
思考ルーチンを作るのは大変だが。
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2009/06/05(金) 01:02:32ID:lQ8q3H5g盤面上にそこを通過するとイベントが発生するマスが現れて、
そこを通過すると、例えばチップをマイナスにする効果が得られるアイテム等が
手に入る、とするとさらにゲームっぽくなるかな。
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2009/06/05(金) 01:09:01ID:tQluijuo基本的にゴチャゴチャしたやり取りは好きじゃないんだよな
逆に削って洗練される要素があるなら削りたいくらいだよ
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2009/06/05(金) 01:16:20ID:Kvjykf5L0854名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 11:44:04ID:txYjPM5P0855名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 12:46:23ID:t4B9LZwU0856名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 12:50:52ID:iLixPBxc0857名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:32:46ID:txYjPM5P0858名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:34:06ID:Kvjykf5LTrianglePickingSampleを選んだのは、色変え(枠付け表示)が容易と
思ったからだったので足してみた
ttp://petite-soeur.dyndns.org/cgi-bin/up2/src/ps21470.png
枠付けの為にはモデルデータを弄った方が楽な事に気付いて頓挫
妥協により現在に至る
とりあえず、最悪の自体を想定して、リアルサイコロと
IRCで手作業でも対戦出来る様に自環境でGUIだけでも作ってみては
どうだろうか?
ペンタブユーザーも多いし。絵を描かない俺も図説用にBAMBOOなら持ってる。
>友達になってあげることもやぶさかではない。時給500円で。
募集要項:3D GUIに堪能な方
0859名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 13:47:35ID:txYjPM5P>募集要項:3D GUIに堪能な方
職場: 明るい職場です!毎日が休みみたい!
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2009/06/05(金) 13:57:18ID:tQluijuoまず一番最初の地面に5*5マスの碁盤目が無いと判りにくいですよ?
0861名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 14:04:28ID:Kvjykf5Lサーセン
俺も明日には使わないかも知れないC#から離れたいんです
0862名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 14:15:32ID:iLixPBxc0863名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 14:19:07ID:aPeA9h1z0864名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:04:48ID:Kvjykf5L描けた。 1時間も掛かってる上にズレも直らずw
0865名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 15:49:06ID:aPeA9h1z初期段階として、1段目のタイルを均一に敷き詰めた状態ではじめれば
手間も少なく見栄えもいいのでは?
0866名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:23:57ID:Bnfp8tjRとりあえず移動まで。
ブロックが置けるようになったらまた来ます。
0867名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:27:11ID:RgnA7PQHこれは何で作ってるんだ?
0868名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:32:53ID:uqxS2dYnとするとブロックの高さがキャラクターと同じかそれより大きくないと
いけないのでは?
0869名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 16:39:22ID:iLixPBxc0870名前は開発中のものです。
2009/06/05(金) 17:17:19ID:Kvjykf5L>>822を見ておもしろいかも知れないと思った所は
・出目が大きすぎると、登ってもまた降りるハメになる
・自分が登るつもりで大きくした台地に自分が登れなくなる
などで、
解釈が好意的すぎるのかも知れないけど、そう言う要素が実現出来る
ルールになってくれると俺が嬉しい(822はもう居ないかも知れないが)
>>868のように潜ってしまうと、その上のチップ上を通れなくなるので
不利なだけで得が無いが、今後のルール変更で意味を持つかも知れない
0871名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:25:57ID:/2RTo/3f0872名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:35:34ID:m2vmKzB80873名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 01:54:17ID:eq3lZhweあと>>868ですが下をくぐるとか言うことは考えてませんでした、
っていうか夢の中ではくぐりませんでした
>>869そのターン内で同じ場所をウロウロできないということです
0874名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 19:38:28ID:RNRqnpUJ0875名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:21:42ID:RNRqnpUJ0876名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:42:19ID:/P/zJl6H0877名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:52:13ID:7gypHdpe0878名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 20:55:41ID:WOc4dWi00879名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:03:58ID:JwavLVRK0880名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:08:10ID:MfCmSGaR0881名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:22:55ID:RNRqnpUJ0882名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:24:39ID:/P/zJl6H0883名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:25:40ID:4eGq8DJ20884名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:32:23ID:7bjAtJ7U0885名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 21:37:27ID:m2vmKzB8■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています