NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7
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2009/03/10(火) 22:32:19ID:YM+RYmmt開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。
ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!
前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1232449756/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
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2009/04/18(土) 09:18:37ID:RPcbToCy全くだなw
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2009/04/18(土) 15:00:19ID:8JYZwNfpみんな20代前半とかのピチピチなんだろ?
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2009/04/18(土) 16:19:44ID:PoNx9Xfh0331名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 16:40:40ID:bbLzvujW0332名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 17:14:09ID:PoNx9Xfh体力も思考能力も明らかに落ちてる、死にたい……
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2009/04/18(土) 21:34:18ID:3FWDXHoi0334名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 02:39:47ID:8+2KPBnNorz
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2009/04/19(日) 16:55:20ID:vpMP3/vf0336名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:32:31ID:svL0TPXOもう笑うしかねぇよ
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2009/04/23(木) 08:21:38ID:kOPOAFru最初から物理シミュレーション取り入れるような高度なの作ろうとするから挫折感が高まるんだろうな。
一歩一歩進むとして、最初に簡単なのは・・・数当てゲームか?
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2009/04/23(木) 09:35:24ID:9V9PputC定期的にやってくるよな
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2009/04/23(木) 09:41:06ID:Eiaf13W10340名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 09:44:04ID:9V9PputC15パズルもやったお!
やっぱり微妙にめんどくさそうな「ぷよぷよ」じゃね?
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2009/04/23(木) 10:06:40ID:lf3j7mTXテトリス
・回転・接地判定
ぷよぷよ
・消去判定・連鎖 およびそれに関わるアニメーション処理
見た目の心地よさにこだわらなければ、思うほど面倒じゃないかも。
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2009/04/23(木) 10:10:40ID:9V9PputCテトリスは簡単だろ
ブロックの形状は4x4の配列に収まるし、回転は配列を90度並び替えるだけ
接地判定は落下処理のたびに、既存ブロックや壁と重なるかを見るだけ
ブロックの消去も横一列って決まってるから楽だしね
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2009/04/23(木) 10:13:51ID:9V9PputCぷよの消去判定をどうやるかだなぁ
落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
でもそういうやり方だと、連鎖状態になったら処理がどんどん重くなるぜぇ
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2009/04/23(木) 10:19:50ID:sWYrVwpy今の俺に出来るかちょっと作ってみるか・・・
あ、昔テトリスで挫折しましたー^^
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2009/04/23(木) 10:43:39ID:lf3j7mTXもういちど頑張ってみるかな。
妙な部分に凝らなければいけそうな気がする。
親からの攻撃が痛恨の一撃
今動いてもGW挟んでややこしいことになるだけなのに
GW明けまで待ってもらえない勢い。
バイトやったら怒るし何もしなかったら怒るし。どうにもならないぜ。
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2009/04/23(木) 10:48:19ID:eiXPCrlA重いとか考えるほどの処理じゃないような
SFCで動かすならともかく
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2009/04/23(木) 10:56:23ID:EVlGKbhnEXCELでなら作ったな。仕事中にw
テトリスって地味に入門向けじゃないよな。
ハットリス面白いよ。
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2009/04/23(木) 11:31:14ID:p7tq4YN+親を気にしないで動けばよくね?
バイトやったら怒るってどういう親だよ。
親とへその緒でつながってる分けじゃないんだから、自由に動けばいい。
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2009/04/23(木) 12:22:02ID:EjfEk/gN>落下してきた一組のぷよにだけ注目すればいいのか?
別に落下した後の状態の全体をチェックすればよくね
それで消した後にその後の状態についても全体をチェックして
それの繰り返しって感じで連鎖はできるんじゃないか
まあ効率のいいチェック方法ってのもあるかもしれんが
ぷよもテトも作れば勉強にはなるかも知れんな
俺は他に作りたい奴があるからやらんが
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2009/04/23(木) 17:47:35ID:sWYrVwpy続きはまたいつか('A`)
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2009/04/29(水) 18:42:43ID:6Fx+Acxr0352名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 19:46:04ID:0KNrHYhz0353名前は開発中のものです。
2009/04/29(水) 21:03:49ID:j6py+HWV時間の感覚がおかしくてねえ。毎日報告するようなイベントも無いし。
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2009/04/29(水) 23:39:16ID:Oj8wuhcz補助的に使えるC++の参考書のお勧めないかな
金ないからできれば図書館に置いてありそうなやつで
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2009/04/30(木) 00:48:24ID:R36FMb5S0356名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 09:04:50ID:bIafIVuv0357名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 10:21:43ID:n0Kg6vDrでも、もうすぐGWだから大手を振って外に出られるw
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2009/04/30(木) 13:17:23ID:MNzNOjJm0359名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 17:23:41ID:F34D2aHg一冊が特上寿司と同じだからな。
でも、長い目で見たら、寿司を我慢して技術を習得したほうが後々役に立つ。
そう思って買った書籍が6冊あります。重いので売ります。
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2009/04/30(木) 17:33:46ID:b1PXnA870361名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 18:09:29ID:F34D2aHg一日をケンタッキーでまかなえるレベル
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2009/04/30(木) 18:15:01ID:BsvSVq8Q唯一読んでるのは中古で買った本だけ
ただ単に新しい本は汚れるのいやだから読みたくないんだよなw
技術書は大体分厚くて読み辛い
奇麗に読もうと思っても自重で痛んじゃうからおっくうになる
貧乏っていやですね
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2009/04/30(木) 18:32:40ID:b1PXnA87高い本の代名詞で出してみたGemsも、1冊12,600円→200円でいいとこだと思った。500円買取は夢見すぎ。
そのわりに、たいてい半額〜7割ぐらいの値段つけてるけど→ブクオフ
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2009/04/30(木) 18:58:10ID:BsvSVq8Q買取りが200円って事?ありえねー
オクかマケプレで売ればいいじゃん
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2009/04/30(木) 18:58:59ID:BsvSVq8Q0366名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 19:02:18ID:MNzNOjJm吉野家すらもったいないとか思うのにw
ブックオフに売るくらいなら図書館に寄付するか、ほしい人にあげなさいよ。
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2009/04/30(木) 20:37:13ID:O3RKjrhO0368名前は開発中のものです。
2009/04/30(木) 20:39:15ID:BsvSVq8Q歯抜けだけどかなりの量見れるよ
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2009/04/30(木) 20:52:51ID:R36FMb5S学生なら割引のおかげで1〜2冊読むだけでもと取れるからとりあえず入ってみるのオススメ。
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2009/04/30(木) 21:04:15ID:BsvSVq8Qこのスレには存在しませんよ
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2009/04/30(木) 21:58:22ID:R36FMb5S0372名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 12:51:00ID:a7Lt09xh0373名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 21:30:12ID:vLbu/x7mここは貴様のような奴が来るところではない。
早々に立ち去るが良い。
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2009/05/07(木) 12:52:01ID:7psKSoyP過疎ってるなぁ
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2009/05/07(木) 13:03:02ID:dw9UbI5k0376名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 14:28:18ID:qnaBKoaP2chでガキが減ると喜んでるとか
復職予定の無いニートは格が違うな。凄いな尊敬しちゃうな。
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2009/05/07(木) 16:07:58ID:grn9+AUZ0378名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:09:45ID:5cwaYVJx0379名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 22:27:11ID:qwQ5j+03がんばれよ
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2009/05/07(木) 23:12:41ID:/uGnUxZEどうやったら動機ややる気が生まれたんだろうかと疑問には思う。
目標を立てるのが一番良いんだろうなあ
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2009/05/07(木) 23:15:14ID:/uGnUxZEttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Contest/
そういえばこういうのがある
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2009/05/07(木) 23:54:58ID:qnaBKoaPそんな奴は、働いたら負けだ
ハロワの無料相談やセミナーで動機付けして貰って、
単純労働者として摂取されて生きるしかないもの
頑張ってNEETを貫け
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2009/05/08(金) 00:35:43ID:ZKYauEHJ0384名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 02:12:04ID:LB26O0By一番いいのは彼女つくろうとすることだよ
性欲ギンギンだろうと、愛情を欲しようとなんでもいい
おれは彼女いたおかげで養うって目標あるから働いてる
無理に努力せず、辛いなら逃げていい、
ただ人生にはチャンスが周期的にくる、それを嗅ぎ取ってものにする能力や証明は持ってたほうがいい
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2009/05/08(金) 02:16:29ID:LB26O0Byニートでも悪くない、ただ少しだけ周りのアドバイスも聞いてみるといい
俺は下のを彼女に見せられてがんばってよ!って泣きつかれて変わろうって決めた
宝塚 ブス 25条
1.笑顔がない。
2.お礼を言わない。
3.おいしいと言わない。
4.精気がない。
5.自信がない。
6.グチをこぼす。
7.希望や信念がない。
8.いつも周囲が悪いと思っている。
9.自分がブスであることを知らない。
10.声が小さくイジケている。
11.なんでもないことにキズつく。
12.他人にシットする。
13.目が輝いていない。
14.いつも口がへの字をしている。
15.責任転嫁がうまい。
16.他人をうらむ。
17.悲観的に物事を考える。
18.問題意識を持っていない。
19.他人につくさない。
20.他人を信じない。
21.人生においても仕事においても意欲がない。
22.謙虚さがなくゴウマンである。
23.人のアドバイスや忠告を受け入れない。
24.自分が最も正しいと信じ込んでいる。
25.存在自体が周囲を暗くする。
がんばれ
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2009/05/08(金) 02:16:42ID:9zgkVcLSそういえば俺も目標あったわ。すっかり忘れてたw
書き留めておくか。
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2009/05/08(金) 04:06:25ID:ZKYauEHJ25条を見せられた意味がわからない。マジで。
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2009/05/08(金) 07:31:16ID:LB26O0Byこれを満たせないから孤独へ孤独へと進んでく、スルーでいいと思う
彼女を養うって感覚か
一言なら感謝と譲りたくない欲求
お互いにとても恥ずかしい過去を作ってきたんだけど、それ含めて家族感覚になってた
ニート&引き篭もり3年したときは別れてたけど、自殺未遂した時は殴って、泣いて、支えてくれたの彼女だけだった
そんな彼女という存在を他の男にとられたくないから努力して養いたくなった
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2009/05/08(金) 07:36:44ID:LB26O0By0390名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 09:56:55ID:PQ7VaEep0391名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 10:03:19ID:HTyx7VzV0392名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:17:42ID:GfKO1G/4それに彼女とかにしたい人が現れる時は、決まって俺の状態が最悪。
ニートでも付き合っちゃうとか無理に決まってんだろ…
で、仕事が見つかって安定する頃には連絡がつかなくなるんだ。
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2009/05/08(金) 12:31:44ID:PLgn19+R/ \
/ ∧ ∧ , ヽ
./ l\:/- ∨ -∨、! , ', さあみんな集まってー!
/ ハ.|/ ∨|,、ヘ 自分語りスレがはじまるよー!!
|ヽ' ヽ ● ● ノ! l
. 〈「!ヽハ._ __ _.lノ |
く´ \.) ヽ. ノ (.ノ  ̄
\ `'ー-、 ___,_ - '´
` - 、 ||V V|| \
| || || l\ ヽ
♪誰でもかれでもみんな〜 自分を語っている〜よ〜
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2009/05/08(金) 12:37:43ID:uduXJshr0395名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 14:49:53ID:ZKYauEHJ気を悪くしたらすまないが、
書いてる文章と、彼女に対しての依存性がちょっと病的に思えるんだけど。
結果的にニートを卒業したってだけで。
そもそも仕事を始める事が最上の幸せてこともないんだからあんま無理すんな。
レスを書いた時もちょっと落ち込んでたのか?
そういう気分で書いたのならまだわかるけど、平常心で書いたのならちょっと鬱っぽく感じるよ。
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2009/05/08(金) 17:32:12ID:lZezK03V0397名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:39:31ID:cB1wHnBW0398名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:59:52ID:bsaFTvsx0399名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:04:56ID:PQ7VaEepそれなんて無理ゲー
とでもいえばいいのだろうか……
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2009/05/08(金) 19:11:57ID:cB1wHnBW0401名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 19:17:00ID:QbrHcz300402名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 20:50:09ID:tWUWSxQe0403名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:15:44ID:vBzAwDDfここみてるのおかしいだろw
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2009/05/08(金) 23:03:56ID:sRT9snOn久々の新作
今までレスするのも我慢してきたけど
やっとこさ完成しそう
明日明後日位には上げられるんちゃうかなあ
ただあまり過疎ってると上げられるのも憚られます
別のとこ上げた方がええんちゃうと思っちゃう
まあ今の感じだと大丈夫かなあ
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2009/05/08(金) 23:18:55ID:cB1wHnBW0406名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 04:41:29ID:GKRG6sEl0407名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 15:49:00ID:GKRG6sEl0408名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 16:55:39ID:JEdHDiwS0409名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 17:44:21ID:atm+8ts6↓
つアプロダ
という展開を求めてたんだろ
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2009/05/09(土) 19:08:57ID:1CYssMRm0411名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:10:45ID:atm+8ts60412名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:14:04ID:ZAxUe2QA0413名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:16:44ID:atm+8ts60414名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:17:26ID:atm+8ts60415名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:29:50ID:X+mbgJy8難民のほうがもっと難易度高い
0416名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:39:08ID:atm+8ts6精神的なダメージは相対的な物
自分と回りとのな
0417名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 19:57:05ID:rm3IwKvN睡眠とネトゲにすれば完璧だ
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2009/05/09(土) 21:22:19ID:GKRG6sElhttp://down11.ddo.jp/uploader/download/1241871340.lzh/attatch
パスは kaiware
ゲームバランスに失敗しちまった
一応救済措置は取ったのだが・・・
練り直せば改善されるかもしれんが次の奴早く作りたいので・・・
またひとつつまらぬものを作ってしまった
0419名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:33:37ID:w1FL1ghl左右で旋回かと思ったらそうでもなかった。微妙な操作性。
パーティクルだけにして、爆煙は無いほうがいいかも。
0420名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:48:04ID:GKRG6sElやはり操作性に癖を感じると思ったんだよねえ
でもバンゲリングみたいな操作よりこっちの方が操作しやすいと思うけど
旋回性が悪いのが癖を感じさせるのかな
旋回性が上がる捜査もあるんだけどそれは後ほど
あと爆円はなくすのも考えたんだけどいろいろ試した結果拘りでつけました
死にまくると思うけどループゲームなんで全部死ぬ間にどれだけ点数稼げるかというゲームと思ってくれれば
最初は面倒だから一ミスで終わりでいいやと思ったけど流石に難しすぎると思ったので
最初はライフ性だったんだけどやっぱライフ性より1ミス性の方がいいということになって
0421名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 21:58:27ID:gI4HElLA敵にオカマ掘られて死にました
0422名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 22:12:01ID:GKRG6sElでも旋回性上げれば単なる全方向移動になってしまうので
確かにアナログとかジョイスティックで操作するとしっくり来るね
キーボードで操作する時はぐるっと回すように操作するとしっくり来るかもね
お分かりかもしれんがキー入れた方に行くようになってるからね
つまり上押し続けると上に、右押し続けると右にっていうように
上手いこと動かそうと思ったら今動いてる方向から90°程のキーを押すといいかもしれない
例えば上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右キーを、
右上に動いてる状態で右に旋回させたい場合は右下をっていうように
勿論90°でなくても、例えば上に動いてる状態なら右上でも右でも右下でも押せば右に旋回するからね
当然上に動いてる状態で左、左上、左下なら左に旋回するけど
下押したらこの場合は左旋回するけど180°のキー押したらどちらに旋回するかは俺もよく把握してないがまあ普通はやらないでしょう
これ旋回速度上げれば普通に8方向移動に近づくけどあえてこうしてみた
エクセリオンよろしく癖のある操作体系だな
0424名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:13:15ID:8BWiGX00そういや映画化されるな
0425名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 09:50:03ID:EQfSKOXJ敵が賢い? 追われ続けて逃げるばかり、って感じで爽快感が無い。
一定数の敵を倒すor時間でゲージが溜まったりして一定時間前後左右に弾を撃てるモードがあるといいかな。
0426388
2009/05/10(日) 13:55:09ID:UT3zuqcB彼女いるとおもってたのにただの知り合いでした
今の気持ちは自分がイカレ野郎になってたことと彼女失った気分で自殺しそうです
0427名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 16:48:58ID:bjebbQur■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています