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NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ7

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0001名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:32:19ID:YM+RYmmt
無職ニートたちのゲーム製作を生暖かく見守るスレです。
開発は概ね無料のソフト(ツール)を使って行います。
でも有料ソフトが駄目ってことはないと思います。

ゲーム開発終えるのとニート卒業のどちらが早いかは自分次第。
どっちかは真面目に頑張ろうぜ!

前スレ
NEETの俺達が無料ソフトだけでゲームを作るスレ6
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1232449756/

game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/

あぷろだ
http://www4.uploader.jp/home/neet/
0002名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:40:55ID:2WpLzrhZ
>>1
0003名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:44:20ID:KyAz3GOT
>>1
いちょつ
0004名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 22:48:01ID:W/ca0YUp
>>1
おつ
0005名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:03:42ID:7gM7pWnB
おつ
0006名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 23:35:22ID:W/MtXdsC
おえっ
0007名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 01:09:42ID:rhiHy9lH
田中おっつー
0008名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 01:21:24ID:YPLR/dr9
おっつおっつ
0009名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 09:25:14ID:+QvoylLs
もう忘れてるかもしれないけど、前スレで横シュー作ってました。
約束通りステージ1が完成したのでアップします。

ttp://www10.uploader.jp/dl/yokoshoo/yokoshoo_uljp00003.zip.html

頑張ったと思うw
0010名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 13:09:47ID:PBMKKt+Y
最近、結構ゲームうpされてるけど、
どんな言語やツールを使って、製作期間はどれくらいなの?
俺もこれからDXライブラリの入門サイト見て、シューティング作ってみるが、
一日2〜3時間ずつくらいしか時間がとれないから、どのくらいかかるか正直わからん。
0011名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 14:16:32ID:P3jbeGKn
やっぱ定番はVisual Studio 2008 Express Editions辺りじゃないか
初心者はそれ+DXライブラリになるんじゃないか
プログラムに慣れてないとかなりかかるわな
俺は時間たっぷりあっても2週間位はかかったけども
まあ完成までいかずとも制作過程を上げる人間は多いわな

>>9
さすがに完成度は一番高いな
面白いと思うよ
イメージファイト思い出した
ただノーマルは難しすぎて無理だな
途中で死んでも最初からなのがきつすぎる
地形避けるのが苦しいな
地形ゲーみたいなもんだな
頑張りは伝わった

つーか誰か反応してやれよ
このスレの存続が危うくなるだろ
まあ単に時間帯の問題なのかもしれんが
0012名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:22:28ID:+QvoylLs
今、起きた。

>>11
実はちゃんと途中から始まるんだが、前半戦が長いのよ。
sozaIで曲を聴くと長さがわかるよ。
一応ノーマルは俺がギリでクリア出来るレベル。
シューティングがそこそこ得意じゃないと辛いと思う。
やってくれてありがとな。

>>10
ツールはVC2008EXとDarkGDKです。
慣れと英語読解次第ではDXLIBより楽かも。
ちなみに先週から一日平均14時間くらい作ってた。
ボスのドット絵に8時間かかったw
0013名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:37:04ID:PBMKKt+Y
>>9
d3dx9_25.dllがみつからないとでるから、
ttp://www.dll-files.com/dllindex/pop.php?d3dx9_25
からDLしてリリースにぶち込んだ

弾が背景にかぶって見にくい。色を変えて、もう少し弾を大きくする。または大きく細長くしては?
音楽の導入部が変。好きじゃない。
あと、スタートと同時に音楽を読み込んでるせいで、音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。最初に無音を混ぜた方がいいのでは?
そのあとは雰囲気のある音楽だが、洞窟ステージとか、探検ステージ系で使った方が似合う。
自機の当たり判定を中心にしてください。キーボードプレイじゃブロックに当たります。
最初は3速(中速)にしておくほうが移動しやすい感じがするがどうだろう?
0014名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:39:15ID:PBMKKt+Y
>>13
補足
>音楽のかかりはじめがプチプチきれてる。
ってのは、俺のPCスペックでは、ロードの負荷で、音楽の再生が追いついてない。
>そのあとは雰囲気のある音楽だが〜
ミステリアスなステージに使う方が似合うと思う。
0015名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 16:41:02ID:+QvoylLs
>>13
曲は即興で作ってるのでまぁ…
弾とロードの問題は考えてみます。
当然、速いと壁に当たりやすいが。

参考までに俺のランプの数空中戦:2
青いとこ:1か2
岩場:1
白いとこ:2
ボス:3以上

後で、当たり判定を表示できる版でも出してみる。
0016名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 19:31:48ID:YPLR/dr9
>>9
やってみた
さすがに時間かけてるだけあって、すばらしい出来
R-Typeを彷彿とさせるスタイルは好きだよ
ただ難しすぎて長時間プレイできないのが悲しいね
イージーでも死にまくり

俺もがんばらにゃという気分させられた
0017名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 19:42:12ID:vkDtC1BV
>>9
2週クリアしたぜ
ボスとかカッコいいな
0018名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 19:57:43ID:vkDtC1BV
>>9
セレロン(500MHz) くらいだと、俺にはちょうど良い難易度だった。
ボス撃破後にバリアが無効になる&一回やられるまでバリアがはれないのは仕様?
0019名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:36:51ID:a1LeDQCy
スキルあるのになんで>>9は無職なの?
0020名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:41:29ID:+QvoylLs
>>16
うろ覚えなR-Typeとグラディウスとダライアスが混ざってると思うw
俺の嫌いなものはボムと弾幕

>>17
うまいなw
ちなみに三周目以降はクリアさせる気ないです

>>18
04で対応したつもり
絵だけ消えてたみたい

>>19
倒れて会社辞めた。
よく言われる言葉は「メシ食え」

>>9の04に新バージョンのEXEだけあげました
タイトルかゲーム中にFキーでデバッグできます
判定とか意見くれると助かります。
一通り固めたらステージ追加はじめるぜ。
0021名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:51:01ID:YPLR/dr9
しかし何かが物足りないそうだ萌だ萌をいれろー
0022名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 20:55:10ID:68Qd+jcL
つーか爽快感がまったくない
ストレスだけが溜まる感じ
完成度が高いだけに惜しい
0023名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:10:07ID:a1LeDQCy
> 俺の嫌いなものはボムと弾幕

時代についていけないオッサンですね

わかります
0024名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:11:48ID:YPLR/dr9
個人の趣向の問題でしょうに
俺も弾幕は好かんけど
ボムは好き、無いと死ぬ
0025名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:18:23ID:Tw3Kmii5
大きい当たり判定と自機を正確に狙う高速弾が好き。
切り返しだけの東亜プラン中〜後期とか雷電みたいな感じ。
0026名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:20:36ID:YPLR/dr9
雷電いいねー
0027名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:30:34ID:RstU+Tjf
シューティング好き多いな
あんまり好きじゃないや
0028名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:32:39ID:P3jbeGKn
俺もあまり好きじゃないんだけどね
作りやすいからつい作ってしまう
0029名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 21:35:12ID:YPLR/dr9
別に特別好きって事もないんだけどな
面白いものならOKってだけ
0030名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 00:37:39ID:zqG3fIkd
絵師の募集ってHP持ってるのと持ってないのとで
全然集まり方が違うなw

HP作ってみよかな
0031名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 01:07:26ID:8KloHSsZ
bcc使ってるんですが
int型の変数をインクリメントして配列にアクセスしても
確保した配列を越える時にその変数が0になるんですが
なぜですか?
0032名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 01:11:51ID:4Koi6oMf
ここはエスパースレじゃねえ
マ板にでも行けや低脳
0033名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 01:41:30ID:Wra5/xKk
>>31
エスパーすると、それは「たまたま」、0になっているだけ。
エスパーでない回答を得たければプログラム板へ行って、問題のソースを晒すしか無いと思う。
0034名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 11:18:39ID:Rx7RnDpA
日本語が分からないからソースでくれ
0035名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 11:22:27ID:jpTDfEXu
>>34
これは新しい


ソースでおk?
0036名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 12:07:04ID:8KloHSsZ
>>33
ありがとう
原因がわかりました
0037名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 12:54:59ID:bHGXc++5
お前もう来るな
0038名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 13:11:05ID:skHsEV+z
>>37
お前がスレ間違えてないか?
0039名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 13:49:39ID:bHGXc++5
まともな質問も出来ないような小学生が来るスレじゃないだろ?
0040名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:07:32ID:HWV5c0GG
まともな会話もできないから仕事もせずに引きこもってるんですね。
わかります。
0041名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:16:35ID:8KloHSsZ
>>39
ばかですか?
0042名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:26:22ID:Rx7RnDpA
>>41
お前だけは言っちゃいけないと思う
0043名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 14:27:24ID:bHGXc++5
この展開にはさすがにワロタw
0044名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:38:39ID:03Y+wZAq
31の質問は決してわかりやすくはないが理解できる範囲
むしろこういう質問に対応できないと日常生活に支障が出るんじゃね
世の中の人の多数派は「何もしていないにパソコンが壊れた。何で?」とか
質問しちゃうやつらだから
0045名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 18:44:29ID:EAzGiGnC
int a[8], b;

for (b = 0; b < 9; b++) {
a[b] = 0;
}

試して無いけどこんなの?

配列変数そのものをポインタとしてインクリメントしてるとかねーよな
0046名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:19:32ID:8KloHSsZ
>>45
まさしくそういうことでした
メモリ配置的に連続していたのが原因でした
>>39みたいなアホと違って鋭いですね
0047名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:21:17ID:EAzGiGnC
エスパーも大変だな
0048名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 22:18:55ID:bHGXc++5
真面目に苦笑いしか出てこない俺である
0049名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:05:48ID:TV/Jr7F7
残念な空気ですね
0050名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:07:19ID:zTJbmqCY
俺も苦笑いしか出てこない。
0051名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 23:55:48ID:+o6VPszL
悲しい気持ちになりました。
0052名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 09:30:52ID:aZ5juOFk
ニートどもおはよう
0053名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 12:26:17ID:SvbbtZt5
おはようございます
0054名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:49:13ID:YM7CPus/
かゆ
0055名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:27:36ID:6vyERvOH
朝の挨拶を確認してから二度寝
そして今起床 余裕でした
0056名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:34:20ID:QI/Wu4IM
おはようございます
0057名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 04:13:21ID:uLmxHLK0
おはようございます
0058名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 04:26:33ID:rGxhxlMa
おはようございます

なんか作ってんの?
0059名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 06:12:13ID:Y6QMhT2a
おはようございます
シューティングゲームを作っています
0060名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 06:26:06ID:HkPFZKB5
おはようございます。
なんとなくテンション上がらず待機中。
0061名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 10:27:13ID:yuOZFV6/
なんだもう4時か
0062名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:30:56ID:a4mo2kQB
あー、うちのくそばばぁころしてー
マジ老害
0063名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:38:28ID:NGa8Syjb
>>62
たったコレだけの文章でお前が悪いのが分かった
0064名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:47:49ID:a4mo2kQB
ドロップアウトしてニートになった俺は恥ずかしいから外に出ず死んでくれだってさ
あっははははははっhdfっはははfでゃfl
0065名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 13:35:23ID:dxJzceJ/
>>62
うっかり板間違えちゃったのね
http://mamono.2ch.net/hikky/
さあ、森へお帰り
0066名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 13:54:08ID:ZIao6YY0
また無職息子による親殺し事件か?
0067名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:32:49ID:v7wGbWvB
>>64
いまがいやなら、バイトして家を出ればいいじゃん。
0068名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 14:53:12ID:qFZaBYff
子供思いの良いお母さんじゃないか。「愛の鞭」が判らないお前がいけない。
0069名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 17:13:52ID:DAuroDc0
何でニートスレなのにニート以外が居着いてるんだ?
0070名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 17:18:58ID:NGa8Syjb
それは俺も思った
ちょくちょく非ニートらしきやつらがいるな
0071名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 17:20:36ID:ratjDY0w
会社では通勤する引きこもりと呼ばれています

・・・やかましいわ!!
0072名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:39:30ID:uLmxHLK0
俺はもうすぐニート1周年!
誰か祝って!
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