アクションゲームツクール総合■3
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2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0785名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:32:01ID:0yL7Dj71やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
0786名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:34:46ID:Ef7ZRySEならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
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2009/03/01(日) 20:37:50ID:MNwg7VOf0788名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:42:42ID:Ef7ZRySE知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
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2009/03/01(日) 20:44:01ID:6G1763P0まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。
画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。
他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
0790名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:49:32ID:vScEEwRzそういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
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2009/03/01(日) 20:55:03ID:0yL7Dj71イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
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2009/03/01(日) 21:04:05ID:8rOGHcOe雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
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2009/03/01(日) 21:11:01ID:6G1763P0ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。
複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
0794名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:11:24ID:Azt0hw0sしていーんだよなコレ
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2009/03/01(日) 21:19:03ID:Md33zv980796名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:25:45ID:n1CYxRoH格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
0797名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:32:08ID:lMn0EM6QQVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル
体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。
つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
0798名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:34:04ID:8CtNdgdQ乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
0799名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:35:36ID:vScEEwRz0800名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:36:29ID:6G1763P0出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。
どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
0801名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:37:43ID:vScEEwRzA:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
0802名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:52:56ID:6bPtyW4A適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
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2009/03/01(日) 21:53:52ID:6bPtyW4Aこのやり方ならすぐ作れるぜw
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:55:53ID:GSYGSJEd32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
0806名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 01:22:43ID:xmKnXSpo→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)
細かいところ突いてみた。
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2009/03/02(月) 02:30:50ID:PBnhcIb30808名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:46:40ID:qNJJjYLTツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
0809名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:00:57ID:SSwPCLxPその通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。
思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
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2009/03/02(月) 03:12:04ID:vx3AdjqDそれに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す
不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
0811名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:14:30ID:SSwPCLxP肯定することが許されないのは世知辛いね。
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2009/03/02(月) 03:15:48ID:o3MrFNZJ0813名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:19:45ID:gY1yEsrT起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
0814名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:25:48ID:gY1yEsrTごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
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2009/03/02(月) 03:27:46ID:PBnhcIb3世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
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2009/03/02(月) 03:36:54ID:SSwPCLxPさすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?
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2009/03/02(月) 03:59:17ID:LCaIH2YP0818名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:02:09ID:3BQufowP0819名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:08:03ID:mpaqyzhuまたすぐ喧嘩するかもねw
0820オチンチンダイスキマン
2009/03/02(月) 04:11:53ID:mrsOEqEw0821名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:26:37ID:/Pp6vhJJテクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
0822名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:39:58ID:SSwPCLxP確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。
ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。
FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
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2009/03/02(月) 05:28:28ID:/Pp6vhJJあとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
0824名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:16:07ID:5GN1vwzd0825名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:35:10ID:/Pp6vhJJMMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
0826名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:50:27ID:SSwPCLxP肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?
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2009/03/02(月) 08:35:09ID:fGDkkusOこれが真実。
0828あぼーん
NGNG0829名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 10:06:11ID:A3aYUb0oadv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る
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2009/03/02(月) 10:32:43ID:HrP+kZsc作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
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2009/03/02(月) 11:21:42ID:yKuPJ6ef>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)
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2009/03/02(月) 11:26:53ID:wUQnp0lU0833名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:37:23ID:ogxTPFZD0834名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:46:31ID:OcQHSDhq早く就職して親孝行してやれよ
0835名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:46:48ID:wUQnp0lU0836名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:58:44ID:DMnrMGbH「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!
0837名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:05:40ID:fE4bJrhx0838名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:08:00ID:c/gEnZ7Aんー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。
本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
0839名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:09:25ID:5VzXQX9U0840名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:14:55ID:wUQnp0lUツクール2000で学んだのだ
0841名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 13:51:26ID:x9nR4HOGベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど
0842名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:09:51ID:/e4hYSSK結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^
0843名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:28:11ID:GGDz1Hxs0844名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:33:19ID:wUQnp0lUニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
0845名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:55:02ID:bBNSQpDF0846名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 15:16:10ID:ogxTPFZD>Zバッファの管理が面倒そうだけど
Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい
0847名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 16:37:42ID:0NzC4SnR0848名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 16:44:55ID:gSYHZxssでも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
0849名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:03:13ID:/e4hYSSKインターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
0850名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:04:47ID:c/gEnZ7Aで、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。
恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
0851名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:10:07ID:CsP/Z74V0852名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:39:42ID:xmKnXSpoプラグイン
└ガジェット:主人公
└動きの登録
└動作プログラム:落下
└分岐条件:ジャンプ踏ん張り
で条件分岐を「Aボタンを押した瞬間」にすると
チーターマンできるよ。
0853名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:40:20ID:PBnhcIb30854名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:57:18ID:5GN1vwzdアクツクはビギナー中のビギナー向け
0855名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:24:00ID:x9nR4HOG>>850
階層4つしかないのか
キャラの描画順とか指定できないのかな?
自機と敵のY座標での重ね合わせが難しそうだな
0856名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 18:49:04ID:0NzC4SnR0857名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:00:39ID:uYew30cS0858名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:01:02ID:uYew30cS0859名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:50:35ID:uYew30cS0860名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:51:12ID:uYew30cS0861名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 19:57:39ID:0NzC4SnR0862名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:08:44ID:/Pp6vhJJ0863名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:22:14ID:0UWs5YXl0864名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 21:34:40ID:0NzC4SnR0865名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 22:22:28ID:xmKnXSpoマイナスな意味で心の中で生きてるがな。
0866非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/03/02(月) 22:56:55ID:a3K+FcEP■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0867名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 22:57:35ID:xmKnXSpoあぼーん
0868名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:31:03ID:1GoUyXZeわざわざ安価つけるとか頭沸いてんの?
0869名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 23:56:33ID:sWYIal5s0870名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:11:27ID:Nhiz/hySどういった感じのゲーム作る予定なん?
素直に興味を持った。
俺は 牧場物語っぽい作業ゲーとロックマンっぽい横スクロールを並行して作れればなーって思ってるが
0871名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:16:39ID:o6p2zkNrどういうゲームが作れるソフトなん?
と思ってこのスレもチェックしてる
ま、何ができるかと受身になってるよりも
〜をしたいと積極的な姿勢の方がいいよな
0872名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:22:25ID:R/Np7rcQそんな感じ
0873名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:25:42ID:k3hTGzxM0874名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 00:28:37ID:/dyxNEKW0875名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:17:31ID:0jYsoDoaBGM、SE、声もニコニコで拾って使ったゲームのプレイ動画をあげれば
ボクも人気者になれますか?
0876名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:23:46ID:Nhiz/hyS0877名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:34:18ID:dxVBhz/Fなれる!
インターネットはそういう遊びをするところだ。
そしてツクールはその遊びの最前線ツールのひとつでもある。
0878名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:36:20ID:dxVBhz/F俺は普通のPCゲが作りたかった。
シヴィライゼーションか太閤立志伝が作りたかった。
0879名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:40:19ID:o6p2zkNr0880名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:46:07ID:pgPjVCJf0881名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:04:22ID:EvVXcneH0882名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 02:41:17ID:Nhiz/hySなんだかんだで、SFC+α位のものなら普通に何とかなりそうな予感。
サンプルがまんまゼルダの神トラマリオとグラディウスだった時点で笑ったけども。
あそこまでゼルダっぽいものが標準としてできる仕様は正直ちょっと驚いた。
サンプルのグラがSFCっぽいのは設定解像度の問題っぽいしね。
800×600あたりの解像度になると処理落ちとか激しく心配ではあるが・・・
これはチマチマ作るの面白そうだわ
0883名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 03:20:28ID:NtT6MSzlその人気が良い方向に向くかは作品次第。頑張れ。
0884名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 08:08:46ID:YCIaNnjM0885名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 08:17:38ID:DmfspQ0Y■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています