アクションゲームツクール総合■3
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0751名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:05:41ID:8rOGHcOe0752名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:06:29ID:OdKXRUu50753名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:07:06ID:GEXcGHgFttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/
>>750
プリレンダ
0754名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:10:48ID:0sYFc7BA0755名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:11:44ID:iHfanTzcアニメーションさせてるんじゃないの?
0756名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:18:49ID:XpUNWL7/そんなことがわからないのか?
0757名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:20:54ID:bHaMFtVy今はコッチの方が楽だし
0758名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:23:17ID:8rOGHcOe縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:31:51ID:0sYFc7BA0760名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:33:08ID:lMn0EM6Qデビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
0761名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:51:36ID:wtKy9vYb久々にやって感心してた所だ。
0762名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:00:16ID:0yL7Dj71デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:10:00ID:8rOGHcOe三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
0765名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:13:32ID:Va9AktlKスペハリつくれるくらい自由?
0766名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:15:40ID:S4gJL7qAこれはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
0767名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:17:16ID:/hfSOr5fその背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
0768名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:28:15ID:0yL7Dj71ど、同意せざるを得ん。
0769名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:27ID:2Za0Z8kKいきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
0770名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:44ID:S4gJL7qA拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない
スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
0771名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:44:02ID:XpUNWL7/ナムコのくせにスペハリかよwww
0772名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:48:36ID:Va9AktlK瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。
>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
0773名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:51:17ID:lMn0EM6Qただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)
そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
0774名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:52:58ID:oJfie1EGパソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
0775名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:54:06ID:/XnRDOUJ直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
0776名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:56:03ID:8rOGHcOeもしかして: 再ダウンロード
0777名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:00:55ID:fyQ4w+0mこれ?
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
0778名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:04:58ID:AnCvsPbE0779名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:06:06ID:8rOGHcOe神経衰弱ぐらいなら
0780名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:22:59ID:ISZp42BO0781名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:26:06ID:Ef7ZRySEこれだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
0782名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:28:21ID:dI2BojSU0783名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:29:29ID:Ef7ZRySE0784名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:31:51ID:51RgkDSDノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
0785名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:32:01ID:0yL7Dj71やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
0786名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:34:46ID:Ef7ZRySEならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
0787名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:37:50ID:MNwg7VOf0788名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:42:42ID:Ef7ZRySE知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
0789名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:44:01ID:6G1763P0まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。
画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。
他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
0790名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:49:32ID:vScEEwRzそういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
0791名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:55:03ID:0yL7Dj71イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
0792名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:04:05ID:8rOGHcOe雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
0793名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:11:01ID:6G1763P0ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。
複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
0794名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:11:24ID:Azt0hw0sしていーんだよなコレ
0795名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:19:03ID:Md33zv980796名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:25:45ID:n1CYxRoH格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
0797名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:32:08ID:lMn0EM6QQVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル
体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。
つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
0798名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:34:04ID:8CtNdgdQ乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
0799名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:35:36ID:vScEEwRz0800名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:36:29ID:6G1763P0出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。
どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
0801名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:37:43ID:vScEEwRzA:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
0802名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:52:56ID:6bPtyW4A適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
0803名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:53:52ID:6bPtyW4Aこのやり方ならすぐ作れるぜw
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:55:53ID:GSYGSJEd32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
0806名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 01:22:43ID:xmKnXSpo→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)
細かいところ突いてみた。
0807名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:30:50ID:PBnhcIb30808名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:46:40ID:qNJJjYLTツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
0809名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:00:57ID:SSwPCLxPその通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。
思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
0810名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:12:04ID:vx3AdjqDそれに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す
不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
0811名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:14:30ID:SSwPCLxP肯定することが許されないのは世知辛いね。
0812名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:15:48ID:o3MrFNZJ0813名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:19:45ID:gY1yEsrT起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
0814名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:25:48ID:gY1yEsrTごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
0815名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:27:46ID:PBnhcIb3世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
0816名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:36:54ID:SSwPCLxPさすがにジェットエンジンがついてるかどうかは製品版触れんと分からんし。
815は何に対して怒っているのだ?
0817名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:59:17ID:LCaIH2YP0818名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:02:09ID:3BQufowP0819名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:08:03ID:mpaqyzhuまたすぐ喧嘩するかもねw
0820オチンチンダイスキマン
2009/03/02(月) 04:11:53ID:mrsOEqEw0821名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:26:37ID:/Pp6vhJJテクニック素材とかが出てくる余地はあまりないんじゃないか?
0822名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 04:39:58ID:SSwPCLxP確かにスクリプトが無いのは残念だとは思った。
ツクール2000は中身丸見えだったから、スクリプト無しでも無茶苦茶な工夫する強者のノウハウを奪えたけど
工夫解説ページとかできない限り技術的な支援は厳しいよなぁ。
多分これニコニコでネタゲームが流行る位じゃないかなとツクールVXの流行り方を見て思う。
FLASHゲームもそんなに流行ってないし。
0823名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 05:28:28ID:/Pp6vhJJあとからプラグインでジャンルが追加されるのかね。
0824名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:16:07ID:5GN1vwzd0825名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:35:10ID:/Pp6vhJJMMFとかいう糞ツール以外でよろしく。
0826名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 07:50:27ID:SSwPCLxP肯定したことは私がが全面的に謝罪します。
何したら許していただけるのでしょうか?
0827名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 08:35:09ID:fGDkkusOこれが真実。
0828あぼーん
NGNG0829名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 10:06:11ID:A3aYUb0oadv作れなくなっててエロゲ作れそうになくて残念
あと荒れすぎ
帰る
0830名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 10:32:43ID:HrP+kZsc作品古いけど 例えば、
ファイルファイトとか
天地を食らう2 みたいなの 出来るのかな
スーパーマリオみたいなのだけ 横にしか動けないのしかムリなのかな
0831名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:21:42ID:yKuPJ6ef>日曜の深夜に社会人が起きているとは思えませんので808は社員じゃないと思われます。
プロファイリング出た(笑)
バ〜カ、バァ〜カ(笑)
0832名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:26:53ID:wUQnp0lU0833名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:37:23ID:ogxTPFZD0834名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:46:31ID:OcQHSDhq早く就職して親孝行してやれよ
0835名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:46:48ID:wUQnp0lU0836名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 11:58:44ID:DMnrMGbH「3Dはできますか?」
「テイルズを作りたいんですが」
などなど数々のボスが君を待っている!
戦略は君次第!
0837名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:05:40ID:fE4bJrhx0838名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:08:00ID:c/gEnZ7Aんー……アクションRPGのプラグインを使って遠近法をグラフィックで表現できれば、それらしきものは出来そうかな。
フレーム単位の挙動設定も可能だから、応用範囲はそれなりに広いと思う。
あとはX軸移動大、Y軸移動小みたいな感じで。
プレイヤーキャラを常に横から見る形で作ればそれらしく見えるはず。
本来の用途以外の使い方をしようとすると、どうしても何がしかの工夫が必要だね。
0839名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:09:25ID:5VzXQX9U0840名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 12:14:55ID:wUQnp0lUツクール2000で学んだのだ
0841名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 13:51:26ID:x9nR4HOGベルトは俺も作りたい 出たら頑張ろうぜ
遠近法で拡大縮小まではしなくてもいいじゃないかな
Zバッファの管理が面倒そうだけど
0842名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:09:51ID:/e4hYSSK結果的に市場を縮小させてる海老ちゃんは素晴らしい。
これからもがんばってください^-^
0843名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:28:11ID:GGDz1Hxs0844名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:33:19ID:wUQnp0lUニンジャウォリアーズ アゲイン ていう秀作があるぞ
0845名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 14:55:02ID:bBNSQpDF0846名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 15:16:10ID:ogxTPFZD>Zバッファの管理が面倒そうだけど
Zバッファの意味理解してるか?
ツクールスレだからって適当言わない方がいい
0847名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 16:37:42ID:0NzC4SnR0848名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 16:44:55ID:gSYHZxssでも意味は問題なく通じるんだから>>846はただの揚げ足取りヴァカ
0849名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:03:13ID:/e4hYSSKインターネットやツクールスレでくらいは、いい気分にさせてやろうぜ。
0850名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 17:04:47ID:c/gEnZ7Aで、その階層だけど、4つしか無い。(しかもその内一つは背景用)
なのでまともに奥行きの判定を使おうとするとまともなモノが出来そうに無い。
恐らくが>>841言いたかったのはZ軸上の位置指定用変数(Zバッファ)じゃ無くてY軸の座標からグラフィックの縮小率を割り出す仮想Z軸処理変数かな。
さらに攻撃の判定にまで使うとY軸座標の誤差計算も入れないといけないから面倒と言ったんだろう。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています