アクションゲームツクール総合■3
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0716名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:38:29ID:lMn0EM6Q名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
0717名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:39:28ID:S4gJL7qAサンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
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2009/03/01(日) 14:40:41ID:r2l+Sk9Pなんか度々すまんな ありがd
0719名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:41:13ID:Ef7ZRySE人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
0720名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:43:02ID:Ef7ZRySE0721オチンチンダイスキマン
2009/03/01(日) 15:05:21ID:lMn0EM6Q>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
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2009/03/01(日) 15:08:44ID:BXP1tTCf0723あぼーん
NGNG0724名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:11:19ID:VC2czB6Y0725名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:20ID:n1CYxRoH0726名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:22ID:3Re4LF+O0727名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:16:27ID:S4gJL7qA>>391 のがまだ生きてるからオススメ
0728名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:21:31ID:1PbUQn2k実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。
0729名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:23:34ID:Ef7ZRySEEnterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
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2009/03/01(日) 15:26:51ID:3Re4LF+O0731名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:28:34ID:1h3FgutXゼルダとマリオはサンプルがまんま
他のはやったことないからワカンネ
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2009/03/01(日) 15:30:13ID:BXP1tTCfイースは難しそうだ
0733名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:31:15ID:Ef7ZRySE隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
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2009/03/01(日) 15:38:02ID:Ef7ZRySEプレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
0735名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:45:18ID:FUIkH4wQ俺も同じレスしてる
その前に場所移動設定すらわからん
0736名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:46:45ID:XRy+Kn+d努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
0737名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:22:48ID:CeTl8aD2・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
0738名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:26:07ID:/hfSOr5fあんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。
ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
0739名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:28:34ID:n1CYxRoH製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
0740名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:35:28ID:S4gJL7qAヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる
>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
0741名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:54:32ID:n1CYxRoH0742名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:02:03ID:bHaMFtVy起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
0743名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:03:14ID:RmqE3lvv頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ
アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
0744名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:08:40ID:bHaMFtVyお前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
0745名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:13:53ID:8rOGHcOeアクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。
でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
0746名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:28:09ID:7VlHT2Uzゲームも作れるのかな
0747名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:37:54ID:OdKXRUu50748あぼーん
NGNG0749名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:03:48ID:2Za0Z8kK0750名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:04:56ID:n1CYxRoH0751名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:05:41ID:8rOGHcOe0752名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:06:29ID:OdKXRUu50753名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:07:06ID:GEXcGHgFttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/
>>750
プリレンダ
0754名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:10:48ID:0sYFc7BA0755名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:11:44ID:iHfanTzcアニメーションさせてるんじゃないの?
0756名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:18:49ID:XpUNWL7/そんなことがわからないのか?
0757名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:20:54ID:bHaMFtVy今はコッチの方が楽だし
0758名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:23:17ID:8rOGHcOe縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:31:51ID:0sYFc7BA0760名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:33:08ID:lMn0EM6Qデビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
0761名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:51:36ID:wtKy9vYb久々にやって感心してた所だ。
0762名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:00:16ID:0yL7Dj71デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:10:00ID:8rOGHcOe三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
0765名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:13:32ID:Va9AktlKスペハリつくれるくらい自由?
0766名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:15:40ID:S4gJL7qAこれはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
0767名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:17:16ID:/hfSOr5fその背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
0768名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:28:15ID:0yL7Dj71ど、同意せざるを得ん。
0769名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:27ID:2Za0Z8kKいきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
0770名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:44ID:S4gJL7qA拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない
スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
0771名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:44:02ID:XpUNWL7/ナムコのくせにスペハリかよwww
0772名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:48:36ID:Va9AktlK瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。
>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
0773名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:51:17ID:lMn0EM6Qただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)
そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
0774名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:52:58ID:oJfie1EGパソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
0775名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:54:06ID:/XnRDOUJ直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
0776名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:56:03ID:8rOGHcOeもしかして: 再ダウンロード
0777名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:00:55ID:fyQ4w+0mこれ?
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
0778名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:04:58ID:AnCvsPbE0779名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:06:06ID:8rOGHcOe神経衰弱ぐらいなら
0780名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:22:59ID:ISZp42BO0781名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:26:06ID:Ef7ZRySEこれだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
0782名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:28:21ID:dI2BojSU0783名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:29:29ID:Ef7ZRySE0784名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:31:51ID:51RgkDSDノベルもなくなってるよな
以前予定されていた機能かなり削られてショボくなってる
0785名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:32:01ID:0yL7Dj71やろうと思えばできるんじゃないの?
○○できますか?系は全部、努力次第ってことになるかと。
手軽に作れるのはシンプル・カジュアルゲームくらいなんじゃ。
0786名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:34:46ID:Ef7ZRySEならねーよカス
どうやって雨降らせるか簡単に言ってみろ
0787名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:37:50ID:MNwg7VOf0788名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:42:42ID:Ef7ZRySE知識の無いやつがこんなこと言ってもなぁ
ただの僻みか
かっこ悪いね
0789名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:44:01ID:6G1763P0まぁ、ぱっと思いつくので二種類位かなぁ。
画面全体の透過アニメーションで作るか、画面上空に雨を無判定の弾として複数種類ランダムで降らせるのを作るか。
リアリティ追求なら弾として作ると地面接触で跳ね水とか出来そうだけどそれらしくみせるだけで設定数が半端じゃなく多くなりそうな。
他に良い方法でもあればいいけど、まぁ何でもやりようだよね。
0790名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:49:32ID:vScEEwRzそういや、最大でどのくらいのオブジェクトを表示できるのやら
0791名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:55:03ID:0yL7Dj71イや俺に文句言われても。
海老ちゃんに言ってくれ。
0792名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:04:05ID:8rOGHcOe雨に当たり判定つければ
弾幕ゲーになりそうだね
0793名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:11:01ID:6G1763P0ただ、設定項目が恐ろしく多くなるね。
一つの弾幕を作るだけで、思いつくだけでアニメーション複数個、複数ガジェットの弾と接続点、動作分岐等か。
複雑できれいな模様みたいなのしようとすると労力が……
0794名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:11:24ID:Azt0hw0sしていーんだよなコレ
0795名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:19:03ID:Md33zv980796名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:25:45ID:n1CYxRoH格闘できるなら俺は買うぜ
できなきゃ買わないがな
0797名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:32:08ID:lMn0EM6QQVGASTGだと
キャンバス>キャンバスごとの設定>
壁紙の移動角度を180度周辺で任意に>速度を10から20程度で任意>配置方法はタイル
体験版では素材がインポートできないんで星が流れてるが、製品版なら適当に縦線引いた画像でやればおk。
つー感じにエフェクト雨なら10秒くらいで出来たぜw
0798名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:34:04ID:8CtNdgdQ乱数無いからなんか難しくない?
速度がランダムな弾を作ろうとすると
移動方向が8方向に限定されてしまうまう
0799名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:35:36ID:vScEEwRz0800名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:36:29ID:6G1763P0出来なくは無いというレベルかなぁ。
それらしきものは作れる項目は揃ってるけど、格闘用に整頓されてるわけじゃないから(あくまで今の所)格闘だけを考えてるなら素直に格闘ツクールの方が分かりやすいと思う。
あと、コマンド数が絶対的に足りないと思う。
動作分岐が一動作に対してボタン込みで4つだし。
どっちかって言えば格闘よりテイルズみたいなのが向いてるかな。
アクションRPG(攻撃不可)のマップとジャンプアクション戦闘みたいな。
0801名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:37:43ID:vScEEwRzA:それ、私のサイトにあるテクニックですよね?
B:いえ、自分で組んだものですが・・・
A:著作権表記をお願いします。
B:・・・
0802名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:52:56ID:6bPtyW4A適当に縦線沢山引いたデカイ画像2枚用意して雨のところ以外は透明色にしておき
高速で交互に表示させてばおk
0803名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 21:53:52ID:6bPtyW4Aこのやり方ならすぐ作れるぜw
0804あぼーん
NGNG0805名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 00:55:53ID:GSYGSJEd32bitカラーが使えるだけでも上位互換としての価値があるんだがなー。
画面サイズも大きくできるし
0806名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 01:22:43ID:xmKnXSpo→ 主人公 → 動作プログラム → 落下(ダュシュ)
細かいところ突いてみた。
0807名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:30:50ID:PBnhcIb30808名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 02:46:40ID:qNJJjYLTツクールみたいな補助輪つき自転車で
マウンテンバイクみたいに山走りたいとか、競輪並の速度出したいとか…
夢見すぎ。
0809名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:00:57ID:SSwPCLxPその通りなんだよな。
あくまで作ることを楽しむツールであって、実際に商品を作るツールじゃない。
純粋に制作系ツールとして見れば1万円以下は破格。
思ったゲームが作れないというならVisual Studio + DirectXを使えば良いわけで
パッと見ただけで投げ出そうと思わない程度の設定だけでどんなニーズにも対応できると考える方がおかしい。
0810名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:12:04ID:vx3AdjqDそれに完全同意して「この値段なら破格だよねー」と返す
不自然過ぎて狙いがバレバレですよん
0811名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:14:30ID:SSwPCLxP肯定することが許されないのは世知辛いね。
0812名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:15:48ID:o3MrFNZJ0813名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:19:45ID:gY1yEsrT起動、タイトル表示されたあと、タイトル消えて何にも起こらねぇぞ。
どないなっとんねん。発売日に買う気まんまんなんだぞ俺。
0814名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:25:48ID:gY1yEsrTごめんなさい。ゆるちて。
発売日まで、体験しまくりんぐです。
よーし、まずはシューティング作るぞー!
0815名前は開発中のものです。
2009/03/02(月) 03:27:46ID:PBnhcIb3世の中には補助輪にジェットエンジン搭載してるようなツールがあるのに、
その中で誇大広告撒き散らした挙句がごらんの有様だよ!
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