アクションゲームツクール総合■3
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0682名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 08:59:55ID:0kVuVqL4ID:QEBPezSLまじきちw
0683あぼーん
NGNG0684名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 09:27:32ID:jcxot3rz0685名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 09:57:55ID:yPjk39xg0686名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:07:45ID:/XnRDOUJ0687名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:13:22ID:S4gJL7qA0688名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:25:17ID:Ef7ZRySE0689名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:46:15ID:lMn0EM6Q名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
0690あぼーん
NGNG0691名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:19:27ID:Ef7ZRySE0692名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:25:28ID:2Za0Z8kK普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
0693名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:42:11ID:S4gJL7qA下りるだけなら難しくないんだがな・・・
せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
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2009/03/01(日) 12:54:34ID:lMn0EM6Q・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。
・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。
・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。
・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。
結論としてはやっぱり一長一短。
・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。
・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
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2009/03/01(日) 13:00:25ID:BYwHKVwI格闘でろ、格闘。
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2009/03/01(日) 13:00:38ID:Ef7ZRySE【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
0697名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:00:52ID:f8xqjbYO俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。
本当に初心者向けだと思うわ。
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2009/03/01(日) 13:03:31ID:f8xqjbYOアクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
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2009/03/01(日) 13:05:35ID:Ef7ZRySE「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
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2009/03/01(日) 13:08:57ID:vScEEwRz0701名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:17:07ID:r2l+Sk9Pたとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
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2009/03/01(日) 13:32:44ID:Wq73Xbqh0703名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:34:34ID:/XnRDOUJガジェットの「発生時」の項目の下のほう
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2009/03/01(日) 13:55:34ID:S4gJL7qAhttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg
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2009/03/01(日) 14:13:59ID:Ef7ZRySE0706名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:17:26ID:oaiRDHlU0707名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:18:53ID:3wK+IZFnこういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
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2009/03/01(日) 14:19:40ID:S4gJL7qAチラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
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2009/03/01(日) 14:21:42ID:r2l+Sk9Pおお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
0710名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:21:44ID:FUIkH4wQ素材はどっからインポートしたんだ?
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2009/03/01(日) 14:27:24ID:vmg/5FKm0712名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:28:44ID:Ef7ZRySE素材はどっからインポートしたんだ?
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2009/03/01(日) 14:30:14ID:S4gJL7qA当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ
それっぽくしてみた
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg
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2009/03/01(日) 14:34:13ID:Ef7ZRySE0715名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:35:12ID:S4gJL7qA「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
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2009/03/01(日) 14:38:29ID:lMn0EM6Q名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
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2009/03/01(日) 14:39:28ID:S4gJL7qAサンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
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2009/03/01(日) 14:40:41ID:r2l+Sk9Pなんか度々すまんな ありがd
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2009/03/01(日) 14:41:13ID:Ef7ZRySE人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
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2009/03/01(日) 14:43:02ID:Ef7ZRySE0721オチンチンダイスキマン
2009/03/01(日) 15:05:21ID:lMn0EM6Q>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
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2009/03/01(日) 15:08:44ID:BXP1tTCf0723あぼーん
NGNG0724名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:11:19ID:VC2czB6Y0725名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:20ID:n1CYxRoH0726名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:22ID:3Re4LF+O0727名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:16:27ID:S4gJL7qA>>391 のがまだ生きてるからオススメ
0728名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:21:31ID:1PbUQn2k実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。
0729名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:23:34ID:Ef7ZRySEEnterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
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2009/03/01(日) 15:26:51ID:3Re4LF+O0731名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:28:34ID:1h3FgutXゼルダとマリオはサンプルがまんま
他のはやったことないからワカンネ
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2009/03/01(日) 15:30:13ID:BXP1tTCfイースは難しそうだ
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2009/03/01(日) 15:31:15ID:Ef7ZRySE隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
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2009/03/01(日) 15:38:02ID:Ef7ZRySEプレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
0735名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:45:18ID:FUIkH4wQ俺も同じレスしてる
その前に場所移動設定すらわからん
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2009/03/01(日) 15:46:45ID:XRy+Kn+d努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
0737名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:22:48ID:CeTl8aD2・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
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2009/03/01(日) 16:26:07ID:/hfSOr5fあんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。
ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
0739名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:28:34ID:n1CYxRoH製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
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2009/03/01(日) 16:35:28ID:S4gJL7qAヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる
>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
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2009/03/01(日) 16:54:32ID:n1CYxRoH0742名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:02:03ID:bHaMFtVy起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
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2009/03/01(日) 17:03:14ID:RmqE3lvv頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ
アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
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2009/03/01(日) 17:08:40ID:bHaMFtVyお前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
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2009/03/01(日) 17:13:53ID:8rOGHcOeアクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。
でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
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2009/03/01(日) 17:28:09ID:7VlHT2Uzゲームも作れるのかな
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2009/03/01(日) 17:37:54ID:OdKXRUu50748あぼーん
NGNG0749名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:03:48ID:2Za0Z8kK0750名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:04:56ID:n1CYxRoH0751名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:05:41ID:8rOGHcOe0752名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:06:29ID:OdKXRUu50753名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:07:06ID:GEXcGHgFttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/
>>750
プリレンダ
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2009/03/01(日) 18:10:48ID:0sYFc7BA0755名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:11:44ID:iHfanTzcアニメーションさせてるんじゃないの?
0756名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:18:49ID:XpUNWL7/そんなことがわからないのか?
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2009/03/01(日) 18:20:54ID:bHaMFtVy今はコッチの方が楽だし
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2009/03/01(日) 18:23:17ID:8rOGHcOe縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:31:51ID:0sYFc7BA0760名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:33:08ID:lMn0EM6Qデビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
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2009/03/01(日) 18:51:36ID:wtKy9vYb久々にやって感心してた所だ。
0762名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:00:16ID:0yL7Dj71デザイン的な意味での話はあんま無いな。
まあやる奴が少なく需要も無いってのが大きな理由なんだろうが。
0763あぼーん
NGNG0764名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:10:00ID:8rOGHcOe三次元より二次元だよねっ(`・ω・´)
0765名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:13:32ID:Va9AktlKスペハリつくれるくらい自由?
0766名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:15:40ID:S4gJL7qAこれはドンキーコングをドットでつくれっていう(ry
0767名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:17:16ID:/hfSOr5fその背景がプリレンダーじゃないの?
実際に3Dを画面で動かしてるんじゃなくて、3Dで作った動画を背景に貼り付けて後ろで流している状態。
0768名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:28:15ID:0yL7Dj71ど、同意せざるを得ん。
0769名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:36:27ID:2Za0Z8kKいきなり3面とか作れないから(苦笑)
まずは、キャラ移動周りをいじりたいですね
巨大化とか、パーツ増えるだけでいらないから(苦笑)
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2009/03/01(日) 19:36:44ID:S4gJL7qA拡大は元の画像の8倍くらいまでできる
縮小は画像が見えなくなるまで小さくなる
拡大・縮小ともに(元の画像に対して)縦・横方向のみ
回転は22.5°づつで16等分しかできない
スペハリならアニメーションで同じ絵をなんども拡大してけばいけそう
0771名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:44:02ID:XpUNWL7/ナムコのくせにスペハリかよwww
0772名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:48:36ID:Va9AktlK瀬戸貝みたいな開くやつくらい?
デフォではZ軸とかないだろうから
パラメータで設定して、数値に応じて拡大率変えるのかな。
>771
ウイウイジャンボ倒すと75000000Pts入るお
0773名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:51:17ID:lMn0EM6Qただ、自動的に進行方向向かせたり、自機を見るように
自動追尾回転させる設定がデフォ機能にないのが相当痛い。
(いじり倒して再現できるかはまだ不明)
そりゃサンプルSTGのつくりもああなるわ…。
0774名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:52:58ID:oJfie1EGパソコンは今月でたばっかの最新モデルだしダイレクトXの最新版も入れたから
スペック的には問題ない筈なんだが……
0775名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:54:06ID:/XnRDOUJ直接数値打ち込めば少数2桁まで角度設定できる
0776名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 19:56:03ID:8rOGHcOeもしかして: 再ダウンロード
0777名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:00:55ID:fyQ4w+0mこれ?
461 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11:12:02 ID:iJtggnST
>>458
プレイヤーがmsvcr80.dll依存だなぁ。
「アプリケーションの構成が〜」って出るなら
「Visual C++ 2005 再頒布可能パッケージ (もしくはこれのSP1)」ってのを
MSからダウンロードして入れてみ?
0778名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:04:58ID:AnCvsPbE0779名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:06:06ID:8rOGHcOe神経衰弱ぐらいなら
0780名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:22:59ID:ISZp42BO0781名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:26:06ID:Ef7ZRySEこれだけコピペ荒らしもされていて、何を今更
0782名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 20:28:21ID:dI2BojSU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています