アクションゲームツクール総合■3
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2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
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2009/03/01(日) 07:01:24ID:5hjTPmXx0663名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:03:17ID:QEBPezSL0664名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:07:46ID:ce7piBeIお前本当に頭大丈夫か…?
連投して一人で勝手にペラペラ喋りまくってるし
>当の>>622は自分がアンチ扱いされてないってそもそも理解してるのにまだやるわけ?
そもそも>>622はアンチ扱いされてないのに(当たり前だが)
ホントどこから出てきたんだコレ
>>662
俺ももう引くよ
彼はパニック起こしてるようだし
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2009/03/01(日) 07:10:32ID:QEBPezSLだからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
パニックを起こしているのはお前の方なんだよ。いい加減みとめな。
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2009/03/01(日) 07:12:32ID:QEBPezSL>>>622をアンチ扱いってどこから出てきたんだ
と言っている。これはいったい何なんだ
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2009/03/01(日) 07:13:50ID:p8YX7CJw二人だけの世界で好きなだけ納得できるまで語り合えばいいさ。
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2009/03/01(日) 07:37:42ID:UCv4jkkC見苦しいから。
0669名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:38:22ID:ce7piBeI>だからさあ、>>623が>>622をアンチ扱いしてるって>>629でお前が言ってることだろ。
>>629は
>>624と>>627が「問題点を挙げただけでアンチ扱いする人」に対して皮肉を言ってるんだろ
っていう指摘だぞ?
これをどうやったらお前のように解釈できるのか謎だ
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2009/03/01(日) 07:42:53ID:QEBPezSL0671名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:43:44ID:QEBPezSL0672名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 07:57:52ID:ce7piBeI途中までちゃんと付いてきてたのに急に変な事言い出しておかしいと思った
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2009/03/01(日) 08:00:28ID:QEBPezSL659 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 06:40:59 ID:ce7piBeI
?
上でお前へ散々言われてるだろ?
というか少し落ち着いた方がいいんじゃないかお前
↑
お前レス遅いよ。
これをよく読め、お前が
「では聞くが、アンチ扱いするレスってのはどのレスの事を言っているんだ?」
に対して言ったレスだ
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2009/03/01(日) 08:09:59ID:lNwNNzRL>>673
そいつはマジキチなんだ。
もう関わらない方がいい
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2009/03/01(日) 08:12:40ID:p8YX7CJwあんたよく3時間で起きられるな、羨ましすぎる。
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2009/03/01(日) 08:17:53ID:lNwNNzRLおはよう。いや多分二度寝するw
0677672
2009/03/01(日) 08:23:33ID:4Qi6Gm2h>>673
問題点を挙げただけでアンチ扱いするレス→お前と言う意味だ
>>632もお前に対して言ってるな
>>674
俺を叩くのは判る
だが張り付いて連投しまくってる人間だけを擁護って随分偏ってるねw
いや、深い意味は無いんだ
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2009/03/01(日) 08:30:53ID:QEBPezSL635 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/03/01(日) 04:40:07 ID:ykrFP0tZ
>>630
>>634
絶対その言い訳言うと思ったわw
だが>>622とそれに対する>>623のレスでは
問題点を挙げただけでアンチ扱いしてる様にしか読めんよ
>>623が>>622にアンカー付けてる時点で話が繋がってるからな
「>>623は問題点を挙げただけでアンチなんて一言も言って無いよ?」
と言う気ならなぜ>>622に対してレスしたかその意図を説明してもらおうかのうw
↑
これもよくよめな。お前が言ったことだからな。
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2009/03/01(日) 08:41:13ID:l0NbpgJn>>621からノイズが入りましたが読む必要無いよ。
ここから再開
↓
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2009/03/01(日) 08:51:01ID:MNCI0Ptt文体そっくりだし。
これ以降まだカキコしたら、完全にキチだな。
100%ヌルーでお願いします。
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2009/03/01(日) 08:55:53ID:uzMGAMnK0682名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 08:59:55ID:0kVuVqL4ID:QEBPezSLまじきちw
0683あぼーん
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2009/03/01(日) 09:27:32ID:jcxot3rz0685名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 09:57:55ID:yPjk39xg0686名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:07:45ID:/XnRDOUJ0687名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:13:22ID:S4gJL7qA0688名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:25:17ID:Ef7ZRySE0689名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 10:46:15ID:lMn0EM6Q名前に「オチンチンダイスキマン」と入れるのを忘れずにね!
0690あぼーん
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2009/03/01(日) 12:19:27ID:Ef7ZRySE0692名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:25:28ID:2Za0Z8kK普通のダッシュモーションを泳ぎにしたら、イイ感じになった
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2009/03/01(日) 12:42:11ID:S4gJL7qA下りるだけなら難しくないんだがな・・・
せめて画面を傾ける方法くらい分かればいいな
0694名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 12:54:34ID:lMn0EM6Q・ガントレットみたいなシンプルトップビューアクションはアリ。シンプルなハクスラっぽいものも出来そう。
・ファミコンライクな横アクション作りたいなら他にここまで楽な選択肢はないからアリ。
・スーファミ以降の横アクション作りたいとなると微妙。できない事をスパッと割り切れる頭があるヤツならアリ。
・格闘作りたい奴ははプラグインが出るまで様子見しとけ。ただし出るかどうかは不明。
・STGは表現力がデザエモン以上、SB以下。工程の楽さはSB以上デザエモン以下。
結論としてはやっぱり一長一短。
・ファミコンライクなちょっとしたアイデア入れたシンプルなゲーム作る分にはあり。
・特にメトロイドみたいな追加アクション収集系探索作りたいヤツには悪くない。
・SFC期以降のゲームレベルのものは作り手の割り切り方と発想の転換の仕方次第。
・STGのみ作りたいならまずはSB試してからの方がよさげ。
・所詮はツクールと割り切ってる人ならアリ。それ以上を期待してる人にはムリ。
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2009/03/01(日) 13:00:25ID:BYwHKVwI格闘でろ、格闘。
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2009/03/01(日) 13:00:38ID:Ef7ZRySE【SB】 Shooting Game Builder ver.4 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1231249469/
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2009/03/01(日) 13:00:52ID:f8xqjbYO俺個人としては、片手間に何かカジュアルゲー作る場合にはアリだと思う。
ただ、ひょっとしたら2000で自作したりXP/VXでスクリプト駆使した方が早いかも知れないし
内部計算を駆使するタイプの複雑なシステム搭載には向いてないな。
てか出来ないような気がする。
本当に初心者向けだと思うわ。
0698名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:03:31ID:f8xqjbYOアクションゲームツクールよりは、シンプルゲームツクールの方がぴったり来るな。
0699名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:05:35ID:Ef7ZRySE「それ以上を期待してる人にはムリ」とか無知なツクラーはこれだから困る。
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2009/03/01(日) 13:08:57ID:vScEEwRz0701名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:17:07ID:r2l+Sk9Pたとえばオークを一発でやっつけられるようにするとか
設定項目が見つからなくてorzしてるぜ
0702名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:32:44ID:Wq73Xbqh0703名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:34:34ID:/XnRDOUJガジェットの「発生時」の項目の下のほう
0704名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 13:55:34ID:S4gJL7qAhttp://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243662.jpg
0705名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:13:59ID:Ef7ZRySE0706名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:17:26ID:oaiRDHlU0707名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:18:53ID:3wK+IZFnこういう他人の努力を馬鹿にする書き込み見ていてムカつく
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2009/03/01(日) 14:19:40ID:S4gJL7qAチラシ裏程度でもスレとしては生産的だと思う
0709名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:21:42ID:r2l+Sk9Pおお 見つかったよ
ところでアクションの主人公の体力とかはここではいじれないみたいなんだが
どうやって変更するんだろorz
0710名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:21:44ID:FUIkH4wQ素材はどっからインポートしたんだ?
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2009/03/01(日) 14:27:24ID:vmg/5FKm0712名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:28:44ID:Ef7ZRySE素材はどっからインポートしたんだ?
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2009/03/01(日) 14:30:14ID:S4gJL7qA当たり判定は角度変えられないから小さな階段を連続的に置いただけ
それっぽくしてみた
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp243663.jpg
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2009/03/01(日) 14:34:13ID:Ef7ZRySE0715名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:35:12ID:S4gJL7qA「素材」→「メモリー」→「プレイヤーの体力」
で初期値をいじれる
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2009/03/01(日) 14:38:29ID:lMn0EM6Q名前に「オチンチンダイスキマン」って入れるの忘れてるよ!
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2009/03/01(日) 14:39:28ID:S4gJL7qAサンプルでたあたりで「坂がねーじゃん」って騒いだじゃん
俺だって簡単に坂つかいてーよ
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2009/03/01(日) 14:40:41ID:r2l+Sk9Pなんか度々すまんな ありがd
0719名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 14:41:13ID:Ef7ZRySE人に名前を尋ねる時はまず自分から名乗ろう!
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2009/03/01(日) 14:43:02ID:Ef7ZRySE0721オチンチンダイスキマン
2009/03/01(日) 15:05:21ID:lMn0EM6Q>>>704
>素材はどっからインポートしたんだ?
↑俺、自分がこんなレスしたら、あまりの恥ずかしさに全裸土下座画像アップするわ。
キャプみりゃ0.01秒で解るだろww
ドンだけだよww
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2009/03/01(日) 15:08:44ID:BXP1tTCf0723あぼーん
NGNG0724名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:11:19ID:VC2czB6Y0725名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:20ID:n1CYxRoH0726名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:14:22ID:3Re4LF+O0727名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:16:27ID:S4gJL7qA>>391 のがまだ生きてるからオススメ
0728名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:21:31ID:1PbUQn2k実際には改善されてる部分についてはちゃんと直して貼ってくれれば意味のある情報も
含まれてると思われるだけに惜しい。
・壁すり移動は改善してるんだよな?
・フルスクリーンでの加速問題も解決してるんだよな?
(以上二点、まだ DL できないんで、自分じゃ確かめられないんだが)
・ロゴ表示オフ不可の件はどうなった?
ただの荒らしでなく、情報提供の意図があるなら、せめて直してもらいたいところだ。
で、まだ落とせてないんだけど、実際触ってる人、感触を教えてくれると嬉しい。
以下のモンは「簡単に」作れそう?
・ぼくのかんがえた「ゼルダ(FC)」
・ぼくのかんがえた「リンク(FC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの冒険(FC)」
・ぼくのかんがえた「イース I, II(88)」
・ぼくのかんがえた「イース III(88)」
・ぼくのかんがえた「ドラゴンスピリット(AC)」
・ぼくのかんがえた「ワルキューレの伝説(AC)」
・ぼくのかんがえた「スーパーマリオブラザーズ(FC)」
このへんのが全部イエスなら買う。
ちょっとがんばれば全部作れるならたぶん買う。
つらそうなら考え直す。
0729名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:23:34ID:Ef7ZRySEEnterbrainに通報しました
ダウンロードした人も何人か逮捕されるかもね
0730名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:26:51ID:3Re4LF+O0731名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:28:34ID:1h3FgutXゼルダとマリオはサンプルがまんま
他のはやったことないからワカンネ
0732名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:30:13ID:BXP1tTCfイースは難しそうだ
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2009/03/01(日) 15:31:15ID:Ef7ZRySE隣りの部屋が見えてるゼルダがあるかアホ
スクロールしろよスクロール
0734名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:38:02ID:Ef7ZRySEプレイヤー必須でツクール作品バレバレなのに細かいこと気にすんな
0735名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:45:18ID:FUIkH4wQ俺も同じレスしてる
その前に場所移動設定すらわからん
0736名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 15:46:45ID:XRy+Kn+d努力次第では、聖剣伝説3くらいのモノって作れそうですかね?
0737名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:22:48ID:CeTl8aD2・ぼくのかんがえた「メタルギア(MSX)」
0738名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:26:07ID:/hfSOr5fあんまり懲りすぎると処理落ちしそうだけど、外国産のよくある横スクロールガンアクション
とか、ゼルダ風のアドベンチャーアクションが割と手軽にできるなら買うかな。
ボリュームが少なくとも
ガンハザードや神々のトライフォース程度のシステムが可能なら是非欲しいね。
演出面はともかく、操作性をどの程度いじれるのかが気になる。
体験版まだ落とせないしなあ
0739名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:28:34ID:n1CYxRoH製品触ってないのでアレだけど
まー無理だろw
0740名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:35:28ID:S4gJL7qAヘルプでリンクってのを調べると幸せになれる
>>736
聖剣伝説風の戦闘が自作できるかによると思う
アクションRPGのプラグインでジャンプアクションのモーションさせるだけでも
結構それっぽいものできるから挑戦してみれば?
0741名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 16:54:32ID:n1CYxRoH0742名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:02:03ID:bHaMFtVy起動にアクツクロゴがでたりしないよな・・・?
0743名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:03:14ID:RmqE3lvv頑張って他のツールを使えるようになった方がいい気がしてきた
最初は大変だろうけど慣れさえすればそっちの方が自由度高いしなぁ
アクツク体験版を弄ってアクション制作の概念的な事をある程度把握できたら
1から設定出来る他のツールへ、ってのがスムーズな移行かもしれない
0744名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:08:40ID:bHaMFtVyお前等が工夫して作ってくださいってことなのか…
0745名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:13:53ID:8rOGHcOeアクションRPGでも、
格闘的な要素とか謎解き要素とかあるしな。
でもジャンルの設定多いよな。
いっそチェックボックスじゃなくて
テキストボックスでいい気がする。
0746名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:28:09ID:7VlHT2Uzゲームも作れるのかな
0747名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 17:37:54ID:OdKXRUu50748あぼーん
NGNG0749名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:03:48ID:2Za0Z8kK0750名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:04:56ID:n1CYxRoH0751名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:05:41ID:8rOGHcOe0752名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:06:29ID:OdKXRUu50753名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:07:06ID:GEXcGHgFttp://circle.zoome.jp/dezaemon/media/38/
>>750
プリレンダ
0754名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:10:48ID:0sYFc7BA0755名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:11:44ID:iHfanTzcアニメーションさせてるんじゃないの?
0756名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:18:49ID:XpUNWL7/そんなことがわからないのか?
0757名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:20:54ID:bHaMFtVy今はコッチの方が楽だし
0758名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:23:17ID:8rOGHcOe縦と横と奥行きがあるってだけなら
ファミコンでも一応できてたからな。
0759名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:31:51ID:0sYFc7BA0760名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:33:08ID:lMn0EM6Qデビルブレイドはほぼドット絵等リソース部分のセンスと
それを作り上げる根性の賜物なんで、それがある人ならば出来ると思う。
ちなみにオレもデザ2触ってたがこのレベルはとても・・・。
ただ、STGやりたい人は結構演出にこだわりたい人が多いと思うんで
オレはやっぱまずフリーSB触ってみる事をすすめるなぁ。
それで「わけわかんねぇ」と思ったらこっち移って来ても遅くない。
ちなみに先行サンプルSTGとは別にシンプルSTGってのが入ってるが
まんまシステムがグラディウスなんで、ドット絵得意だけどプログラム的なものはサッパリみたいな人が
グラクローンをサクッと作りたいなんて場合にはこっちの方が良いかも。
(ゲージパワーアップシステム自体はSBにも実装されてる)
0761名前は開発中のものです。
2009/03/01(日) 18:51:36ID:wtKy9vYb久々にやって感心してた所だ。
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