アクションゲームツクール総合■3
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0381名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:17:36ID:KA3gHMrAi;:;:;:;:;:/;:;:;:;:;:;:;:;:;i /_;:_;:_;:_;:_;:_;:_;i /;:;:;:;/;:;:;:;:;:;:;:;_;_i
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ム゚゙゙' く、'゚` ゙'"):::l ヽ'' ゙'⌒リ:ノ ノ゚ヲ ''・= リ::r-、リ
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0382名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:18:33ID:UgKwcDh50383名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:20:55ID:KA3gHMrANO
0384名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:21:46ID:B+uJ61f4前回の3つのサンプルのとは別だな
シンプルなモノクロ風
マリオと言ったが慣性ないからもどきだな
ttp://www9.uploader.jp/user/steelmican/images/steelmican_uljp00009.jpg
0385名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:25:14ID:es5OgY3D読めないというか読んでなかった。
たしかに「再配布はできない」と書いてあるな。
0386名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:25:57ID:UwxzIS3Gいやそんなもん常識。
0387名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:26:36ID:/qHKajfkゲームボーイ並みのゲームが作れるんですね
0388名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:27:30ID:KA3gHMrA| ;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;|;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:|
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l ,'′ . :: . . :: . ヽ }
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Yヾ' ミ三テ' / ', ヾ三彡' l / il ,!
l ',;i .: :. l lソノ/
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0389名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:27:47ID:MFDQgUPcそれは先行版のあれがバグという事で解決されたという事なのか、
もしくは再現性があるけども、作り方によってはおこらない、ってことなのか気になる。
0390名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:29:48ID:lJs/lCJ7さんくす スクショまでうpとはスマンな
0391名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:33:19ID:es5OgY3D常識だったのか・・・すまん
ttp://www1.axfc.net/uploader/K/so/37748
DL:アクツク
0392名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:34:29ID:jk2bfR9YRPGじゃないから仕方ないかもだけど。
0393名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:35:14ID:KA3gHMrAi_;l_;:_;:_i /;;:;:;:;:;::;:i i_;:_;l_;:_;:;:_;l;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i
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lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i /i、ヺi .:" ,,. /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;`゙
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0394名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:36:50ID:MFDQgUPcナイス。体験版の再配布したからって訴えるような企業は存在しないから安心して大丈夫
0395名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:39:19ID:UJ6pinTe今の時代に??マルチメディアフュージョンができる事を実装していないの?
しかもGUI複雑って話じゃん…
完全に終わってんじゃねーかよw
しかたねーからMMFでがんばるか。
0396名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:42:53ID:oyCKEQyE0397名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:44:38ID:TzGqDAtR0398名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:47:55ID:oyCKEQyEやさしくしてね☆
0399名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:55:47ID:oyCKEQyE誰か反応しろ!
0400名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:57:12ID:SqUIAG/l有線LANのPC使ったらすぐ落とせた
まじふざけるなと。
0401名前は開発中のものです。
2009/02/27(金) 23:58:31ID:mWhOU3Mp>しかたねーからMMFでがんばるか。と
ちょっと聞きたいんだが『がんばるか』って事は
MMFにも何か不満点とかあるの?
今までのレスを見るにMMFってツクールの何倍も凄い
夢のツールのように思えるんだけど…
0402名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:02:09ID:oyCKEQyEむしろ今回のXNA・Flash書き出しはMMFが出来るからパクったんだけどね
XNAは選択肢として失敗、Flashは動作物のCPUとメモリ次第(内部ライブラリかなり重くなる)
0403名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:06:55ID:moAniuHHてか、Make Money Fast の話はいくらなんでもスレ違いすぎるんじゃないのか。
話題が尽きてたときならともかく、今わざわざ持ち出すことないと思うが。
0404名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:13:51ID:dheeZM6M0405名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:18:55ID:83DyRDP5MMFがXNAやFlashに書き出しできるなんて初耳なんですが。
MMF2はJavaには書き出し出来ますけど。
MMFでXNAやFlashには書き出し出来ませんので誤解無きよう。
0406名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:19:38ID:tizMi591MMFは確かに夢のツールですぜ。
やろうと思えばマヂでなんでも作れる。
ただし、ゲームの基礎となるシステム(当たり判定やジャンプ性能など)も
自分で一から作らねばならないので初心者向きではない。
ツクール系は「ゲームを作った気になれるソフト」
MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
0407名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:26:57ID:kC0OlpAYTkoolBridgeが普及した影響で相当作り込めるようになってるぜ
0408名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:27:13ID:yj752QL2新作が出たらすぐに分かるって寸法だろうな。悪くないがうざったい。
そして確かに少し難しそうだ。
「アクゲツクールの文法」というのに慣れないと、たぶんどうにもならん気がする。
項目もやたら多いし、RPGツクール2000みたいなお手軽さはあまり感じられない。
これ覚えるならMMFとかいうのも触ってみるのもいいかもしれないな。
アクゲツクールも確かにレベルが高そうなんだが、これに慣れる頃には
さらなる自由度が欲しくなりそうな予感がするんだ。迷う。
0409名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:28:34ID:zWA5Wm/fシューティングのキャンパス画面で
塗りつぶしすると
塗りつぶし処理中という画面がでてきてそのまま動かないんだがwww
CPUは10%前後→30%になる。
あと選択というコマンドが使えないのは体験版だけか?
それと範囲指定のコマンドはもともとないのか?
0410名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:30:07ID:zWA5Wm/fがなんか挙動がおかしいwww
0411名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:31:55ID:/ekB6QPM0412名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:40:51ID:zWA5Wm/f0413名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:42:23ID:OTxzE/Rkあとプラグインってただのジャンル別初期設定ってだけで、1から世界を構築する場合はもしかしていらんのか。
0414名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:44:28ID:qe9dyovt0415名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:45:58ID:aKclvULD0416名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:49:00ID:i+UaGxk7あ、マジで?
ふははは、スクリプトなり言語が使えないとイラネwww
スルー決定、どうもでした。
0417名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:57:57ID:hf41M30i0418名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:58:32ID:TdCb44m90419名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:59:15ID:OTxzE/Rk一応、ジャンプアクション・アクションRPG・シューティングと共通項目が多いけど、
追加プラグインとかでは、専用項目が増えるのかもしれないから「いらん」ってわけじゃないな。
BasicGameEnginePack.dll
ActionGameEnginePack.dll
ActionRoleplayingGameEnginePack.dll
ShootingGameEnginePack.dll
0420名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 00:59:44ID:qe9dyovt0421名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:00:53ID:hf41M30i0422名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:02:03ID:OTxzE/Rkキャンパスごとの設定で縦画面数を増やしてカメラコースを設定
0423名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:03:42ID:xuudE0J0自動生成があるのは初心者には楽なんじゃないかな。
GameMakerはそこらへん1からだし。
0424名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:03:42ID:hf41M30iつかマップの作成が分かんね
0425名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:03:46ID:TdCb44m9あ、ありました、サンクス!
0426名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:04:56ID:hf41M30i0427名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:08:00ID:i+UaGxk7各種ゲーム用のデータセットみたいなもんなんだな。
・・・・・・
0428名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:08:33ID:+7zqrH0i0429名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:09:53ID:OTxzE/Rk0430名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:11:00ID:Cvg0wAs+そら向こうのスレと喧嘩させるのが目的で名前出してるんだから荒らしの思う壺だな
本当に騙されるアホがいそうだから次のテンプレに書いておくか
0431名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:14:20ID:moAniuHH0432名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:15:46ID:hf41M30iプラグインについてにある
書き出し用プラグインとはなんなんだろう…
0433名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:18:54ID:2cMwR3EH有料で
0434名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:19:30ID:OTxzE/Rk荒らし豚にレスしても仕方あるまい。
書き出しプラグインって、例のXNAGSとSWF出力だよ。
今回2000並にヘルプが充実してるのは良いね
0435名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:20:38ID:i+UaGxk7作ったセットを第三者が利用できるようにする機能だろう。
てか今気づいたが、変数と思しき「メモリー」に乗除算が無いねw
あとマウスオペレーションにワロタw まさか上下左右に動かせば動くとはw
0436名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:22:41ID:hf41M30i今のいままで眼中になかったわ,thx
0437名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:26:43ID:qe9dyovtツクールのアドバンテージは日本語ってだけだ
0438名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:28:50ID:hf41M30iヘルプに検索つけてくれ…
総索引にスナップの項目なかったんだが
0439名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:36:04ID:te8SaR8P0440名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:36:34ID:OTxzE/RkRPGやらSLGやら作ろうと思ったら大変だなこれは
0441名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 01:37:06ID:OTxzE/Rk体験版では書き出しは制限されてるから無理
0442名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 02:51:22ID:lR9r9yve社員なら自分で検索機能つけろw
0443非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/28(土) 04:10:40ID:QaqnFFaM■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
-----------------------------------------------------------------------------
■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
-----------------------------------------------------------------------------
■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0444名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 06:53:48ID:/kdXozsk>MMFは「プロ仕様の作成ソフト」ってイメージだな。
成程、だからMMFは有力使用者が2人だけなんですね。
残りの人は作った気にもなれないなんて何てかわいそうなんでしょう(笑)。
0445名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 07:00:46ID:uNb2QCC30446名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 08:11:10ID:rLQx/LOqねーよwwww
個人的だが
2000とVXしかツクール使った事ないけど2000と同等かそれ以上だと思う
発売日までwktk
0447名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 08:35:33ID:G2fJV/LT何していいかわかんねえwwwwwwwwwwwwwww
0448名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 08:42:27ID:rLQx/LOqオwレwwガwイwルwwwwwwwwwww
とりwあえずwwwなにかのゲームを再現すればよくね?wwww
カービィーwwwwとかwwカービィーwそれとwwwwカービィーwww
0449非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/28(土) 09:39:20ID:K5Y1MIGy■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
-----------------------------------------------------------------------------
■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0450名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:09:20ID:PdNwGbAmこんな制限ガッチガチのアクション作るなら
RPGツクールに時間割いたほうがいいような気がした。
魂斗羅スピリッツもどき制作は残念ながらあきらめようw
0451名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:12:17ID:VG76iUvi0452名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:20:43ID:OTxzE/Rk横スクロールアクションに関しては制限範囲内での挙動しか出来なさそうだけど、
アニメーションパターンは無限だし、アクションRPGとSTG作る分には2000の数百倍自由だろうに。
VX?今更アクションにインタプリタとかギャグで言ってるのか。
で、別の話だけど垂直同期騒いでた人は同じ現象起きたの?
0453名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:25:37ID:F05kUytKまあVXは2重にインタプリタだが(ruby実行とrubyによるイベントコマンド実行)
0454名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:28:39ID:OTxzE/Rkそれが本当なら納得できる説明頼むよ
0455名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:31:47ID:kC0OlpAY0456名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:31:50ID:OTxzE/Rk0457名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:37:37ID:OTxzE/Rk別に目の敵にしてないよ。単発IDの荒らし豚を一喝してやっただけ
0458名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:42:51ID:UcG7mcNM魂斗羅スピリッツって……制限もクソも、ツクールでいきなりそんな
ハイレベルなアクション作ろうとするなよw
RPGツクールでFF6作るって言ってるようなもんだろそれ
0459名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:52:44ID:KTgW2Bgiツクールって有名だけが取り柄なんじゃねって思う
0460名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 10:54:43ID:8Uc98Q1j今度はリフトの下でジャンプすると頭がくっつくバグが起こった
0461名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:08:45ID:G2fJV/LT0462名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:25:18ID:F05kUytK君がVXはインタプリタだと言ったとき、それはrubyの解釈部分のことを言ってるんだろ?
んで、それを実行するためのプレイヤーはコンパイル済みのexeだ。
次に君がC#で作ってコンパイルしていると仮定したものはゲームプレイヤーのことだろ?
んで、ユーザーデータはコンパイルされないわけだから、そのゲームプレイヤーで
逐次解釈されることになる。基本原理は同じだよ。
0463名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:31:38ID:OTxzE/Rkだからユーザデータがインタプリタだって証明をしろって言ってるんだよ。
でもってC#は俺の推測に過ぎない。
0464名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:37:21ID:F05kUytKこれだけで十分だと思うが。
0465名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:40:20ID:OTxzE/Rkちなみにバイナリ見たけど、インタプリタの形跡は無いよ。
0466名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:44:45ID:CpUs6IOM具体的に何をしてどうなったからなのかは書かない、とw
0467名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:47:59ID:F05kUytKもしかしてインタプリタという言葉の意味を履き違えてるのかな
悪いことは言わないからインタプリタで軽くググった方がいいよ
0468非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/28(土) 11:48:26ID:2NGq40mx■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0469名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:49:15ID:VYlvL131前スレもあったな3Dの話題でこんなやり取り
0470名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:56:46ID:KDPttZvKテキスト表示が面倒すぎる
ノベル用のプラグインとかほしいなコレ
0471名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 11:57:24ID:F05kUytKちなみに言っとくけど、>>455の言うように別段インタプリタだろうが大した問題はない
単純に間違いを指摘しただけで、別にアクツクを叩く意図はないから安心していいよ
0472名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:08:01ID:G2fJV/LT0473名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:10:33ID:OTxzE/Rkごめん、インタプリタの意味ちょっと履き違えてた部分あった(´・ω・`)
0474名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:14:11ID:+dZO3gXO0475名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 12:15:14ID:aTaT4qKr起動すると壁判定だけ元の速度のままの意味がわからん
そこは地面じゃねえよorz
0476非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/28(土) 12:47:59ID:2KZFf2ef■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0477名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:08:36ID:XkTqYmqI0478名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:27:20ID:XwbsAOVtなら保存回数制限無くてもいいんじゃね・・・
もしくは一ヶ月のみの起動制限とか・・
0479名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:43:45ID:a6/QXKJ40480名前は開発中のものです。
2009/02/28(土) 13:47:35ID:lZ48Evb9罠だ!
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