アクションゲームツクール総合■3
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/23(月) 20:00:52ID:spidwzFFhttp://tkool.jp/products/act/index.html
2009年3月5日発売予定 予価9800円
・XNA Game Studio対応、XBOX360やFlashへの書き出し可能(但し360の場合は別途追加料金が発生)
・プラグイン追加方式で色々なゲームも作れる?
開発元 SmileBoom
http://smileboom.com/
その他情報
ttp://www.famitsu.com/game/news/1217790_1124.html
http://lwm.jp/special/archives/000454.html
技術的、専門的な話はこっちでどうぞ。
シナリオとかキャラ設定とか世界観妄想とかは同人ゲ板で。
0140非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/25(水) 16:45:47ID:lah01aBX■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0141名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:47:10ID:dKa8ibp2>不安要素山積みな上に体験版触るどころかその有無すら判明してないのに買う買う言う
ヒント:社員および関係者と、東方のパクリかなんか作ってコミケあたりで売って大もうけし、「ゆうめいげえむくりえいたー」の仲間入りする予定だったやつ
0142名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:48:20ID:dKa8ibp20143名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:48:30ID:fIpsW6kn0144名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:53:22ID:Z5cFfFlp0145名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:54:18ID:w3fERiUc東方のパクリつくるなら、東方弾幕風があるのにな。
0146名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:54:23ID:HeRt84nn>お前さんの理屈は分かったが、誰しもがその理屈で動いている訳じゃ無い事をいい加減理解すべき。
誰の考えとか関係無いよ
判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに
「取り敢えず」でも購入を決めるのが無謀なのは客観的に見て明らかだから
それを認めた上で人柱として開き直るならアリだが、否定するのは無理がある
>良い買い物をする事より、作りたい触りたい欲求を満たす方が優先するのは別におかしなことではない。
優先してるのは創作欲じゃないだろ
ただの物欲
0147名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:57:37ID:rGa2w2Q8この思い込みが前提にあるから他の人の気持ちが分からんのだよお前さんは。
人生で似たような経験今まで無かったか?
0148名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:57:56ID:HErH3pgs消せるというか、最初から出ない。
まあ東方パクリだろうがなんだろうが
今ならミク・ルカ・東方にニコニコならどんなツールのクソゲーでも音楽でも
馬鹿売れ間違い無しだから、マジで狙ってる奴はそのへんあんま気にして無いでしょ。
アクツクがダメならアクエディやらウディタで作るだけなんじゃね?
0149名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 16:59:48ID:NSpiLMnd>判断材料が少なくその割合を不安材料が殆どを占めてるのに
それは君の主観だろう。作るゲームの内容だって人それぞれなんだし、
このサンプルをやって、これならイケる と思う人も中にはいるだろう。
俺は無理だったが。
0150名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:02:52ID:dKa8ibp2洞窟物語に至ってはアクションゲーム最高峰なのにフリーゲーム
ここまでのバグ仕様で10000円とかおこがましいにも程があるぜ
0151名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:15:51ID:3ihh7phG『これは最高だ! どんなフリーツールにも負けないぜ!』
ってツクールシリーズを教えてくれ
0152名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:18:05ID:dKa8ibp2そんなの関係ない
アクツクがツクール史上類を見ない頓珍漢な仕様ってだけ
0153名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:18:38ID:fIpsW6knこんな発売日に売り切れるわけないような物を予約する意味がない。
「予約して買う」という一連の行為の依存症になってるだけ。
あとは初日に2ちゃんの祭りに参加したいだけとか。
0154非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/25(水) 17:21:33ID:lah01aBX■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0155名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:29:15ID:dKa8ibp20156名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:30:58ID:8LlUIcUc■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0157名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:33:36ID:+HllgXApデザエモン2
0158名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 17:51:19ID:2xfsxLJ7ツクール2000は普通に良かった。
今の海老があるのはあのヒットがあったからこそ。
機能的には後発組に抜かれても、あのお手軽中機能っぷりはなかなかない。
0159非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/25(水) 17:57:20ID:tft91Nfj■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0160名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:15:54ID:MKsiDZl8Flex3のCPU負荷にも言及しとけそしたらメリットがさらに半減だから
上2つなくなるとGUIでゲーム情報吐き出すだけのバグ(仕様?)まみれな開発環境だけどな
DirectX版であの出来はないな
0161名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:22:04ID:XeNZeUp4多々ある仕様のまずさとか、音素材の選べなさとか、
出るのかでないのかわからないがプロ版発売時に解消されてれば購入を考えるかな。
そこまでやるならプロ版が3ヶ月程先でも待つかな。
ただプロ版の存在自体触れられてもないからな。
2003の時の不信感から、すぐ購入てのはなかなかできねぇ。
0162名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:24:25ID:xy50ybjnやたらネガキャンしてる奴は何が目的なんだ?
どっちみち発売まで間が無いんだから、製品触ってから
貶すなりなんなりすりゃいいだろうに。
買わないならますます意味が分からんが・・
0163名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:25:47ID:HErH3pgsXPの時は選べるRTPなんてのがあったんだぜ。
アンケートまで取っておいて、無かったことになったからなw
明らかに誇大宣伝だから、今度同様のことがあったら公取委に連絡すればいい。
0164名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:34:52ID:KxyWc+2y引き際の良さにワロタ
0165名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:38:38ID:E0faFD8n0166名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:39:21ID:Z5cFfFlp0167名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:43:00ID:HErH3pgsその前に2頭身のファンシーキャラで作れるのかっていう。
0168名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:44:34ID:YDgHP5Sx0169名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:46:42ID:DyjZXphqここで挙がってる不満のいくつかは、罰箱の仕様にあわせようとした結果じゃね?
0170名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:52:19ID:dKa8ibp2>壁にぶつかるとジャンプが止まっちゃうのは設定がわるいのかねぇ
>自分で設定すればああならないのかな
>それともそういう仕様なのかな
>簡単操作で作れる、テンプレートタイプだったら設定云々の問題じゃないと思う。
そういえばテンプレートで楽に作れることがウリだったはずなのに・・・
テンプレートの限界がうかがえるw
もしかしてプラグインって自分で1から独自のテンプレートとそれに対応するGUIが作れる機能なのか?w
0171名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:53:37ID:dKa8ibp2むしろActionScriptの仕様かと
0172名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 18:56:24ID:rGa2w2Q8まったくその通りだと思う
0173名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:05:01ID:iFB5HdF7お前の横で暴れてる
0174名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:07:21ID:MKsiDZl8Flex3なら普通に移植簡単なのに仕様から察するに技術的に微妙そう
どんなバイト雇えばあのレベルになるんだろうか
専門卒を紹介されて雇ったのかな・・・ほんと不思議だ
DirectXとFlex3に絞って2Dに絞ればXMLで互換テンプレート吐き出しなんて楽だったろうに
0175非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/25(水) 19:12:35ID:tft91Nfj■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0176名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:20:29ID:X7SCAaQaてことはないな
0177名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:21:31ID:Xg+gda6Fアマゾンは簡単に削除以来だせるから消されまくってるのかも
もしくは「皆人柱町」
余計なことすると人柱も居なくなるからな〜
0178名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:32:47ID:dKa8ibp2もうおめでたいとしか言いようがない
しかもいつも単発IDw
Win32APIとDirectXの基礎から勉強し直してこいよw
そしてバグ修正した体験版を公開しなさいw
0179名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 19:59:15ID:C2B+M6Au本来の意味は違うんだけど、最近は見下し語として使われてるってことですね。
0180名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:02:45ID:ukhjU3lA0181名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:36:28ID:newio1Y7垂直同期で加速ってのは、例えるとどう言う現象になるの?
0182非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/25(水) 20:37:49ID:tft91Nfj■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0183名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:58:10ID:xwDb1y1Dマジキチ
てか荒らし・・・?
0184名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 20:58:13ID:JQvOp1m40185名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:00:47ID:HErH3pgshttp://oshiete1.goo.ne.jp/qa3942914.html
まあようするに、プログラム側を同期させないとマシンパワーのチカラの限り更新するってこと。
1秒間に60コマ更新で1センチ進むアニメーションが
1秒間に120コマ更新で2センチ進んじゃう、みたいな。
ものによってはそのへんもプログラム側が修正して
120コマを無理やり60コマにする場合もあるけどね。
そうするといわゆる「コマかぶり」が発生して、ゆがみやチラつきの原因になる。
0186名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:01:11ID:MKsiDZl8でも、この機能はデバイスが対応しててソフト側の設定が全てあってるなどの依存がある
で、アクツクだとそこをDirectX初心者の間違える方法で実装してると思われる
正解はPCでは「垂直同期は使わない」でタイムスケールとかfps調整を実装が楽
垂直で加速というのは一番最初の更新回数の取得できないと
本来60回に分ける処理を1回で処理したりするんでありえない速さになる
0187名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:09:36ID:newio1Y7なるほど、専門用語っぽいし意味わからなかったから助かったよ。サンクス。
0188名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:14:52ID:R57h+4j00189名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 21:42:47ID:MKsiDZl80190名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:15:06ID:4UMCPqwq駄作にはさせないからよ・・・
0191名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 22:51:32ID:2dH+W5fb諦めたんじゃねw
0192名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:01:19ID:cFqa9bYt初めて作るなら駄作になると思って作ると良いよ。後々伸びるから。
0193名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:14:02ID:S9AfMLRoそういえばあったね、そんなのw
XPは機能的に満足してるから忘れてた。XPハンドブックも出す出す詐欺だったな。
そうそう。毎度ebはこんなもんってわかってるから機能に満足出来そうならeb具合も見越して買いたいけど
今回それが無い。ネガキャンとかじゃなくて。
RPGツクールと制作者が違うんでスクリプト関連もなさそうだしなー。
MIDIも使えます。ただしXNA、Flashにする場合は使えません。
で、いいと思うけどねぇ。
0194名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:17:53ID:VTTxDrfhなんか不安要素もあるみたいだけど
プログラミングはそんなにできないけど
アクションゲームは作ってみたいと思ってたからなぁ
実際に買う人少ないんかな?
0195名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:20:30ID:xwDb1y1D買うZE
0196名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:25:58ID:nS/m5NAj折角時間掛けて描いたヤツらを埋もれさせるのはかなりキツい・・・
0197名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:29:12ID:StDYC9/B0198名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:32:18ID:YDgHP5Sxどっち買うか迷うぜ
いまんところMMF2
0199名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:33:25ID:rGa2w2Q8購入に踏み切るポイントはオリジナルシステムがどの程度まで組み込み易いかだなあ。
並列処理とかツクール2000程度のものでもいいんだけど。
まさかプラグインという名のジャンル区分の設定内でしか弄れないって事は無いよね。
0200名前は開発中のものです。
2009/02/25(水) 23:50:27ID:xwDb1y1D日本語でおk
0201名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:01:00ID:RGFbei8tバグだらけで俺らに売ろうとかwwwww^^
0202名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:04:18ID:dtX1/XLFツクール 日本語
MMF2 えーご
0203名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:06:05ID:fG4jaVCv迷って無いじゃん
0204名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:10:46ID:HdVGy/uv0205名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:11:31ID:RGFbei8t直ってないからMMF2買っちゃだめなの?
これが大人の対応ってやつ?やだな〜
0206名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:11:37ID:1HeZCrYdもし体験版が出なければその行動自体をスマイルの回答だと判断するよ
0207名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:17:05ID:RGFbei8t0208名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:31:38ID:ul4kxZRGMMF2にしとけ
多分直ることないから
そしてもうこのスレには来ない方がいい
0209名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:35:53ID:fG4jaVCv体験版待ってる間に、
修正パッチ待ってる間に、
どっち買うか迷ってる間に、
フリーツール使うなり、MMF2買うなり、
プログラム勉強するなりした方がどれだけ建設的かと思うよ。
素材用意出来ない人はツクール一択だろうけどな。
0210名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:37:40ID:fG4jaVCv0211名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:39:52ID:M0dMmh/i0212名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 00:48:29ID:RGFbei8t0213名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 01:05:04ID:dtX1/XLFいやいや俺が悪いんだ
0214名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 01:37:44ID:IhYrvoV8逆だろ?
素材しか用意できない奴がツクール一択だ
俺はグラしか作れないけどこの際だから他のツールも勉強するよ…
0215名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:16:01ID:ZaAvJ/jq0216名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:39:45ID:qNg3TiGPアクツクが、ガジェットとやらに数種の条件判定を設定するだけで
イベントの流れを編集したり出来なかったら他のツールの勝利かな
0217名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 02:58:19ID:1oE9l/Hh此処に多かった「個人で楽しむ」程度の熱意ならまずMMFはねーわ。
それに、公に知らされているMMF2日本作者作品がたったの2つというのが全てを物語っている。
0218名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:00:06ID:8wJqBXLpそりゃ宣伝してるのはここと向こうの住人の対立煽ってるアホだけだからな
0219名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 03:10:12ID:NeUeq3bkRPG以外のツクールってあたりはずれの差が大きい
0220名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 04:17:49ID:a74qTbH1ひもじ村とクロボン合わせただけでもその何倍もあるけどな
0221名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 06:52:26ID:1oE9l/Hh必死さが伺えますな。きっと食い付くMMFの輩がいると思った。
「何倍」となるべく少なさを強調して言ってるだけマシか。
0222名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 07:18:47ID:TYZb51HX0223名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 08:28:12ID:XU0skoXI0224名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 08:32:36ID:TYZb51HX0225非圧縮音声しか使えない ギガアプリツクール(笑)
2009/02/26(木) 09:31:50ID:wkHbnNCW■買う人に注意 (現在判明している仕様)
・非圧縮音声しか使えない
・遊ぶだけの人がVC05ランタイム必要
・DX関係で相性問題が出る
・.exeに出来ない(要プレイヤーインスト)
・起動時にロゴ非表示が効かない(現在のサンプルだけかもしれないが)
・壁すり移動で引っかかる
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■wav・aif以外の音声形式は、”BGMとして”の使用も含めて一切利用できないのでしょうか?
>お問い合わせの『アクションゲームツクール』に関しまして
>ご利用可能な音声素材は、お知らせいただきましたとおり
>「WAV」もしくは「AIF」形式のファイル の み となっております。
>ご期待に添えず申し訳ございませんが、何卒ご理解のほどお願い申し上げます。
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■垂直同期で加速
661 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:39:00 ID:7sLu5o0X
ゲームが速すぎてまともに遊べねぇwwww
666 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/02/20(金) 19:52:43 ID:TRsf2SOV
初めてプログラムでゲーム組んだときになったな、垂直同期で加速。
スマイルブームには、Windowsゲームプログラムのノウハウがないのかもしれない。
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■アクションRPGサンプルのバグ不具合
http://d.hatena.ne.jp/XELF/20090220/1235112447
大杉だろw
0226名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 09:33:15ID:/5jqRMAAアンチはそっちで会話してて欲しい。
今のままじゃ荒らしが酷すぎて全然スレッドが機能していなよ。
0227名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 12:48:32ID:fSA2zDoK荒らしっつうかアンチだろ
言ってる事も荒唐無稽なわけでは無いし
正しい部分は認めてやったら?
意見が対立したような状態のままだからいつまでも続いてるんだろう
0228名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 13:02:08ID:Ll8ZcU4z同一レスを定期的に貼り付ける奴が荒らしじゃないわけないだろJK
0229名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 13:45:33ID:fSA2zDoK問題がそれだけならNG放り込めばおk
注意喚起、又は荒らしの場合はアンチスレ建ててもそっちに行く訳が無い
アンチならば移動するかもしれないが、アンチではないように見える
つまりスレ建てても無駄なスレが一つ増えるだけだろ、と
0230名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 13:54:17ID:JjZcKvqU0231名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 14:24:48ID:C354Cufe0232名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 14:48:40ID:E3K95q9Q>アンチではないように見える
どっちだよ
0233名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 15:01:59ID:uorfF3Nd0234名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 15:15:05ID:dRhvnrsVスレの見栄えが悪いから消えて欲しい
0235名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 15:17:19ID:dtX1/XLF0236名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 15:19:29ID:I1yzAfoa0237名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 15:56:14ID:nz9wpYYp予約やめた。なにこれ。
0238名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 16:08:41ID:VdquHInVコピペしてる奴はお前が顔真っ赤にしてる時点で計画通りだし
アンチには好都合な情報が山のようにあるし
思い通りにならなくてキレてる奴がいるとすれば社員か馴れ合い目的なお子様くらい
今更粘着が騒いでも結局ツールの中身は変わらんし
発売後の評価が良ければ叩き出されるだけだからいちいち腹を立てるだけ無駄
もちろん評価が悪ければ逆の展開だが
0239名前は開発中のものです。
2009/02/26(木) 16:41:03ID:8u6ac1LP発売後かなり経ってから?
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