【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0862名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:04:39ID:Noa3g8zVそれは使う奴が決めることだから、遠慮しなくてもいいんじゃね?
0863名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:09:45ID:gnIpvpOk0864名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 01:26:37ID:05gr/pOf0865名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 11:11:53ID:uIg4W1840866名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 11:26:18ID:j1QSwJ7Y0867名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 12:45:27ID:y4V2OkAF>>534
0868名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 13:24:09ID:8cypyCeN過疎ってるねえ。
0869名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:30:59ID:BCb1K9wD>>861
0870名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 14:33:41ID:5RMakep10871名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 15:58:18ID:x7M8XxHGなぜか挙動がおかしくなるな…あらかじめ文字列変数にパス入れといて
\s[\cself[1]]にしてコモンセルフの値で切り替えようと思ったんだけど
なんか納得いかねえけど他にもやり口はあるからいいか
0872名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 16:37:54ID:wo3ZLr5/点に残像つけて移動させただけで
かっこいいエフェクトになる
曲線移動も活きる
0873名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 16:50:58ID:g4h0Sj7R何 と か し て く だ さ い よ 「 作 者 」 さ ん 。
0874名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:03:04ID:ysM2mY1p0875名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:12:54ID:Jmz3SPxD狼煙氏の労力も考えられん奴にウディタを使う資格はない
0876名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:13:13ID:oSmdgjLS自分も何かの作者である自覚がない、雑魚度でいうと未受精卵級だって前に誰かが言ってた
0877名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:22:35ID:ysM2mY1p改造してた戦闘システムが全部元に戻ってしまったときだけだ
0878名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:29:32ID:JM5uHEIVいつ仕様変更して作り直さなきゃならない恐怖と戦いながら頑張ってみようと思います。
0879名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 17:36:54ID:nLA9rvya0880名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 19:08:54ID:85rVKIv7安心しろお前の存在ほどいらないものなどない
0881名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 19:14:17ID:zhwsy1sl0882名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 19:39:52ID:zMmOfWmm0883名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 20:08:45ID:qid+MV/3基本システムは必要
0884名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 20:16:15ID:oSmdgjLSだいたい基本システム前提に話題振ってくれないと何も話せんのは確実にあるかな
0885名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:23:28ID:05gr/pOfお手本みたいなもんであって
使わない人にとっても必要だと思う
0886名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:37:09ID:riOW+pDqだがRPGかそれに準ずる物ぐらいしかほとんど参考にならん・・・
でも、データベースやコモンイベントの呼び出しとかは参考になるかな。
0887名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:50:34ID:rdcwhKI30888名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:03:55ID:oSmdgjLSサンプルゲームの付属品みたいなもんだし
逆に、高度なことやれる人が基本を放置してるとは思えない
0889名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:07:23ID:riOW+pDqttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-157.html
この記事を見てもう「ゲームエディタ」で良いんじゃね?って思った
名前なんて飾りです、RPGだけにこだわってはいかんのです。
0890名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:08:40ID:m2tAo2Ow俺はRPG作るつもりだけど全く基本システム研究してないわ
0891名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:15:36ID:rdcwhKI3他のジャンルのゲームを作るならもっと簡単に作れる専用ツールがある
ウディタでRPG以外のを作るのは自己満足の技術的挑戦
0892名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:24:59ID:oSmdgjLSツクールでSRPGや国取りシミュを再現したシリーズなんかを初めて見た時は感動したけど
「ツクールでここまでやんのかよw」という気持ちが大きかったのはあった
まあ自己満足の挑戦でも突き詰めたら他人を笑わすことはできるはず
>>890
店もメニューも会話も一切参考すらせずに0から作るの?
本当なら凄いけど何でそんな無意味にマゾいことやってんのか理解に苦しむ
0893名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:30:52ID:m2tAo2Owいや、まだ根幹には入らずまだ企画段階なの。作るときに躓いたら参考にする。
部分部分を覗いたときに理解できたから焦ってはないんだけど。
0895名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:44:26ID:bS+czzhr確かに車輪の再発明何だろうけどやっぱり自分で一から作るのは楽しいよね
0896名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:53:38ID:01VXAI4Xやっぱり、パーツごとに組み合わせがベターなのかな?
0897名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 23:58:47ID:riOW+pDqモノリスフィアってウディタで作った、って開発日誌辺りで見た気がするが・・・
0898名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:00:37ID:DpJGkBDv3Dダンジョンのサンプルなかったっけ どっかで落としたぞ
0899名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:01:18ID:Oykrbz+yお、ウディタで挑戦した人がいたのか、ありがとう。
ちと探してみる。
0900名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:23:10ID:Oykrbz+y0901名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 00:46:28ID:GksY6rIyパーツごとがベターというか常識
ウディコン第1回のもそうだけどアップローダが一掃されたのが痛いね
0902名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 02:03:29ID:Xg9x579u0903名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 09:44:20ID:MogIfdcxつい最近ウディタを始めたのですが、
ゲーム基本設定で初期主人公画像をどれに設定してもウルになってしまいます
他に変えなければならないところがあるのでしょうか?
あと、ツクール2000規格のフリー素材の歩行グラを使いたいのですが
読込からグラ選択に行った時の選択カーソルの大きさを変えるにはどうすれば良いでしょうか…
0904名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 09:50:55ID:AW2kMcB8>ゲーム基本設定で初期主人公画像をどれに設定してもウルに
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html ←の3
下の方は意味判らないがここのチップ変換ルールをまだ試してないならやってみ
ttp://sunsoften.web.fc2.com/
0905名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 10:59:30ID:6a0O4FtHそれぐらい自分で調べられないようじゃこの先厳しい
0906名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 11:02:07ID:MogIfdcx回答ありがとうございました。試してみます
0907名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 16:01:42ID:yx0IR0hL布団の中にもぐっちゃって動けないんだが
これは仕様なのかなぁ
0908名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 16:11:23ID:ALdEcwdsマップチップの通行設定変えれ。
0909名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 16:55:40ID:yx0IR0hLいや、枕が上チップの下半分にあるから
2マスのちょうど真ん中にいるように設定したいんだ……
0910名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 17:26:53ID:ALdEcwdsじゃ、半歩移動した後にスタートすれば良いんじゃね?
0911名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 17:28:09ID:iEOHYrXXだったらマップのほうを描きかえるべきじゃ?
0912名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 17:29:06ID:49sa3zlBその他1の動作指定イベントで動かせば良いんじゃね?
0913名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 17:33:54ID:9hEoHgUn出来なければ半分ずらして画像を上書きするなりすればおk
0914名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 18:28:44ID:8f5/2BYWサンプルゲームのコモン52の[装備]処理で左右キーの変わりにLRで動くようにしたいんだ
0915名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 18:34:23ID:mnYpzsWdあんま回答貼り付けまくるのも何だから説明書調べてみ
0916名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 18:36:14ID:8f5/2BYWおお、できるのか
それならもうちょっと頑張ってみるよ、ありがとう
0917名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 18:51:46ID:7VzgOwXJ0918914
2009/03/30(月) 19:44:58ID:8f5/2BYW変数2つ用意して
1つは基本キー種、1つはパッド全種、どちらも入力を待たない設定にして
ウェイトを挟んで2つの入力命令をループさせて
基本キー種の方の変数が0以外になったorバッドの変数が305か307になったらループ中断
これでいけました
ウェイトと、2つ変数使うとか盲点だった
0919名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:14:34ID:mnYpzsWdゲームパッド無いとプレイ不可能なんてモン作ってもアホなだけだからキーボード側にも受付キー設定した方がいいよ
0920名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:19:39ID:w3LYEAnd0921名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:52:12ID:8f5/2BYWおっす
>>920
特殊技能をLRでキャラチェンできるようにしたくて
装備と揃えた方がいいかなと
自己満足で結構DA
0922名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 03:33:33ID:56hX90FK0923名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 04:32:19ID:0MeOMy1t0924名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 11:24:13ID:rpHSADL5わざわざと言うほど、たいした手間ではございません。
0925名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:13:55ID:ZJmPPeEY0926名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 15:38:47ID:9HHQY8kmウディタは割と健全ってことなんだろう
0927名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 17:07:04ID:UNVGC6QJ0928名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 17:57:34ID:dfzOdih40929名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 18:55:07ID:9HHQY8km個人的には、いっそアングラ方面に転向して非公式も続いて欲しいところ
0930名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:01:45ID:bSYWTbYF0931名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:13:00ID:OOhUecrY雑魚はいいけどボスクラスのでかいのが跳ねると
不自然なんでぴょこんの高さの変え方教えてください
マニュアルには書いてませんでした
0932名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:18:55ID:8CvTFzX70933名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:23:16ID:OOhUecrYでもそんなことはきいてません
0934名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:25:09ID:AU16GGcR0935名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:25:46ID:rMmXIXlj0936名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:26:16ID:rzSKkHZd0937名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:28:25ID:juRi5zuU0938名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:29:39ID:rMmXIXlj改造するくらいなら自分で戦闘作ったほうが早いと思うんだが
0939名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 20:49:24ID:Nc5v0dEO勉強にはなるだろうけど、作業量と目的のリターンが見合ってない
0940名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:03:30ID:oM0sEGrbと、わかる人にはわかるんだよなぁ。
自作できるスキルが無いなら、面倒だからやらないね。
で、>>932のやり方なら簡単な分岐と変数操作でできそうだから、
これで代用するかもだけど。飛び跳ねを横振りに直すか。
0941名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:23:51ID:uETFrniFあんな分かりやすくメモが記してあるってのにどんだけw
0942名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:27:58ID:IY5QwwQYお前のために探してやったから感謝しろ
コモン68の287行のコモン呼び出しのダメージエフェクト。
ここからコモン45の1279行からが、敵がダメージを喰らったときの処理。
1296行と1299行のピクチャ移動の処理を消すと、敵はダメージを受けたときに動かなくなる。
敵によって飛ぶ高さを変えたいっていうなら、
UDBタイプ9に、ダメージを受けたときに飛ぶ高さ、っていう項目を追加。
戻ってコモン45、予備変数9-8[ステ]選択中キャラに、攻撃を受けた側の戦闘時番号が入っていると思う。
その戦闘時番号から敵のDB番号を読みこみ、更にその番号から先ほど追加した飛ぶ高さを読みこむ。
1290行のセルフ3、これが飛ぶ高さ。-25ってのが今の飛ぶ高さ。
つまり、この-25が入ってるところを、さっき読み込んだ飛ぶ高さの変数に変えればいい。
ここでいう戦闘時番号っていうのは、戦闘時に一時格納される可変タイプ8の番号。
DB番号っていうのはUDBタイプ9の番号。
ここまで親切に説明されてわからないなら、諦めて自分のできることから順々にやっていくことをお勧めする。
0943名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 21:39:59ID:Nc5v0dEOという幻聴が聞こえた
>>931
遅マジレスですまんが基本システムはあくまでサンプルだから
マニュアルに細かいことまで書いてる訳がない
てかかなり痛い事言ってるんで、あと3日くらいして落ち着いたら自分の発言読み返してみ
0944名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 22:06:17ID:OOhUecrY探してもらって感謝します
セルフをたくさん使ってるから解読大変ですよね
このご恩はゲームを完成させることで返します
0945名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:07:21ID:noJxcoDC>解読大変ですよね
できれば次からは自分でやってくれ。
0946名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:09:06ID:UQRCm0D0少々できなくても無理にやらないと何もできんだろ一生
0947名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:21:33ID:L+25z9E70948名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:37:06ID:UQRCm0D0根負けして付き合ってやるけど、何秒で作れるの?
0949名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:45:50ID:vwZ0eHje0950名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 01:55:58ID:Uqii5E9r0951名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:14:26ID:UQRCm0D0極論しか言わない原理主義者に説教かましてやってくれ
ヘタしなくても白い目で見られるぞコレ
0952名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:16:34ID:J5ZT8GzZ0953名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:54:43ID:YbGDfQNtみんなの妄想をオラに分けてくれ
0954名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 02:57:58ID:lGaAFUrm0955!omikuji!
2009/04/01(水) 10:36:24ID:/mGpUXM20956!omikuji
2009/04/01(水) 10:49:10ID:rFVPRGM80957名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:40:39ID:j9AyH+ulそりゃ過疎るわ
0958名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:45:38ID:+x6DAjx+FAQやマニュアルや公式見てないやつだけだろ
0959名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:48:41ID:uH+5jR9f他に1名ツッコミ済みの主張繰り返して恥かいた奴がいただけだろう
0960名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 22:54:36ID:O/7TmNHZ0961名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 23:26:02ID:NqBPlPBVレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。