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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/ak
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0824名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 23:18:33ID:8qZ0G5wX
>>823
5〜9は文字列変数なので数字用には選べない
0825名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 23:20:14ID:SHHhmf/G
>>823
取説を読んでからおいで
0826名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 23:21:17ID:1G0KhphR
先に聞いてよかったぜ
バグ見つけたぞって偉そうに公式に書くところだった
0827名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 00:18:06ID:8DR7lc/d
「今日のトリビア」
昔はコモンセルフ1〜9までしかなかった。
そのうち半分が文字列用であったため、5〜9の中途半端な部分が文字列用のまま残っている。
0828名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 00:24:39ID:NTpCCOEq
春なので、age
0829名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 11:37:04ID:ZKW95MiF
あげんなっ
0830名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 11:39:50ID:ZKW95MiF
あげんな
0831名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 12:40:53ID:ZKW95MiF
あげんな
0832名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 13:10:15ID:E7/4FB4E
春休みなのに盛り上がりませんね。
0833名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 13:24:41ID:ZKW95MiF
春になると沸くなぁ
0834名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 13:33:07ID:zV/lesad
年中おりますが・・・w
0835名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 14:01:53ID:QNfX6jVn
年中沸くなぁ
0836名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 14:04:08ID:1Sssk5W9
          _∧ww∧_                 _∧ww∧_                _∧ww∧_
        /       \             /       \             /       \          
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     /    ̄ ̄   ̄ ̄  \       /             \       /    ̄ ̄   ̄ ̄  \
    <     (_人_)      >   ⊂     (_人_)      ⊃   <     (_人_)      >
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        ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ            ヽ.._____       _,ノ
.         丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\.            丿ノ ノ 丁丁 ̄l\
  .       く_(__(_(_._」____)ノ  .         く_(__(_(_._」____)ノ  .          く_(__(_(_._」____)ノ
0837名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 22:50:49ID:Ux3mjd8Y
ゲーム作ってるやついる?
0838名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:21:17ID:FmJI+ZFq
はい。
0839名前は開発中のものです。2009/03/26(木) 23:35:29ID:Ux3mjd8Y
手伝って欲しいことあったら言って
0840名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 00:17:19ID:vWIeMXgf
おう ちょっと肩揉んで
0841名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 00:27:44ID:QWo9KNX2
12×12くらいのアイコン配布してるサイト探すの手伝ってくれよ
0842名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 00:45:13ID:/ByVoU3E
公式素材スレのやつじゃ足りないということですか
0843名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 01:14:01ID:sKYRaFWw
はい。
0844名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:19:37ID:dBwdYoz1
>このウディタの高速化、正式版では「変数操作」と「DB操作」の2つに関して、
>約3倍速くすることを目標にしています。
0845名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:47:17ID:j/+11lr+
高速化ktkr
0846名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:08:58ID:DOiQr22A
きたこれぐらいはむしろひらがなカタカナで書く方が早い気がするが...
0847名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:09:38ID:dBwdYoz1
主人公の移動速度が1倍でも速いんだけどどうやったらこれ以上遅く出来る?
0848名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:13:29ID:38vG4qxY
イベントで下げればいいだけの話じゃね?
0849名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:13:57ID:j/+11lr+
ピクチャで表示すれば?
0850名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:30:01ID:dBwdYoz1
>>848
どこに設定があるか分からん・・・
サンプルゲーム見ても特にイベントなしで歩行速度1倍より遅くなってるし・・・
0851名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:50:44ID:dBwdYoz1
見つけたわ、レスサンクス!
0852名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 14:02:35ID:8jmrLUOS
あげ
0853名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 18:59:09ID:/ByVoU3E
彗星みたいに尾を引きながら進む全方位対応アニメコモンって需要ある?
もう既出で二番煎じや劣化版だったりする?

こんなの↓

    ●←当たり判定 不透明度255  ↑進行方向

    ( )←残像1    不透明度205

   (  )←残像2   不透明度155

   (   )←残像3   不透明度105

  (    )←残像4  不透明度55

  (     )←残像5  不透明度5

         ←残像6  きえる
0854名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:23:30ID:iQjJKOoO
>>853
見たことはないな
需要があるかどうかは知らんが、これでゲーム作ってみたいと思うやつはいるかも
完成するかどうかはしらんが
0855名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:30:36ID:coFcAaae
>>853
あるっちゃあるよ。WIKIのアニメコモンに。
でも作った人の味ってのが出るもんだから二番煎じなんか気にせず出していくべきだと思う
0856名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:46:00ID:/ByVoU3E
後出しで劣化版だったら恥ずかしいし
0857名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:56:47ID:SPXWskXw
>>856
それを公開することによってやる気を出す奴がいるかもしれないから公開しちゃえYO!
0858名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:00:29ID:YiTP/omM
後出しで劣化版=ウディタのことか。失礼な奴だな。
0859名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:03:26ID:BJTKRnpi
はいはいわろすわろす

これでいいか?
0860名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:16:02ID:YiTP/omM
あげ
0861名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:51:14ID:kGFq/H8G
公式で相手にされてないからってこっちに戻ってくるなよ二刀流
0862名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:04:39ID:Noa3g8zV
>>856
それは使う奴が決めることだから、遠慮しなくてもいいんじゃね?
0863名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 23:09:45ID:gnIpvpOk
あげ
0864名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 01:26:37ID:05gr/pOf
質量のある残像だというのか!
0865名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:11:53ID:uIg4W184
ウディコンてどうなったの?
0866名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 11:26:18ID:j1QSwJ7Y
公式&非公式サイト読め
0867名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 12:45:27ID:y4V2OkAF
>>865
>>534
0868名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 13:24:09ID:8cypyCeN
あげ

過疎ってるねえ。
0869名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:30:59ID:BCb1K9wD
>>103
>>861
0870名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 14:33:41ID:5RMakep1
相手にしなければいいのでは・・・w
0871名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 15:58:18ID:x7M8XxHG
うーん。デフォのメニューカーソルの応用でキー押すと画像がパッと変わるようなの作ってんだけど
なぜか挙動がおかしくなるな…あらかじめ文字列変数にパス入れといて
\s[\cself[1]]にしてコモンセルフの値で切り替えようと思ったんだけど
なんか納得いかねえけど他にもやり口はあるからいいか
0872名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:37:54ID:wo3ZLr5/
残像はいい
点に残像つけて移動させただけで
かっこいいエフェクトになる
曲線移動も活きる
0873名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 16:50:58ID:g4h0Sj7R
まだまだ不具合あるようだね。

何 と か し て く だ さ い よ  「 作 者 」 さ ん 。
0874名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:03:04ID:ysM2mY1p
作者に対する文句は自分のゲームを完成させてから言ってください
0875名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:12:54ID:Jmz3SPxD
同意

狼煙氏の労力も考えられん奴にウディタを使う資格はない
0876名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:13:13ID:oSmdgjLS
ゲ製作板でツール製作者を作者と言っちゃう奴は
自分も何かの作者である自覚がない、雑魚度でいうと未受精卵級だって前に誰かが言ってた
0877名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:22:35ID:ysM2mY1p
文句を言っていいのはうっかりk本システムの修正コモン読み込んで保存して
改造してた戦闘システムが全部元に戻ってしまったときだけだ
0878名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:29:32ID:JM5uHEIV
なるほどなるほど。

いつ仕様変更して作り直さなきゃならない恐怖と戦いながら頑張ってみようと思います。
0879名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 17:36:54ID:nLA9rvya
基本システムとかないわ
0880名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:08:54ID:85rVKIv7
>>879
安心しろお前の存在ほどいらないものなどない
0881名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:14:17ID:zhwsy1sl
うんうん。基本システムなんて確かに要らないな。
0882名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 19:39:52ID:zMmOfWmm
いやOSはいるよ
0883名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:08:45ID:qid+MV/3
そんなこと言ってるから過疎るんだぞ
基本システムは必要
0884名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 20:16:15ID:oSmdgjLS
個別スレじゃあるまいし
だいたい基本システム前提に話題振ってくれないと何も話せんのは確実にあるかな
0885名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:23:28ID:05gr/pOf
基本システムはそのものがツールの使い方の
お手本みたいなもんであって
使わない人にとっても必要だと思う
0886名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:37:09ID:riOW+pDq
>>885
だがRPGかそれに準ずる物ぐらいしかほとんど参考にならん・・・
でも、データベースやコモンイベントの呼び出しとかは参考になるかな。
0887名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:50:34ID:rdcwhKI3
ヒント:RPGエディター
0888名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:03:55ID:oSmdgjLS
というかRPGでなくても充分参考になるだろ
サンプルゲームの付属品みたいなもんだし
逆に、高度なことやれる人が基本を放置してるとは思えない
0889名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:07:23ID:riOW+pDq
>>887
ttp://smokingwolf.blog95.fc2.com/blog-entry-157.html
この記事を見てもう「ゲームエディタ」で良いんじゃね?って思った

名前なんて飾りです、RPGだけにこだわってはいかんのです。
0890名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:08:40ID:m2tAo2Ow
あくまでRPG向けだからね
俺はRPG作るつもりだけど全く基本システム研究してないわ
0891名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:15:36ID:rdcwhKI3
みんなRPG作成ツールを探してウディタにたどり着いたんだろ
他のジャンルのゲームを作るならもっと簡単に作れる専用ツールがある
ウディタでRPG以外のを作るのは自己満足の技術的挑戦
0892名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:24:59ID:oSmdgjLS
>>891
ツクールでSRPGや国取りシミュを再現したシリーズなんかを初めて見た時は感動したけど
「ツクールでここまでやんのかよw」という気持ちが大きかったのはあった
まあ自己満足の挑戦でも突き詰めたら他人を笑わすことはできるはず

>>890
店もメニューも会話も一切参考すらせずに0から作るの?
本当なら凄いけど何でそんな無意味にマゾいことやってんのか理解に苦しむ
0893名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:30:52ID:m2tAo2Ow
>>492
いや、まだ根幹には入らずまだ企画段階なの。作るときに躓いたら参考にする。
部分部分を覗いたときに理解できたから焦ってはないんだけど。
08948932009/03/28(土) 23:32:12ID:m2tAo2Ow
ミスった
>>492じゃなくて>>892
0895名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:44:26ID:bS+czzhr
ゲーム作るのなんてマゾしかいなくね?
確かに車輪の再発明何だろうけどやっぱり自分で一から作るのは楽しいよね
0896名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:53:38ID:01VXAI4X
ところでさ、3Dダンジョンを作る場合の表示方法を考えているんだけど
やっぱり、パーツごとに組み合わせがベターなのかな?
0897名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:58:47ID:riOW+pDq
>>891
モノリスフィアってウディタで作った、って開発日誌辺りで見た気がするが・・・
0898名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:00:37ID:DpJGkBDv
>>896
3Dダンジョンのサンプルなかったっけ どっかで落としたぞ
0899名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:01:18ID:Oykrbz+y
>>898
お、ウディタで挑戦した人がいたのか、ありがとう。
ちと探してみる。
0900名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:23:10ID:Oykrbz+y
う、フォーラムでみつけたけど、ファイルがもう消されているな・・・
0901名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 00:46:28ID:GksY6rIy
>>896
パーツごとがベターというか常識
ウディコン第1回のもそうだけどアップローダが一掃されたのが痛いね
0902名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 02:03:29ID:Xg9x579u
昔Dante98でやった人は全マスの全方向の絵をMAPデータで作ってたな、確か。
0903名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 09:44:20ID:MogIfdcx
このスレは初心者の質問はありでしょうか?
つい最近ウディタを始めたのですが、
ゲーム基本設定で初期主人公画像をどれに設定してもウルになってしまいます
他に変えなければならないところがあるのでしょうか?

あと、ツクール2000規格のフリー素材の歩行グラを使いたいのですが
読込からグラ選択に行った時の選択カーソルの大きさを変えるにはどうすれば良いでしょうか…
0904名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 09:50:55ID:AW2kMcB8
>>903
>ゲーム基本設定で初期主人公画像をどれに設定してもウルに
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/01FAQ.html ←の3

下の方は意味判らないがここのチップ変換ルールをまだ試してないならやってみ
ttp://sunsoften.web.fc2.com/
0905名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 10:59:30ID:6a0O4FtH
>>903
それぐらい自分で調べられないようじゃこの先厳しい
0906名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:02:07ID:MogIfdcx
>>904
回答ありがとうございました。試してみます
0907名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 16:01:42ID:yx0IR0hL
8方向半歩設定で、デフォルト素材のベッドの中をスタート位置に設定すると
布団の中にもぐっちゃって動けないんだが
これは仕様なのかなぁ
0908名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 16:11:23ID:ALdEcwds
>>907
マップチップの通行設定変えれ。
0909名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 16:55:40ID:yx0IR0hL
>>908
いや、枕が上チップの下半分にあるから
2マスのちょうど真ん中にいるように設定したいんだ……
0910名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 17:26:53ID:ALdEcwds
>>909
じゃ、半歩移動した後にスタートすれば良いんじゃね?
0911名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 17:28:09ID:iEOHYrXX
>>909
だったらマップのほうを描きかえるべきじゃ?

0912名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 17:29:06ID:49sa3zlB
>>909
その他1の動作指定イベントで動かせば良いんじゃね?
0913名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 17:33:54ID:9hEoHgUn
ドット絵作れ
出来なければ半分ずらして画像を上書きするなりすればおk
0914名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:28:44ID:8f5/2BYW
基本キー種以外に、ゲームパッドの305と307も並行して受け付けたいんだが、可能?
サンプルゲームのコモン52の[装備]処理で左右キーの変わりにLRで動くようにしたいんだ
0915名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:34:23ID:mnYpzsWd
可能?と聞かれたら可能と答えるしかない
あんま回答貼り付けまくるのも何だから説明書調べてみ
0916名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:36:14ID:8f5/2BYW
>>915
おお、できるのか
それならもうちょっと頑張ってみるよ、ありがとう
0917名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 18:51:46ID:7VzgOwXJ
age忘れてた。スマン。
09189142009/03/30(月) 19:44:58ID:8f5/2BYW
>>915
変数2つ用意して
1つは基本キー種、1つはパッド全種、どちらも入力を待たない設定にして
ウェイトを挟んで2つの入力命令をループさせて
基本キー種の方の変数が0以外になったorバッドの変数が305か307になったらループ中断

これでいけました
ウェイトと、2つ変数使うとか盲点だった
0919名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:14:34ID:mnYpzsWd
まあ想定どおりにいけたならおめでとうなんだけど
ゲームパッド無いとプレイ不可能なんてモン作ってもアホなだけだからキーボード側にも受付キー設定した方がいいよ
0920名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:19:39ID:w3LYEAnd
雰囲気だけでLRで切り替えにしたが方向キー余っていたら意味ないよな。
0921名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:52:12ID:8f5/2BYW
>>919
おっす

>>920
特殊技能をLRでキャラチェンできるようにしたくて
装備と揃えた方がいいかなと
自己満足で結構DA
0922名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 03:33:33ID:56hX90FK
あげ
0923名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 04:32:19ID:0MeOMy1t
わざわざあげなくていいよ
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。