【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0764名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:37:30ID:tDOykfZ20765699
2009/03/19(木) 22:46:05ID:jsMpZXaZそれヘルプ見る限り値が分かってないと反転できないから結局条件分岐で判定させる羽目になっちゃうと思ったのだが。
値が0 1とのビット積
値が1 0とのビット積
この二つを作らんといかん。
0766名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:47:41ID:tDOykfZ20767699
2009/03/19(木) 22:55:19ID:jsMpZXaZ値が0 1とのビット積を取る 1になる
値が1 0とのビット積を取る 1になる
値が1のとき0にする方法は・・・?
0768699
2009/03/19(木) 22:56:44ID:jsMpZXaZ>>767×
値が0 1とのビット積を取る 0になる
値が1 0とのビット積を取る 0になる
値が0のとき1にする方法は・・・?
0769名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:57:26ID:uRsnwcLQどんな方法でもできればいいと思うけど、
とりあえず既に上げた分は0と1じゃなくて-1と1を使った。
デフォルト状態で裏表どっちなのか指定が要るから片方を0にする必要はない。
0770名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:01:20ID:tDOykfZ2だから自分の都合の良い数字を使ってしまえば良い
0771名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:04:50ID:hTe1DAtW■条件分岐(変数): 【1】V0[一時変数]が0と同じ 【2】V0[一時変数]が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ V0[一時変数]が0と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[一時変数] = 1 + 0
|■
◇分岐: 【2】 [ V0[一時変数]が1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[一時変数] = 0 + 0
|■
◇分岐終了◇◇
■
って書いて呼び出せばいいんじゃない?
0772699
2009/03/19(木) 23:09:18ID:jsMpZXaZマイナスの存在をすっかり忘れてたよ、俺バカス -1掛けりゃ1と-1反転するな。
これから全面改良作業に取り掛かる、レスサンクス!
>>771もサンクス、俺の頭じゃ理解できんけどw
0773名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:58:30ID:oA/V+tJnX=1-X;
でいい。
ビットごとにXOR演算をかけたいなら
X^=Yの場合、
Z=X&Y;X-=2*Z;X+=Y+0;
でできる。
ちなみにOR演算は
Z=X&Y;X+=Y-Z;
ただしウディタでは±2000000000を超える数は切り捨てられるから注意な
0774699
2009/03/20(金) 10:46:31ID:q3BSb3oN>>773
boolしか理解できないが
0と1なら X=1-X
-1と1なら X=X*(-1)
これなら演算子が制限されてるエディタでもブール型みたいなことが出来るんだな。
プログラムというか数学は奥が深いなぁ・・・レスサンクス!
0775名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 05:42:14ID:8UXMqIj30776名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 12:20:13ID:y1qzrp9R次は戦闘システムだぜ。
しかし、可変データベースをコモンEvセルフ変数に読み込みするとバグるんだが、なんなんだろう。
できる場合とできない場合の処理があるから分からないんだよな。
通常変数に入れて代用してるけど。
0777名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 12:44:10ID:D+4W5v8Yがあるってことは処理ミスってるんだろ。
0778名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:08:35ID:y1qzrp9R同じ処理を違う内容でやってるだけなんだが、片方はできるのに、
明らかに存在するはずのDB内容が存在しませんとか、
DBもセルフも数値のはずなのに文字列を格納する場所に数値を入れようとしましたとか出るんだよね。
通常変数でやったら想定通りの処理ができたからそれでいいんだけど。
0779名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:27:15ID:D+4W5v8Yちらっと思いついたのは、可変DBに項目増やす前に作ったセーブデータでテストしてないかだが。
難しい事やってる人が案外基本知らなかったりするから一応。
0780名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:36:01ID:3umpxub50781名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:08:34ID:1xtWTpnGのエラーはDB操作でDBと変数の代入が逆になってたり、
セルフ5〜9を使ってるときによく出るよね。
0782699
2009/03/21(土) 17:36:00ID:/yNAePiuttp://www.youtube.com/watch?v=214-NrPXHpo
0783名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:09:18ID:C4JG0VEQ0784名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:13:23ID:PIxF+CXR0785名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:16:58ID:n+XNMIpqデフォでお手軽にできるもんじゃない
0786名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:26:23ID:spz3D/Lzメニュー自作できるレベルの人がまじめにやりゃ多分できる
0787名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:45:10ID:duJONQ2p合理的なアルゴリズム作るのは難しいけど。
0788名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 00:34:23ID:6UkL8xvaそれでも20マスくらいは余り気にならないレベルだけど、一番単純な行動パターンの「味方に向かって突撃して来る敵」が作り辛い
0789名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 13:33:39ID:EVgzVG5kそれをちょっとずついじっていけばおk
0790名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 13:37:50ID:KidFNfEF0791名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:02:23ID:OKzFjO9l0792名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 16:14:36ID:1DOu7f6bツールは補助してるだけだってのに気付かない輩が多いのは事実。
炊飯器がなくても米は炊けるけど、炊飯器だけで美味しいご飯を食べるのは無理だよ。
0793名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:43:23ID:T8tGg2AG0794名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:47:41ID:M4tfca9g0795名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:39:43ID:ULHpls420796名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:07:27ID:Y5OTNoLi0797名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:11:44ID:BuqAg6fN荒れませんねえ・・・w
0798名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:28:31ID:hijbWxvE住人諸氏、製作進んでる?俺は主に脳内w
0799名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:05:30ID:aYTw876o・腕はあるけどネタが無い
・腕は無いがネタはある(脳内妄想)
・腕もないしネタも無い←俺
・ROM
住民はこんな感じに分類されると思われる
0800名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:06:43ID:Zx4DzzKW0801名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:25:17ID:CUnFlzm1これにあったシーンかダンジョンか作ってやるぜーって意欲沸いたりした
0802名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:41:02ID:fQSWTubCどうやって違いを出していくかなぁと考え中
0803名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:07:33ID:laqSZVEB形に出来ないんじゃ何も出来ないのと同じじゃない。
0804名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 16:36:14ID:dRnV+I/O腕もネタも無いのに何か作りたいって思ってるならそれはそれで凄い事だと思う
製作を投げ出す理由の大半はやる気の問題だろうしね
サンプルの改造を少しずつ試して「こういう事が出来るかもしれない」と気付けば作りたい物も固まるし技術も付くと思う
0805名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 23:28:30ID:+QkdmqWi無料の中じゃ飛び抜けてワクワクする代物だけど
リファレンスの出来がよくないから・・・
実装したい機能が多すぎる現状では現実的でないだろうけど
仕様が固まってバグとリメインになった暁には
わかりやすく、かつ総ての機能を網羅したリファレンスを作って欲しい
今のはわかりにくい
0806名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 01:15:11ID:9yxIDQWvこのスレでは既出? こういう感じでまとめたら分かりやすくなるかな・・・?
0807名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:19:23ID:JEpwOoPcこのスレで既出って言うなら>>513で既出だけども、
公式>>レベル2>>stray_sheepさんの解析
ってことで公式的にも既出。
0808名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 02:52:46ID:jl+xNsDl0809名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 03:13:58ID:HnbIIS5qぜひとも分かりやすいリファレンスを作ってくれ。俺は今のヘルプで分からない所がないから何が分からないのか分からない
0810名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:00:29ID:eW9cuYPj分からない部分を色々言ってみたら、誰か講座なり完全なマニュアルなり作ってくれるんじゃないかな。
たとえば、あんたは何がしたくて、何が分からない?
0811名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 10:57:36ID:oBlxxHFuただ、今から作るなら何かに特化してもらった方が需要あるかと
例えば具体例を色々紹介した戦闘改造講座とか、メニューの作り方講座とか
0812名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 12:13:23ID:YUtJEKZ2それは、リファレンスレベルじゃなくて、ハウツー本レベルだな。
だけど、他力本願な言い方なのが印象悪いな。
0813名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:34:51ID:rSL7/hTO0814名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:47:13ID:JEpwOoPcこのスレも調べない奴には教えない。
0815名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 13:50:11ID:C8vBOrpA印象に無いのも無理からぬこと。
0816名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 17:15:05ID:/zTSDNnM集計時ジャストでバックれた二代目はもう少し怒られてもいいと思う
0817名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:03:38ID:ncDeJ+9w俺もその一人
0818名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:10:36ID:/zTSDNnMウディコンwikiにまで規制が及んだわけじゃなかろうて
募集締め切り宣言を他人が書いたり、集計結果ページがまだ作られてもなければ委譲もしてない説明にはならんよ
緊急入院してたなら仕方ないけど、復活時には一言報告入れろと
0819名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:12:22ID:ncDeJ+9w0820名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 18:13:18ID:jMhBXHZ00821名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 19:22:45ID:321TuBTpこのまま生きたいけどやっぱパクりはいかんよな…
どこ改良すっかなー
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2009/03/25(水) 19:59:06ID:dqIMPvtVこれでok
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2009/03/25(水) 23:15:00ID:1G0KhphRその選択肢でSelf5〜9だけ選べないのって仕様?
やり方がおかしい?
0824名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:18:33ID:8qZ0G5wX5〜9は文字列変数なので数字用には選べない
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2009/03/25(水) 23:20:14ID:SHHhmf/G取説を読んでからおいで
0826名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 23:21:17ID:1G0KhphRバグ見つけたぞって偉そうに公式に書くところだった
0827名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:18:06ID:8DR7lc/d昔はコモンセルフ1〜9までしかなかった。
そのうち半分が文字列用であったため、5〜9の中途半端な部分が文字列用のまま残っている。
0828名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 00:24:39ID:NTpCCOEq0829名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:37:04ID:ZKW95MiF0830名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 11:39:50ID:ZKW95MiF0831名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 12:40:53ID:ZKW95MiF0832名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 13:10:15ID:E7/4FB4E0833名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 13:24:41ID:ZKW95MiF0834名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 13:33:07ID:zV/lesad0835名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 14:01:53ID:QNfX6jVn0836名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 14:04:08ID:1Sssk5W9/ \ / \ / \
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0837名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 22:50:49ID:Ux3mjd8Y0838名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:21:17ID:FmJI+ZFq0839名前は開発中のものです。
2009/03/26(木) 23:35:29ID:Ux3mjd8Y0840名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 00:17:19ID:vWIeMXgf0841名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 00:27:44ID:QWo9KNX20842名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 00:45:13ID:/ByVoU3E0843名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 01:14:01ID:sKYRaFWw0844名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:19:37ID:dBwdYoz1>約3倍速くすることを目標にしています。
0845名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 12:47:17ID:j/+11lr+0846名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:08:58ID:DOiQr22A0847名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:09:38ID:dBwdYoz10848名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:13:29ID:38vG4qxY0849名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:13:57ID:j/+11lr+0850名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:30:01ID:dBwdYoz1どこに設定があるか分からん・・・
サンプルゲーム見ても特にイベントなしで歩行速度1倍より遅くなってるし・・・
0851名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 13:50:44ID:dBwdYoz10852名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 14:02:35ID:8jmrLUOS0853名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 18:59:09ID:/ByVoU3Eもう既出で二番煎じや劣化版だったりする?
こんなの↓
●←当たり判定 不透明度255 ↑進行方向
( )←残像1 不透明度205
( )←残像2 不透明度155
( )←残像3 不透明度105
( )←残像4 不透明度55
( )←残像5 不透明度5
←残像6 きえる
0854名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:23:30ID:iQjJKOoO見たことはないな
需要があるかどうかは知らんが、これでゲーム作ってみたいと思うやつはいるかも
完成するかどうかはしらんが
0855名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:30:36ID:coFcAaaeあるっちゃあるよ。WIKIのアニメコモンに。
でも作った人の味ってのが出るもんだから二番煎じなんか気にせず出していくべきだと思う
0856名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:46:00ID:/ByVoU3E0857名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 19:56:47ID:SPXWskXwそれを公開することによってやる気を出す奴がいるかもしれないから公開しちゃえYO!
0858名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:00:29ID:YiTP/omM0859名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:03:26ID:BJTKRnpiこれでいいか?
0860名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:16:02ID:YiTP/omM0861名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 20:51:14ID:kGFq/H8G0862名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 22:04:39ID:Noa3g8zVそれは使う奴が決めることだから、遠慮しなくてもいいんじゃね?
0863名前は開発中のものです。
2009/03/27(金) 23:09:45ID:gnIpvpOk■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています