【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0701名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 22:10:28ID:yxzzCWjXアドレス指定して呼び出せばえぇやん。
0702名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 22:25:45ID:wSMEj5TH頭痛くなってきた・・・orz
>>700
そうか・・・もう一回説明書読み直して2〜3時間悩んでみるわ
>>701
可変DBなら条件判定に使えるみたいだな、サンクス。
0703名前は開発中のものです。
2009/03/16(月) 23:28:30ID:0mselA5t・四次元以上の変数を使って
・今の一般的な家庭用PCで動いて
・ゲームとして成立する
システムってどんなのがあるんだろうか
参考までに聞いてみたい
0704名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 00:31:19ID:reWdiQelそいや最初の頃オセロ作ってたのがいたな
つってもまだ一年も経ってないか
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2009/03/17(火) 01:04:08ID:OTU92IhT微妙にプログラムと作法が違ったりして簡単ってわけじゃない。
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2009/03/17(火) 01:06:42ID:OEiQarms0707名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:10:33ID:8Xm/Uzl50708名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 01:23:34ID:OTU92IhT0709名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:41:25ID:jOes5Nnr0710名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 07:52:21ID:MXhiDGFTって程度で余裕じゃね?
いや俺だけど。
>>709
ツクスレ帰れ
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2009/03/17(火) 07:54:48ID:jOes5Nnr0712名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:13:22ID:MXhiDGFT0713名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 16:30:08ID:eEei1Qnjやっぱり公式のアニメコモン使うのがいいかな?
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2009/03/17(火) 19:38:20ID:PgCspfs/0715544
2009/03/17(火) 21:08:56ID:459CKwnTテンプレの外部板にてロマサガスレを立てました。
興味のある方はどうぞ。
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
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2009/03/18(水) 01:50:01ID:8j2UrrdI0717名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 01:51:43ID:/HDIt/YM0718名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:20:13ID:8j2UrrdI0719名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:20:59ID:8j2UrrdI2000系だと鉄に聞こえてもおかしくないか。
0720名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:24:05ID:cgqbDuzAデフォシステムの何を補おうと思っているのかがどうもピンと来ない
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2009/03/18(水) 02:29:37ID:zH2aE1mt0722名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:34:44ID:oe9+9Qbt・移動中1回ごとに戻らずに回復連打可能、HP満タンや異常の無い場合アイテム消費なし
・ダイヤル式の数値入力コモンを追加
ここや公式で既に配布されてる分が
・買い物でまとめ買いが可能
・両手持ち扱いの武器
装備や戦闘関連の細かいルールを除いたらこんなもん?
煙狼氏が基本システムのバグ取りは報告ついでに修正箇所特定も協力してくれと言ってたし
外部で基本システム+みたいなのを作るのは有りだと思ってるが
0723名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:46:01ID:/HDIt/YM俺は2000からの移行組だが、2000の時もほとんどのシステムは自作だったから大してかわらんな
ウディタ基本システムもあんまり使ったことないから、よくわからん
0724名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:47:47ID:8j2UrrdIWOLFさんがデフォシステムのデバックをしないで済むと思ったわけだ。
0725名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:52:08ID:cgqbDuzAなるほど
基本の改良は大事だし需要あると思うよ
ただ外部はあくまで外部だからツール提供者がセットで付けてる物のデバッグはやめないと思うけどね
0726名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 02:58:16ID:amkGXRXdRPGツクールやったことないからピンとこないなぁ
0727724
2009/03/18(水) 03:02:12ID:8j2UrrdI>ただ外部はあくまで外部だからツール提供者がセットで付けてる物のデバッグはやめないと思うけどね
確かにそれを放棄するほど無責任な人じゃないわ。
0728名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 03:10:54ID:oe9+9Qbt>在り来たりでも邪魔にならないアイデアを片っ端から盛り込んで
>追加基本システムみたいなのを自分で作ってみれば?
>
>二刀流可能かをキャラ側で判定、両手持ち武器、外せない装備
>パッシブ技能を作って装備品の耐性みたく反映
>状態異常に属性・状態耐性の変化欄を作って反映
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2009/03/18(水) 03:12:23ID:/HDIt/YM0730名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 03:14:12ID:oe9+9Qbt意義ありそうな他の作業を推奨するという流れだったから仕方が無い
0731名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 07:38:51ID:n9MfjgVe0732名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:04:01ID:dHnclgrn構想ばっかり語って実物がいつまで経っても上がらないなんてゲ製ではありふれた話だし。
0733名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 12:08:07ID:ArqSpe0a0734699
2009/03/18(水) 18:22:16ID:BcJcbUUa普通のサイズの5x5にしなくてよかった、手作業がきつすぎる・・・
どうやって解の探索するかはまだ分からんけど
イベントかマップチップに対して相対的な座標を使うこと出来ないのかな?
見当たらんので1個1個チップ処理でちまちま座標手入力・・・orz
詳しく言うとあるイベントの座標(0,0)に対して(0,1)(1,0)(-1,0)(0,-1)のピクチャを変更したいんだけど。
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2009/03/18(水) 18:26:54ID:/HDIt/YM0736名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:30:39ID:/HDIt/YMイベントの座標を変数に格納できるから、ピクチャの表示位置をその変数に当てれば可能じゃないか?
やりたいことがそれで合ってるのか知らんけど
0737699
2009/03/18(水) 18:42:20ID:BcJcbUUa○(0,1)(1,0)(-1,0)(0,-1)のチップ
>>736
ちょっと覗いたけどなんか作業量が2倍になりそうなのでwちょっと様子見、レスサンクス。
0738名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 18:47:21ID:qJmx0xYD絶対座標も相対座標も同じになると思われ
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2009/03/18(水) 21:36:27ID:9n6HlN8d少なくとも699のようにDB使ってまでやる必要ない気がする
0740名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 21:56:24ID:/Q/4dEgVツクール3の戦闘やらシステムを再現して欲しい
0741名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:20:45ID:9n6HlN8d基本システムや2000デフォとかけ離れたものは自分でやれよと
0742699
2009/03/18(水) 22:21:30ID:oVgoYY0Gまあ、考え方は似てるんだがぶっちゃけ↓これをウディタでやろうと企んでる
ttp://www1.kiy.jp/~yoka/gameland/TentouPuzzle1_FLASH/TentouPuzzle1_FLASH.cgi
ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html
5x5なら他のでやったことあるから3x3なら出来るかと思ってたのだがね・・・
0743名前は開発中のものです。
2009/03/18(水) 22:27:10ID:9n6HlN8d0744名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:37:01ID:qpavbonFBGM設定削除し忘れてエラー出るのに削除キー入れ忘れた
『作』メインだと思うんでとりあえず放置しときます
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2009/03/19(木) 02:46:25ID:iS52zWKsせめてマニュアルとその他データ集フォルダぐらいは外そうぜ・・・
0746名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:18:11ID:qpavbonF確かにでかすぎて反省
今まで気にしてなかったけど『R』も『作』もでかいのね
0747名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:42:05ID:cLmNjv4F0748名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:43:11ID:cLmNjv4F想定どおり、ちっとも盛り上がらなかったね。
0749名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 03:47:32ID:LmIdY3dtそういうのは必要
いらないのは合成器
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2009/03/19(木) 04:02:14ID:iS52zWKsゲーム配布するのに作るためのマニュアル同梱しても意味ないだろ
あれ元々圧縮かかってるからアーカイバ使ってもほとんど圧縮されないし、
GdiPlus.dllなんかもエディタ用だからゲームフォルダ作成すると除外されてる
ただでさえ最近公式重いんだから少しは考えて使おうぜ
一応言っとくが、>>745は>>744へ向けてのレスな
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2009/03/19(木) 10:14:32ID:Lp6pe0vE0752名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 12:16:35ID:NQR9kDzr夏の公式コンテストに期待
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2009/03/19(木) 12:20:17ID:XY/FHMzc0754名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 12:23:21ID:VYsgvy4rその辺を詳しくどこかに書いて置いて欲しいな
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2009/03/19(木) 12:28:35ID:xLpvxL8S次やるとかやらないとかって話自体見た覚えがないのは俺の気のせいか
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2009/03/19(木) 19:00:31ID:pIes/49y武器ごとの熟練度とかやろうとすると結構弄らないとだめなんだなorz
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2009/03/19(木) 19:55:48ID:M45MtC0Z0758名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:01:19ID:h0eHro4uもちろんデフォ戦だ。期待して待っててくれ
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2009/03/19(木) 20:05:29ID:uRsnwcLQ後者は、使い込んだロングソードと新品ロングソードを別にするなら難易度大幅UP
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2009/03/19(木) 20:09:33ID:/8XTdMwiこれは俺も作ったけど手間の嵐だったな
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2009/03/19(木) 20:32:05ID:lP2+Avaj0762名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 20:41:25ID:PMDriBTc0763699
2009/03/19(木) 22:35:37ID:jsMpZXaZC++なら排他的論理輪(0なら1、1なら0にする)ってのがあって楽だったんだが。
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2009/03/19(木) 22:37:30ID:tDOykfZ20765699
2009/03/19(木) 22:46:05ID:jsMpZXaZそれヘルプ見る限り値が分かってないと反転できないから結局条件分岐で判定させる羽目になっちゃうと思ったのだが。
値が0 1とのビット積
値が1 0とのビット積
この二つを作らんといかん。
0766名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:47:41ID:tDOykfZ20767699
2009/03/19(木) 22:55:19ID:jsMpZXaZ値が0 1とのビット積を取る 1になる
値が1 0とのビット積を取る 1になる
値が1のとき0にする方法は・・・?
0768699
2009/03/19(木) 22:56:44ID:jsMpZXaZ>>767×
値が0 1とのビット積を取る 0になる
値が1 0とのビット積を取る 0になる
値が0のとき1にする方法は・・・?
0769名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 22:57:26ID:uRsnwcLQどんな方法でもできればいいと思うけど、
とりあえず既に上げた分は0と1じゃなくて-1と1を使った。
デフォルト状態で裏表どっちなのか指定が要るから片方を0にする必要はない。
0770名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:01:20ID:tDOykfZ2だから自分の都合の良い数字を使ってしまえば良い
0771名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:04:50ID:hTe1DAtW■条件分岐(変数): 【1】V0[一時変数]が0と同じ 【2】V0[一時変数]が1と同じ
◇分岐: 【1】 [ V0[一時変数]が0と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[一時変数] = 1 + 0
|■
◇分岐: 【2】 [ V0[一時変数]が1と同じ ]の場合↓
|■変数操作: V0[一時変数] = 0 + 0
|■
◇分岐終了◇◇
■
って書いて呼び出せばいいんじゃない?
0772699
2009/03/19(木) 23:09:18ID:jsMpZXaZマイナスの存在をすっかり忘れてたよ、俺バカス -1掛けりゃ1と-1反転するな。
これから全面改良作業に取り掛かる、レスサンクス!
>>771もサンクス、俺の頭じゃ理解できんけどw
0773名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 23:58:30ID:oA/V+tJnX=1-X;
でいい。
ビットごとにXOR演算をかけたいなら
X^=Yの場合、
Z=X&Y;X-=2*Z;X+=Y+0;
でできる。
ちなみにOR演算は
Z=X&Y;X+=Y-Z;
ただしウディタでは±2000000000を超える数は切り捨てられるから注意な
0774699
2009/03/20(金) 10:46:31ID:q3BSb3oN>>773
boolしか理解できないが
0と1なら X=1-X
-1と1なら X=X*(-1)
これなら演算子が制限されてるエディタでもブール型みたいなことが出来るんだな。
プログラムというか数学は奥が深いなぁ・・・レスサンクス!
0775名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 05:42:14ID:8UXMqIj30776名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 12:20:13ID:y1qzrp9R次は戦闘システムだぜ。
しかし、可変データベースをコモンEvセルフ変数に読み込みするとバグるんだが、なんなんだろう。
できる場合とできない場合の処理があるから分からないんだよな。
通常変数に入れて代用してるけど。
0777名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 12:44:10ID:D+4W5v8Yがあるってことは処理ミスってるんだろ。
0778名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:08:35ID:y1qzrp9R同じ処理を違う内容でやってるだけなんだが、片方はできるのに、
明らかに存在するはずのDB内容が存在しませんとか、
DBもセルフも数値のはずなのに文字列を格納する場所に数値を入れようとしましたとか出るんだよね。
通常変数でやったら想定通りの処理ができたからそれでいいんだけど。
0779名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:27:15ID:D+4W5v8Yちらっと思いついたのは、可変DBに項目増やす前に作ったセーブデータでテストしてないかだが。
難しい事やってる人が案外基本知らなかったりするから一応。
0780名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 13:36:01ID:3umpxub50781名前は開発中のものです。
2009/03/21(土) 15:08:34ID:1xtWTpnGのエラーはDB操作でDBと変数の代入が逆になってたり、
セルフ5〜9を使ってるときによく出るよね。
0782699
2009/03/21(土) 17:36:00ID:/yNAePiuttp://www.youtube.com/watch?v=214-NrPXHpo
0783名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 01:09:18ID:C4JG0VEQ0784名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:13:23ID:PIxF+CXR0785名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:16:58ID:n+XNMIpqデフォでお手軽にできるもんじゃない
0786名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 03:26:23ID:spz3D/Lzメニュー自作できるレベルの人がまじめにやりゃ多分できる
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2009/03/22(日) 22:45:10ID:duJONQ2p合理的なアルゴリズム作るのは難しいけど。
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2009/03/23(月) 00:34:23ID:6UkL8xvaそれでも20マスくらいは余り気にならないレベルだけど、一番単純な行動パターンの「味方に向かって突撃して来る敵」が作り辛い
0789名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 13:33:39ID:EVgzVG5kそれをちょっとずついじっていけばおk
0790名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 13:37:50ID:KidFNfEF0791名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 15:02:23ID:OKzFjO9l0792名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 16:14:36ID:1DOu7f6bツールは補助してるだけだってのに気付かない輩が多いのは事実。
炊飯器がなくても米は炊けるけど、炊飯器だけで美味しいご飯を食べるのは無理だよ。
0793名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:43:23ID:T8tGg2AG0794名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 19:47:41ID:M4tfca9g0795名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:39:43ID:ULHpls420796名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:07:27ID:Y5OTNoLi0797名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 01:11:44ID:BuqAg6fN荒れませんねえ・・・w
0798名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 12:28:31ID:hijbWxvE住人諸氏、製作進んでる?俺は主に脳内w
0799名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:05:30ID:aYTw876o・腕はあるけどネタが無い
・腕は無いがネタはある(脳内妄想)
・腕もないしネタも無い←俺
・ROM
住民はこんな感じに分類されると思われる
0800名前は開発中のものです。
2009/03/24(火) 14:06:43ID:Zx4DzzKW■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています