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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/ak
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0660名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:36:18ID:puA7lY3i
アーヴィンの人でしたか。むしろ絵は既にキッチリしている気がする。すごい。

とりあえず完全に流れに乗り遅れたようだ。ID変わるまで消えます。
0661名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:37:34ID:Kqta8Nhm
おお、スクショ良い感じだな
期待してるぜ

>>659の言ってることがよくわからんが、要するに強い武器持つと強い技ひらめくぜ! ってことなんだろうか
0662名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:39:17ID:t/Al+fxy
>ツール叩き関連の話題はスレチだから発展させるなってこと。
流れ変わってるところスマン


あそこは普段は丁寧なやりとりしてるけど、
・厨を撃退するためならレスする方も厨になってOK
・建前と体裁さえ取り繕ってさえいれば、どんなに失礼な言葉で相手を罵ってもほとんど誰も咎めない。
・咎められても一言謝罪するだけでOK。再犯上等
そんな「善意の回答者」が複数人。
って状態が望ましいとはとても思えないんでつい。

・公式掲示板の利用頻度はここ数年ずっと単調減少。
・プレイヤーとおぼしき面々は匿名の専用板で好き放題ヲチしたり叩いたり煽り合ったりするだけ。
・ツール全体に(正常な)活気が乏しい


ウディタの掲示板が子供の遊び場なら。SRCの掲示板はでっかいお子様が暴れる所。

子供なら成長する中でまともになるかもしれないんだから、まだ評価される段階にはない。
0663名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:52:02ID:Z1r3vLBr
>>544
見た目は良く再現できていて吹いたw
ロマサガは細かい仕様が攻略サイトとかに載っているから。
覗きながら再現していくといいよ。

途中で俺ならこうするのに!って思っても入れちゃダメだ。
大変だろうがデータを練る時間は短縮できるだろうからがんばれ。
0664名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 03:29:51ID:YGIb1vS0
ていうかここのやつらはわざわざ公式覗いて文句言ったり
他のツールの使用者持ち出したりやたら初心者ユーザー叩きをしたがるよな
そこらへんが理解不能


それにしてもスクショいい感じだな
0665名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 03:53:29ID:2AFvd+qp
>>663
>途中で俺ならこうするのに!って思っても入れちゃダメだ。
小剣に愛はないのか!?

>>662
把握した。
ただそれでもツール叩きの理由にならんよ、タチの悪い質問者にあんた個人が憤ってるだけだ。
つーか、厨房育成ツールつったら「分別知らないガキに何でもかんでも教えて付け上がらせる」みたいなイメージが沸くがな。

>>664
ここと公式の両方で暴れた奴が何人もいる=荒らしもここに住んでるって事だから
特に公式に比重置いてる人だと、既出の荒らしと同じ主張してる奴を見てカチンとくるのは当たり前にあると思うよ。
0666名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:47:07ID:qhWV5Tze
おはよう。
0667名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:15:38ID:SdnO+6ix
>>658
すげえ・・・
0668名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:49:16ID:LdsmHNgs
生理的に画風が受け付けん
無理だ

0669名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:05:13ID:TBL8eAL6
>>664
それは否。
wikiからこのスレ、このスレから下のスレでヲチスレが繋がっており
さらにこのスレはwolfについて検索にかければたどり着く可能性が非常に高い。
製作者ならこれらをチェックするのは必然的じゃないか?
あくまで俺の推測だが「ここと公式の両方で暴れた奴」って奴は
公式で質問されればヲチで叩かれて粘着される可能性がある。
よって最初にここで質問をする。
ここで質問してもスルーや突き放し、侮辱するような回答者が多い
(もちろんこれは厨の質問に常に回答しろって意味じゃない)
そして公式で質問すれば、ここと公式で質問しているという理由やその人の人格についてヲチスレで叩かれる可能性が在る。
こういう流れじゃない?まあ予想できる一つのケースでしかないが。

また、回答者の一部(名前は書かないが)がヲチスレ住人であることは発言時間と内容等から見て取れるし
公式、本スレ、ヲチスレの直接的な繋がりを感じざるを得ない。

果たして公式とここで暴れた奴が一方的に悪いのか?と聞かれたら俺は即答できない。
0670名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:11:25ID:TBL8eAL6
アンカミスった
>>665
0671名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:39:20ID:hNIzicGu
もうその話題は終わりにして、製作の話しようぜ!
システム自作派のアイテム管理処理って、みんなどうやってる?
俺は自作戦闘より、こっちのがめんどくさい。
武器合成システム&武器に寿命があるシステムだからってのもあるけど。
0672名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:06:44ID:wjnGjMzT
>>669
あそこは真面目にウディタのこと考えてる人とバカを過剰に叩いて楽しんでるだけの人がくっきり分かれてるが。
>また、回答者の一部(名前は書かないが)がヲチスレ住人であることは発言時間と内容等から見て取れるし
こんなん堂々と書いちゃう人ってどっちの立場かね。俺はむしろ常連回答者は全員あそこ見ておいてくれと思っとるよ。

>>671
1からレイアウト考えるのも面倒なので武器防具だけ管理方法変えて、元の画面構成はまんま残す。
公開した暁に「もう1歩頑張ったらサンプルデフォ臭消えるだろwww」と突っ込まれるのが楽しみ。
ところで、"炎の"ダガーみたいな枕詞付き装備や、武器防具の耐久度制は思いつくけど。
どうしてもアイテム処理を根本からいじくらなきゃいけない時って他に何かある?
0673名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 13:14:18ID:YNI7L+ca
ツクールとウディタってユーザー完全に被ってるからな。
0674名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:04:32ID:Zu42wfZA
そりゃツクールある程度しらんと
なんのこっちゃかわからんからな。
0675名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:44:44ID:bxKiSejJ
ここでツクール触ったことのないウディタユーザーの俺が颯爽と登場
0676名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:56:26ID:7m+XO/Vg
>>675
RPGツクール2000
まじでおすすめ
0677名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:56:52ID:jtnBYKlZ
ツクール95から移動して来た俺も登場
0678名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:53:15ID:qFD5HCyk
Dante98から(ry
0679名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:21:55ID:JG/vdaGQ
ツクール2000体験版で中身覗いていじったことなら・・・
そのときも今もプログラムの考え方が役に立った。
0680名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:25:05ID:+uXa1Ljm
ツクール触ったことないけど、今更ウディタから乗り換える気もない
0681名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:23:38ID:HX23D4M5
あげ
0682名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:00:37ID:f8EfKqCy
これからウディタで作るんだけどやっぱ最初は基本システムってどうなの?
まずはやっぱ基本システムで1本作ってからプログラミングすべき?
絵も頑張って勉強してるし音楽も耳コピからの作成程度なら出来る
スレやログ見る限り基本システム(笑)みたいな風潮があるけど結局は完成させればOKだよね?
0683名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:02:09ID:f8EfKqCy
×やっぱ最初は
0684名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:09:30ID:D2J93JRL
ゲームは俺が作ってるからお前音楽な
0685名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:16:39ID:/pugvNje
>682
>結局は完成させればOKだよね?
究極にはそれが正しいと思う。
基本システムで片がつくなら無理に自作する必要はないです。

>671
仮にRoguelike作るんならアイテムどうしようと思った事があるのですが
ユーザDBにベースアイテム情報を入れておいて
可変DBにはインベントリ&フロアアイテムの固有情報を入れれば大丈夫かなと。
作り次第だけどその延長でいいかも、だめかも。
0686名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:18:07ID:tdPKxHkM
基本システムを使っちゃうと、それ以外にオリジナルに出来る部分の狭さに気付くよ。
新しくゲームをつくるなら、明確なコンセプトが大切だと思う。
自分の思うゲームが付属のサンプルゲーとどこが違うのか煮詰めるとアドバイスしやすい。
0687名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:29:55ID:BHzKM7Ea
>>682
・1回くらい短編で練習した方がいいだろうけど、サンプル見て動かし方分かったなら別にいいかと
・ウディタで作るのをプログラミングっていうのは構文書くワケでもないので違和感ある
・基本システムから脱却する事と絵・音楽の素材面自作する事はあんま関係ない
 無論自作システム作れるならやればいいと思うが、そのせいで完成しないとかはNG、ついでに面白ければOK

個人的には「デフォ戦だけどプレイしてて面白い」系が理想なんだけど、ゲ製スレ的には同意は得られそうにないw
0688名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 01:59:46ID:NTFr51SB
>>682
短編なら基本システムでも飽きる前にクリアできるから大丈夫
むしろ絵と音楽の両方自作ってほうが大変なような気がするが。
0689名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 03:24:39ID:UartqA7k
とはいえ基本システムをうわまわるオリジナルシステムを作れる猛者をいまだ目にしてないからなぁ…

どれも色もの感があったり詰んだりしてなかなか安心してプレイできるものがまだ出てきてない
0690名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 07:14:27ID:FqetOj42
ここじゃでかい事書いてるんだけど、実際自信を持って人前に出せるようなもん誰も作れてないんだよな。
0691名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 08:01:07ID:8NrEnrQu
>>690
そりゃ何か言われたらやる気を失うかもしれないしねぇ・・・。
0692名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:03:56ID:TK2pOiF/
そうか?
俺はもうRPGじゃないものを作っている時点で充分だと思うがな
0693名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:46:56ID:kR0jObt6
>>682
まずシステムとシナリオのどちらを作りたいか真剣に自分に問いかけてみる
それでシナリオ、つまり「こういう物語のゲームを作りたいんだ!」って結論なら
基本システムでやった方が完成させやすい
「こういうシステムのゲームが作りたい」!って結論なら自作だね
どっちもと欲張るのもいいが、出来はともかく「完成」を目指す為には
まずどっちかに絞った方が良いと思う

商用のゲーム作るわけじゃないんだから
気に食わない点は完成してから修正していけばいいさ
0694名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 11:53:24ID:QhtpK2O1
RPG以外には基本システムなんて関係ない
0695名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 14:14:08ID:aUkoncU4
そういやこれ「RPG」エディターだよな…
0696名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:30:03ID:a1BAcEMh
>>695
だがRPGを作る必要は無い

ちょっとプログラムで作ったことがある物をウディタで作れるか試してみる。
モチベーション維持のため宣言しておく。
0697名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 15:36:18ID:4sSZYzUu
出来なかったら、チンコにID書いてうpくらいの宣言をしないと
0698名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 20:47:58ID:+ZhZGcU1
ところで第二回ウディコンの結果って誰がページ作るんだろ
二代目が失踪してるような気がするんだが
0699名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:04:01ID:wSMEj5TH
プログラムで言う「配列」みたいな変数格納庫を作りたいんだけど
データベースの使い方が分からん!
どこか、データベースに特化した説明をしてくれてるサイトってある?
0700名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:06:42ID:TK2pOiF/
>>699
ウディタサイトはほとんど初心者向けだな
配列の考え方だとDBを扱うのは難しいかも
エクセルでいう列と行の概念がある変数格納庫ってイメージだし
0701名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:10:28ID:yxzzCWjX
>>699
アドレス指定して呼び出せばえぇやん。
0702名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 22:25:45ID:wSMEj5TH
プログラムより簡単だろうなと舐めてかかってたわこれ
頭痛くなってきた・・・orz
>>700
そうか・・・もう一回説明書読み直して2〜3時間悩んでみるわ
>>701
可変DBなら条件判定に使えるみたいだな、サンクス。
0703名前は開発中のものです。2009/03/16(月) 23:28:30ID:0mselA5t
ここで配列変数の話が出るといつも考えてはみるんだが、
・四次元以上の変数を使って
・今の一般的な家庭用PCで動いて
・ゲームとして成立する
システムってどんなのがあるんだろうか
参考までに聞いてみたい
0704名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 00:31:19ID:reWdiQel
>>696
そいや最初の頃オセロ作ってたのがいたな
つってもまだ一年も経ってないか
0705名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:04:08ID:OTU92IhT
>702
微妙にプログラムと作法が違ったりして簡単ってわけじゃない。
0706名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:06:42ID:OEiQarms
純粋に製作だけなら構文打つほうが早いだろうけど、各種管理にはウディタに分があると思ってる
0707名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:10:33ID:8Xm/Uzl5
イチイチ製作ツールをつくらなくていい っていう部分はあるな。
0708名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 01:23:34ID:OTU92IhT
スピードをある程度犠牲にするがDirectX覚えなくても使えるってのも利点かもね。
0709名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:41:25ID:jOes5Nnr
おはよう。みんな、まだツクってる?
0710名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:52:21ID:MXhiDGFT
ツクール系統とVBに触ったことがあります。
って程度で余裕じゃね?

いや俺だけど。

>>709
ツクスレ帰れ
0711名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 07:54:48ID:jOes5Nnr
製作に飽きたからってこのスレで理屈並べるだけになったらオシマイだな。実際にツクりつづけろよな。
0712名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:13:22ID:MXhiDGFT
これWOLF RPGエディターだって。
0713名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 16:30:08ID:eEei1Qnj
キャラに歩行以外でかなり長いアニメーションさせるときどうしてる?(例えばラジオ体操とか)
やっぱり公式のアニメコモン使うのがいいかな?
0714名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:38:20ID:PgCspfs/
とりあえず今ある物を使ってみたら?
07155442009/03/17(火) 21:08:56ID:459CKwnT
此処で質問し続けていると迷惑かもしれないので
テンプレの外部板にてロマサガスレを立てました。
興味のある方はどうぞ。

ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
0716名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 01:50:01ID:8j2UrrdI
ふと思ったんだけどデフォシステムとは別の2000系システムって必要?
0717名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 01:51:43ID:/HDIt/YM
質問の意味がよくわからん……
0718名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:20:13ID:8j2UrrdI
2000系ってのはRPG2000っぽいって事です。
0719名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:20:59ID:8j2UrrdI
RPGツクール2000ね。
2000系だと鉄に聞こえてもおかしくないか。
0720名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:24:05ID:cgqbDuzA
それでも俺にはさっぱりですぜ
デフォシステムの何を補おうと思っているのかがどうもピンと来ない
0721名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:29:37ID:zH2aE1mt
新しく基本システムみたいなの作ろうぜってことなんじゃ
0722名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:34:44ID:oe9+9Qbt
2kっぽいと言われて思いつくのは
・移動中1回ごとに戻らずに回復連打可能、HP満タンや異常の無い場合アイテム消費なし
・ダイヤル式の数値入力コモンを追加

ここや公式で既に配布されてる分が
・買い物でまとめ買いが可能
・両手持ち扱いの武器

装備や戦闘関連の細かいルールを除いたらこんなもん?
煙狼氏が基本システムのバグ取りは報告ついでに修正箇所特定も協力してくれと言ってたし
外部で基本システム+みたいなのを作るのは有りだと思ってるが
0723名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:46:01ID:/HDIt/YM
なるほど、そういう意味か
俺は2000からの移行組だが、2000の時もほとんどのシステムは自作だったから大してかわらんな
ウディタ基本システムもあんまり使ったことないから、よくわからん
0724名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:47:47ID:8j2UrrdI
ぶっちゃけた話、使用に耐えられる「外部で基本システム+みたいなの」があって浸透すれば
WOLFさんがデフォシステムのデバックをしないで済むと思ったわけだ。
0725名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:52:08ID:cgqbDuzA
>>724
なるほど
基本の改良は大事だし需要あると思うよ
ただ外部はあくまで外部だからツール提供者がセットで付けてる物のデバッグはやめないと思うけどね
0726名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 02:58:16ID:amkGXRXd
>>718
RPGツクールやったことないからピンとこないなぁ
07277242009/03/18(水) 03:02:12ID:8j2UrrdI
>725
>ただ外部はあくまで外部だからツール提供者がセットで付けてる物のデバッグはやめないと思うけどね
確かにそれを放棄するほど無責任な人じゃないわ。
0728名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 03:10:54ID:oe9+9Qbt
どっかで見た企画だなと思ったら前スレ878

>在り来たりでも邪魔にならないアイデアを片っ端から盛り込んで
>追加基本システムみたいなのを自分で作ってみれば?

>二刀流可能かをキャラ側で判定、両手持ち武器、外せない装備
>パッシブ技能を作って装備品の耐性みたく反映
>状態異常に属性・状態耐性の変化欄を作って反映
0729名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 03:12:23ID:/HDIt/YM
果てしなく要求がエスカレートしそうな企画だなw
0730名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 03:14:12ID:oe9+9Qbt
まあ上のは、コモン職人が暇を持て余して乞食に餌付けを始めたんで
意義ありそうな他の作業を推奨するという流れだったから仕方が無い
0731名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 07:38:51ID:n9MfjgVe
age
0732名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 12:04:01ID:dHnclgrn
まー、そういうのはある程度作ってから"こんなのどう?"って聞いた方がいいわな。
構想ばっかり語って実物がいつまで経っても上がらないなんてゲ製ではありふれた話だし。
0733名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 12:08:07ID:ArqSpe0a
9割方そうですねw
07346992009/03/18(水) 18:22:16ID:BcJcbUUa
某パズル、サイズ3x3の問題入力部は出来た
普通のサイズの5x5にしなくてよかった、手作業がきつすぎる・・・
どうやって解の探索するかはまだ分からんけど

イベントかマップチップに対して相対的な座標を使うこと出来ないのかな?
見当たらんので1個1個チップ処理でちまちま座標手入力・・・orz
詳しく言うとあるイベントの座標(0,0)に対して(0,1)(1,0)(-1,0)(0,-1)のピクチャを変更したいんだけど。
0735名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:26:54ID:/HDIt/YM
イベントの座標は取得できた気がするが
0736名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:30:39ID:/HDIt/YM
変数操作+だな
イベントの座標を変数に格納できるから、ピクチャの表示位置をその変数に当てれば可能じゃないか?
やりたいことがそれで合ってるのか知らんけど
07376992009/03/18(水) 18:42:20ID:BcJcbUUa
×(0,1)(1,0)(-1,0)(0,-1)のピクチャ
○(0,1)(1,0)(-1,0)(0,-1)のチップ
>>736
ちょっと覗いたけどなんか作業量が2倍になりそうなのでwちょっと様子見、レスサンクス。
0738名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 18:47:21ID:qJmx0xYD
マップサイズを15×20の最小サイズにしておけば
絶対座標も相対座標も同じになると思われ
0739名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 21:36:27ID:9n6HlN8d
着弾点の周囲が荒地チップに変わるとかそういうのかな
少なくとも699のようにDB使ってまでやる必要ない気がする
0740名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 21:56:24ID:/Q/4dEgV
ツクール2000の再現よりわしゃあ
ツクール3の戦闘やらシステムを再現して欲しい
0741名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:20:45ID:9n6HlN8d
ツクール3がどんなのか全く知らないが
基本システムや2000デフォとかけ離れたものは自分でやれよと
07426992009/03/18(水) 22:21:30ID:oVgoYY0G
>>739
まあ、考え方は似てるんだがぶっちゃけ↓これをウディタでやろうと企んでる
ttp://www1.kiy.jp/~yoka/gameland/TentouPuzzle1_FLASH/TentouPuzzle1_FLASH.cgi
ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html
5x5なら他のでやったことあるから3x3なら出来るかと思ってたのだがね・・・
0743名前は開発中のものです。2009/03/18(水) 22:27:10ID:9n6HlN8d
理解した
0744名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:37:01ID:qpavbonF
それっぽいものができたんでろだに上げてみたけど
BGM設定削除し忘れてエラー出るのに削除キー入れ忘れた

『作』メインだと思うんでとりあえず放置しときます
0745名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:46:25ID:iS52zWKs
ゲームデータだけなら圧縮して2MB程度しかないのに無駄にファイルサイズでかすぎ
せめてマニュアルとその他データ集フォルダぐらいは外そうぜ・・・
0746名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:18:11ID:qpavbonF
>>745
確かにでかすぎて反省
今まで気にしてなかったけど『R』も『作』もでかいのね
0747名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:42:05ID:cLmNjv4F
あげ
0748名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:43:11ID:cLmNjv4F
ウディコンはどうなったの?
想定どおり、ちっとも盛り上がらなかったね。
0749名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 03:47:32ID:LmIdY3dt
>>745
そういうのは必要
いらないのは合成器
0750名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 04:02:14ID:iS52zWKs
>>749
ゲーム配布するのに作るためのマニュアル同梱しても意味ないだろ
あれ元々圧縮かかってるからアーカイバ使ってもほとんど圧縮されないし、
GdiPlus.dllなんかもエディタ用だからゲームフォルダ作成すると除外されてる
ただでさえ最近公式重いんだから少しは考えて使おうぜ

一応言っとくが、>>745>>744へ向けてのレスな
0751名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 10:14:32ID:Lp6pe0vE
あげ
0752名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:16:35ID:NQR9kDzr
>>748
夏の公式コンテストに期待
0753名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:20:17ID:XY/FHMzc
偽ウディコンは立ち消えになったのか。
0754名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:23:21ID:VYsgvy4r
公式コンテストが実地されるのであれば、非公式ウディコンは廃止の方向かな?
その辺を詳しくどこかに書いて置いて欲しいな
0755名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 12:28:35ID:xLpvxL8S
書いておいて以前に
次やるとかやらないとかって話自体見た覚えがないのは俺の気のせいか
0756名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:00:31ID:pIes/49y
昨日から使い始めたんだけど、技と魔法を別にとか、
武器ごとの熟練度とかやろうとすると結構弄らないとだめなんだなorz
0757名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 19:55:48ID:M45MtC0Z
基本システムは投げ捨てろ
0758名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:01:19ID:h0eHro4u
よし、サンプル素材とwikiに上がってる素材だけでRPG作るぞ。
もちろんデフォ戦だ。期待して待っててくれ
0759名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 20:05:29ID:uRsnwcLQ
前者は案外簡単に(昨日開始だとまだまだ遠いけど)できると思う。
後者は、使い込んだロングソードと新品ロングソードを別にするなら難易度大幅UP
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