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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9

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0001名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/ak
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/

以下、公式サイトから抜粋。

・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
 戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!

・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
 また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0582名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:23:00ID:0IO+pHxf
RPGツクール2000のほうが遙に使いやすいね。
0583名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:29:35ID:CTR4sQlu
自由度は遥かにウディタ優勢
0584名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:33:43ID:+emG0kiA
色々と意見有難う
2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな
今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう
0585名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 19:38:29ID:43mYlxgr
>>580が全てかな
自作しないならウディタ使う必要は皆無

ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……
0586名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:06:24ID:idfnWK5F
エディタが有料か無料かってのは、初めてやるなら重要だと思う。
ネタさえあればウディタでなんか作りたい。
0587名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:13:11ID:srcIRfwv
ネタはあるけど作る脳みそがない
0588名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:22:24ID:CW5JDUyi
文字列とか変数のピクチャ表示は自作システムには便利だよな
そういう根本的な部分に労力割かなくていいから
あと思ったのは2000って変数5000個だっけ?
自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう
0589名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:23:51ID:oTPADluF
あまり話題にならないが、ウディタはデータベースが便利だと思っているのは俺だけか?
0590名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 20:32:51ID:CTR4sQlu
>>589
だよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。
データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。
プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。
0591名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:25:27ID:wB/Fcw2h
>>576
あみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む
で1枚余ったという情報がある。
0592名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 00:45:43ID:2F7ElmJ4
>590
プログラムでも分かるように作ろうよ。
0593名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 11:41:46ID:a8yXiNiN
盛り下がってきたな。
0594名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 13:47:38ID:ZB9dSCJL
プログラムを作るGUIを作ろうよ
0595名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 13:56:56ID:b+lpaSrk
そこまでできたらウディタ使ってないって話だろ
0596名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:21:06ID:EIOV3APm
ウディタ触る前にC言語勉強してこいと言う人が時々いるけどちょっと言いすぎだよね
0597名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:23:27ID:hdX5fs2W
>>596
まあ、知ってた方がいいけどな…。
ループとか仕組みは同じだしな…。
0598名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:39:05ID:M4WgDyew
独力で限界を感じるなら能動的に勉強した方が無難。
再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。
0599名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:39:18ID:FGM9laKg
>>596
Cができないからここへ来たんだろうと
0600名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 15:43:28ID:EIOV3APm
再帰が何か知らなくてすまないが
プログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば
(すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ
0601名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 16:32:50ID:M4WgDyew
>>600
ttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html
忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。
Cとはいかずとも仕組みは理解できる。
再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。

まあ、基礎的なものは十分かもしれん。
ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が
どうしても必要な時が来るからな。
上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。
要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?
0602名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:08:26ID:dRONt97B
>>601
>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす
0603名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:39:37ID:myzAhFg/
>>596
BASICしか知らないけど普通に内容は解る
C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う
0604名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 18:50:55ID:wda0N4tI
C言語は色々余計なことまで気にしなきゃならないから
Perlあたりから入ったほうが楽だと思う。
0605名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:02:45ID:UB0SaOYC
CじゃなくてC++だけどライツアウトの解法ソフト作った辺りで挫折した、もちろんCUI。
やっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。

ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。
0606名前は開発中のものです。2009/03/13(金) 20:28:55ID:uRTrG9JH
どちらかって言うとCを学べってのはそういう考えを学べってことだよな、対処法というかなんというか
0607名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 02:20:08ID:8C7Mxlm4
だよなー
実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし
それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う
0608名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:03:21ID:gynFn6lg
自分のゲ製にひと段落ついたから何か遊びてーと思ってるんだけど
適当な未デバッグ作品とかないかね

自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた
0609名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:13:55ID:mqbQQlyb
>>608
シケモクでもやってればいいじゃない。
0610名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:36:56ID:gynFn6lg
>>609
あれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから
完成するまで放置でいい気がするんだけど
0611名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 03:51:41ID:mqbQQlyb
>>610
わざわざレスできるロダび上げてるから、
アドバイスとかほしいんでない?
0612名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 06:34:25ID:LhiEW8dW
あげ
0613名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 12:24:16ID:ac1kRukU
そこで消されるまで頑として無視を決め込むのがじゃぱにーず・くおりてぃ(笑)
0614名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:28:36ID:ara5VuQV
どうしても、個人的にらきすたやハルヒ、他版権キャラが出るやりこみRPGが
したいのでウディタで作ろうかと思ってます。
全くの素人が作れるものでしょうか?
内容的には1人の主人公(戦闘には不参加)が版権キャラのカードを集めて
仲間にしていくような感じを想定してるんですけど。
0615名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:43:17ID:gaR+HEMC
根気があれば誰でも作れるが、ここで聞いている時点であるとは思えない
あるやつはここで聞く前に行動してる
0616名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:47:18ID:fXoWc4nJ
>>614
素人でもできないことはないけど、
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6028154
やるなら↑くらいネタに走らないと(カオス度高い割にシステムが凝ってる、バランスはまとも等)作った所で微妙だと思う。
あと公式方面に持っていったら死ねぐらい言われて当然なので著作権違反してる自覚は忘れない事。
0617名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 18:51:06ID:UXYpxwgE
ニコニコにウディタ動画が増えるように
がんばってくれ
0618名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:24:16ID:dWgRo8aK
にこにこの時点で見ない
ようつべにせえ
0619名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:24:37ID:FpA2C4qe
私的に作る事と公開する事は別問題です。
出来は本人のやる気次第ですので、お好きなように製作なさってください。
著作権等は全て自己責任でお願いします。

最後にニコ厨は帰れ。
0620名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 19:46:39ID:fXoWc4nJ
>>619
どこぞのノリで挨拶代わりに言ってるのか、本気で言ってるのか知らんが
ウディコンにニコネタで投稿した人いたんだから悪口に聞こえるような発言はよした方がいいと思うよ
0621名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:11:11ID:OfoPWxV0
>620
ニコ厨乙
0622名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:22:16ID:FpA2C4qe
○○ネタで投稿した人がいなかったら○○に対して悪口言って良いのか?
すごい思考だな。
0623名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:25:29ID:fXoWc4nJ
いや、言ってる本人がつっこむ内容じゃないと思うが
本気だったのかお前
0624名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:32:01ID:FpA2C4qe
テンプレのような釣り文句だったのに妙な食い付かれ方だから戸惑ってるだけだよ。
ろくでもない奴≒厨といったニュアンスで使ってるので、〜厨と言ってるのに反応してる奴は全部うざいかな。
自重できない奴≒厨と置き換えてもいいかもしれん。
0625名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:39:52ID:RnrZkFoe
なんとも・・・^^;
0626名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 20:40:15ID:lLdYANRA
やめて!うでぃたのスレでそんな話しないで!
0627名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:18:29ID:fXoWc4nJ
>>624
多分最近来たばっかりだろうから今DLできないのは仕方ないが、
1回でもレビューサイト見てりゃ
思いっきりニコ動ネタあるのを突っ込まれてる作品あったのくらい分かるよな?

で、俺は
「ここ盛り上げようと作品出してくれた人をひっくるめて馬鹿にするマネはよせよ」
と言ったつもりなんだ。
理解してくれた? 僕ちゃん。
0628名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:29:00ID:h9G12zjH
ニコニコの話題は荒れる
0629名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:31:34ID:FpA2C4qe
やだ・・・なにこれ、まだ食いついてきてる・・・
06306142009/03/14(土) 21:55:29ID:ara5VuQV
今素材集めながらマップチップで最初の村を試行錯誤しながらやってます。
著作権はあえてスルーして、版権のキャラチップが今の所問題。
個人的な妄想キャラ
ハルヒ らきすた プリキュア なのは ハヤテのごとく!! ローゼンメイデン
ドラゴンボール ロザリオとバンパイア 一騎当千 
あー、もしかしてこれってスレチ?
0631名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 21:56:35ID:gaR+HEMC
>>著作権はあえてスルーして、版権のキャラチップが今の所問題
すまん、日本語で頼む
0632名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:01:37ID:SKl4HpRD
>>631
著作権とかどうでもいいけど、まず版権キャラのキャラチップが用意できねーよ

ってことじゃね?
0633名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:05:24ID:gaR+HEMC
>>632
なるほど、彼は小学生か
理解したthx
0634名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:18:36ID:8C7Mxlm4
>>630
絵がうまくかけないよ〜ってこと?
それは諦めるしかないんじゃないの?
しかもその様子だと基本システム使いそうだな
なにかちょっとでもセールスポイントあんの?
0635名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:19:10ID:E4t3hKg0
チラ裏でやれ
0636名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:32:23ID:G7GykcgM
妄想はいらん
完成が見えてきてからにしろ
0637名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:36:09ID:gaR+HEMC
こういうので完成させたヤツをみたことがないな
確実に途中で挫折する
0638名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:57:12ID:fXoWc4nJ
>>630
そんな舐めた段階で躓いてるなら、自分で作ろうなんてバカな考え起こすより先に
ツクールで散々出てるそれ系作品を遊び尽くせよ。
0639名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:57:21ID:UWRc20OW
キャラソンとかも垂れ流しにしそうだw
戦闘曲は全部キャラソン、技にはアニメからのSS、ムービー垂れ流し。
お気に入りキャラは全体高火力・全体回復持ち!
…巣に戻るわ。
0640名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 22:59:47ID:G7GykcgM
それ以前に、ムービーをゲーム中で表示させる技術すら無いかと
ていうかハルヒとからきすたとかハヤテとか技どうするんだよ
妄想で勝手に技設定するんならオリジナルで作れよ
0641名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 23:01:02ID:gaR+HEMC
ドラゴンボールが出てる時点で……
0642名前は開発中のものです。2009/03/14(土) 23:04:43ID:IsbxKMfV
そろそろ役に立たない話は止めないか?
0643名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:05:15ID:YGIb1vS0
叩くとか排他的に扱うとか雰囲気悪くなるようなことはやめろよ
せめてスルーに留めるべき
だからウディタ敬遠されるんだよ
0644名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:10:34ID:t/Al+fxy
「敬遠される」って意見が定着するほど年季入ってるツールじゃないだろ。

そういうのはツクール2003みたいなどうにもならないやつとか、
某S○Cみたいな厨育成老害ツールを指して使う言葉だ。
0645名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:39:14ID:2AFvd+qp
>>644
前に某所でウディタの質問内容が他に比べてレベル低すぎって話になった時にどんなものか調べたが。
SRCの質問BBSは日本語が通じてて、質問者が意図が通じるように努力し、解決したら礼を言ってる分、
(ウディタ公式も含めて)こっちと比べたらかなりまともに見えたぞ。
0646名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:44:29ID:nciJvwbE
ウディタ自体がツクールのパクリだしなあ・・・w
0647名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 00:55:36ID:t/Al+fxy
>646
ウディタは約一年しか経ってない、ツールもコミュニティも若い。
SRCは10年経ってる、ツールもコミュニティも古いというか(ry な状態。

そういう背景を抜かして今の状態同士を比較してもしょうがなくないか?

同時に、SRCの一年目と今のウディタを比べるのも、
2000年ごろと今とではネット全体の空気とか角度とかが違ってるだろうから適切じゃないと思う。
0648名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:11:52ID:YjUuxZeS
>>647
「厨育成老害ツール」って言葉に対して、いやそうも言い切れないっていう>>645の意見なんじゃないの?
中には年季入っててもいまだにウディタ並みたいな事言われてたツールもあったような
結局コミュのレベルっていうより人のレベルだよね
0649名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:16:32ID:2AFvd+qp
>>647
厨育成ツールという叩きと、10年経過してて枯れたコミュニティという叩きが噛みあってない。
あとSRC作品が世に知られてないんで老害と言われてるのが実感できない。
ツール叩きをするならその辺ハッキリさせてからやってくれ。根拠のないツール叩きはRLで禁止されてっから。

同人板のフリゲスレじゃSRCがNGワードに推奨されるくらいに粘着叩きを食らってるから
何かまともな理由があるなら知りたいところ。
0650名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:33:07ID:puA7lY3i
一つ上のレスにノリで答えている所に無理に論理的に構えているようにみえる。

>>644はやや印象が悪くみえるが、ツール叩きのつもりではないのだろう。
実際>>647ではいつもの単発君に対してウディタを擁護している。

ツール叩きがはじまったと決め付けるのはまだ早いということ。
0651名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:39:34ID:2AFvd+qp
>>650
>ツール叩きのつもりではないのだろう
どこ見たらそうなるんだ?
矛盾した内容で他所のツールを叩いてる奴にこっちのツールを盲目的に擁護されても気持ち悪いだけだろ。
0652名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:48:21ID:puA7lY3i
矛盾した行動をとる大きな理由の一つに、余り考えていないってのがあるからな。
まぁ本当に言いたかったのは、ツール叩き関連の話題はスレチだから発展させるなってこと。
代わりの話題はないけどね!
06535442009/03/15(日) 01:54:47ID:uN+6mIOw
不毛な話題だな。
自分の正当性を主張する事で此処の雰囲気を
蔑ろにしていることを自覚した方が良いよ。

今、似非ロマサガを作っているんだが、
以下の現在のシステムについてどう思う?
・FFっぽくレベル制
・サイドビューバトル
・技は閃き
・ボス、雑魚の登場・駆逐演出の区別

レベル制は可笑しいかな…。
0654名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 01:58:35ID:hNIzicGu
レベル制じゃないほうがいいんじゃない?
安易ってのもあるけど、そもそも閃きシステムとは相性が悪そうだ
0655名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:00:03ID:Kqta8Nhm
演出がサクサク進むんなら、戦闘後に能力うpでもやりこむ意欲は出てくるんじゃないかなぁ
もっさりしてるなら、レベル制にしてまとめて上げて欲しいけど
0656名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:00:48ID:Z1r3vLBr
パクるならキッチリパクらないとグダグダになる。
俺要素を入れるのはその後だと思う。
0657名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:03:02ID:QPHaHl4c
ロマサガとかやったこと無いからよくわかんないけど
サクサク進めるのが良いRPGだと思う。
(やり込める要素も必要だけど…。)
06585442009/03/15(日) 02:22:43ID:uN+6mIOw
成程、みんな有難う。
パラメーターは戦闘終了後に一定確率でうpする方式にして
レベルは廃止することに決定。
みんなサクサク重視とは…聞いといて良かった。

取り敢えず>>656の意見通りなるべく完璧まで似せてみてから
要素を詰め込みたいと思う。

一応、スクショを。ドット絵は疲れるorz
ttp://bbs.freedeai.com/src/up0493.png
0659名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:23:01ID:puA7lY3i
レベル制にすると、DQ系の場合は初期武器で高ダメージがでるようになるのが気になる点だ。
ロマサガにも武器Lvはあるが、せっかく閃きを入れるなら”通常攻撃さいきょー”にならないよう工夫してほしい。

また、閃きを採用するならばその制御の仕方が肝になる。
本家はまずキャラ毎に閃き適正があり、修正後技ごとに設定された値と敵Lvの一致具合で閃きが確定するとか。
よって敵成長システムを取り入れないなら、敵Lvの代わりに装備武器を基準としてはどうだろうか?
ボス戦時は+αのボーナスを加え、”突然閃いた新技でアイツを撃破!”とかも表現可能。
0660名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:36:18ID:puA7lY3i
アーヴィンの人でしたか。むしろ絵は既にキッチリしている気がする。すごい。

とりあえず完全に流れに乗り遅れたようだ。ID変わるまで消えます。
0661名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:37:34ID:Kqta8Nhm
おお、スクショ良い感じだな
期待してるぜ

>>659の言ってることがよくわからんが、要するに強い武器持つと強い技ひらめくぜ! ってことなんだろうか
0662名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:39:17ID:t/Al+fxy
>ツール叩き関連の話題はスレチだから発展させるなってこと。
流れ変わってるところスマン


あそこは普段は丁寧なやりとりしてるけど、
・厨を撃退するためならレスする方も厨になってOK
・建前と体裁さえ取り繕ってさえいれば、どんなに失礼な言葉で相手を罵ってもほとんど誰も咎めない。
・咎められても一言謝罪するだけでOK。再犯上等
そんな「善意の回答者」が複数人。
って状態が望ましいとはとても思えないんでつい。

・公式掲示板の利用頻度はここ数年ずっと単調減少。
・プレイヤーとおぼしき面々は匿名の専用板で好き放題ヲチしたり叩いたり煽り合ったりするだけ。
・ツール全体に(正常な)活気が乏しい


ウディタの掲示板が子供の遊び場なら。SRCの掲示板はでっかいお子様が暴れる所。

子供なら成長する中でまともになるかもしれないんだから、まだ評価される段階にはない。
0663名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 02:52:02ID:Z1r3vLBr
>>544
見た目は良く再現できていて吹いたw
ロマサガは細かい仕様が攻略サイトとかに載っているから。
覗きながら再現していくといいよ。

途中で俺ならこうするのに!って思っても入れちゃダメだ。
大変だろうがデータを練る時間は短縮できるだろうからがんばれ。
0664名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 03:29:51ID:YGIb1vS0
ていうかここのやつらはわざわざ公式覗いて文句言ったり
他のツールの使用者持ち出したりやたら初心者ユーザー叩きをしたがるよな
そこらへんが理解不能


それにしてもスクショいい感じだな
0665名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 03:53:29ID:2AFvd+qp
>>663
>途中で俺ならこうするのに!って思っても入れちゃダメだ。
小剣に愛はないのか!?

>>662
把握した。
ただそれでもツール叩きの理由にならんよ、タチの悪い質問者にあんた個人が憤ってるだけだ。
つーか、厨房育成ツールつったら「分別知らないガキに何でもかんでも教えて付け上がらせる」みたいなイメージが沸くがな。

>>664
ここと公式の両方で暴れた奴が何人もいる=荒らしもここに住んでるって事だから
特に公式に比重置いてる人だと、既出の荒らしと同じ主張してる奴を見てカチンとくるのは当たり前にあると思うよ。
0666名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 08:47:07ID:qhWV5Tze
おはよう。
0667名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:15:38ID:SdnO+6ix
>>658
すげえ・・・
0668名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 10:49:16ID:LdsmHNgs
生理的に画風が受け付けん
無理だ

0669名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:05:13ID:TBL8eAL6
>>664
それは否。
wikiからこのスレ、このスレから下のスレでヲチスレが繋がっており
さらにこのスレはwolfについて検索にかければたどり着く可能性が非常に高い。
製作者ならこれらをチェックするのは必然的じゃないか?
あくまで俺の推測だが「ここと公式の両方で暴れた奴」って奴は
公式で質問されればヲチで叩かれて粘着される可能性がある。
よって最初にここで質問をする。
ここで質問してもスルーや突き放し、侮辱するような回答者が多い
(もちろんこれは厨の質問に常に回答しろって意味じゃない)
そして公式で質問すれば、ここと公式で質問しているという理由やその人の人格についてヲチスレで叩かれる可能性が在る。
こういう流れじゃない?まあ予想できる一つのケースでしかないが。

また、回答者の一部(名前は書かないが)がヲチスレ住人であることは発言時間と内容等から見て取れるし
公式、本スレ、ヲチスレの直接的な繋がりを感じざるを得ない。

果たして公式とここで暴れた奴が一方的に悪いのか?と聞かれたら俺は即答できない。
0670名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:11:25ID:TBL8eAL6
アンカミスった
>>665
0671名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 11:39:20ID:hNIzicGu
もうその話題は終わりにして、製作の話しようぜ!
システム自作派のアイテム管理処理って、みんなどうやってる?
俺は自作戦闘より、こっちのがめんどくさい。
武器合成システム&武器に寿命があるシステムだからってのもあるけど。
0672名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 12:06:44ID:wjnGjMzT
>>669
あそこは真面目にウディタのこと考えてる人とバカを過剰に叩いて楽しんでるだけの人がくっきり分かれてるが。
>また、回答者の一部(名前は書かないが)がヲチスレ住人であることは発言時間と内容等から見て取れるし
こんなん堂々と書いちゃう人ってどっちの立場かね。俺はむしろ常連回答者は全員あそこ見ておいてくれと思っとるよ。

>>671
1からレイアウト考えるのも面倒なので武器防具だけ管理方法変えて、元の画面構成はまんま残す。
公開した暁に「もう1歩頑張ったらサンプルデフォ臭消えるだろwww」と突っ込まれるのが楽しみ。
ところで、"炎の"ダガーみたいな枕詞付き装備や、武器防具の耐久度制は思いつくけど。
どうしてもアイテム処理を根本からいじくらなきゃいけない時って他に何かある?
0673名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 13:14:18ID:YNI7L+ca
ツクールとウディタってユーザー完全に被ってるからな。
0674名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:04:32ID:Zu42wfZA
そりゃツクールある程度しらんと
なんのこっちゃかわからんからな。
0675名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:44:44ID:bxKiSejJ
ここでツクール触ったことのないウディタユーザーの俺が颯爽と登場
0676名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:56:26ID:7m+XO/Vg
>>675
RPGツクール2000
まじでおすすめ
0677名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 18:56:52ID:jtnBYKlZ
ツクール95から移動して来た俺も登場
0678名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 19:53:15ID:qFD5HCyk
Dante98から(ry
0679名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:21:55ID:JG/vdaGQ
ツクール2000体験版で中身覗いていじったことなら・・・
そのときも今もプログラムの考え方が役に立った。
0680名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 20:25:05ID:+uXa1Ljm
ツクール触ったことないけど、今更ウディタから乗り換える気もない
0681名前は開発中のものです。2009/03/15(日) 22:23:38ID:HX23D4M5
あげ
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