【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
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2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
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2009/03/11(水) 01:49:37ID:KSmQhUVl素材部門とか基本システム部門とか
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2009/03/11(水) 02:15:15ID:dt7WE9dn第1回からそんな雰囲気あったし、
大体オープンにやるならDLするであろう大多数の人間はそんなもんに興味ない
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2009/03/11(水) 03:57:46ID:Lt3Sa8Go普通そんな部門ないだろ。ツクールでも HSPでも見た記憶ない。
言っちゃえば「素材」な訳だから、じゃあキャラチップとか
コンテストするのかっていうことにならないか。
ここはゲ製だからここでやるぶんには意義も需要もある(はず)し
何ならグラでも音でも受け付けていいくらいかもしれん
(まあ間違いなく過疎ってポシャるけどw)けど、
広く一般に向けての物と考えたら単品で完結してる完成品しか
扱わないのがハナから妥当な線じゃね?
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2009/03/11(水) 05:00:42ID:gqmndX0j0558名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:22:06ID:pCTKxocDこの間の船イベントを数人が作ったような感じか
各人がフリーダムにupってたら確かにそれは素材投稿だな
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2009/03/11(水) 08:25:24ID:yd984otD0560名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:42:31ID:oeC278Vh0561名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:43:10ID:oeC278Vhスマン
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2009/03/11(水) 13:10:10ID:1GCnwRFnどうやって評価するかが難しい気がするけどね。
でも、そういうのも面白そう。
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2009/03/11(水) 13:33:14ID:WJ21bYxh0564名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 15:40:05ID:67exqWYkゲームプレイか製作か判らないけど
製作時に合成音声関係を触ってるとホントに強制終了起き易いんでまめなセーブ必須。
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2009/03/11(水) 16:39:46ID:U2pDvTJJ0566名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:47:24ID:d2uj5Ybh0567名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:12:25ID:/rLIrvMF0568名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 06:59:45ID:nlF6uHCh0569名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:53:12ID:0NS45K+40570名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:56:11ID:em8Tq1QH0571名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 10:04:27ID:0NS45K+40572名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 10:10:32ID:bDdfFu7N0573名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:06:49ID:idfnWK5F5番のplateで1枚余ってクリアしたステージがあるんだけど
パズル的にどうかなって思ってカキコ、ちなみに「細長く進む」ってところ
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2009/03/12(木) 17:12:35ID:t3iKKoiBもう>>525で報告されてるぜ。
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2009/03/12(木) 17:22:53ID:zd8mFWtn1枚余る面は最低2つあったかな
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2009/03/12(木) 17:36:35ID:idfnWK5F「plate」で検索してたから気づかなかった、サンクス。
もう一つ「草の壁」って所も1枚余った
しかしこれホント面白いな、今74%だが難しくて良い。
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2009/03/12(木) 18:26:15ID:+emG0kiAツクール2000はもう何年も弄っているけど
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2009/03/12(木) 18:41:19ID:oTPADluF0579名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 18:46:00ID:zd8mFWtn散々言われてるけど、文字ピクチャ素材を全部自作する根気があるならこっちの利点はそう極端にはない
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2009/03/12(木) 19:09:17ID:ckUMwazdウディタの方がおすすめではないだろうか
自作しないなら2000の方が早いだろう
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2009/03/12(木) 19:14:22ID:CrIYDBOl0582名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:23:00ID:0IO+pHxf0583名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:29:35ID:CTR4sQlu0584名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 19:33:43ID:+emG0kiA2000に近いとはいえ、操作方法とかは違うし、取っ付き辛いかな
今更2000かよ、とかいう意見もありそうで乗り換えようとおもったけど、色々やってみましょう
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2009/03/12(木) 19:38:29ID:43mYlxgr自作しないならウディタ使う必要は皆無
ツクール主流だから「ウディタで作ってみた」という特殊性だけじゃあまりにも悲しい。俺がウディタ始めた理由だけど……
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2009/03/12(木) 20:06:24ID:idfnWK5Fネタさえあればウディタでなんか作りたい。
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2009/03/12(木) 20:13:11ID:srcIRfwv0588名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:22:24ID:CW5JDUyiそういう根本的な部分に労力割かなくていいから
あと思ったのは2000って変数5000個だっけ?
自作システムってこれじゃ足りない場合もありそう
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2009/03/12(木) 20:23:51ID:oTPADluF0590名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 20:32:51ID:CTR4sQluだよな。ウディタ使ってるのはここが大きい。
データの調整と管理が視覚的だし、設定の自由度が高い。
プログラミング言語だと何のデータか分からなくなるからな。
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2009/03/12(木) 21:25:27ID:wB/Fcw2hあみだの原、えっくす、草の壁、細く長く進む
で1枚余ったという情報がある。
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2009/03/13(金) 00:45:43ID:2F7ElmJ4プログラムでも分かるように作ろうよ。
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2009/03/13(金) 11:41:46ID:a8yXiNiN0594名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:47:38ID:ZB9dSCJL0595名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 13:56:56ID:b+lpaSrk0596名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:21:06ID:EIOV3APm0597名前は開発中のものです。
2009/03/13(金) 15:23:27ID:hdX5fs2Wまあ、知ってた方がいいけどな…。
ループとか仕組みは同じだしな…。
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2009/03/13(金) 15:39:05ID:M4WgDyew再帰とかループなんかの理解は大きいと思う。
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2009/03/13(金) 15:39:18ID:FGM9laKgCができないからここへ来たんだろうと
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2009/03/13(金) 15:43:28ID:EIOV3APmプログラム知識やツクール経験が全くなくても3日くらい普通に触ってれば
(すぐに自分で組めなくても)ループの仕組みくらい理解できると思うんだ
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2009/03/13(金) 16:32:50ID:M4WgDyewttp://www5c.biglobe.ne.jp/~ecb/algorithm/algorithm00.html
忠告されたのが誰かは知らないが、ここで学べばすべて解決、多分。
Cとはいかずとも仕組みは理解できる。
再帰は要は条件から外れるまでコモンの中で同一のコモンを呼び出すこと。
まあ、基礎的なものは十分かもしれん。
ただ、ネスト(ループの中でループ)とかソートとか高次元的な仕組みの理解が
どうしても必要な時が来るからな。
上のサイトの様な内容を知っていないと挫折するのがオチ。
要は構築力より発想力を学べって事を言いたいんじゃない?
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2009/03/13(金) 18:08:26ID:dRONt97B>>600じゃないけど、処理の方法に迷った時にこれは便利だな。さんくす
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2009/03/13(金) 18:39:37ID:myzAhFg/BASICしか知らないけど普通に内容は解る
C言語とかそういう知識よりも根気良くシステムをばらしてどのデータをどこから読んでるかとかの作法を知るのが重要だと思う
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2009/03/13(金) 18:50:55ID:wda0N4tIPerlあたりから入ったほうが楽だと思う。
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2009/03/13(金) 20:02:45ID:UB0SaOYCやっぱり一番必要なのは「目標」と「やる気」かな・・・と初歩の初歩で挫折した奴が偉そうに言ってみる。
ウディタは普通のプログラムみたいなコマンド?(printfとかcoutとか)覚えんでも出来るから俺にもある程度のことは出来そう。
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2009/03/13(金) 20:28:55ID:uRTrG9JH0607名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 02:20:08ID:8C7Mxlm4実際にウディタで作れるならCで一から作る意味ないし
それにプログラムしたことなかった俺でも、ウディタで必死こいて編み出した方法が、Cの初歩みたいな本に載ってたりしたし、アイデアと根気次第だと思う
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2009/03/14(土) 03:03:21ID:gynFn6lg適当な未デバッグ作品とかないかね
自作を縛りプレイでクリアする作業はもう懲りた
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2009/03/14(土) 03:13:55ID:mqbQQlybシケモクでもやってればいいじゃない。
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2009/03/14(土) 03:36:56ID:gynFn6lgあれ前のVerがびっくりするほど速攻で工事中の壁にぶつかったから
完成するまで放置でいい気がするんだけど
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2009/03/14(土) 03:51:41ID:mqbQQlybわざわざレスできるロダび上げてるから、
アドバイスとかほしいんでない?
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2009/03/14(土) 06:34:25ID:LhiEW8dW0613名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 12:24:16ID:ac1kRukU0614名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:28:36ID:ara5VuQVしたいのでウディタで作ろうかと思ってます。
全くの素人が作れるものでしょうか?
内容的には1人の主人公(戦闘には不参加)が版権キャラのカードを集めて
仲間にしていくような感じを想定してるんですけど。
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2009/03/14(土) 18:43:17ID:gaR+HEMCあるやつはここで聞く前に行動してる
0616名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 18:47:18ID:fXoWc4nJ素人でもできないことはないけど、
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/6028154
やるなら↑くらいネタに走らないと(カオス度高い割にシステムが凝ってる、バランスはまとも等)作った所で微妙だと思う。
あと公式方面に持っていったら死ねぐらい言われて当然なので著作権違反してる自覚は忘れない事。
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2009/03/14(土) 18:51:06ID:UXYpxwgEがんばってくれ
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2009/03/14(土) 19:24:16ID:dWgRo8aKようつべにせえ
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2009/03/14(土) 19:24:37ID:FpA2C4qe出来は本人のやる気次第ですので、お好きなように製作なさってください。
著作権等は全て自己責任でお願いします。
最後にニコ厨は帰れ。
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2009/03/14(土) 19:46:39ID:fXoWc4nJどこぞのノリで挨拶代わりに言ってるのか、本気で言ってるのか知らんが
ウディコンにニコネタで投稿した人いたんだから悪口に聞こえるような発言はよした方がいいと思うよ
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2009/03/14(土) 20:11:11ID:OfoPWxV0ニコ厨乙
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2009/03/14(土) 20:22:16ID:FpA2C4qeすごい思考だな。
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2009/03/14(土) 20:25:29ID:fXoWc4nJ本気だったのかお前
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2009/03/14(土) 20:32:01ID:FpA2C4qeろくでもない奴≒厨といったニュアンスで使ってるので、〜厨と言ってるのに反応してる奴は全部うざいかな。
自重できない奴≒厨と置き換えてもいいかもしれん。
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2009/03/14(土) 20:39:52ID:RnrZkFoe0626名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 20:40:15ID:lLdYANRA0627名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:18:29ID:fXoWc4nJ多分最近来たばっかりだろうから今DLできないのは仕方ないが、
1回でもレビューサイト見てりゃ
思いっきりニコ動ネタあるのを突っ込まれてる作品あったのくらい分かるよな?
で、俺は
「ここ盛り上げようと作品出してくれた人をひっくるめて馬鹿にするマネはよせよ」
と言ったつもりなんだ。
理解してくれた? 僕ちゃん。
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2009/03/14(土) 21:29:00ID:h9G12zjH0629名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 21:31:34ID:FpA2C4qe0630614
2009/03/14(土) 21:55:29ID:ara5VuQV著作権はあえてスルーして、版権のキャラチップが今の所問題。
個人的な妄想キャラ
ハルヒ らきすた プリキュア なのは ハヤテのごとく!! ローゼンメイデン
ドラゴンボール ロザリオとバンパイア 一騎当千
あー、もしかしてこれってスレチ?
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2009/03/14(土) 21:56:35ID:gaR+HEMCすまん、日本語で頼む
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2009/03/14(土) 22:01:37ID:SKl4HpRD著作権とかどうでもいいけど、まず版権キャラのキャラチップが用意できねーよ
ってことじゃね?
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2009/03/14(土) 22:05:24ID:gaR+HEMCなるほど、彼は小学生か
理解したthx
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2009/03/14(土) 22:18:36ID:8C7Mxlm4絵がうまくかけないよ〜ってこと?
それは諦めるしかないんじゃないの?
しかもその様子だと基本システム使いそうだな
なにかちょっとでもセールスポイントあんの?
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2009/03/14(土) 22:19:10ID:E4t3hKg00636名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:32:23ID:G7GykcgM完成が見えてきてからにしろ
0637名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:36:09ID:gaR+HEMC確実に途中で挫折する
0638名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 22:57:12ID:fXoWc4nJそんな舐めた段階で躓いてるなら、自分で作ろうなんてバカな考え起こすより先に
ツクールで散々出てるそれ系作品を遊び尽くせよ。
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2009/03/14(土) 22:57:21ID:UWRc20OW戦闘曲は全部キャラソン、技にはアニメからのSS、ムービー垂れ流し。
お気に入りキャラは全体高火力・全体回復持ち!
…巣に戻るわ。
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2009/03/14(土) 22:59:47ID:G7GykcgMていうかハルヒとからきすたとかハヤテとか技どうするんだよ
妄想で勝手に技設定するんならオリジナルで作れよ
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2009/03/14(土) 23:01:02ID:gaR+HEMC0642名前は開発中のものです。
2009/03/14(土) 23:04:43ID:IsbxKMfV0643名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:05:15ID:YGIb1vS0せめてスルーに留めるべき
だからウディタ敬遠されるんだよ
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2009/03/15(日) 00:10:34ID:t/Al+fxyそういうのはツクール2003みたいなどうにもならないやつとか、
某S○Cみたいな厨育成老害ツールを指して使う言葉だ。
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2009/03/15(日) 00:39:14ID:2AFvd+qp前に某所でウディタの質問内容が他に比べてレベル低すぎって話になった時にどんなものか調べたが。
SRCの質問BBSは日本語が通じてて、質問者が意図が通じるように努力し、解決したら礼を言ってる分、
(ウディタ公式も含めて)こっちと比べたらかなりまともに見えたぞ。
0646名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:44:29ID:nciJvwbE0647名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 00:55:36ID:t/Al+fxyウディタは約一年しか経ってない、ツールもコミュニティも若い。
SRCは10年経ってる、ツールもコミュニティも古いというか(ry な状態。
そういう背景を抜かして今の状態同士を比較してもしょうがなくないか?
同時に、SRCの一年目と今のウディタを比べるのも、
2000年ごろと今とではネット全体の空気とか角度とかが違ってるだろうから適切じゃないと思う。
0648名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 01:11:52ID:YjUuxZeS「厨育成老害ツール」って言葉に対して、いやそうも言い切れないっていう>>645の意見なんじゃないの?
中には年季入っててもいまだにウディタ並みたいな事言われてたツールもあったような
結局コミュのレベルっていうより人のレベルだよね
0649名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 01:16:32ID:2AFvd+qp厨育成ツールという叩きと、10年経過してて枯れたコミュニティという叩きが噛みあってない。
あとSRC作品が世に知られてないんで老害と言われてるのが実感できない。
ツール叩きをするならその辺ハッキリさせてからやってくれ。根拠のないツール叩きはRLで禁止されてっから。
同人板のフリゲスレじゃSRCがNGワードに推奨されるくらいに粘着叩きを食らってるから
何かまともな理由があるなら知りたいところ。
0650名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 01:33:07ID:puA7lY3i>>644はやや印象が悪くみえるが、ツール叩きのつもりではないのだろう。
実際>>647ではいつもの単発君に対してウディタを擁護している。
ツール叩きがはじまったと決め付けるのはまだ早いということ。
0651名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 01:39:34ID:2AFvd+qp>ツール叩きのつもりではないのだろう
どこ見たらそうなるんだ?
矛盾した内容で他所のツールを叩いてる奴にこっちのツールを盲目的に擁護されても気持ち悪いだけだろ。
0652名前は開発中のものです。
2009/03/15(日) 01:48:21ID:puA7lY3iまぁ本当に言いたかったのは、ツール叩き関連の話題はスレチだから発展させるなってこと。
代わりの話題はないけどね!
0653544
2009/03/15(日) 01:54:47ID:uN+6mIOw自分の正当性を主張する事で此処の雰囲気を
蔑ろにしていることを自覚した方が良いよ。
今、似非ロマサガを作っているんだが、
以下の現在のシステムについてどう思う?
・FFっぽくレベル制
・サイドビューバトル
・技は閃き
・ボス、雑魚の登場・駆逐演出の区別
レベル制は可笑しいかな…。
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