【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 6/10
【自由裁量】 10/10
【 合計 】 30/40
【審査員コメント】
気に入った点
・線と円が弾、当たり判定、能力と全く違うタイプなこと
気になった点
・線だとラスボスが速攻で終わる
雑感
シンプルイズベスト。
線と円だけでまさかここまでやるとは思わなかった。
0475名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:10:11ID:G0tvb2LA【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 8/10
【自由裁量】 8/10
【 合計 】 32/40
【審査員コメント】
気に入った点
・シンプルな戦闘システム
・隠しバトル&イベント
気になった点
・防御を優先して上げると難易度が一気に下がる
・フィールドマップの「国の外に〜」はいらない
雑感
とりあえず初回プレイ時は運ゲーにもパターンゲーにもならない程度のバランスで楽しめた。
【システム】 8/10
【シナリオ】 7/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 34/40
【審査員コメント】
気に入った点
・全体的に未来風で統一された雰囲気
・戦闘のテンポのよさ
・アイコン式なのにシンプルでわかりやすいなインターフェイス
気になった点
・一度装備したら外せない?
・レベルアップしたのがわかりにくい
・敵の行動がワンパターン
雑感
未来風に統一されたサウンドとグラフィック、オリジナルの戦闘システム・インターフェイスと、全体的によくまとまっている印象を受けた。
【システム】 8/10
【シナリオ】 8/10
【 素材 】 10/10
【自由裁量】 9/10
【 合計 】 35/40
【審査員コメント】
気に入った点
・弾とボムの種類が豊富
・弾幕のパターンが豊富
・弾幕が美しい
気になった点
・超軽いモードの自機への当たり判定がかなり怪しい
・処理が重い
雑感
弾幕とグラフィックは素晴らしいが、自機への当たり判定がかなり曖昧で「アレ?」と思うことが何度も。
処理の重さで当たり判定の精度が変わるという説明は取説だけでなく設定画面の方にも出して欲しかった。
【システム】 9/10
【シナリオ】 5/10
【 素材 】 7/10
【自由裁量】 5/10
【 合計 】 26/40
【審査員コメント】
気に入った点
・ステージの多さ
・ヒントアイテムがある
気になった点
・移動開始と全消去が隣にあり、マウスではミス操作しやすい
・エンディングを見終わった後、何故かタイトル画面ではなくステージセレクト画面に戻る
雑感
普段使わない頭使って疲れた。
0480名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:34:46ID:DOjYTvJH>>473
3つ審査しないと対象外になるぜ?
0481名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:45:23ID:oqAeLlCI大丈夫です。
【タイトル】となりのデブリ
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】 9/10
【自由裁量】9/10
【合計】 32/40
【審査員コメント】
ゲームと素材がマッチしていて最高でした。
進んでいくにつれて背景が少しずつ変わっていくとこも良かったです。
ピクチャの動かし方もきれいでした。
0482名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 13:53:09ID:Y/uf5fezhttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00057.zip.html
0484名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:01:35ID:oqAeLlCI【システム】10/10
【シナリオ】8/10
【素材】 10/10
【自由裁量】7/10
【合計】 35/40
【審査員コメント】
弾の種類がたくさんあり、グラフィックも綺麗です。
処理が少し重かったのと、弾が当たっているはずなのに
当たらないことがあるのが残念でしたが、それでも十分楽しめました。
0485名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:14:57ID:OsoP3zKt別にいいけど
0486名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:22:28ID:Gse399GS>>363がスレ立てて誘導までしてたら話は変わったかも知れないが
ゲ製技術板にも外部のウディタ板にも見当たらなかった
0487名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:23:08ID:IS5a1A/m感想は別のところでって審査期間前は言ってたけど、
審査
審査員は、審査する部門内で最低3作品を審査すること。上限は設けていない。
三作品審査しているかどうかについては、IDで判断する
(不正は行われないだろうとの判断から、特に予防法等は無いため、状況に応じて臨機応変に)。
あるIDの審査員が、1作品だけ、或いは2作品だけしか審査をしていない場合、その審査は無効とする。
日付変更等でIDが変わる恐れがある時は、混乱を避けるため、各自トリップを付けるなどすること。
また、修正パッチ等が出た場合、必ず最新版のものを審査すること。
修正前のデータで行った審査を、修正版で改めて行う必要はない。
なお、作品を提出した者でも、自分の作品以外なら自由に採点してよい。
また、部門ごとに採点方式が異なっている。
どちらの場合も、採点の際に短いコメントを添えると良い。
個人得点が1位のゲームはMVPに選ばれ、殿堂入りとなる。
自由裁量点は、各自独断の好みで好きに入れて良いものである
(例:システムが素晴らしく、10点満点では足りない場合に加算する、等)。
だから、ここで良いんじゃね?
0488名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:24:28ID:IS5a1A/m【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
0489名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:28:32ID:DOjYTvJH>>481
続きあったのか、すまんかった
0490名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 14:30:25ID:OsoP3zKt0491名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 15:04:06ID:1o76NfYt考えるべきじゃね?
まだ大丈夫だと思うけど
0492名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 15:09:56ID:oqAeLlCI【システム】7/10
【シナリオ】6/10
【素材】 7/10
【自由裁量】7/10
【合計】 27/40
【審査員コメント】
理解しやすいシンプルなルールで楽しめました。
マウスで操作できるのも良かったのですが、少し操作がしにくい感じがしました。
水に落ちたときのポチャが良いです。
0493名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 17:46:30ID:Y/uf5fez0494名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 17:51:26ID:xRgtUe78画像が昔のままだったり
基本システムのことが考慮されてなかったりするので
そこは分かりにくい気がします
0495名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 18:20:25ID:Gse399GS言いたいことはわかるけどマニュアル読む気ある程度にマジメなら、
全部基本システムに頼りきるのははやめて
気に入らないところがあれば元を参考に作り直したほうがいいよ。
0496名前は開発中のものです。
2009/03/08(日) 18:21:35ID:BXgeK5Nt何故ウディタのマニュアルで、サービスも同然な基本システムの解説をしなきゃならんのかkwsk
0497名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 00:17:10ID:wNsegJuu作者本人がWiki更新しなかった分はスクリーンショットが欠ける代わりに2代目がやるって言ってなかった?
0498名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:00:36ID:bYBEnQu+【にわとりの試練】>>179のことか…?
スレが過疎ってた時に上げられてたから
スルーされたのかもしれないな。
俺がアップしとくぜ。
てか、ウディコンに【小さな島の物語】ってのが
上がってたけど、提出期間外に出されたように見えるんだが…。
0499名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:11:41ID:bYBEnQu+素材の規約違反があるようなので保留にしておきます。
0500名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 01:36:05ID:hn9cjavG四角い白が表示されてしまいますどうすればいいんでしょうか?
0501名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:16:37ID:98asIT9kというか、透明で塗りつぶす、と言われてわからなければ
まずはゲームの製作よりも画像操作について勉強した方がいい
0502名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:56:39ID:hn9cjavG指定しないと起動できないんです
画像の時点で透過しとかないと駄目なんですね
ツクールとかだと透明色を指定したり
Nスクは左上の色が透明色になったりするんで迷いました
ただマップチップは白でいけてるんですけどこれは何故なんでしょう
0503名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 02:59:25ID:AxuOKqjEまぁどっちにしろ書き出し段階で透過設定し忘れてるだけだと思うが。
0504名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 03:15:28ID:FzP409bl0505名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 03:25:26ID:hn9cjavG>少し変になることがありますが、ゲームプレイ時には支障ありません
とあるんですが
あれもエントリー作品だったのか。
今日中にプレイできるかどうか微妙だが、間に合ったら追加で書くよ。
>>498
小さな島の物語は迷ったんだが、一応期限内にうpされてたようだから加えておいた。
0507名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 07:33:35ID:sB1GmM93やってみたがあれ多分未完成品かと
敵グラの透過処理すらされてなかったし
0508名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 07:43:39ID:dtiEQw6u今日も張り切って生きましょう。
0509名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 08:57:38ID:i7pj89ucこのスレ関連HPにはすでに甚大な被害発生中
0510名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 12:54:15ID:lKGVgR8e0511名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 13:38:52ID:4LhCbbBWあ、すいません今回で終わりでしたか^^;
0512名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 13:43:22ID:mnJrrCq1要するにね。「めんどくさいからだれも作る気ない」
少なくとも狼煙氏は基本システムのマニュアルは作る気ない。
求めるマニュアルっていうのは基本システムの各コモンイベントの機能とか
データーベースの各値の役割とかを解説してくれってことだと思うけど
0513名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 13:47:43ID:bYBEnQu+http://sarudita.web.fc2.com/sample/index.html
じゃだめなのか…?
その先のリンクには基本システムの解析まであるけど…。
さて、審査でもするかな。
0514名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 13:52:47ID:eF74N+Wdもっと盛りageないとな。
0515名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:27:47ID:mnJrrCq1俺はそれでいいが>>494がいってんのはアーカイブされたヘルプファイルのことじゃないかなと思ってさ
0516名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:30:22ID:bYBEnQu+【タイトル】 なまえのない物語
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】7/10
【合計】30/40
【審査員コメント】
メインストーリー?をやらずにクリアもできるので簡単に遊べた。
能力値があまり意味が無かった。
じゃんけんシステムのため(敵によって偏りがあるが)運に左右されることが多かった。
一般的な戦闘に加えてサブ的な感じでじゃんけんシステムがあればもっとサクサクできたかも。
【タイトル】 カイナ
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
全体的によくまとまっていてサクサク進めた。
戦闘もアクションがありとてもよかった。
ストーリーが短かったので続編に期待。
0517名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:32:09ID:bYBEnQu+【システム】9/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
パズル系が苦手な私でも、のめり込んでしまった。
もうちょっとシナリオ性があっても良かったかもしれない。
【タイトル】 迷探偵コイツの非日常物語
【システム】9/10
【シナリオ】9/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】33/40
【審査員コメント】
ギャグ要素、ミニゲームなどのシステムどれもとてもよくできていた。
ストーリーもサクサク進むのでやっていて飽きない。
続編に期待できる作品だと思った。
0518名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:34:11ID:bYBEnQu+【システム】6/10
【シナリオ】7/10
【素材】5/10
【自由裁量】7/10
【合計】25/40
【審査員コメント】
昔懐かしいブロック崩し風で楽しめた。
ステージが少なかったのと、ゲームオーバーになった際に
タイトル画面に戻ってしまうのが煩わしかった。
ライフや残機などがあったり、特殊能力があったりしてもよかったかも。
【タイトル】 The adventure story
【システム】8/10
【シナリオ】7/10
【素材】8/10
【自由裁量】8/10
【合計】31/40
【審査員コメント】
詠唱で付加をつけるという発想はよかった。
シナリオも統一されていてよかった。
詠唱の際に今まで詠唱したことのあるコマンドを表示させたり
詠唱コマンド一覧みたいなのがあってもよかったかも。
0519名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:43:27ID:bYBEnQu+(低スペPCのため弾幕ゲーは審査してません)
コモン部門は審査するかわかりません。
>>515
ヘルプファイルに基本システムの説明も入れろってことか…。
まあ、ヘルプはウディタ本体についてのヘルプだから
同梱されてる基本システムまでは書かなくていいと思うが…。
実際基本システムのコモンをみれば大体の流れがわかるしね…。
0520名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:46:43ID:J/fay9dJ0521名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:52:14ID:bYBEnQu+途中で1点加算してたの忘れてました。
【迷探偵コイツの非日常物語】の合計は
【合計】34/40
が正しいです。
すいません。
0522名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 16:08:10ID:q03Xcnkc元々解説なかったけどあった方が便利だろうということでそこができた
赤サルディタの解説が万全とは言わないけど、全然足りないってのもおかしいから
「それぞれのコモンでこのセルフ変数は何を表してるとか全部説明すべき」って要求してるんじゃない?
0523名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 21:13:50ID:6zL6MrcX0524名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 21:57:11ID:+HOH8ZQgならちょっと以下のような荒筋のRPGがエントリーされてるはずなんだが見つからなかったんだ。
もしあるならどういうタイトルなのか教えてくれないか。
>―西暦2024年
>魔界の門は開かれ、全人類の80%が死んだ
>主人公の少年は倒した魔物をカードに封印する力を持っていたので助かった
>カードに封じた魔物は好きなときに取り出して戦わせることができる
>主人公はこの魔物を封じる力を使って魔界の門を再び封じようと旅に出る
0525名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 22:38:06ID:yyUGvtputtp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00058.txt.html
0526名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:03:27ID:6zL6MrcXまあ、主催者がいないから何とも言えないが…。
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00059.txt.html
0528名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 23:42:58ID:+HOH8ZQgお疲れさんです
おかしいと思いつつ途中で投げたけど最後まで毒攻撃が続いたのかアレ
【タイトル】Plate-プレート-
【システム】 6/10
【シナリオ】 6/10
【素材】 8/10
【自由裁量】 9/10
【合計】 29/40
【審査員コメント】
パズルゲームとはいえ予想以上にボリュームがあり、
難しいステージも複数あるため思ったより長くプレイすることができた。
操作は簡単で分かりやすく、すぐに謎解きの方に集中できるのも好感が持てる。
しかし、ステージ数は多いものの、いくら先に進んでもほとんど変わらないステージの雰囲気や、
クリアしても先のステージが次々と現れるだけという淡白とした演出不足のために、
難しいステージをクリアしたという達成感がとてつもなく薄い。
パズルゲームなので操作性とボリューム、難易度の部分に力を入れたのも伺えるが、
もう少し先に進みたくなるような演出にも力を入れてほしかったところ。
クリア後も遊べるのでパズルゲームとしては純粋に面白かった。
【タイトル】夢柱
【システム】10/10
【シナリオ】 6/10
【素材】 9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】 32/40
【審査員コメント】
複数の武装の中から気に入ったものを自由に選んでプレイできるので、クリア後も別の武装などで楽しむ事ができた。
弾は使いやすいものから独特なものまであって、自分でそれを選ぶ楽しさがあるのも良い。
しかし、弾やボムが個性的な分、その性能の差も個性的であり、
選んだ武装によっては難易度が極端に変わってしまうことも。
OPは綺麗で良い感じにまとまっており、いかにも大きな話を連想させるものの、
OPに対してシナリオ、EDは共にかなりお粗末な出来なのは残念。
ハイスコアが残るのでそこそこやり込む事もできるが、
やり込める要素が物足りないためにこれが生かしきれていない感も。
全体的にテンポ良く進むため、最後まで気を抜かずにプレイできるようバランスが取れている部分には好感が持てた。
【タイトル】なまえのない物語
【システム】 6/10
【シナリオ】 7/10
【素材】 9/10
【自由裁量】 7/10
【合計】 29/40
【審査員コメント】
ストーリーの目的や戦闘のシステムなど、どちらもシンプルで分かりやすく、
気軽にプレイすることができた。
ジャンケン式の戦闘のため運の要素が強く、戦闘バランスがやや不安定なものの、
それが上手くスリルを引き出していて雑魚戦でも緊張感のある戦闘を楽しめた。
しかし、どんな強敵と戦っても結局は運に左右され、
ほとんど攻撃できずに負けてしまう事も…。
シンプルなのは魅力的だが、あまりにもシンプル過ぎて中盤以降は逆に面白さに欠けてしまっている感が強い。
ジャンケン式でもプレイヤーが介入できる一工夫があれば大きく変わっていたと思う。(某ゲームの一騎討ちのような)
その他、自由裁量点として、
・宝箱(寂しい、開けた時に効果音があった方がいいと思う)
・逃走(雑魚戦は必ず?逃げ切れるので移動時のテンポは良いが、一度でも戦うを選んでしまうとそのターンは逃げたくてもキャンセルできないのが辛い)
【システム】4/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】5/10
【合計】22/40
【審査員コメント】
シンプルなブロック崩し。
スタートを押した後、画面が切り替わった直後からゲームが始まるのは反応しづらい。
3秒くらいカウントしてからの方が親切だった。
クリアやゲームオーバーの度にタイトルに戻されるのは面倒でたまらない。
A→Bとブロック?が変わっていく発想はいいと思った。
【タイトル】plate
【システム】8/10
【シナリオ】6/10
【素材】7/10
【自由裁量】8/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
シンプルながらも応用の利きそうなシステム。
最初の3つを教えてくれるヒントも中々役に立つ。
ただクリア率100%のためには
洞窟の中もクリアしなければならないのはわかりにくいかも。
犬はかわいすぎるだろjk
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】9/10
【自由裁量】7/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
近未来っぽい素材は中々統一されていてよかった。
シナリオもシンプルで纏まっていて、
無駄に風呂敷広げすぎる最近のRPGよりも遊びやすい。
システムは特に見所も無く、
戦闘はサイドビューにしてグリッドっぽい床にした理由が無い。
周回してまで遊びたいと思うゲームじゃなかったな。
【タイトル】なまえのない物語
【システム】6/10
【シナリオ】8/10
【素材】8/10
【自由裁量】6/10
【合計】29/40
【審査員コメント】
何故強敵を作ったの一言に尽きる。
じゃんけんという洗練されたシステムを使ったRPG。
グーチョキパーそれぞれに利点と欠点を加えた点は面白い。
しかし強敵と戦う理由が無い。
スライムよりも強い敵を作ったなら、
スライムよりもいいアイテムを落としてほしかった。
それだけ
ぎりぎりだよな!?
053478
2009/03/10(火) 00:08:13ID:4yhfE/ZRそれじゃ、今回もウディコン本当に乙でした!
例によって今回出品作を全部SS付きで
簡易まとめ&レビュー&簡易集計したので、お暇な方は是非見てください
ttp://senobishiten.cyber-ninja.jp/wodicon2/index.html
0535名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:17:57ID:9pmrzqZ/あんさんのレビューを受けるためにもゲーム部門で出しておくんだった
今になって後悔した\(^o^)/
0536名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 00:29:09ID:usGIstB8超乙
コモン部門についてなんだが審査員がいなくて
コンテストになってないけどどうするの?
一応、今審査を始めたんだけど他にやる人がいないなら
やんなくていいかなと思ってる。
(作者さんに申し訳ないから一応やるけど…)
0537名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:06:52ID:QZOoP66nexcelで得点まとめてみたんだけどプレートの作者の人の結果と違うしなんか見落としがあったのかもしらんね\(^o^)/
0538名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:24:29ID:9pmrzqZ/コモン部門で出してしまった身としてはもう今回の採点はどうでもいいと思ってる
とりあえず次があるとしたらコモン部門なんて中途半端なのは最初からナシを希望する
万一続けるとしたら、最低でもコモンを利用したミニゲームの付属を義務付けるくらいしないとそもそも触る人が居なさすぎる
0539名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 01:32:15ID:YBW6C0YKplate楽しかったです。
ところで船コモン、合成アニメの本体は通常、予備変数は使ってないはずです。
船コモンはサンプル用にキー感知を作るのが面倒で
デフォシステムのメニュー呼び出しの分を分捕ってるだけです。
乱暴にもほどがある。
0540名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 02:34:28ID:usGIstB8ttp://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00061.zip.html
0541名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 08:43:23ID:DiCKigm+age
054278
2009/03/10(火) 11:09:06ID:4yhfE/ZRもし間違いがあったら指摘してくれると嬉しいです
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00062.zip.html
>>539
>【注】self99には主人公の乗船フラグを入れる変数を指定して下さい
>【注】コモンセルフ99にはアニメフレーム数を入れる変数を代入して下さい
ここに通常・予備変数を入れられる、という意味での1だったのですが
もし解釈ミスがあるならここかメールで教えてください
0543名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 18:58:42ID:gvef+YhShttp://www.forest.impress.co.jp/article/2009/03/10/wolfrpgeditorcon.html
(д) ゚ ゚
0544名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:39:22ID:wLWQZUyq期待されてるw
よし、似非ロ○サガ作っちゃるから待ってろよ。
0545名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:39:37ID:WbAXepg90546名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:41:10ID:kXC5QRWD0547名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:50:37ID:o1dynW2hこれだけでまずそのイベント自体に期待が持てる俺は間違いなく信者
0548名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 19:52:56ID:CQQJAOXaもしかしてあんたかw
期待してっぜ
0549名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 20:26:05ID:QZOoP66n0550名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:17:11ID:D6ZO44kS君たち僕みたいに礼儀正しくしたまえよ下品だなあハッハ
0551名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:17:52ID:TGyI/cpc0552名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:39:18ID:kmFkOTL0>ここか
この部分読み飛ばしてメール送る直前までいきました。
呼び出したユーザ側がその情報を必要ならそうしてねって事です。
コモンの中ではその部分は使ってません。
確かにこの部分は説明不足ですわ。
>乱暴にもほどがある。
これは私自分を指して言ってるんですけど念のため。
>540
画像の件ですけどMAPのレイヤー2のその部分がnullチップじゃない別の透明チップになってて
レイヤー1の通行条件を上書きしてたみたいです。
レイヤー1を岩山とかにしても普通に通れたりしたんで。
0553名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 00:40:20ID:7zu7v/rB狼煙氏はココ見てるかもな
0554名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 01:49:37ID:KSmQhUVl素材部門とか基本システム部門とか
0555名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 02:15:15ID:dt7WE9dn第1回からそんな雰囲気あったし、
大体オープンにやるならDLするであろう大多数の人間はそんなもんに興味ない
0556名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 03:57:46ID:Lt3Sa8Go普通そんな部門ないだろ。ツクールでも HSPでも見た記憶ない。
言っちゃえば「素材」な訳だから、じゃあキャラチップとか
コンテストするのかっていうことにならないか。
ここはゲ製だからここでやるぶんには意義も需要もある(はず)し
何ならグラでも音でも受け付けていいくらいかもしれん
(まあ間違いなく過疎ってポシャるけどw)けど、
広く一般に向けての物と考えたら単品で完結してる完成品しか
扱わないのがハナから妥当な線じゃね?
0557名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 05:00:42ID:gqmndX0j0558名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 07:22:06ID:pCTKxocDこの間の船イベントを数人が作ったような感じか
各人がフリーダムにupってたら確かにそれは素材投稿だな
0559名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 08:25:24ID:yd984otD0560名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:42:31ID:oeC278Vh0561名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 09:43:10ID:oeC278Vhスマン
0562名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:10:10ID:1GCnwRFnどうやって評価するかが難しい気がするけどね。
でも、そういうのも面白そう。
0563名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 13:33:14ID:WJ21bYxh0564名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 15:40:05ID:67exqWYkゲームプレイか製作か判らないけど
製作時に合成音声関係を触ってるとホントに強制終了起き易いんでまめなセーブ必須。
0565名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 16:39:46ID:U2pDvTJJ0566名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 20:47:24ID:d2uj5Ybh0567名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 01:12:25ID:/rLIrvMF0568名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 06:59:45ID:nlF6uHCh0569名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:53:12ID:0NS45K+40570名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 07:56:11ID:em8Tq1QH0571名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 10:04:27ID:0NS45K+40572名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 10:10:32ID:bDdfFu7N0573名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 17:06:49ID:idfnWK5F5番のplateで1枚余ってクリアしたステージがあるんだけど
パズル的にどうかなって思ってカキコ、ちなみに「細長く進む」ってところ
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