【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の9
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2009/02/18(水) 20:00:58ID:bvTLc/akRPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
・WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
・開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
・エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
・WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
・非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/pages/14.html
・窓の杜での紹介
ttp://www.forest.impress.co.jp/article/2008/03/25/wolfrpgeditor.html
・Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
前スレ
【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の8
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1233082145/
以下、公式サイトから抜粋。
・高度なRPG開発が可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
戦闘システムなどの基本機能は搭載済み!すぐにRPGが作れます!
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備してます!
0306名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:14:14ID:fl9GGqlNACTやSTGならアクツクを待てばいい。
2kだと流石に処理が重くなるが、XPを使えば、その全てが普通に作れる。
>>303みたいに後出しで妄想止まりのルールを押し付けるのは、正直どうかと思うよ。
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2009/03/03(火) 19:24:33ID:1Bj/JacH作りたい物を作ればいいし、自分にあったツール使えばいいじゃねぇか
完成するかどうかは知らんけどな
0308名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:25:11ID:0OLOQWAq個人的に楽しめたのはパズルだったな。
あんまり力んでない感じがかえって楽しめたわ。
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2009/03/03(火) 19:44:39ID:iG8ngT3s0310名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 21:50:09ID:f6Vlw1dfplateは☆多くても簡単なのがある代わり、時々本気でむずい面があるな
25の原とか特にすごかった
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2009/03/04(水) 00:19:51ID:kwFX2es2最後まで残したのは☆3つ、旗3つの面だったよ。
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2009/03/04(水) 01:59:23ID:J2Kjv71z面白かったよ
ラスボスの緊張感がいい感じ
オープニングで主人公がだぜだぜ言いすぎなのは気になったけどw
いちおーバグ報告
蘇生薬使ったときに、「ここから初級魔法」って表示が出たのと、
空白の的が出るフロアがあった(確か剣と杖が入った宝箱が並んで置いてあるフロア)
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2009/03/04(水) 05:43:13ID:yoh8IeI0・Lv31まで上げてドリルを初見で倒したら単に装備品貰えなくて涙目。剣が合成材料なんで一応フォロー欲しかったかも
・薬ビン消費しても空きビンならないのにアイテム使用メッセージがデフォルトのままで少し気になった
・誘拐事件の推理シーンでコイツにおしいと言われ、素直に崖を調べ直しに行くと(ボウガンの情報聞いたからか?)戻れなくてハマる
ペルソナ
・火炎攻撃のアイテムだけ敵全体が対象になってた
・主人公1人旅で最初からクリアまでいけた。全体削ってからの皇帝3連斬りでどの雑魚も完封なので吸収相性の雑魚も混ぜておいた方が良かったかも
夢柱
/ ̄\
| ^o^ | < クリア できません
\_/
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2009/03/04(水) 10:26:21ID:J2Kjv71z0315名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 10:27:41ID:J2Kjv71zってうああああ変な途中送信の上に誤爆!
ごめんマジごめん
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2009/03/04(水) 12:12:05ID:pCTaD+Efまだやってない人に変な先入観を与えるしネタバレもしてる。
バグがあったとしてもそれを踏まえて採点するわけだし…。
現にここでバグ報告して修正した作品もある。
デバックまで含めてゲーム製作だと私は思う…。
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2009/03/04(水) 12:14:48ID:pa+jQl0y0318名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:24:20ID:CBW6gwFh公式ですらないカスコンでどんだけ必死なんだよ
0319名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:26:52ID:4qtgRW6j世の中印象操作やプロバガンダのノウハウなんぞ誰も研究せんがなw
0320名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:39:13ID:bDktD+bdあんまグダグダ言わず気軽にやればいいんじゃないかね
ざっと見て1発NGの荒らし以外は感想よりもバグ報告がメインな発言だし
あと上のほうで言ってたけどここゲ製スレだから
作ってもない奴が混じってても大人しくしとこうな
0321名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:45:33ID:pCTaD+Ef助言程度の発言だったんだけど…。
こんなにレスがついて驚いてます…。
一応クオリティの低いゲームも製作してます…。
0322名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 12:54:48ID:bDktD+bdあーすまん
下段のアンカつけてたのがあざとすぎるんで消したらそちらに言ったようになってしまった
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2009/03/04(水) 14:36:42ID:twQFzNQl0324名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:37:18ID:twQFzNQl0325名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:41:51ID:CBW6gwFhまぁ作ってないやつは黙ってみてろよw
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2009/03/04(水) 14:48:35ID:twQFzNQl>>318
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2009/03/04(水) 15:17:48ID:cS2GIgNX不満点を上げれば悪いRPGのお手本のような作品だ
お前等絶対やるなよ?本当にやるなよ?
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2009/03/04(水) 15:20:22ID:bDktD+bd作ってる側にいるから言ってるんだけどな
ゲ製やってたらそんな台詞出ねえだろと言うマヌケな暴れ方してる奴が時々出てくるぞ
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2009/03/04(水) 18:02:37ID:Zz2rdKBh0330名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 18:14:12ID:iV3O76J3でも急に眠気がきたので一眠りしてこよう。
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2009/03/04(水) 18:16:31ID:CBW6gwFhだよな、特に作品も上げないで「自分は作る側」とか言い出すマヌケなやつがいるから困る
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2009/03/04(水) 19:34:40ID:qfJYBqEa>>325
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2009/03/04(水) 19:52:06ID:U2AJ1g93作ってない奴の意見も取り入れなかったら、ゲームは良くならないだろうが
ゲーム作るのは難しい=俺ってすごい、で終わるつもりなの?
大事なのはゲームの中身だろ?向上心とかプライドとかないの?
今はクソゲーで、非難されても、意見を聞いて、成長して見返せばいいじゃん!がんばれ!!
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2009/03/04(水) 19:57:22ID:pCTaD+Efすいません…。
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2009/03/04(水) 20:09:43ID:bDktD+bd>>297-298 ID:CBW6gwFh
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2009/03/04(水) 20:11:13ID:CQa5ZOiC今度は製作者叩きか
よくあるパターンだな
0337名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 20:54:08ID:hN72sY330338名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 23:55:44ID:PYpQSPDqただ、作り手側としては具体的にどこが悪いのか、どう改善すればいいのかを書いてもらえると助かる
こんなゲームツマンネ、とだけ書かれても参考にならない
0339名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 00:51:54ID:MZ7fk/R+0340名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 01:23:49ID:CuqmAh6l0341名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 01:48:05ID:BocWVNA50342名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 01:56:47ID:2NPEZzbP0343名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 02:26:56ID:8d18aOKIit is the fact we discussed about "people" make game softwares
we should discuss about games itself
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2009/03/05(木) 02:59:45ID:F214kb3cBGM,SEは分かるんだけど。
0345名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 03:00:54ID:CuqmAh6l雨の音とか。
SEみたいに単発じゃないけどBGMみたいな音楽でもないヤツ
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2009/03/05(木) 03:01:36ID:Mqwi39Ft何ですぅさんの所の奴は@1としたらウィンドウ出るん?
コモンイベントでやってるんだろうけど誰か説明とかしてくれないかなぁ
文章の所でも変数操作が出来るって事なのかな?
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2009/03/05(木) 03:13:01ID:O/598W7K実際に変数を調べて処理をやってるのはコモン77だが、@Xの機能はこれ見れ↓
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/04ev_text.html
0348名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 04:17:58ID:F214kb3c波の「ざぁー」とかプロペラの「ばらばら」とか足音の「ざっざっ」とかそういうのなのね。
感謝。
システム的にBGMと同時に鳴らせる奴って解釈していいのかな。
SはSecondでBGmSecondかなとか思ってた。
0349名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 04:33:45ID:O/598W7KBGM=Back Ground Music
BGS=Back Ground Sound
SE=Sound Effect
0350名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 06:55:13ID:dPyiOhtKああ、これだけ特殊入力できるのね・・・なるほど
0351名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 08:26:50ID:+PuFl+fT0352名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 09:38:05ID:NSHas/tYすうさんの所の奴っていうか、顔グラ表示についての質問が多すぎてデフォ採用されてしまったぞ
それでも@についての質問が公式に来るというグレードダウンっぷりなので
「顔出したければ自分で作るか勝手に借りれ」のスタンスのままで良かったのにと正直思う
0353名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 10:27:16ID:Hbj2otUw0354名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 10:54:45ID:GS8CeQKT初心者お断わりのツールにしたい意味不明なやつがいるからな
0355名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 11:26:01ID:NSHas/tY少し探せば顔表示位置を左右選べるのや、キャラ名表示欄付きのを借りれるのに
最初からそれなりのがあって探す必要を感じなくなるのは勿体無いなという話
0356名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 11:30:04ID:9jOj3La+0357名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 11:59:05ID:+twz23OL自分で作ると本当に大変だと実感させられる
正面向いてる絵一枚だけでもうお腹いっぱい
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2009/03/05(木) 13:18:49ID:HhpTcn9l0359名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 15:00:47ID:Cocrle3B【迷探偵コイツの非日常物語(修正1)】
http://www4.uploader.jp/dl/wodicon/wodicon_uljp00056.zip.html
>>313
・・・まさかまだバグがあるとは思いませんでした。
報告ありがとうございます。
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2009/03/05(木) 15:17:26ID:u6h0A/t9意味わかんね
0361名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 15:49:23ID:O/598W7Kたまにはパソコンを再起動してみるといいよ
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2009/03/05(木) 16:06:50ID:VKlN+3jGネタバレ気になるならコンテスト作品専用の感想スレを建てさせてもらえば良いんじゃないか?
0363名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 16:10:20ID:np74pi5Fこの板でいいのか?
0364名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 16:14:04ID:xCKeInnr今のところ誰も使ってないし、あの内容を見るにどうせ住人層も被ってたんだろう
0365名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 16:26:39ID:NSHas/tYここのPart2か3くらいに暴れてた荒らしが嫌がらせ目的で立てたもんだから放置でいいよ
0366名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 20:43:37ID:u6h0A/t9さんくす
コモン15をいじってもメニューが普通に呼び出されるんだけど
独自のメニュー作る場合はどうすりゃいいんだ
なぜかコンテニューが変わってしまう
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2009/03/05(木) 20:46:00ID:CuqmAh6l0368名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 20:46:48ID:NSHas/tY044以降の必要な部分を全部改変する
0369名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 21:09:20ID:u6h0A/t9044以降変えないと駄目なの?
0370名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 21:44:05ID:NSHas/tY0371名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:09:13ID:KQTk9A25>Q 何か企画やろうぜ!
>A 企画の発案は大歓迎です。ただし、スレ住人が少ないので満足行く結果が得られるとは限りません。
だけど、今はそこそこROM住民も含めいると思うんだ。 書き換えてもいいんじゃなかろうか
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2009/03/05(木) 22:13:40ID:FNTc3nlt0373名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:15:16ID:OU/o1gYs無言で閉じました
今日も妄想だけで終わります
繰り返し
0374名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:21:16ID:C07g/Y3i0375名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:25:09ID:HhpTcn9l【ゲーム部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【システム】☆☆/10
【シナリオ】☆☆/10
【素材】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
【コモン部門審査】
【タイトル】〇〇〇
【発想】☆☆/10
【有用性】☆☆/10
【ソース】☆☆/10
【自由裁量】☆☆/10
【合計】☆☆/40
【審査員コメント】
以下コメント
0376名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:26:27ID:u6h0A/t9サンクス
044全部消してみたらいけそう
次に初期位置変えたら
タイトル画面でなくなったんだがなぜ?
あとウルファールの最初の解説イベントの場所も見つからない
>>373
今日始めたんだが確かにむずかしい
0377名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 22:32:48ID:88zYB66X初期位置(0)がタイトル画面だったから
(ゲーム開始位置はsdb[7:0])
サンプルのウルファール解説イベントは
タイトルのイベント選択肢【はじめから】の中
(トランジション準備内)
0378名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 23:21:51ID:u6h0A/t9ありがとう
ツクールの流れでコモン辺りをずっと探してた
0379名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 23:57:41ID:xtKj7qJ2公式ウディコン?
0380名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 00:42:54ID:DLeMBoSXオフコンじゃ意味違ってしまうしな…。
0381名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 00:51:21ID:PO8aAVKt0382名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 01:21:13ID:rfK2GYFN…ウルトラコンボみたいだな。
0383名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 02:19:57ID:M86exJlN採点期間ってもう始まってるんだよな?
0384名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 08:57:50ID:/goc+HNX0385名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:26:50ID:9aLXZHVJそういうことなら許可する
0386名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 09:59:51ID:2BkTlc70狼コンでいいんじゃね?
読みは「ろうこん」か「かみこん」で。
0387名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 12:16:12ID:sTUL2ruQか……み……?
0388名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 13:13:10ID:rfK2GYFN0389名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 14:02:30ID:eOf3WcQJメニューにもよるけど、アイテムとか、キャラクターとか何かしら選ぶ場面はあると思う。
そういうときに、選択肢のコマンド使って作ってる?
それとも、キー入力とかキャラチップとかで自前で動作させてる?
0390名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:02:59ID:S2dPP+p6キー入力でメニュー開閉のフラグ立てて並列実行のコモンを動かしてる。
描写はピクチャのウィンドウ生成。
カーソルにしてもウィンドウにしても
画面描写を組まないと動かないから労力が馬鹿にならん。
0391名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:05:51ID:O3LxQAR8俺は自前動作させる。
テクニックとしては画面外に選択肢ウィンドウを表示させて、動作自体はキー入力に連動させるという方法でやっている人もいる。
これだと少しだけ作るのが楽になる
0392名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:05:57ID:+Uw/0qD7後の変更とかに備えて汎用性持たせようとすると途端に厳しいぜ。メニューに限らず色んなトコで
0393名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:15:16ID:M86exJlN0394名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:17:05ID:O3LxQAR80395名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:22:44ID:U6QdLCEF0396名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:25:07ID:2IUKvczrいくらなんでもそこで選択肢に逃げるくらいなら
デフォの仕様を真似るか最初から触らない方がいいと思う
0397名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:31:17ID:+Uw/0qD7今まんまそれに陥ってるわw やっぱみんな一度はぶつかる壁なのかねー
>>395
俺とか仕様変更じゃなくてもイベント組んでる最中に「やば、DBに○○の項目が足りなかった」
とかなって泥沼だ……
初めて作るときは>>393が理想なんだろうな
まぁ何事も経験が大事だと思うから四苦八苦しながら頑張ってみるけど
0398名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:40:24ID:JMOjOO9Bなんで選択肢が逃げなんだ?
0399名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:41:13ID:eOf3WcQJ項目が固定なら楽なんだけど、はみ出すときはスクロール、とか作ったときは死ぬかと思った
メニューに使えるぐらい選択肢機能が強化されれば、自作システムのハードルが下がって、凝ったシステムのRPGを作る人が増えると思うんだけどなー
まあそれでもグラフィックの壁は依然として超えられないが
0400名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:45:31ID:2IUKvczr選択肢機能強化されたら楽だよなーってのは俺も思った
ちょっと無骨すぎるんだよなあ
>>398
わからんなら気にしなくていいよ
0401名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:47:10ID:udm3btHp0402名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:58:34ID:ApRe1ZpY0403名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 15:59:38ID:2IUKvczr0404名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:04:19ID:udm3btHpツール使うこと自体、逃げといってるのと同じことかと。
0405名前は開発中のものです。
2009/03/06(金) 16:08:23ID:O3LxQAR8開発環境が便利になると、どんどんゲームから個性がなくなっていくって感じがする。
不便なものを工夫するのがゲーム製作の醍醐味というか、作者の味の出しどころだと思うんだ。
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