NScripter Ver.15.00
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMhゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0917名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:51:47ID:mvZiCvfS>>916
後段で何を言いたいのかわからんが、マニュアルで読み取れるように
「おはようございます」の行でsavepoint更新される所は抑えといてくれ。
0918名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:03:00ID:P4s9p9oS元々バックログ用なんですね
じゃあ通常画面では使わない方がいいのかな。
複数行の文字列をスプライトに出来るから便利だったんですが。
どうもありがとうございました。
0919名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:03:23ID:x1OA3tHo「おはようございます」等のテキストでsavepointが更新されるなら
セーブ位置を手動で保持するsavepointって命令の意味ないだろ
この場合はstrsp命令前にsavepoint使ってるから表示されるんじゃないのと
思っただけ
0920名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:18:32ID:mvZiCvfS「意味無いだろ」ってマジで言ってるとは思えんからそんな釣りはやめとけ。
マップ移動画面でセーブさせたりする用途とか色々浮かぶだろ普通。
0921名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:25:32ID:x1OA3tHoアホらし
0922名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:37:13ID:mUR0A25R選択肢自作する時に絶対必要になるだろこの天才野郎
0923名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:37:49ID:OU2U2DkElsp 1,":a/2,0,3;image.png",10,20
spbtn 1,1
っていう風にしてるんですけど、
4セルで作った画像なのに2セル分表示されちゃうのですが
画像は、[イメージ][αブレンド][イメージ][αブレンド]、って感じです(分かりにくくてすいません)
0924名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:39:55ID:mvZiCvfSえ、いや、マジで言ってたのなら正直スマンカッタ。
とりあえずテキスト行頭でsavepointは毎回更新されるのは本当だ。
brでみんな困ってたのはテキスト行頭でのsavepoint更新が無いから対策してたのよ。
0925名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:41:47ID:OU2U2DkE[イメージ][白黒][イメージ][白黒] というセルのPNG画像を読み込んで
αブレンドとアニメーションを同時に使うと
[イメージ] と表示したいところが、
[イメージ][白黒] と表示されてしまうのです
0926名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:42:45ID:mvZiCvfSnscrpng.spiならそれでいいけど、nspng.dllなら画像の作り方変えないと駄目。
[画像][左のα][画像][左のα]から[α付き画像][α付き画像]に変更しないとあかん。
0927925
2009/05/28(木) 23:43:37ID:OU2U2DkE0929名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:53:22ID:kiDEiuDvまだ混乱してる人多いんじゃないか?
かくいう俺もTipsのところの行頭セーブの説明見て
ようやく腑に落ちた口なんだが
brのカスタムのお陰で他への応用も理解できたし
ありがとう中の人
0930名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:55:38ID:aYKLQynK0931名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:30:37ID:ZXJ71B6Qだよな
おれ選択肢カスタマイズでstrsp使ってるけど消失なんてしないしな
例えば
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
おはようございます。
こう書かれててスプライト表示後のテキスト「おはようございます。」の部分でセーブして
そのデータをロードしたら
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
が消失してたってのならstrspが保持されないってのは理解できる
だけどのこ書き方は
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
の手前にsavepointがあるんだから
ロード時に
strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
から表示されるでしょ
だから変だと思ったんだが
0932名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:44:12ID:CsKpTq17めんどくさい奴だな。
★1: savepoint
: strsp 0,"あいうえお",150,250,10,2,24,24,2,2,1,1,"#FFFFFF":print 1
★2: おはようございます。
と言う構造で、★でセーブポイント更新されてるのはもうわかったろ? わかってないなら実験しれ。
次にsavegameするタイミングだが、おはようございますが出ている所でセーブしたら、
ロードは★2の「おはようございます」の行からなのも分かるな? するとstrspが保持されないのは当然。
0933名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:52:38ID:ZXJ71B6Q実験します。ごめんなさい
0934名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:57:10ID:FaGcSwLN文頭ではセーブポイントが更新されるってのは直感に反するけどな
事実これだけ話題が出てくるわけだし
完全にマニュアルでセーブポイントを決められるよう要望だすか
常にsavegameして必要な時リネームすればいいような気もしてきたが
ディスクアクセスがキモイなw
0935名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 06:16:12ID:w9a+ucWT日記見ると不具合抱えてるっぽいけどね
個人的にはbtnareaと同じ機能が使えないか期待してたんだけど
今の仕様だとカーソルが認識する領域が広くて
上部にボタン置き難いんだよな
0936名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:16:58ID:OFszoIPAbrと同じにispageでページ判定させて
本編でstrsp表示する時は文字を変数で取得して
ロード時にstrsp命令が行頭の場合は
表示出来るようにフラグ管理すれば良いんじゃないかな?
バックログやらシステム部分で使ってる場合のこと考えないと問題出るから面倒だろうけど
0937名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:25:20ID:ZZXsULg6まだテキスト行とコード行を混同してんのか。
autosaveoff使うの向いてないよ君。
0938名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 13:51:05ID:FaGcSwLN>>935
btnareaと同じ機能ってのが何なのかイマイチ分からないけど
ボタンと組み合わせるならskipを使えとのこと
メニューバー使う予定はないけどデバッグには使えそうだ
0939名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:18:41ID:/ZAJRZX1savepoint前の cselの文字列も消えちゃう
0940名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 16:30:52ID:AEwEOUf7autosaveoffもsavepointも
すごい便利だと思うんだが
今のところ何も問題が出てないのに
不安になってきたじゃねーかw
0941名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 17:11:38ID:yDdtwbwU組み方がわるんじゃないの?
うちは問題ないよ
0942名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 17:28:38ID:ZZXsULg6命令に仕様的な不備はないから、単に組む人の腕次第だよ。
940のゲームで問題ないならキッチリ出来てるだけ。
0943名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 12:59:18ID:y0HHRqITトリッキーな方法でしか解決できないことが多い
0944名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:07:10ID:fCWbEUeVver.2.94って、*defineにautosaveoff書いてなくても
表示文頭ではsaveon/off無視してないか?
こう言う仕様? それとも俺のスクリプトがうんこ?orz
スレの流れで気になって試してみたんだが、
なんか俺も不安になってきた
意図的にsaveoffしたい時はどうすればいいんだorz
0945名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 19:34:23ID:qerO1Z1+意図的にsaveoffしたいときはautosaveoffを使ってはいかん。autosaveoffは楽する為の命令。
次に、saveonしてる状態でも自動でsaveoffされる範囲がある。
これは大昔からの基本仕様であり、TIPSのところにも解説が書いてある。
0946名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 21:16:19ID:6RpwEJto何の為のsavepoint命令があるか考えた方がいい
0947944
2009/05/31(日) 17:39:07ID:2taa5Xx5自分でアホな書き込みしておきながら野暮用が出来て今までスレに書き込めませんでしたorz
表示文頭(ryは俺の勘違いでした、恥ずかちい
実は俺が意図的にsaveoffしたかった場所って言うのは
文字サイズを変更している部分だったんだけど、
その問題は、brを利用することで自己解決できました
>>945-946
レスありがとう、うんこな俺の頭に叩き込んでおく!
0948名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 00:50:44ID:vuI0yJ5qあっちやこっちに移動させて押させるって可能?
軽く試してきたが上手くいかなくて
0949名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 02:23:58ID:8rObidyS0950名前は開発中のものです。
2009/06/02(火) 09:57:38ID:+/vWWPXZなるほどやってみる
0951名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 10:48:30ID:Q3Ojw/Coこの辺にスクリプトがいっぱい書いてあるのを全部コメント化
<!-- ここまで -->
こういう感じで,ある程度の範囲を全部コメント化する事ってできますか?
0952名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 11:20:30ID:ViT6qO1Ugotoで飛ばすとかすれば良いんじゃないの?
0953名前は開発中のものです。
2009/06/06(土) 11:53:35ID:Q3Ojw/Coなるほど!
しかし自分の頭の固さに嫌になったorz
ありがとう
0954名前は開発中のものです。
2009/06/07(日) 01:34:46ID:s4xwCyiz一括コメントアウト・アンコメントに対応してるような
一時的なものなら別の窓やファイルに退避という方法もあるね
0955名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:27:50ID:AIvdtYle0956名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:45:14ID:AIvdtYleキー押すと、一瞬右クリックメニュー表示して、すぐテキスト画面に戻ってしまう。バグかな?
0957名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 20:56:53ID:hluVklHObexecは旧ボタン命令と違って、キーが押された直後に処理が返ってくるからそのせいじゃない?
おそらく、
ESCキーダウン→メニュー表示→ESCキーアップ→ESCが押されたと見なし、メニュー終了
って流れだと思う
0958名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:18:20ID:zgnK/bxk暫定的にこういう命令作っておけばいいんじゃない?
*wait_key_up
getparam $100
resettimer
~
wait 10
gettimer %100
if 500 < %100 return
checkkey %100,$100
if 0 != %100 jumpb
return
0959名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:20:50ID:zgnK/bxk*define
defsub wait_key_up
game
*start
lsph 10,":c;>200,100,#FFFFFF",100,200
*btn_loop
bclear
~
bexec $0
if $0 == "ESC":gosub *esc:goto *btn_loop
jumpb
*esc
vsp 10,1:print 1
wait_key_up $0
bclear
~
bexec $0
if $0 == "ESC" vsp 10,0:print 1:wait_key_up $0:return
jumpb
0960名前は開発中のものです。
2009/06/10(水) 21:32:09ID:AIvdtYleおお、詳しくありがd
参考にしてやってみますノシ
0961名前は開発中のものです。
2009/06/11(木) 02:47:13ID:HjJVmMF0旧ボタン命令を全部新しくしたくなってきた
0962名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 18:37:07ID:5ceITe+6セーブ→ロードで、セーブ画面に戻るようになりました。
何かこのあたりの仕様を弄られたのでしょうか。
0963名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 21:42:26ID:xHMdokC+だから組み方のよってはそうなる。
0964名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:43:29ID:5ceITe+6慣れるまで時間がかかりそうです。
0965名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 15:32:25ID:ZMxXhU5mstrspだとloadgosub使わないと消えるから面倒臭い
0966名前は開発中のものです。
2009/06/13(土) 16:33:16ID:yAzODqk0ただ、複合ボタンと組み合わせて複数読み込むと処理が微妙に気になるレベルで遅くなるんだよね。組み方がまずかったと思ってる。修正は面倒すぎるから諦めたけど
0967名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 12:23:58ID:nW2CgdS4ロードしたら消えるのも不便だから、出すだけ要望出してみてもいいかもな。
0968名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 16:43:57ID:701Po7R/早く組み込んで欲しい
けど、Nスク2の機能のフィードバックよりも
Nスク2の開発そのものを進めて欲しい
0969名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 22:21:25ID:+z3pMvtG0970名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 23:38:03ID:7nXSxmEz0971名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 00:57:19ID:W9lRGNpd袋文字を使いたいだけなら
「実用的Luaカスタマイズ」マダー
だろう
0972名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 15:14:29ID:W9lRGNpdhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1243850335/
なんかテンプレが気持ち悪い&頭悪そう
0973名前は開発中のものです。
2009/06/15(月) 20:41:12ID:EJjluZ680974名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 19:36:17ID:tNEI6S2cとか言われても組めんからなー、袋文字
サンプルか組んだ人が公開して欲しいとか虫の良い事しか今は言えない
0975名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 02:53:04ID:vlVayfim0976名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 20:47:43ID:20sToXoH0977名前は開発中のものです。
2009/06/18(木) 22:55:05ID:x7VKIav6誰か実装してくれよう
0978名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 00:59:36ID:qHgNTGzqただ、体験版でしか存在してない。
0979名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 19:53:19ID:VoBk+E1x0980名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 20:54:20ID:0B9q5/m8袋“抜き”文字な
ここで所望してる袋文字とは違うから
0981名前は開発中のものです。
2009/06/19(金) 21:15:17ID:VoBk+E1x……ずっと勘違いしてた。ハズカシイ
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。