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981コメント315KB

NScripter Ver.15.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMh
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
07587522009/05/06(水) 17:13:05ID:0XZT+NR2
>>755-757
!!!煤ill゚д゚) (゚д゚ll) エエー!!!
あ、あっぶね!掲示板投稿する前にスレ更新してみて良かった〜
打鍵が遅いの、こんなところで役に立ったわw

>>755
>添付ファイル「導入について.txt」
自分もそれ読んだ。やっぱそれが氏の公式な回答なんだろね。ありがとう
て事は、今後は音楽ファイル、oggで統一すべきかなぁ…

>>757
>嘘ついてごめんなさい。
ウソツキ!ww
でも、どうする? MIDI使えないと確かに不便だし、
ダメモトでも、一応要望出してみようか?
0759名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 17:21:47ID:qxoykQ3n
お詫びに要望スレに書いてみるよ。
まあ通ったらラッキーくらいな感じで待っててくれ。
0760名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 17:30:08ID:qovHNx7k
いっそソフトウエア音源積んじゃったり(マテ
07617522009/05/06(水) 17:34:42ID:0XZT+NR2
>>759
わぁい!マジチキンで文章に自信なかったから嬉しい!
qxoykQ3nさん大好きだー!

>通ったらラッキー
確かにそうだね。期待せずに、ラッキーを待つ事にするよw
色々気を遣ってくれてありがとう。それでは、もとの名無しに戻りますノシ
0762名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 17:40:26ID:SorYrN7Z
要望出すのは良いと思うけど、
自分から爆弾抱えんでも良いだろうに…

ユーザーが鳴らねー言ったらサポートするのオマエさん方なんだぜ?
0763名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 17:57:49ID:0XZT+NR2
>>762
ああ、確かにその可能性は有るなぁ…orz
只、うちは殆どがネット配信のフリゲなんで、MIDIを使えた方が、楽と言っちゃー楽なんだ

>ユーザーが鳴らねー言ったら
う〜ん、改めてoggファイルを渡すとか…?
旧来のnsogg.dllではMIDIも再生できてたんだけど、一体何が違うんだろね?
その辺の知識はサッパリで

qxoykQ3nさん、まだスレ読んでるかな?
要望出してくれるなら嬉しいけれど、自分はどっちでも良いですよ〜
0764名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 18:07:30ID:qxoykQ3n
要望スレに書いたよ。
でしゃばってごめんね。
0765名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 18:27:04ID:0XZT+NR2
いやいや全然!文章もオイラが書くよりずっと良いよ
乙彼様でした(*´∀`)つ旦~オチャドゾー

まあ、確かに爆弾かも知れないけど、
取り敢えず今は、氏のご回答をマターリ待ちましょう
0766名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 18:33:50ID:SorYrN7Z
や、こっちも余計なお節介ってヤツなだけで
全否定してるわけじゃないんで

マターリ待つよ
0767名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 18:55:37ID:0XZT+NR2
皆で待とうw 今日はほんと、皆さん乙彼

(*´・ω・)つ旦旦旦旦~~ オスキニドゾー
0768名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 19:11:08ID:qovHNx7k
しかし、win7が出ようかというのに、今頃midiで悩なきゃならんなんてなあ。
そんなんは3.0MMEの段階で統一されたんだと思ってたぜ。
0769名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 19:28:49ID:SorYrN7Z
midi自体が少数だからじゃない?

midiって手持ちの音源によって音色が違うとか環境依存高いし
ゲームでmp3やoggが普及したのは圧縮率とは別に
音色が統一されるからと勝手に思い込んでたりする
0770名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 19:37:14ID:qovHNx7k
GM互換・・・というかそもそも最近DTM音源なんて出てるのかな?
0771名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:09:15ID:Bi7P+T77
ハード音源はン十万とかのばっかでしょ、もうプロ向けよな
ソフト音源は結構数あるみたいだけどね
デュアルコアだの何だのって時代だし、スペックの枷は殆どなくなってる様子

そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz
0772名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 22:32:24ID:/vxVlZox
俺MMX Pentium166MHzだけど……
0773名前は開発中のものです。2009/05/06(水) 23:52:04ID:RVrFwjE/
>>771
>そんな俺は未だにPen4HTの3GHzだがな orz
消費電力と熱にさえ気をつければ普通にパワフルな方だと思うんだぜ……
0774名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 01:12:38ID:5vV4tlVQ
うわスレ見てなかったから変なこと書いて来ちゃったよ、修正ー
「素ならbgmでMIDIが鳴るのに、nsogg2.dllを置くとなぜか鳴らなくなる」ということの指摘だったのか
つーかもともとbgmはMIDIに対応してないものとばかり思ってたんだぜ!

でもまあ
nsogg2.dll入れてもplayでならmidi鳴らせるんだぜってことでいちおうちょっと残しとく

素で鳴らない(=完全切り捨て)ならともかく、
素では鳴るのにnsogg2.dll入れると阻害されるというのはやっぱ変なのでバグっぽい気もする
0775名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 09:47:22ID:1LqI95Sw
>>774
ホントだ、playだと再生出来るね
でもボリュームダイアログで調整出来ないのはちと残念
0776名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 12:03:43ID:sdO0ZjAt
>>774
nsogg2.dll入れると対応ファイル以外ならないのは仕様だ
バグじゃないこのスレの最初の方でもnsogg2.dll出たときのレス付いてるから読め
0777名前は開発中のものです。2009/05/07(木) 23:04:13ID:aZ2t4DPm
verうp来たな
0778名前は開発中のものです。2009/05/08(金) 11:12:16ID:LMar1jKc
txt以外の拡張子も使えるように
0779名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 04:59:31ID:SSiYxFVG
*.ns2って本体と同じディレクトリにしか置けない?
0780名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 14:54:11ID:QnMplyMh
>>779
nsaファイルを読みに行く命令あるよな
あれは対応して無いんか?
0781名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 20:58:02ID:mGEdGyye
nsadirには対応してない
専用の命令もないようなので、現在は同ディレクトリのみだな
普通にnsadirに対応してるべきだと思うので要望出しとくべきか
0782名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:36:29ID:mnxJvvhq
なんでもフォルダ分けしようっていう考えが
オレには良くわからんのでどーでも良いけど、
要望出したければ出せば良いんじゃないのか?
0783名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 21:38:05ID:8Iw+8h+u
出してきた
fileexistはバグっぽいから別スレ立ててみた
0784名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:06:37ID:YN8iGDbI
>>782
どうでもいいと思うなら
いちいちレスしてチンカスみたいな自己主張すんなゴミ
0785名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:16:27ID:mnxJvvhq
>>784
自己主張も出来ない
ゆとりクン乙
0786名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:46:26ID:k/jptbs9
ゆとり教育の一番の弊害は
それ以外に世代の馬鹿に「おれはゆとりじゃないから」という
無意味な心の支えを与えてしまった点だろう
0787名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 22:50:37ID:D1NzXTH8
ID:mnxJvvhqがゆとり世代じゃないとしたらそれこそ残念な感じだ
0788名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 23:43:24ID:MRbjXVsj
吉里吉里みたく実行ファイルのアイコン綺麗に表示できないの?
なんかボケボケになるんだけど
0789名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 23:45:46ID:vLNfeNCe
> ID:mnxJvvhq
ごらんの有様だよ!
0790名前は開発中のものです。2009/05/10(日) 23:52:47ID:k/jptbs9
>>778
これに限った事じゃないんだけど
○○ではちゃんと出来るのに□□は何で出来ないの?

見たいな奴は理由が知りたいだけなのが?それを何とかしたいのか?
また、何とかしたいだけならわざわざ□□など使わず
○○を使えば良いじゃないかと思うのは俺だけなんだろうか?
0791名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:01:52ID:i+knmCoC
スルーしときゃいいだろ
いちいち長文レスしてるお前も同類だ
0792名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:12:51ID:PXlxy5LX
別に馬鹿扱いでもなんでも良いよ、文の長さなんか関係なく
2chなんか馬鹿以外書き込まない場所なんだし
違うのは自分の馬鹿を自覚した馬鹿と、自覚のない馬鹿がいるだけで
0793名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:16:09ID:MkdOym7I
>>788

吉里吉里がどうかは知らんが、ちゃんと32*32のアイコンにしてる?
0794名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:19:41ID:yIjTzWI9
>>793
32*32にしてるけどぼやける
たまにきれいなアイコン見かけるから、自分のやり方が悪いんだろうけど
0795名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:22:11ID:JOLJiEQr
つかここでわざわざ
要望出すべき?とか聞いてる方がアホじゃねの

勝手にしろって言われても仕方ねーだろ
それぐらい判断できないのかよ
0796名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:25:47ID:yIjTzWI9
勝手に書いたら書いたで、ここで色々言われるじゃん
0797名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:37:28ID:+xiBXaIH
>>794
大きいアイコンなら48*48というのもあるけど
その綺麗なアイコンとやらを引っこ抜いてみればわかるんじゃない?

それはそうとONScripterでLuaの実験版がきてるな
0798名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:40:54ID:PXlxy5LX
>>794
アイコンの画像を8bitカラーして
パレットから要らない色を消してみたらどうなんだろうか?
0799名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 00:58:25ID:+xiBXaIH
>>794
あとアイコンの順番にも意味があるらしいので注意

参考に
Windows XP 用アイコン作成法
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/ms997636.aspx
0800名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 01:02:45ID:yIjTzWI9
>>797-799
ありがとう
結構色々やり方があるんだね
0801名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 01:14:08ID:/9ruI+SJ
>>790
これが出来なきゃ使えないなって文句だろ。
使わなきゃいいと思うなら黙っとけばそうなる。

0802名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 15:22:00ID:1Mkpjxty
>>801
いつまでも続けるなウンコ
もう黙っとけ
0803名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:00:46ID:/9ruI+SJ
>>790>>801間は一時間半と空いてない一方、>>802は続けるなと言っといて
半日以上経ってからわざわざ罵倒してるのな。

これは押すなよ!絶対に押すなよ!って奴だろうか?
0804名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:16:46ID:qZi7B+qh
スルーすりゃ良いのに・・・
何としても言い返さないとダメな子なのか
0805名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:23:22ID:/9ruI+SJ
だよな。
0806名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:27:26ID:5c1T14rw
頼む! 一生のお願いだ! くたばってくれ!
0807名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:30:09ID:gBBEOta2
今日、いきなりnscr.exeが起動しなくなった。
「同時に二つ実行しないでください」って
エラーメッセージが出て終了してしまう。

もちろん2つ以上実行してないし、再起動してもダメ。
タスクマネージャで見ても何も起動してない。
他のNscripter製ゲームも一切できなくなった。
最新版に差し替えても「同時に二つ実行しないでください」状態。
(というか最新版を使っていた)
OSはVista。

これって俺のスクリプトがウンコだったから?
0808名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:31:50ID:/9ruI+SJ
再起動しても変わらない?
0809名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:48:07ID:/9ruI+SJ
タスクマネージャー、プロセスの方もちゃんと見た?
シングルクリックで実行の所をダブルクリックだったら最初の方は立ち上がるだろうしなあ。
なんだろうか?
0810名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 19:53:43ID:qZi7B+qh
>>805
wwwwwww
オマエさんにも言ってんだが?
0811名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:05:46ID:7COXtWR8
Vistaは良く判らないが、確かにタスクマネージャーはアプリケーションでの
表示が無くてもプロセスの方に表示されてる事がある

一度再起動して他の人がNスクで作った別のゲームを起動してみて
起動したならば、まさしく懸念した通り自分の書いたスクリプトがウンコである可能性が高い

他人のゲームも起動しないようならDirectX関連かも?
一応Vista対応と謳っているし、DirectX8.0a以上なら問題なしとなっているけれど
Nスク自体が最新のVista+SP1でのみ作動するDirectX 10.1環境に
完全に対応してるんだろうかね?
0812名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:12:49ID:Nbe1vc62
スクリプトじゃなくてマシンがうんこなんだろ
0813名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 20:16:00ID:5c1T14rw
MutexDesu2っていうMutexオブジェクトを使って多分多重起動チェックしてると思うから、
そこの判定にバグがあるとか、あるいは何らかの原因で失敗して誤作動してるんじゃないかな
管理者権限で実行とか、別のユーザアカウントを作って試しても失敗するようなら
nscr.exeにバグがあるかも知れないね
0814名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:05:05ID:HU0kex/9
もう多重起動できるようにすれば良いのに

多重起動を禁止したのって昔スペック的に二重起動するとマシンパワーによって
タイミングずれるとかあるからそれの防止ってことだったと思うけど
今のマシンじゃそんなこと稀だろうし、他になんか理由あるのかな?
0815名前は開発中のものです。2009/05/11(月) 23:58:03ID:3QW/n/uL
そんな理由だったのか
俺はてっきり、他アプリとの通信に使う独自メッセージの競合を避けるためだと思ってた

でも実際、汎用エンジンの動き考えると多重起動はできない方がいい気もする
0816名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 00:43:38ID:Okb5UNy3
実行パスがかぶるやつだけ同時起動禁止、あたりが無難なとこだろうな
0817名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 09:29:06ID:lxpWyXCB
昨日の807だけど
あの後、どうにもならないので
気分転換に買い物に出て
売れ残りのカーネーションを買ってきて
カーチャンにやったら直った…

流石にそれじゃアドバイスくれた人達に申し訳ないので
何百回か同じ事を繰り返してみた。

なんか時々nscr.exe起動に1分くらいかかることがあって
その時に再クリックしたために同時実行になっていたっぽい?
再起動してもダメだったんじゃなくて、
再起動後も同じ事を繰り返していた俺がウンコだったっぽい?
ごめんなさい。

で。
ちょうどセーブ周りを拡張してる最中だったから
ウンコなコードで起動を遅くしたのかも?と思って
*define
game
*start
だけで試してみたけど
それでも2回ほど起動が遅くなった。

俺もマシンも両方ウンコなのかもしらん。
0818名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 12:42:19ID:CiRVmnda
>>817
っていうかそれならタスクマネージャーのプロセスには居る筈。
居ないと報告してたから皆首を捻ってたんだよ。

初期化処理に失敗して固まることならあった。
具体的には音声らしいんだけど、誰かサウンドカードの無いマシンとかで試してみてくれないかな?
かなり古いバージョンだと起動時は問題なかった。
0819名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 13:25:05ID:QOupk+aE
>>817
明らかに、お前個人の環境がウンコなだけだろ
0820名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 13:58:27ID:prUjKw+L
Vistaとか使って不具合解決できないヤツってなんでそんなOSわざわざ使うの??
0821名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 14:50:43ID:mRkOfCvm
不具合報告するためじゃねの

VistaはクソOSだけど
マイクロソフト的には現行OSだし
0822名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 15:37:40ID:QOupk+aE
今回の件、限定で言えば、
vistaがどうのというより、817がよほど特殊な環境を構築してるか
変態的なエキスパートであるか、どちらかだと思う。
情報少なすぎて、それ以上分からんけど。
0823名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 16:42:57ID:XcfqQojS
よくわかんないけど「管理者で実行」すればいいんじゃ
0824名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:33:48ID:m1YP61Ce
メニューバーに「セーブ」や「ロード」が入れられないのは仕様?
0825名前は開発中のものです。2009/05/12(火) 21:59:33ID:Dh6u8xS2
既存のメニューに自分が考えたメニューを挿入することは出来ない

だがメニューバー自作する命令あるから
入れたければ一から作ればセーブ・ロードだろうと何であろうと追加する事は可能
0826名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:33:54ID:s1RDxg0z
autosaveoff使ってみた。
ゲーム開始直後の表示文1行目に
brやlocateしてある状態でセーブすると
ロードできないのね。

いやsavepointすりゃいいだけなんだけど。
0827名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 20:47:15ID:4qKFQT+1
>>826
その話題は超既出
ログを読めちゃ、解決方法の話題も全部出てる
0828名前は開発中のものです。2009/05/13(水) 21:04:46ID:hFSoVDaW
使っていて思ったんだけど、autosaveoffの弱点って
saveon seveoffが無効になっちゃうんで
textcrlearでページをまたぐ演出した場合、
跨いだ後のページで強制セーブってされちゃうって事なんだよな

ページ跨ぎの演出した時は一時的に切っておきたいから
テキストで強制saveonだけでなく一時的にsaveoff出来れば良いのに
0829名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 14:49:42ID:ngaWbaM4
教えてください。

SLGでの所持金額や能力パラのような、数字変数の表示についてです。
好きな位置に常に表示させる方法を教えていただけませんか?
数字変数をテキストウィンドウ内に表示する方法しか今のところ判りません。
講座を読む限りでは、文字変数しか画像化できないとあり、困っています。
0830名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:17:22ID:TUW3vIGc
>>829
mov %0,95000000000
itoa2 $0,%0
lsp 0,":s/40,40,0;#FFFFFF"+$0,10,100
print 1

こうやって変換すれ
0831名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 16:51:44ID:ngaWbaM4
>>830
ありがとうございます、助かりました。
まだよく理解出来ていないのですが、なんとか前に進めそうです。
0832名前は開発中のものです。2009/05/14(木) 23:13:18ID:fS0mlEJZ
>>831
>>830に加えてspfont命令とか使うといいYO!
0833名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 00:07:47ID:2NYswP5G
829じゃないけどありがとう
自分恐ろしく遠回りな方法で表示してた(30行くらいの
為になるわあ
0834名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 12:10:58ID:fHi+qASS
馬鹿な質問だったらすみません。
errorsave でエラー時のセーブを任意の番号に取れることは分かったんですが
このエラー時のセーブって具体的には何に使うんでしょうか?

ゲームを作る場合、このエラーセーブから再開できるように
する必要があるんでしょうか?
0835名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 14:23:40ID:+9E8CC4l
テストに使うんじゃない・
0836名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 16:15:08ID:kHaFAyh5
操作回りがゲームプレイの完成版と同じだと
作るの大変だと思うんだけど

普通、制作にはデバック用の操作系のみ改良したシステム組むのんじゃないの
0837名前は開発中のものです。2009/05/15(金) 18:06:02ID:BFhRIIQp
開発中は上のメニューを残しておく派です
0838名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:13:53ID:9gxVcSgQ
さて、
カレンダー的には週末って今日までのことなのだが
更新は来るのだろうか・・・
0839名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 14:52:26ID:lVVbTBNa
たぶん土日って意味じゃね?
0840名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 16:25:02ID:+7QvQWwu
うむ、日曜日は聖書で神様が天地を6日間で創造して7日目を休日にした
というエピソードのちなんだものだからな、何故かカレンダーでは先頭だが
本来は一週間のおわりでいいはずだ
0841名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:00:55ID:vQmNSVNf
[  キャラクタ名  /xxx.ogg]「」

こうすると凄い遅いんですけど、高速化する方法はありますか
0842名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:07:37ID:UrVjsAje
>>841
スレ間違ってますよ
0843名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:31:35ID:vQmNSVNf
nscripterなんですけど
0844名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 17:45:16ID:lVVbTBNa
oggのファイルサイズ大きいか、ストリーム再生させてないんじゃねえの
0845名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:08:08ID:9gxVcSgQ
ありがちな線でwindoweffect
0846名前は開発中のものです。2009/05/16(土) 20:44:43ID:X5k6KECQ
Nスクで雲が動く表現とかしたい場合ってどうすればいいでしょうか?
ぱらぱら漫画みたいに連続でbg命令で読み込むぐらしか思いつかないんですが・・・
そうすると重いし、テキストウィンドウは表示できてもテキストが表示されなくなってしまいますよね・・・
0847名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 11:12:16ID:tq8XOO3o
新バージョンきたよ
0848名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 12:37:19ID:Q9pGt99/
>>846
@スプライトを使う
Ablt命令を使う
BLuaで拡張する
Cプラグインを使う
0849名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 15:56:26ID:ZMFQ+VtK
arc.nsaが画像と音声、nscript.datがテキストなら
ゲームそのものの仕組みを弄るにはgame.exeを弄るしかないんですか
0850名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 17:08:40ID:Q9pGt99/
>>849
@システムカスタマイズをする
ALuaで拡張する
Bexeをいじる必要は無い
0851名前は開発中のものです。2009/05/17(日) 23:29:13ID:Ahm5mVUA
公式にバグ報告スレ立てるのは良い
だが、スレ立てた後に自分のミスをグチグチと書き込むな、と
0852名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 10:47:22ID:nYwxbY9M
今の掲示板ってツリー表示できないから
トピックごとにスレ立てた方がいい気がするんだけど・・・
最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思うが

いずれにしても例のアレは書くとしても要望・検討スレで充分だったろ
0853名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 11:38:09ID:jk+on1v2
で、掲示板開いたら、細かい件名がズラズラ並ぶのか?
それ見る方にとっても絶対迷惑だ
要望・バグ・使い方の3スレがあれば充分
0854名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 11:47:53ID:MtS+nUZo
>>最終的には高橋氏が把握しやすければいいとは思う

この一つに尽きる、おまえらが迷惑がっても、おまえらに見やすいように書いても意味はない
3行で充分かどうかも高橋氏が思うことで、他人が決めることじゃない
0855名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 17:36:51ID:WMz3v3LQ
だな。
だが、建てた奴がスレ全体をよく読んでないってのは分る

わざわざ立てなくても
初めての方・単発質問スレ その1
に単発バグは書いて欲しいっぽいこと書いてあると思うが
0856名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:48:35ID:oYsNn/jh
>>853
掲示板あんま使ってないんで
キチンと把握してないけど最新更新記事が一番上に来る仕組みになってるなら
ズラズラと並んでても問題ないと思うけど。



autosaveoff使い方難しいな・・・

TIPS読んで組んでみたけど、

ああああ\

wait 1000
br
いいいい\

のように改ページ後に何か入れると
位置が崩れる

位置保存をラクに管理するにはやっぱ
texecの直後にsaveonすることなんだが
これだとシーンの切れ目で場面保存した場合、
前のシーンの終わりの画像が表示されて気分が良くないんだよな
0857名前は開発中のものです。2009/05/18(月) 18:51:33ID:oYsNn/jh
>>856訂正

ああああ\

wait 1000

あああああ
br
いいいい\

つまり、テキスト以外も命令を入れるってこと
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