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NScripter Ver.15.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMh
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0509名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:20:17ID:wJ5+5IxG
そういうので遠慮されていつまでも古いバージョン使い続けられるほうが
作者的には迷惑な気もするがな。プログラム的なことなのは明らかなんだから、
報告してどちらかに対応してもらったほうがいいだろ。
>>508
内部的には同じ描画処理してるんだから、別に速くはならんだろう。
NScripterのスクリプトよりコンパイル後の中間コードの実行は
速いだろうから、遅くなるのも変だが。どんなコード書いたんだ?
0510名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:37:27ID:wJ5+5IxG
すまん、nscrpng+最新のNScripterならうまく動くみたいだな。
じゃあこっちを使い続ければそれでいいのか。
0511名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 18:41:00ID:iMWpsIpW
>>509
元コードと違って二分木しないでif文並べたww
0512名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:23:58ID:GMhbLSXs
おいおい
0513名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:42:41ID:wJ5+5IxG
アルゴリズムのレベルで遅いものは取り返せないからなあ。
さすがに二分木と比べたら遅いだろうなw
0514名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 22:39:34ID:R0ucW4tW
NScripter−Tipsで
brにdefsubを使用してsavepoint について雑記書いてるから公式で
ゴチャコチャ騒いだ当人として補足しとこう

単にbrでsavepoint使うとbr使うたびにセーブされて
その画面をロードした場合、brを最後に使った行からロードされる
例えば、
br
あああああああ@
br
いいいいいい\

といったスクリプトがある場合に
いいいいいい\
の部分でセーブすると
br
あああああああ@
の部分がセーブに残らない。

なのでbrの前に ispage の改ページの判定を流用するようにすればいい。
そうすれば、テキストが消えることがなくなる。
0515名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:11:24ID:R0ucW4tW
――って

br
あああああああ
br
いいいいいい\

のケースは見落としてたorz

ありがとNScripter−Tipsの人
0516名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:24:29ID:Ktfxt+gG
savepoint命令を使うと、使った直後の文頭がセーブポイントになるという感じ?
0517名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:33:46ID:haLx7h72
>>515
いえいえこちらこそ
autosaveoffを使うひとは全員書かなければいけないコードになりそうなので
そのうち中級にでも追記しておきますね

>>516
恐らくsavepointが呼ばれた瞬間、現在の行番号がセーブ準備情報に確保されるんだと思われ
0518名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:52:06ID:R0ucW4tW
>>517
自分はtextclearにもちょっと手を入れてます。
ページを跨るだけの場合なら特に必要ないのですが、

textclearを使って終わらせたシーンの場合、ispageの判定が0になってると思うので
変数に1を代入してます。

そうしておかないと、次のシーンがbrで始まる場合にページが崩れちゃいますので。
0519名前は開発中のものです。2009/04/17(金) 23:57:35ID:haLx7h72
>>518
なるほど。デモなどを作るときにはtextclear必要ですもんね
情報感謝です
0520名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 00:28:35ID:NMXqMD6A
>>517
savepointの使い方が分からなかったので説明ありがとう
0521名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:22:38ID:2VgsiWjx
テキストボタンを初めて使ってみたんだが、
バックログだったり右クリックメニューだったりでボタン消えない。
誰か対処法教えて下さい。
0522名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:40:41ID:VpwPifgI
エスパーの登場、お待ちしております。
0523名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 20:46:49ID:NMXqMD6A
>>521
日本語でおk
0524名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:02:21ID:2VgsiWjx
だから<テキストボタン>です。一応公式用語だと思うんですが。
textbtnwaitでテキストボタン以外のキー、例えばホイール↑だったり右クリックだったら
バックログだったり右クリックメニューを出してるんですが、テキストボタンが消えません。
誰か対処法教えて下さい。
0525名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:19:19ID:+uzFEf85
言いたいことは四割ほど伝わった
0526名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:23:21ID:UTYf0+WH
これが、ノベルゲームを作ろうとする人間の文章かっ
0527名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:24:48ID:2VgsiWjx
じゃあもう少し、<テキストボタン>でTipを出しているページだと
textbtnwaitでその<テキストボタン>部がボタン化しますが、
<テキストボタン>は自動的に最上部に描画されますので、他のメニューを出すときに邪魔です。
ボタンの在るページでもいつも通り、ログやメニューを出したいのですが、
その時にtextoffしても<テキストボタン>だけ残り続けて消えません。
btndef clearとtextbtnoffやっても消えません。どうやって消せばいいでしょう?
0528名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 21:27:55ID:UfFf+/oW
三度目の正直ワロタ。お前ら流石に答えてやれよなw
0529名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:04:10ID:5qojeC/b
csp -1とか
printしないと消えないかもしれない
0530名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:05:00ID:5qojeC/b
公式のリファレンスにもbtndef clearじゃ消えないって書いてあるしな

連スレすまん
0531名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:17:40ID:KTgYaiIU
テキストポタンは使った事ないからわからん。すまん。

が、>>521の日本語のおかしい部分が「テキストボタン」じゃない事はわかる。
「だったら」とか「だったり」の使い方がおかしい。
ひょっとして最近はこんな使い方が流行ってるのだろうか。
0532名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:19:35ID:2VgsiWjx
>>529
<テキストボタン>はスプライトじゃないのでcsp系では消えないです。
早速 print や repaint も試してみましたが消えてくれないです……○| ̄|_
0533名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:21:51ID:N9E9L0f1
>>500
誰かこれ公式に書き込んでくだしあ><
0534名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:24:40ID:UfFf+/oW
>>531
駄レスすぎワロタ

>>533
つ 言い出しっぺの法則
0535名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:25:27ID:C9Ydyp0U
テキストボタンがなにを差してるのか全くの意味不明だが、
btndef ""使って
スプライトボタンで組んじゃダメなのか?
0536名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:30:48ID:2VgsiWjx
>>531
ライターじゃないですが、校正もやらされると思うので後学のためにご教示ください。

>>535
<> erasetextbtn gettextbtnstr linkcolor textbtnoff textbtnstart textexbtn
これらのこと
スプライトボタンでやると、ログ管理が面倒なので折角なら用意されている機能を使いたい。
0537名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:31:03ID:+uzFEf85
>>526
NScripterを使う人が全員ノベルを作ってるとは限らないぜ?


clearと""の使い分けをマニュアル読み直せばいいと思うよ
0538名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:31:11ID:5qojeC/b
>>531
俺は

csp -1
print 1

で消えるんだが・・・どうなんだろう?
バージョンとかも関係あるのかもしれない

>>533
確かにディレクトリの指定はしてみたいかも
あんまり多いとグチャグチャで実行エンジンが見つからないw
05395382009/04/18(土) 22:33:00ID:5qojeC/b
失敬、勘違いだった
0540名前は開発中のものです。2009/04/18(土) 22:44:27ID:FlCtg3fl
「だったり」を「画面でも」にすれば意味が通るのかな?
0541名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 00:18:03ID:yMekvAIM
textbtnoffをバックログのbtnwaitや右クリックのbtnwaitの直前に入れれば消えるんじゃないの
0542名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 03:09:14ID:sU32oFux
トーシロ質問であるからして、荒れそうと・・・荒れそうと承知で、あえてお聞きしたいッ・・・!


NScripterで制作されたノベルゲームをプレイするに辺り
古い作品ゆえに音量調節機能がついていない作品があるのですが
最新盤のNScripterのようにボリューム調節出来るようにする方法というのは
あるのでしょうか?
ちなみにその作品の起動exeがインストールしてある同フォルダに
最新版のNScripterをコピーして起動するという方法ではエラーが起きて
プレイする事が出来ませんでした

ちなみに以下がその際のエラーメッセージです



---------------------------
エラー
---------------------------
変数番号が範囲外をさしています。

099.txt line:2

|
|numalias Canp_jamp,6204 ;幕間スルー
>mov %Canp_jamp
---------------------------
OK
---------------------------
0543名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:00:05ID:o6ijsthm
変数の上限数超えてるからじゃねの

ボリュームについては
あそこのゲームはスクリプトで音量制御してるから
マニュアル調整できない(メニューバーのは使えない
0544名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:38:24ID:M632T6ng
変数番号って4000ちょいが上限じゃなかったっけ
0545名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 04:55:48ID:SaCW57xO
>>542
基本的に無理だと思う
スピーカーの音量を自分の手で、いじったほうが早いと思う。
0546名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:13:07ID:14PjMlAN
あそこのゲームはと特定してんのが凄い
0547名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 09:33:56ID:AlYA2kJC
次スレ立てないで終了していいかも?
05485422009/04/19(日) 10:22:30ID:sU32oFux
了解しました
残念ですが、どうやら難しいようで
XPでのVISTAの用にアプリケーション毎に別々の
音量設定が出来ればごり押しで解決出来るんですけどね・・・
XPだとフリーソフトで、特定ソフトが起動した場合に自動的に設定した全体音量に調節
というくらいしか出来ず、アプリ毎に音量調節出来ないのが痛い


ちなみにありきたりですが作品については
ひぐらしのなく頃に&うみねこのなく頃に の事でした
何故か出題編4編だけはエラーが出ずにその方法で出来たので不思議だったんですが
おそらくその変数というのが出題編と解編で違うのですね
0549名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:10:51ID:TcdO5ypJ
・PCエミュレータ上で起動する。
・ONS等互換スクリプトで起動する。
・ハックしてエラーが出ないようにする。
・エラーが出ないボリューム対応バージョンを探す。

お好きな方法でどうぞ
0550名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 11:58:04ID:sU32oFux
「せっかくだから俺はこのONSを選ぶぜ!」


ということでONS導入の勉強してきます
ご質問にお答えいただき、ありがとうございました
上手くいったらまたお礼に参ります
0551名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 16:29:24ID:sU32oFux
挫折
0552名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 16:34:11ID:t6ugesKn
吹いた
0553名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 16:36:30ID:3kHXXg6l
はええw
0554名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:16:44ID:Xls3M/nk
ブログにNSc2の話題でてるよー
0555名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:35:16ID:s6o1CalJ
つ 次スレは無しの方向で
0556名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:41:09ID:UIBLrC11
ブログみた
既存のライブラリに頼るならIrrlichtはソフトウェアレンダラがあるから
最低でもGDI描写できていいよね(内容次第で相当重くなるだろうけど)
ライセンスも自由だし有力な気がする
0557名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 17:41:35ID:SaCW57xO
>>554
現在のシステムカスタマイズみたいな事をするなら
Lua必須な雰囲気になりそうだね

正直、どっかのサイトがNScripter2用Lua講座を作ってくれるまで、
俺にはお手上げな予感だ
0558名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 18:34:16ID:KImhoyaO
NSc2の文字コードはUnicodeになるのかねぇ

それはそうと文字関係を自前でなんとかすれば
現状でもUTF-8が使えるんじゃないかとふと思った
メリットないけど
0559名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 19:48:19ID:BdjK46pP
ONScripter早くLua対応してくれー
というか本家の開発が落ち着かないと無理か
0560名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 19:56:35ID:TcdO5ypJ
誰かlua必須なゲームつくればそれ動かしたければその範囲で対応するんじゃないかな?
0561名前は開発中のものです。2009/04/19(日) 23:23:39ID:+4fHG+y3
よくわからんけど現状でLua使うとしたら
フォント周りをLuaでやらしてシステム組むってことになるのかな?
よく分からんけど
0562名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:07:39ID:zUYpII/c
Luaの使い方がイマイチよく分からん
とりあえずテキスト記述と画像処理を同時にできそうなのは分かるんだが、
今までスクリプトのみで作ってきた身では敷居が高く感じる
0563名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:28:22ID:r4FTRuZt
>>562
一般人的には並列動作・浮動小数点・数学関数が必要な時くらいじゃないか?
以前のスレで話題あったアークタンジェントなんて
計算後のテーブル自分で用意しなくてもmath.atanで一発だし。

終了割り込みとかはバグの元だから自信ないなら触らない方が良い。
あとは、DLLとの連携が楽になりそうだからPGには嬉しそうに見えるがよくわからん。
0564名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:44:06ID:P2sbN38H
関数なんかをモジュール化できるから
簡単なフレームワークとか作れそう
タイトル画面とかCG鑑賞画面とか
0565名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:46:45ID:Do4y8Ams
dllフォルダ入り
地味に更新された
0566名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:55:14ID:r4FTRuZt
マジか。めちゃくちゃありがたいな。
0567名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 00:57:18ID:93Tvueay
むしろ、luaでもできないものってなんだ? 吉里吉里辺りには出来る事でさ。
0568名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 01:26:06ID:gllPxQMw
>>562
正直、俺は講座待ち
0569名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:15:51ID:pR/v+4nr
マニュアル整備、飽きてきてるようだね
この手のは整理するのが好きじゃないと二の足踏むんだろうなー

でも商業では金取ってる商品として考えた場合、今はなーなーで済んでるけど
それじゃダメだと思ったりもする
0570名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 08:54:37ID:juFyR9YN
仕様をまとめたドキュメントはあるんだろうけど
それをマニュアルに落とすのは手間なんだろうなぁ
0571名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 19:06:06ID:bVV6dOLD
マウスホイールのボタン取得って無理なのかなあ
プログラミング出来ないから分からないけど、めんどくさいもんなの?
0572名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:05:10ID:W7zMzl3c
考えられる理由は

ホイル-ボタンを使用可にするとホイール操作時、
つまりバックログ参照時に間違えてボタン押す可能性を考えて現状のまま

正常に動いてる操作回りを弄くりたくない

くらいかなー

個人的には公式で言ってたホイールボタンにテキスト消去を割り当てるとかってのは右ボタンに割り当てるか、
スペースキーに割り当てればいいと思ったし、
じゃなきゃ、プラグインで割り当てられるんじゃねの? 使ったこと無いけど
0573名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 21:12:17ID:r4FTRuZt
左クリック:ページ送り
センタークリック:テキスト消去
右クリック:メニュー表示
マウスだけで操作出来るこれ最強
0574名前は開発中のものです。2009/04/20(月) 22:59:03ID:d7kVvMRz
ふーん
0575名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:35:28ID:6THJvgU4
現実問題として、
***の操作をしたいという要望が、プレイヤーから出た時、

「いえ、それはスペースキーで割り当てるから出来ます」
とか
「右クリックに割り振ってあります」
とか、

代替え案をアナウンスするという時点で、かなりダメ臭い感じが漂ってくる。
そりゃ、非常に特殊だったり、異常に難しい要望ならともかく、
例えば、ホイールクリックでテキスト消去したい程度の要望で、
代替え案アナウンスってのは。
0576名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 01:55:37ID:QId2beGv
ここで愚痴っても何の解決にもならん
残念だが公式でスルーされた。それだけのこと

ゲームを作った側の責任として
現状に我慢できず
プレーヤーの要望を叶えたいなら
プラグイン作れるレベルまで覚えて自分で作れば?
0577名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 02:38:11ID:NYEbbGKS
>ホイールクリックでテキスト消去したい程度

その「程度」の事、我慢するなり自分でなんとかするなりしろって事でしょう。

その「程度」の事ができないくらいで、
そういう態度をとる方がよほどダメ臭い感じだとは思わんのかね。
0578名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 05:28:56ID:6THJvgU4
まあ、一番手っ取り早い話としては、吉里吉里を使って事になるんだろうけど
0579名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 07:49:32ID:lVVSEJDz
>>575
そんなの市販ゲームでだって幾らでもあると思うけど
0580名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 07:50:28ID:Pbvpci1p
そうだね。
吉里吉里は色々難しいって聞いたんでNScripter導入して
どうにかカスタマイズまで来たんだけど
この後Luaなんていうのを一から勉強しなきゃならんのなら
これを契機に吉里吉里に移行するのもありかな……。
0581名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 08:37:26ID:gq3cFHID
>571
つ exec_dll "getkey.dll/IsDown,4"
ボタン待ちを自作しなきゃならんが

Transでマウス->キーの変換もできたらいいのにな

あとノートPCだとホイールや中ボタンなかったりするから
作り手はその辺も考えてね
05825502009/04/21(火) 14:19:11ID:mGqmsQ84
出来た!音量調節出来た!


                     /■\
                 (_´∀`)_     わっしょい!
               /,/-_-_-_-_-_\     わっしょい!
        ( (   /,, /― ((神輿))―\    わっしょい!! //
             (。'。、。@,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。,。@  ) )
             ∩ヽヽ∩ヽXXXXXXXX/ .∩
             i||i ∩i||i:||::::¥_][_¥::::||. i||i
             †人=†††¶┌┐¶††††
  /■\/■/■\[/■ /■\/■\]  /■\■\/■\
 ( ´∀(´∀(□二二( ´∀( ´∀( ´∀`).□´∀` )Д´)□∀`)
 ( |つ⊂|_ | | ノつつ|祭)~| |祭) ̄||祭) ̄|つ ⊂|_((|祭)~ノ | ) )つ
  〓_| |__〓」 〓_|=|_ 〓__ノ 〓二ノ〓二ノ) ( / (L〓|〓二|〓=〓ヽ
  し'し' (_(_ し(_) (_)_)し(_)し(_)(_(_,(_)(_)し'  (_)
0583名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 14:23:18ID:tkCrabDL
良かったなw
0584名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:51:06ID:LuV1omJe
NScripterに比べたらLuaのほうが
はるかに文法が簡単なんだが……
0585名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 18:52:57ID:LuV1omJe
>>581
>ノートPCだとホイールや中ボタンなかったりするから
そういうアクセシリビティをまとめたサイトとかないかな
!dじゃなくて!wでウエイトさせるとスキップするときも強制ウエイトかかるから止めろとかも含む
0586名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:03:47ID:VE6S8ive
クリック待ちのシスカマで、オートモードを実装したいのですが、
組んでみたスクリプトだと、クリックしてもオートモードがオフになりません。
どこが間違っているのか、どこが足りないのか、ご教示お願いします。

*custom ;textgosubのシスカマ部

;オートモード時は文字数に応じての制限時間を設ける
if %25 = 1 btntime %26
textbtnwait %10
if %10 = 0 && %25 = 1 goto *custom_click2
if %10 = 0 goto *custom_click
(割愛)
if %10 = -2 goto *custom_click
goto *custom

*custom_click
texec
return

*custom_click2
gosub *custom_autooff
goto *custom
05875852009/04/21(火) 19:05:19ID:VE6S8ive
続き

*custom_automode
gettext $25

len %26,$25
mov %26,%26*50+100
mov $25,""

if %25 = 1 gosub *custom_autooff:goto *custom

mov %25,1
goto *custom_click

*custom_autooff
mov %25,0
return
05885872009/04/21(火) 19:06:46ID:VE6S8ive
↑のは586の間違いです
0589名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:21:48ID:H5AC177M
>>584
Lua専門書は高いからな・・・
0590名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 19:45:39ID:SXDs4Hib
>>582
いい加減にしろ割れ中
ここは改造スレじゃねーぞ

>>586
オートモードとオートクリックの勘違いと妄想
0591名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:03:44ID:xnyufiyb
>>589
2000円ちょいじゃん。
とりあえず、タダで読めるコレでいいんじゃね?
http://sugarpot.sakura.ne.jp/yuno/html/lua51_manual_ja.html
0592名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:14:12ID:SXDs4Hib
>>580
どのみち「覚える」ことになるなら乗り換えんでもいいだろw
なにこの、出来ない=乗り換えってダメな思考は
0593名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:17:39ID:myL4F2zt
知らないから難しく感じるのもよくわかるがね
吉里吉里もちょっと覚えると簡単だし
05945862009/04/21(火) 20:45:06ID:VE6S8ive
すいません、自己解決しました
0595名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 20:59:11ID:LuV1omJe
一応答えも書いてね
05965862009/04/21(火) 21:33:17ID:VE6S8ive
autoclickとtrapを利用して、

*custom

if %25 = 1 gosub *custom_auto:trap *custom_autooff2
textbtnwait %10

if %10 = 0 goto *custom_click
if %10 = 1 goto *custom_autoon
(割愛)

goto *custom


*custom_click
texec
return


*custom_auto

gettext $25

len %26,$25
mov %26,%26*50+100
mov $25,""

autoclick %26

return
05975862009/04/21(火) 21:35:06ID:VE6S8ive
続き

*custom_autoon

gettext $25

len %26,$25
mov %26,%26*50+100
mov $25,""

if %25 = 1 mov %25,0:autoclick 0:goto *custom

mov %25,1
autoclick %26

goto *custom_click


*custom_autooff2

autoclick 0
mov %25,0
mov %26,0
trap off

goto *custom
05985862009/04/21(火) 21:38:04ID:VE6S8ive
オートクリックとオートモードの違いは勉強させていただきました^^;
お騒がせしてすいませんでした
05995862009/04/21(火) 22:30:17ID:VE6S8ive
ああ、texecの前にtrap offを入れるの忘れてました
多分これで大丈夫だと思います

何か、こうした方がいいとか、これじゃよくないと思うとかあったらご指摘お願いします
0600名前は開発中のものです。2009/04/21(火) 22:46:15ID:RINnvBMz
うpろーだにマニュアル来てるな
一覧が項目毎じゃなくなっって一括で見れるようになったのが個人的には良い
0601名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:08:52ID:immauOjy
ホントだ、更に見やすくなってる
0602名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 00:19:04ID:KMEVVwJH
!s!w!d!sdあたりが左のアルファベット一覧から見れないのが
ちょっと不親切に感じるかな?
0603名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 01:55:47ID:glgWkEoc
そもそもホイールクリックに関する要望を誰か公式に書き込んだか?
ここで愚痴っても要望したことにならんぞ。
0604名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:00:17ID:KMEVVwJH
nakaとかいうのが
[要望]ホイールクリック/終了割り込み/影色 
ってタイトルで出してるが?
0605名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:16:22ID:0/e+6zMF
>>603
ttp://www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=913&mx=913
今の新掲示板にも1つ出てるし、
旧掲示板の頃にも何度か出てたはず。
ただ、今まで実装され無かった事を見ると、
多分、実装出来ない何らかの理由があるんだろうけど。
0606名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:30:13ID:WxGSl8hR
その中で終了割り込みが一番先に解決したのは意外だったな
0607名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:38:24ID:glgWkEoc
忘れられてんじゃないのか。重要性が一番低そうだしな。
Luaが増えたから吉里吉里に乗り換えってのは意味が分からんな。
Luaが増えたことで出来なくなったことは別にないはずだが。
0608名前は開発中のものです。2009/04/22(水) 02:40:56ID:WxGSl8hR
>>607
さっきから何にでも絡むなよw しかもちょっと古い書き込みにw
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