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981コメント315KB

NScripter Ver.15.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMh
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0413名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 14:24:24ID:/jxxPW2L
>>412
*lp
drawsp 0,0,255,20,20
drawsp 0,0,255,40,40
draw
delay 1
goto *lp
うちでは加算合成にはなってないっぽいのだけど、どんなスクリプト?
バグだろうから報告したらいいんじゃないかな。
0414名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 15:04:33ID:+pb7yD1i
>>413
*define
game
*start
てすとですよ\
bg "test.jpg",1
for %0=10 to 50 step 10
drawbg2 320,240,100+%0,100+%0,0
draw
click
next
こんな感じ\
end
0415名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 16:31:05ID:/jxxPW2L
drawbgだと問題おきないから、drawbg2の問題っぽいな。
前に減算ブレンディングとか追加してたからそのときにミスったんじゃないかね。
0416名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 17:55:21ID:1g+D2iGC
なんか一定条件下でnumaliasの定義が吹き飛ぶ。あちこちスクリプトを切り貼りしてみたけど、法則性わからず。
一度にデータを読み込みすぎた時(文字変数にやたら長いものを代入してsplitで切り出しとか)に起こるんじゃないかという怪しすぎる結論しか出ない。
こういう状況でこうなるっていう最低限の再現性を作り出せないから報告も難しいしもう嫌だ俺のスクリプト。
なんとかはっきりした原因を見つけられればいいけど
0417名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:28:11ID:1g+D2iGC
もう無理諦めた
きっとメモリとかの深い場所に原因があるか俺の打ったのがどうしようもない代物だったかのどっちかだ。一つ前のバージョンで頑張ります。
0418名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:36:17ID:JCgTKAf8
お前の努力で日本中に散らばったNスクユーザが幸せになれるかも知れないからもうちょっと頑張るんだ
0419名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 18:56:53ID:1g+D2iGC
休んだ後でまた再挑戦する。新しい命令もnspngも使いたいし。
だけど同じ症例の人が出ない以上相当変な環境依存か単なるミスな気もする。
以前のバージョンでは動いたものがエラーを吐くようになったってのがよくわからない。本当はスクリプト自体が文法的にグレーだけど、以前のバージョンでは一応動いていたとか?
でも出るエラーの種類が変(普通にdefsubで飛んだ先でgosubとreturnが対応していないと言われたり、
ある場所からreturnしたらなぜか00.txtの8行目なんかに戻ってnumaliasを実行しようとしてエラー出したり、
numaliasで名前付けた変数を使ったら数値の来るべき場所に〜と言われたり)だし、具体的にどこかの行がおかしいって感じはあまりしない(横に長い行は原因かもしれないけど)。
むしろ量か横の長さ辺りに原因がありそうな気がする。でも俺がとんでもなく馬鹿なミスでもしてるのかもしれないし、うーん……
0420名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:06:17ID:/jxxPW2L
メールとかで高橋氏に送るわけには行かないの?
見てもらえば一発で原因わかるかもよ
0421名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:07:28ID:+pb7yD1i
>>419
動作的にはどう? 起動しない感じ? それとも起動後の動作不良?
俺もスタック作る為にsplitで何十個もやってるから同様かもしれん。
俺の方はセーブデータが異常になる。
0422名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:17:26ID:1g+D2iGC
>>420
完全に原因不明の状態で長ったらしいスクリプトを送ったら迷惑じゃないかと思って。不具合だと決まってるならともかく俺がヘマしてただけなら悪い気がするし。もう少しだけ粘ってから最終手段として考えてみる。

>>421
起動はするんだけど、ある程度の場所を越えると挙動不審になったり突然エラーが出たりする。
例えば%X_Zahyouをテキストで表示しようとした時、ある場所から後だと(この「ある場所」ってのがいくら試してもいまいちはっきりしない。)エラーが出たりとか。
そういえば動きが怪しくなるのはsplitが関わる行を通ったあたりからな気もする。
0423名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:55:12ID:CXoaCmSA
何か>>419読んだ感じだとオーバーフローしてメモリぶち壊されてんじゃね? って感じだけど
話見てく限りじゃそんな気がする
再現難しいって点も、何だかメモリ周りのエラーっぽい
0424名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:55:21ID:+pb7yD1i
>>422
ありがとう。
俺ももうちょっと粘ってみる。splitメインで検証してみるわ。
揃ってから上のdrawbg2と一緒に報告してみるつもり。
0425名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 19:56:39ID:+pb7yD1i
って、drawbg2はもう公式で対応されてたw
0426名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 20:13:02ID:KEvzrpDe
>>423
どこでオーバーフローしてるだろうか。
パーサでやっちゃうわけないから解釈ミスが不具合を誘発してるのだろうか。
ソースがありゃすぐ原因が分かるだろうけど・・・
(NScripterの文法定義ってどこに書いてある?)
0427名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:00:15ID:/jxxPW2L
多分オーバーフロー関連だから、検証で原因を特定するのは無理だろう。
現象が起こるような長いsplitの例を一個作ってそれを送ったらすぐ直ると思う。
0428名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:32:22ID:iRprjuDB
>現象が起こるような長いsplitの例を一個作ってそれを送ったらすぐ直ると思う。

そんな簡単に再現できるような物なら、ここまで揉めないのでは?
0429名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:42:38ID:/jxxPW2L
for %0=0 to 39
add $0,"あ(中略、300個くらい)ああ/100/"
next
split $0,$1,%1,$1,%1....(中略。300個くらい),$1,%1
これでものも言わずに落っこちた。多分、文字列の長さに限界があるんだな。
ちなみに文字列を短くすると無事動く。
0430名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:46:59ID:iRprjuDB
うわ!
簡単に再現されてた。
余計な事いってすみません草食って詫びます>>427
0431名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 21:55:00ID:fH32gO4/
・・・いわゆる汚染チェック的なものって無いのかな?
だったら画面からはみ出た時止まるのはいいけど、続行ボタンが欲しい気がする。
0432名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:26:45ID:+pb7yD1i
文字列の長さ対応されたみたいだな。ありがたい。
だが最新版でもセーブデータが2KBにしかならない(旧来は48KB前後)
ってことはどっか俺のスクリプト変なんだろう。あー、見つからんorz

見つけたバグ。
textfield命令の利用でマウスポインタが変わるが、入力抜けても変わったまま。
一度画面外にマウスを動かさないと標準のポインタに戻らない。
0433名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:28:03ID:JCgTKAf8
ここでバグレポすんな
0434名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:31:15ID:+pb7yD1i
もうちょっと纏めてから公式に投下しようと思ってるんだが、
確かにそうだな。スマン。チラシの裏に報告リスト書く作業に戻るわ。
0435名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 22:40:34ID:iRprjuDB
>>434
texthideのバグもついでに直して欲しいって追加しといて
0436名前は開発中のものです。2009/04/10(金) 23:30:25ID:1g+D2iGC
>>423
あーメモリ関係か、ありそう
でも最新版で駄目だったし、スクリプトで何かやらかしてるかも
0437名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:06:20ID:uRuZAkiK
>>434
ちょっと訊いていい?
;value(数字)って使ってる?
0438名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:17:00ID:uRuZAkiK
;valueの説明に、
>変数番号は 0〜4095 まで指定できます。
ってあるけど、この説明が間違っているのかもしれない。
あまり大きい数値を指定すると動作がおかしくなる。具体的には俺の場合3800くらいから。
メモリ関連の問題だとしたら、ここらへんに原因があるんじゃないだろうか。
0439名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:26:08ID:uRuZAkiK
とりあえず俺の意味不明な不具合は;valueの値を小さくしたら解消されました。
;valueに大きい数値指定しちゃ駄目ってのが既出だったら本当にごめん。
0440名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:30:43ID:uRuZAkiK
ちょっと前の版では;value4095とかでも普通に動作したけど、最新版では駄目なのかもしれない。
問題が出ている人はもし;value使ってるならちょっと試してみて。
04414342009/04/11(土) 01:33:48ID:/BCOpILR
>>437
value2000してるわww
0442名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:39:48ID:/BCOpILR
いや、俺の方は原因違ったみたいだ。
value命令自体を削っても変わらない。
0443名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:40:09ID:DE5SHktH
なんだかんだ言って、ここに投下する意味でてるじゃないのw
0444名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:42:09ID:Yqs5eVrm
>>440
いいから公式に報告しろよ
ちょっと前に対応に困ると公式の掲示板で
高橋氏愚痴ってただろ

どんだけ話し聞いてないんだお前
0445名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:46:51ID:G91y1Hpy
>>444
いやわかってるよ。
他の人の状況を少し確かめてから報告するつもりだった。>>442も頑張れ。
じゃあ報告してくる。
0446名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:48:58ID:/BCOpILR
>>444
原因不明の状態で「何だか変です」だけ言われても高橋氏だってどうしようもないじゃん。
という考えで、纏まるまでは症例ここで集めてブレストしたいという心理もある。
取り敢えず、俺の症例の方は原因らしき部分絞り込めたらちゃんと報告する予定。

実際は全然絞り込めないから途方に暮れてるんだけどねw
0447名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:49:29ID:gmDxDaMw
>>444
話は聞いていても理解してないよね。
高橋氏が言ってるのは、こっちだけに書かないで
ちゃんと公式BBSに報告して欲しいって事だろ。
最終的に公式に報告すればいいだけの話なんだから
そう目くじら立てることもないだろw
勘違い可能性も考慮して確認の意味でもここに書くこともあるだろうし
ここに書くこと自体はスレの方向性としても間違ったことではなく有益なものだしな。
0448名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 01:57:56ID:Yqs5eVrm
>>447
目くじらとかw

最終的ってのは何時を差すんだ?
何だかんだ言って報告しないままで修正されてたりするの結構あるぞ

じゃなきゃ反感買うの目に見えてること
わざわざ言うワケないだろ
0449名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 02:04:34ID:G91y1Hpy
あー、不具合が出てる他の人の様子を見てから公式に報告するって書いておかなかった俺が悪かった。

;valueが原因だというはっきりした自信がなかったんだ。今は確認したし確信もって言えるけど、さっきはごちゃごちゃに展開してたから。もし勘違いだったら迷惑だしさ。
0450名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 02:25:08ID:FsX29Nmf
とりあえず、 ID:Yqs5eVrm がキチガイな事は良く分かった。
0451名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 02:45:23ID:G91y1Hpy
まあ落ち着こうぜ
原因微妙な不具合が→探りつつスレで相談、同じ症例の人はいないか?→不具合の原因判明→公式に報告→公式スッキリ→みんな幸せに
普段はともかく、本体更新後のバグ取りはこれでいいんじゃない?
0452名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 06:12:20ID:TIE7lCy7
バグ報告のシステムを導入してほしいよな。tracとか。
掲示板だと、バグのステータスが今どうなってるのかわかりづらい。
0453名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 08:04:47ID:sFitmDSI
あの掲示板自体使いにくいから変えたい、と高橋氏も言ってたしね
その辺考慮してくれると結構ありがたいかも

確かコンパイラ変えたとかって話もあった気がするし、その辺で前の版と今の版で違いが出てるのかもしれない
特に配列周りの扱い もともとVC系はたまに怪しい挙動のバイナリ吐き出すから・・・
ゲームエンジンである以上、内部的に配列で抱えてるものって多そうだよなぁ
C系列の言語だと配列の境界チェックしてくれないから、変な数値指定とかしたら不安定になるんだよな
長すぎる文字列も同じ バッファオーバーフローってやつだね
0454名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:20:20ID:FyDqnXzA
>>453
>C系列の言語だと配列の境界チェックしてくれないから
そんなもんプログラマがやるべきこと。
04554342009/04/11(土) 14:25:46ID:/BCOpILR
原因判明。自動saveoff範囲というか、そのあたりの仕様変わったんだわ。
高速化の為に無理に頑張って殆どの動作をsaveoff状態に組み替えてると駄目なようだ。

texec
saveon
;(ここに何かしら命令入れてセーブ準備させる)
saveoff
return

という手法だとセーブデータにスプライト情報とかそういうのが記録されなくなる様子。
0456名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:39:48ID:/BCOpILR
>>435
texthideのバグってどんなの?
報告用に今再現スクリプトとかまとめてるから、一緒に報告するけど。
0457名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 14:55:58ID:TIE7lCy7
lua絡めて開発できるのはしばらく時間かかりそうだなあ
当面はシナリオスクリプトいじりながらやるしかないか
0458名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 15:02:41ID:/BCOpILR
あれ? 再現スクリプト書いても発生しない……?
何で>455の一箇所変えただけで直ったんだ俺のスクリプト('A`)
0459名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 16:52:24ID:FsX29Nmf
>>456
ありがとう。

http://www.nscripter.com/nsb/bs.cgi?ac=view&no=679&mx=679
> メールでご報告いただいたバグについてお知らせです。
> texthideが掛かったままでロードすると、テキストの一部が消えたりするようです。

この症例なんだけど。
あと、texthideを実行した後、右クリックから復帰すると、
メッセージウィンドウの文字が、毎回必ず消えてしまうんだけど、
これはバグなのだろうか? それともそういう挙動をする命令なのか?

↓検証用スクリプト
;--------------------------------------------------
*define
game
*start
1行目@
2行目 テキストハイドを実験します。@
texthide
3行目 テキストハイドの効果で2行目までが消えます。@
4行目 ここで右クリックしてください。@
5行目 右クリックから復帰すると直前の4行目までが消えます。@
6行目 以後、右クリックする度に、復帰すると文字が消えます。@
7行目 これが正常な挙動なのか判断に迷い中。@
end
;--------------------------------------------------
0460名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 17:34:01ID:xo6z7bJC
>>458
最新版は行ごとに記録じゃなくて、
何かしらの文章を表示したタイミング(か? それだけじゃないかも。saveon状態をあまり使わないからよくわからん)で変数その他を記録してる気がする。
とりあえず
 (全角スペース)!d1
textclear
savegame 1
みたいな感じでセーブしたら俺の場合は正常動作した。
0461名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 17:44:13ID:r1EEkCYX
Luaがどうこうよりも、変態的なスクリプトの使い方で落ちてるだけな気が。
0462名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 17:53:34ID:/BCOpILR
>>459
レスthx。恐らくはそれ仕様だと思うけどどうなのか質問しとく。
texthide系はなんか妙な動作するから俺はhide/showを無視してtexton/offでやってるわ。
多分loadgosubの頭とstartラベルの頭にtextshow入れればセーブロード関係は安定すると思うよ。
同一ページ内の動きについては、元々textgosub内で管理出来ると思うし。

>>460
なんだよね。試しにこんな再現スクリプト書いたんだけど全然セーブデータ壊れない。
しかしながら、>455のsaveoffを削るだけで正常動作する俺のスクリプトの謎ww
*define
textgosub *txt_lb
rmenu "文字を隠す",windowerase,"回想",lookback,"次の選択肢に進む",skip,"セーブ",save,"ロード",load,"タイトルへ戻る",reset
game
*start
saveon
*loop
inc %1
%1\
goto *loop
*txt_lb
saveoff
textbtnwait %0
if %0 == -1 systemcall rmenu:skip -2
texec
saveon
erasetextwindow 1;何でも良い
saveoff
return
0463名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 17:56:04ID:GUJLXmzf
なんか、リソースビルドで起こらないバグがデバックビルドで起こって悩んでるみたいな話?
04644592009/04/11(土) 18:11:51ID:FsX29Nmf
>>462
こんな勝手な書き込みに、わざわざ丁寧な返信をありがとう。
自信が無くて、公式に書き込む勇気がなかったので、感謝。

システムカスタマイズで、デフォルトと良く似た外見の右クリックメニューを
作ろうとしていたんだけど
仕様と理解してtexton/textoffと透過したスプライトをBG代わりに利用して、
対処するように変更します。
0465名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 18:12:11ID:5f1SrAY8
saveoff話してるのか。

saveonの個所をpretextgosubで飛んだ場所にすると
テキスト表示の1行目が空行の場合、セーブ位置ずれるの直ってる?

textgosubの位置で使ってればなんて事ない問題なんだけどさ
0466名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 18:15:21ID:/BCOpILR
>>464
報告して掲示板を見た瞬間……直っていた罠(´;ω;`)ブワッ
高橋さんありがとうです。
04674592009/04/11(土) 18:28:26ID:FsX29Nmf
>>466
お手を煩わしてすみませんでした。
>>466読んで掲示板見に行ったら、もう直っててびっくりした。
一応、元質問したのが自分なので、
公式の方にもお礼を書き込んでおきました。
>>466さんにも、ありがとうございました。
0468名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 20:09:41ID:iQq+tt26
なんだかんだでスレッドで出た異常動作は一通り収まったな。
0469名前は開発中のものです。2009/04/11(土) 23:16:01ID:G91y1Hpy
これだけ早く対応してくれるのはありがたい限り
0470名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:44:57ID:HKjXNf/E
早く今作ってるの完成させて
新命令、新仕様を使ったの作りたいぜ
0471名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 01:59:50ID:OYedvyMy
つ 新命令に置き換え作業の誘惑
0472名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 12:28:09ID:eqFPHZuD
そろそろ公式のマニュアル整備されないかな。
仕様がわからないのは結構つらい
0473名前は開発中のものです。2009/04/12(日) 15:37:00ID:ZVb858Tu
今整備してるんじゃないの
lsp2減算ブレンディングの命令たしか未記載のままだし
0474名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 16:03:09ID:FsWKd4nn
jumpfの異常動作の文字列って全部判明してたっけ?(2.82時代から変わらない動作)
この際まとめて報告しないか?

*define
game
*start
てすとですよ@
jumpf
;降←これでjumpf が割り込まれる
~
ですとでした\
end
0475名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 16:25:39ID:ltfIm79+
まあjumpf自体が非推奨な気がしなくもないけど
面倒でもskipとか使った方がいいんじゃない?
0476名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 16:37:31ID:ltfIm79+
あ、でもまあバグが直るのは悪いことじゃないか
0477名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 16:57:32ID:FsWKd4nn
ラベル数のやりくりに苦労してて
さらに自作の関数をよく書き換える場合は結構重宝すんのよjumpf
skipと違って毎回書き換えなくていいし
0478名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 17:07:19ID:KwhP8YWe
skipは使ったことを忘れてると地獄を見ることがあるしね
jumpfは少し重いけど、大量の処理をするわけじゃなければ使い道もある
0479名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 17:42:45ID:CiEm+oH4
jumpfのバグを報告した際、それは非推奨にしましょうというのが公式見解だったと思う。
0480名前は開発中のものです。2009/04/13(月) 17:52:43ID:KwhP8YWe
ああそういう経緯で非推奨命令になったのか
そして公式にデジャヴ
0481名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 00:51:10ID:rdob+Rad
公式見解まとめ誰か作ってくれ
0482名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 03:54:45ID:wpb4F9dJ
>>481
俺は、掲示板の重要なログは
URLとセットでテキストファイルに保存するようにしてる
最近ならsaveonの挙動の話とか。
掲示板変わったら、またログ見れなくなるだろうし
ローカルに保存しとくのが一番
0483名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 06:49:31ID:jAFc9kkE
>>481
つ「言い出しっぺの法則」
0484名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 11:32:32ID:rdob+Rad
>>483
そもそもログ持ってないから無理
0485名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 13:16:38ID:wpb4F9dJ
たしかに、閲覧だけでもいいから、
旧掲示板のログも見れればいいんだけどね。
カオスだけど。
0486名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 16:45:25ID:KFUMEa93
>>485
インターネットアーカイブ使えばどーにかなるんじゃねのか?

>>484
最近の話題部分に対してまとめれ言ってんじゃねーのかよ
アホか
0487名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 18:07:20ID:7MEj7h1u
つ「言い出しっぺの法則」
0488名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 18:08:06ID:OdYHBQTi
>>486
お前がやれば?
0489名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 18:32:06ID:KFUMEa93
押し付けんなよw
まとめやる気も無いし、やって欲しいとも思ってない
0490名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 18:35:45ID:fq8pqEdU
じゃあ>>500がやるって事にしとけ
0491名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:09:10ID:eZNgSW/g
まじかー
0492名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:29:21ID:9swctAsw
つ「ふざけ合う必要なんか全然無い場面」
0493名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 19:29:54ID:blvTvicc
ジャンケンで決めようぜ…
0494名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:33:19ID:O+1OPqcC
つ「某板の某スレ同様、枯渇するまで餌(レス)は与えないほうがいい」
0495名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 20:54:21ID:7MEj7h1u
Luaで組んでみたい気もするが、
まだ機能が安定してなさそうだし
ONScripterとかも対応してないだろうしまだ先だな。
0496名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:19:31ID:6itfZ+Gr
つ「ルアー釣り」
0497名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 22:26:28ID:MBL7neKy
急に覚えられる気がしないから、俺はどの道しばらくはLua使わずにいく
0498名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:18:50ID:eOoeeaQG
むしろONSの対応促すようなキラー作品がなんか出てくればなあ。
0499名前は開発中のものです。2009/04/14(火) 23:47:12ID:u8nWQXAO
何故そのキラー作品を自分が生み出すと言わないんだ?
0500名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 00:50:46ID:D8qBeMo0
nspng.dllとかnslua.dllとかnsogg2.dllを別フォルダに置く命令が欲しい
実行ファイル直下のplug-inフォルダ内に全部纏めたい
envdataもいい加減savedir指定フォルダ下に作って欲しいぜ
0501名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 00:53:24ID:7DyJgip0
さあ公式に要望を書くんだ
0502名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 02:00:01ID:d3o23syj
envdataの件はgloval.savが外に出てればいいだけのような気もするが
製作時に困るのってenvdata消した場合にフラグ関係のデータ飛ぶからだし
0503名前は開発中のものです。2009/04/15(水) 23:56:47ID:IzU1tCqT
ぽまえら報告だ。MSpDraw.dllにPNGファイル投げるときに、
nscrpng.spiなら今まで通り問題ないが、nspng.dllだとおかしくなる。
0504名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 00:13:36ID:MHqxocxL
マジか。あのプラグイン便利そうだったんだが
修正待ちか?
0505名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 00:32:23ID:bo4yiCfQ
>>504
現状、NScripter本体だけだとnspng.dllはちゃんと動いてるわけで
MSpDraw.dllが公式の制作物じゃないから報告するのに抵抗ある。
よって修正も望めないかもしらん。
0506名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 01:51:44ID:DWqyxdZp
DLL側からは画像のαチャンネルを取得する術がないから
仕様が変更されない限り対応は無理だよ

右側にマスク画像付けた24bitPNGなら大丈夫じゃない?
0507名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 01:57:03ID:DWqyxdZp
あ、mタグ使った方がいいかも
0508名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 02:55:07ID:iMWpsIpW
Luaで書けば、うんこなコードであろうと爆速だとか思い込んで
書き換えてTimmerで計測したら普通に重くなってワロタ
まともに書けない間は意味ないね
0509名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:20:17ID:wJ5+5IxG
そういうので遠慮されていつまでも古いバージョン使い続けられるほうが
作者的には迷惑な気もするがな。プログラム的なことなのは明らかなんだから、
報告してどちらかに対応してもらったほうがいいだろ。
>>508
内部的には同じ描画処理してるんだから、別に速くはならんだろう。
NScripterのスクリプトよりコンパイル後の中間コードの実行は
速いだろうから、遅くなるのも変だが。どんなコード書いたんだ?
0510名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 16:37:27ID:wJ5+5IxG
すまん、nscrpng+最新のNScripterならうまく動くみたいだな。
じゃあこっちを使い続ければそれでいいのか。
0511名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 18:41:00ID:iMWpsIpW
>>509
元コードと違って二分木しないでif文並べたww
0512名前は開発中のものです。2009/04/16(木) 19:23:58ID:GMhbLSXs
おいおい
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