NScripter Ver.15.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMhゲームエンジンNScripterについて語るスレです。
・本家
ttp://www.nscripter.com/
・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0285名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 00:24:50ID:eEW5ukUN0286名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 00:45:52ID:kh7+BbCW履歴に残すやり方がわかりませんでした
0287名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 02:31:48ID:fCTaDvs+文字スプで大声出す
↓
テキストウィンドウを画面外に持ってってスプと同じ文字表示させる
↓
何事もなかったかのようにテキストウィンドウを元に戻す
とかどうだろう。テキスト窓に残ってる文字とか色々問題はありそうだけど・・・
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2009/03/28(土) 08:43:58ID:11ClAgTqノーウェイトでしか表示できなくね?
0289名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:34:18ID:z/yDi8IZ0290名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:40:41ID:71asvFdRそこに喋っているキャラクターの名前を表示するには(gettagなどで)
システムカスタマイズでtextgosubを宣言しないといけないのでしょうか?
textgosubを宣言するとクリック待ちや改ページなどを自分で再定義しなきゃならないと聞いたのですが・・・
上記のように名前だけを表示する欄を表示させたいのですがそれはできないのでしょうか?
0291名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:48:26ID:afpLlbyV0292名前は開発中のものです。
2009/03/28(土) 22:59:04ID:x8L3cpjolsp 1,":s/25,25,0;#FFFFFF"+"【ねこ】",50,350:print 1
「にゃー」\
csp 1:print 1
奴は鳴いた。\
で駄目なん?
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2009/03/28(土) 23:03:46ID:BvaX6KYTいけると思います
0294名前は開発中のものです。
2009/03/29(日) 10:15:05ID:tt4+zljOそれでも大丈夫ですね
普通に盲点でしたwww
ありがとうございました
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2009/03/29(日) 17:12:58ID:wjug/ZlSしかも、バグ報告に便乗して、自分の質問ねじ込むとか、
どんだけ薄汚い性格してんだよw
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2009/03/29(日) 17:29:19ID:TcYERy2d0297名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 02:22:36ID:9vDBaSRzどう見ても五十歩百歩なこと書いてるし・・・・・・
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2009/03/30(月) 08:23:55ID:nUujxAIHここじゃなくても陰口をたたくのはみっともないよ。
愚痴を言いたいとか、気持ちを共有したいってのはわかるけどさー。
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2009/03/30(月) 10:16:03ID:D3LwBku/陰口を叩くのは俺は嫌いだ(キリッ
そして>>298は、得意顔で本家に罵倒を書き込むのであった
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2009/03/30(月) 11:05:12ID:bdjHn1y/0301名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 13:19:16ID:MU0a5/7Hプレイヤーへの配慮が無いカスゲーだろうという予想が当るのか確かめたいです!!^w^v
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2009/03/30(月) 16:15:47ID:Qd3q3/Og当て付けだったりしたら痛過ぎる。
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2009/03/30(月) 19:35:54ID:EJBDa9oLこの流れは確かに嫌なんだけど、
要望・バグ関係なら、高橋氏が大抵は返答してるのだから
「直々に返答を貰った人への当て付け」と言う考え方もおかしい。
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2009/03/30(月) 20:21:57ID:tcce7og60305名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:46:14ID:9Ep+SxhG0306名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:48:33ID:eyut6bV50307名前は開発中のものです。
2009/03/30(月) 20:49:27ID:MU0a5/7H俺はいるかのゲームがやれればそれでいい。
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2009/03/30(月) 22:48:58ID:301WlCZj0309名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 00:57:16ID:Bqptvu5l0310名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 01:22:31ID:+gCUcVGO0311名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 02:33:01ID:bbKQpBh2,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
r"r ゝ、:;:ヽ
r‐-、 ,...,, |;;;;| ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
:i! i! |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐- `r'^!
! i!. | ;| l| ''"~~ 、 i' |
i! ヽ | | | ,.:'" 、ヽ、 !,ノ
ゝ `-! :| i! .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
r'"~`ヾ、 i! i! ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、いるか見てるー?
,.ゝ、 r'""`ヽ、i! `:、 ー - '" :: : :/ ,/
!、 `ヽ、ー、 ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
| \ i:" ) | ~`'''ー---―''"~
ヽ `'" ノ
0312名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 07:29:30ID:28d0vx66少し気に入らない事があれば目先の人間を叩いて発散とか
自らスレを汚すようなことするなよ。
0313名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 13:33:21ID:j+le6bu7「公式やこのスレで目立つコテハンやサークルが発生する度に嫉妬して
目下に扱う書き込みを繰り返す粘着構ってクンではないのだろうか?」
なんて思ってしまいそうな位だよ。
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2009/03/31(火) 14:46:23ID:urTSdSn+0315名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 14:59:22ID:oO3zoAJsこのスレで話題になった途端、ピタリと黙り込んで
今度は、こっちのスレに突然大量の説教レスだもんな
分かりやすすぐるwww
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2009/03/31(火) 15:51:30ID:CcG4tbcZ0317名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 16:17:29ID:YINjISql0318名前は開発中のものです。
2009/03/31(火) 19:00:59ID:ZdEJoGdE0319名前は開発中のものです。
2009/04/01(水) 21:39:59ID:P4SK1W7Mこのスレを見ている人はこんなスレも見ています。(ver 0.20)
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2009/04/01(水) 21:40:46ID:M3VBO7Vx0321名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 05:50:45ID:EnbFBAlY・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう
0322名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 18:47:52ID:cM0eIX8Jtextbtnwait命令で時間制限を設けることは可能ですか?
もし可能であれば、どのように組めば出来るかご教示お願いします。
0323名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:24:25ID:9SHRlrbGどんな利点があるの?
0324名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 19:59:52ID:Gim4x1y1btntimeは?
>>323
bmpの展開速度があがるんだと。bmpを使う潔癖性専用機能?
0325名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 20:06:04ID:cM0eIX8Jできました。ありがとうございます。
0326名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:44:24ID:+hh6ojEo容量の関係か、むしろbmpよりも軽く感じる
0327名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:50:11ID:qTOYvA+Nだから無圧縮アーカイブの要望出たんだろ
0328名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:52:38ID:+bE2nJ/W俺はシステムカスタマイズで使う画像を無圧縮アーカイブにする予定。
あと、PNG使ってる奴ならBMPに乗り換えるんじゃないか?
配布する時ZIPなり何なりに圧縮するとBMPもPNGも大差ないし。
0329名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 23:52:39ID:a4mBYAzp0330名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 00:49:55ID:EWffVZzLpngそのものが圧縮されてるだろ。
BMPとPNGだと展開速度が数倍違う。
0331名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:16:43ID:WeS6RgzT俺が随分前に計測した時は
BMPよりPNGの方が早かったはずだけどな。
アーカイブしてもしてなくても。
たとえBMPがアーカイブで無圧縮になっても
PNGよりは遅いはず、だからサイズの小さいPNGの方が便利……と思っていたんだが。
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2009/04/04(土) 01:26:07ID:YHWGxHmMあわよくば2バイト文字に期待してんじゃねのか
知らんけど
0333名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:29:15ID:k67LdHYyあと俺がプレイヤーの立場に立った時、無圧縮のbmp大量にHDDに置かれるのは嬉しくない
だからpng使ってる
0334名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 01:51:44ID:DnyxDW1v手間が全然違うからそれはないだろう
0335名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 08:13:33ID:9mYSGMU4ファイルサイズでかくなればインストールに掛る時間だって大幅に増えるし
メリットが殆ど無い
png公式でサポートみたいなこと言ってたはずだからそっちに期待
0336名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 12:34:56ID:gBaF6EnEいいのかね。png使ったことないけど、動作軽いかな
0337名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 12:51:53ID:l/3DmQzJ0338名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:11:40ID:EWffVZzLPNGとJPEGなら展開速度はほとんど変わらない。
無圧縮アーカイブがきたらBMPが頭抜けて速いだろうから
メニュー画面とか細かいところで大量に切り替えたりして使ってる画像は
BMPにすると処理が軽くなるかもしれない。
0339名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 14:37:28ID:gBaF6EnEなるほど。
システム画像だけbmpで統一したら生の状態でも表示が遅いから
どうしようかと思ったんだわ。トンクス
0340名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:17:26ID:Iwp/gNLI0341名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:29:37ID:ZEPeZlpJメニューとかで頻繁に使う画像は、読み込んだままメモリから消さずに
vspで表示だけ消して残しておくのが一番速いぞ。ロード時間0。
0342名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:32:12ID:UIavZGXX0343名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:33:22ID:UIavZGXX0344名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:44:55ID:UIavZGXXnscrpng.spiのが使い勝手いいな…
0345名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 17:51:15ID:DnyxDW1v0346名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:27:21ID:EWffVZzLnspng.dllはnscrpng.spiに比べると1.5倍くらい展開に時間がかかる。
しかもテスト版でnscrpng.spiを使おうとするとエラー落ちするから、
今後のバージョンでnscrpng.spiが使えなくなる可能性大だな。
0347名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:53:23ID:Wc+nzaKX0348名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:56:33ID:DnyxDW1vマジか。速度上がるまではv292で行くわ俺。
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2009/04/04(土) 23:29:25ID:kHIPJyNV0350名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 02:16:57ID:Qh+p0NZaいえーい高橋さん見てるー?
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2009/04/05(日) 03:55:38ID:wOBvNaWu0352名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 04:10:05ID:dkEa667w山田様がみてる
しかしpng公式対応する日が本当に来るとは…
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2009/04/05(日) 04:13:05ID:dkEa667wあの掲示板不便だったからな…
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2009/04/05(日) 12:10:48ID:eOjdoPpj最近の開発スピードが凄くて感動
俺も、今作ってるゲーム公開する時は、ns2とPNGに移行しよう
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2009/04/05(日) 14:07:01ID:I8vhfLJm0356名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 19:45:27ID:0m7nfhri0357名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:42:02ID:0h11prb6Luaの勉強しなきゃいけないのかなあ
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2009/04/06(月) 23:46:07ID:rJlDEsrg現状でも結構良くできたの作れるんだから問題ないだろ。
限界近くまで弄り倒せば結構商業平均並に行けるぞ。
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2009/04/07(火) 00:40:29ID:76tsPWoC君はアフォか?
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2009/04/07(火) 00:49:51ID:EdIBVKL40361名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 08:14:18ID:mYHDwPwX0362名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 18:50:25ID:Z3k/wMYb0363名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:40:39ID:lvznYCK5これすごい嬉しい…
0364名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 19:44:29ID:EdIBVKL40365名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:10:21ID:1tsDJ58a修正すんのめんどいが仕方がない
0366名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 02:34:03ID:RU4qfkaI0367名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:00:12ID:nYbjAa+0そういう構造になるのは、NScripter2から。
正確には、吉里吉里でいうKAGがNScripter2で、
エンジン自体の名称はまだ未定。
と、去年の秋くらいのブログに書いてあった。
掲示板のLua実験版を見る限り、
既存のNScripterからLuaに処理を投げてる構造になってる。
0368名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 05:11:20ID:vSUZF0s7新しい方の日記読んで来な
0369名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 14:09:48ID:saAJernZ0370名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 15:43:38ID:vUNrNWuo最近の怒涛の更新でついていけなくなってる……。
0371名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 19:10:17ID:vf2/uKTJ0372名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:07:46ID:Lg0yE9YFいや、まあ、うれしいんだけどね…
0373名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:44:04ID:k+LSVEx50374名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:04:58ID:saAJernZそりゃ、コンパイラVC++2008になったもん。当然だ
俺も、あるDLL入れてると、ロード出来なくなって凹んでるけど、
この規模の更新ならしゃあないわな。
0375名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:06:31ID:vf2/uKTJ0376名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:10:42ID:glgWkEoc0377名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:13:55ID:E+9DDs2VDirectX8以上 Windows98/Me/2000/XP/Vista
と「導入について.txt」に書かれてるから報告しなせい。
0378名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 22:44:02ID:I6RiA2vo夏までには落ち着くだろうけど。
0379名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:08:32ID:k+LSVEx5Ok、報告しますた。
0380名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 23:14:00ID:XE2p5ZXk読んできた
完全新規でNScripter2作るのから方針転換か
0381名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 00:04:10ID:whBf0cJAバックグラウンド並行動作してるのみて感動した。
0382名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 01:38:51ID:MmzaaCAt0383名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 02:03:55ID:whBf0cJAもうほとんど居ないだろうし検証できるんだろうか
0384名前は開発中のものです。
2009/04/09(木) 08:19:43ID:xCMZgpCrUnicode一本に絞れるなら結構楽なんだけど
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