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NScripter Ver.15.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMh
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0263名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 03:36:40ID:Os4KozNf
無難にうみねことかやっとけば?
人気あるんだから多分面白いんだろ。
0264名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 03:56:25ID:4lVo8en9
文章を表示させている間クリックが無効(クリックしても最後まで一気に表示されない)
にするにはどうすればいいの?

文章と文章の間を止めたりするには
!wとかでできるんですけど
0265名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 04:11:15ID:YxB6Megr
>>263
うみねこはやったんだ 体験版だけだが
まぁ売れてるだけってそこそこ楽しめたよ

>>264
それやる必要あるか?
システム的にマイナスになるからやめた方がいいぞ多分
0266名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 07:01:26ID:1Dgtdevt
ああ。それは俺もやりたいと思ってた。演出的に。
0267名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 07:27:39ID:xdMo7HKy
>>264
!w じゃなくて !d 使ってくれ
スキップ出来なくて適わん
0268名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 08:07:32ID:xdMo7HKy
>>266
過去スレにヒントはあるよ
でもやるならボタンやctrlスキップに対応してくれ
0269名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 09:00:29ID:w06pKzD2
俺さー昔、Nscの同人ゲーで、
文章を一文字ずつとかでゆっくり表示させたりする
演出を多用してるヤツやった事があるんだけどさー

クリックで飛ばせないからイライラするんだよな。
何度モニターをぶったたきそうになった事か。

作った本人は「演出カッコイイ」と思ってるんだろうけど
やる方からしたら苦痛以外の何物でもないよな。
0270名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 09:40:33ID:xdMo7HKy
演出カッコイイは別に構わん
スキップ可能なシステムを組んでればいいだけの問題

そこをおざなりするから明確な答えださないだけ
0271名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 12:51:25ID:nI5x1WiF
ついこないだからやり始めたんだが、命令って全部手打ち?
今のところTeraPadを使っているけど、Nscripter専用のエディタがあったら教えてほしい
0272名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 13:28:15ID:GWP7lDjH
ないねぇ。
手打ちが一番だと思うよ。
スレ的にはサクラエディタが評判良かったはず。
0273名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 15:27:26ID:nI5x1WiF
ありがとう、サクラエディタを試してみる
0274名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 15:31:51ID:bWvvCdle
また公式に変なの湧いてるなあ

>>250=>>271
良く使う命令は、俺は簡単に打ち込める環境作ってるな
ま、自分で調べて工夫すりゃ、いくらでも方法はある

命令の複雑な使い方なんかを質問するならともかく
この程度の事も自分で整備出来ないようじゃ
例え紙芝居でも、ゲーム制作なんて無理なんじゃね?
0275名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:16:04ID:w06pKzD2
辞書変換の単語登録とかなw
0276名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:31:16ID:rcCOkSIu
まあ辞書は余裕で飛ぶからなみだ目でああああああああああああ
0277名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 16:45:24ID:FOrq7FsW
辞書の内容はテキスト保存で保守してる
0278名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 17:43:00ID:Qj7fwL/Z
どいつもこいつも
ないものねだりだなー、おいw
0279名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 17:49:22ID:ZRd/SX0s
ないならエディタ作っちゃえばいいじゃん。
0280名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 19:42:57ID:X5gO0faC
セットウィンドウ内の特定の文字だけ小さくすることは無理なのでしょうか?
セリフの「」はそのままで中のセリフだけ文字サイズを小さくしたいのですが…
0281名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:20:22ID:ia/7n2DD
サイズ変える理由って何?
0282名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 20:45:49ID:X5gO0faC
>>281
レスどうも
相手に届かないよう小声でポツリとしゃべってる感じを演出したいんです
0283名前は開発中のものです。2009/03/27(金) 22:13:10ID:YxB6Megr
>>262
最近あんまNsc製のゲーム見ねーな。
ミッドナイトヴァージン、灰瞳に機す、metropoliceくらいしかシラネ。
後はByeとか、断…いや、何でもない。
フリーならいっぱいあるんじゃね?ナルキとかさ。

>>273
俺もサクラエディタ使い。
わりと便利だぞ

>>282
それやろうと思ったことあるが、結局文字スプライト使ったな。
0284名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:19:37ID:av4pjJwK
ルビ機能を悪用で!w
0285名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:24:50ID:eEW5ukUN
天才
0286名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 00:45:52ID:kh7+BbCW
自分は逆に大声を表現したくて文字スプライト使ったのですが
履歴に残すやり方がわかりませんでした
0287名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 02:31:48ID:fCTaDvs+
机上論というか自作プログラムでやった事の応用だからNスクじゃ試してないけど

文字スプで大声出す

テキストウィンドウを画面外に持ってってスプと同じ文字表示させる

何事もなかったかのようにテキストウィンドウを元に戻す

とかどうだろう。テキスト窓に残ってる文字とか色々問題はありそうだけど・・・
0288名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 08:43:58ID:11ClAgTq
>>284
ノーウェイトでしか表示できなくね?
0289名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:34:18ID:z/yDi8IZ
メモ帳信者の俺
0290名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:40:41ID:71asvFdR
setwindowの上にスプライトかなにかでまた別のテキストボックスを表示し
そこに喋っているキャラクターの名前を表示するには(gettagなどで)
システムカスタマイズでtextgosubを宣言しないといけないのでしょうか?
textgosubを宣言するとクリック待ちや改ページなどを自分で再定義しなきゃならないと聞いたのですが・・・
上記のように名前だけを表示する欄を表示させたいのですがそれはできないのでしょうか?
0291名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:48:26ID:afpLlbyV
ふつーにスプライト出すのはだめなん?
0292名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 22:59:04ID:x8L3cpjo
猫がいる。\
lsp 1,":s/25,25,0;#FFFFFF"+"【ねこ】",50,350:print 1
「にゃー」\
csp 1:print 1
奴は鳴いた。\

で駄目なん?
0293名前は開発中のものです。2009/03/28(土) 23:03:46ID:BvaX6KYT
猿の鳴くころに・・・
いけると思います
0294名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 10:15:05ID:tt4+zljO
>>291-292
それでも大丈夫ですね
普通に盲点でしたwww
ありがとうございました
0295名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 17:12:58ID:wjug/ZlS
公式にいる、いるかって奴、相当馬鹿だな。
しかも、バグ報告に便乗して、自分の質問ねじ込むとか、
どんだけ薄汚い性格してんだよw
0296名前は開発中のものです。2009/03/29(日) 17:29:19ID:TcYERy2d
ヴァカに構うとヴァカが移るぞ
0297名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 02:22:36ID:9vDBaSRz
本家BBSの質問内容はともなく、ここで公式のコテハン叩きするのも本末転倒じゃないか?
どう見ても五十歩百歩なこと書いてるし・・・・・・
0298名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 08:23:55ID:nUujxAIH
本末転倒っつーか
ここじゃなくても陰口をたたくのはみっともないよ。

愚痴を言いたいとか、気持ちを共有したいってのはわかるけどさー。
0299名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 10:16:03ID:D3LwBku/

陰口を叩くのは俺は嫌いだ(キリッ

そして>>298は、得意顔で本家に罵倒を書き込むのであった
0300名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 11:05:12ID:bdjHn1y/
こういう場面でふざけんなよ。洒落になってない。
0301名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 13:19:16ID:MU0a5/7H
いるかのゲームやってみたいです!!
プレイヤーへの配慮が無いカスゲーだろうという予想が当るのか確かめたいです!!^w^v
0302名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 16:15:47ID:Qd3q3/Og
これが本家サポートBBSの管理者から直々に返答を貰った人への
当て付けだったりしたら痛過ぎる。
0303名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 19:35:54ID:EJBDa9oL
本家BBSのヲチみたいなのや
この流れは確かに嫌なんだけど、
要望・バグ関係なら、高橋氏が大抵は返答してるのだから
「直々に返答を貰った人への当て付け」と言う考え方もおかしい。
0304名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:21:57ID:tcce7og6
こんな時に全否定して誤魔化すのってどうよ?
0305名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:46:14ID:9Ep+SxhG
302の言う「これが」がどれを指してるのかがわからんのでなんとも。
0306名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:48:33ID:eyut6bV5
なんかすげーどーでもいいな
0307名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 20:49:27ID:MU0a5/7H
うん。まじでどうでもいい。
俺はいるかのゲームがやれればそれでいい。
0308名前は開発中のものです。2009/03/30(月) 22:48:58ID:301WlCZj
一目で必死な書き込みが連なってるね
0309名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 00:57:16ID:Bqptvu5l
いるか本人が紛れ込んでるんだろw
0310名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 01:22:31ID:+gCUcVGO
わかり易く晒し上げ
0311名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 02:33:01ID:bbKQpBh2
             _,,..r'''""~~`''ー-.、
            ,,.r,:-‐'''"""~~`ヽ、:;:;:\
           r"r          ゝ、:;:ヽ
   r‐-、   ,...,, |;;;;|       ,,.-‐-:、 ヾ;:;ゝ
   :i!  i!  |: : i! ヾ| r'"~~` :;: ::;",,-‐‐-  `r'^!
    !  i!.  |  ;| l|  ''"~~   、      i' |
     i! ヽ |  | |    ,.:'"   、ヽ、   !,ノ
    ゝ  `-!  :| i!  .:;: '~~ー~~'" ゙ヾ : : ::|
   r'"~`ヾ、   i! i!   ,,-ェェI二エフフ : : :::ノ~|`T <イエーイ、いるか見てるー?
  ,.ゝ、  r'""`ヽ、i! `:、   ー - '" :: : :/ ,/
  !、  `ヽ、ー、   ヽ‐''"`ヾ、.....,,,,_,,,,.-‐'",..-'"
   | \ i:" )     |   ~`'''ー---―''"~
   ヽ `'"     ノ
0312名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 07:29:30ID:28d0vx66
春だな。
少し気に入らない事があれば目先の人間を叩いて発散とか
自らスレを汚すようなことするなよ。
0313名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 13:33:21ID:j+le6bu7
このスレで矢鱈とコテハンやサークル名を挙げて叩いてるのが居るけど
「公式やこのスレで目立つコテハンやサークルが発生する度に嫉妬して
目下に扱う書き込みを繰り返す粘着構ってクンではないのだろうか?」
なんて思ってしまいそうな位だよ。
0314名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 14:46:23ID:urTSdSn+
そうやって解説する奴も同意を得たいだけの構ってクンに見えてしまいそうな俺
0315名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 14:59:22ID:oO3zoAJs
公式であんだけ全レス粘着してた奴が
このスレで話題になった途端、ピタリと黙り込んで
今度は、こっちのスレに突然大量の説教レスだもんな
分かりやすすぐるwww
0316名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 15:51:30ID:CcG4tbcZ
いるよね、何でも誇張して周りに相手にされない奴。
0317名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 16:17:29ID:YINjISql
age
0318名前は開発中のものです。2009/03/31(火) 19:00:59ID:ZdEJoGdE
sageない時点で信用できん
0319名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:39:59ID:P4SK1W7M
■ おすすめ2ちゃんねる 開発中。。。 by FOX ★
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0320名前は開発中のものです。2009/04/01(水) 21:40:46ID:M3VBO7Vx
貼るな
0321名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 05:50:45ID:EnbFBAlY
<荒らし、煽り、晒しはマターリ放置で>
・彼らは放置が一番キライ
・彼らは常に誰かの反応を待っています
・彼らは煽りや自作自演であなたの反応を誘います
・彼らは華麗にスルーして自然消滅させましょう
0322名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 18:47:52ID:cM0eIX8J
システムカスタマイズの
textbtnwait命令で時間制限を設けることは可能ですか?
もし可能であれば、どのように組めば出来るかご教示お願いします。
0323名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:24:25ID:9SHRlrbG
無圧縮アーカイブできるようになると
どんな利点があるの?
0324名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 19:59:52ID:Gim4x1y1
>>322
btntimeは?

>>323
bmpの展開速度があがるんだと。bmpを使う潔癖性専用機能?
0325名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 20:06:04ID:cM0eIX8J
>>324
できました。ありがとうございます。
0326名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 23:44:24ID:+hh6ojEo
png最強論
容量の関係か、むしろbmpよりも軽く感じる
0327名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 23:50:11ID:qTOYvA+N
>>326
だから無圧縮アーカイブの要望出たんだろ
0328名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 23:52:38ID:+bE2nJ/W
>>324
俺はシステムカスタマイズで使う画像を無圧縮アーカイブにする予定。
あと、PNG使ってる奴ならBMPに乗り換えるんじゃないか?
配布する時ZIPなり何なりに圧縮するとBMPもPNGも大差ないし。
0329名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 23:52:39ID:a4mBYAzp
pngとかはもともと無圧縮のまま突っ込まれるじゃん
0330名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 00:49:55ID:EWffVZzL
>>329
pngそのものが圧縮されてるだろ。
BMPとPNGだと展開速度が数倍違う。
0331名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 01:16:43ID:WeS6RgzT
うん?
俺が随分前に計測した時は
BMPよりPNGの方が早かったはずだけどな。
アーカイブしてもしてなくても。

たとえBMPがアーカイブで無圧縮になっても
PNGよりは遅いはず、だからサイズの小さいPNGの方が便利……と思っていたんだが。
0332名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 01:26:07ID:YHWGxHmM
無圧縮アーカイブ期待してるのは
あわよくば2バイト文字に期待してんじゃねのか
知らんけど
0333名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 01:29:15ID:k67LdHYy
nscrのアーカイバが圧縮したbmpの展開処理は縮み方の割にありえないほど遅い
あと俺がプレイヤーの立場に立った時、無圧縮のbmp大量にHDDに置かれるのは嬉しくない
だからpng使ってる
0334名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 01:51:44ID:DnyxDW1v
>>332
手間が全然違うからそれはないだろう
0335名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 08:13:33ID:9mYSGMU4
みんながみんな大容量HDD使ってると思ってるのが間違いだな
ファイルサイズでかくなればインストールに掛る時間だって大幅に増えるし
メリットが殆ど無い
png公式でサポートみたいなこと言ってたはずだからそっちに期待
0336名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 12:34:56ID:gBaF6EnE
bmpとjpg併用して使ってんだけど、やっぱ拡張子揃えたほうが
いいのかね。png使ったことないけど、動作軽いかな
0337名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 12:51:53ID:l/3DmQzJ
用途に合わせたファイル形式使うのが正解
0338名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:11:40ID:EWffVZzL
>>336
PNGとJPEGなら展開速度はほとんど変わらない。
無圧縮アーカイブがきたらBMPが頭抜けて速いだろうから
メニュー画面とか細かいところで大量に切り替えたりして使ってる画像は
BMPにすると処理が軽くなるかもしれない。
0339名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 14:37:28ID:gBaF6EnE
>>337-338
なるほど。
システム画像だけbmpで統一したら生の状態でも表示が遅いから
どうしようかと思ったんだわ。トンクス
0340名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:17:26ID:Iwp/gNLI
自分で計測してそれに従えばいい。
0341名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:29:37ID:ZEPeZlpJ
PNGのテスト版来てるね。
メニューとかで頻繁に使う画像は、読み込んだままメモリから消さずに
vspで表示だけ消して残しておくのが一番速いぞ。ロード時間0。
0342名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:32:12ID:UIavZGXX
掲示板にテスト版きてるぽ
0343名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:33:22ID:UIavZGXX
( TДT)ゴメンヨー
0344名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:44:55ID:UIavZGXX
プラグインフォルダに入れたら強制終了した
nscrpng.spiのが使い勝手いいな…
0345名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 17:51:15ID:DnyxDW1v
あの投稿ミスはまた例の奴か?
0346名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:27:21ID:EWffVZzL
試したんだが、nscrpng.spiの方が展開速度速いな。
nspng.dllはnscrpng.spiに比べると1.5倍くらい展開に時間がかかる。

しかもテスト版でnscrpng.spiを使おうとするとエラー落ちするから、
今後のバージョンでnscrpng.spiが使えなくなる可能性大だな。
0347名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:53:23ID:Wc+nzaKX
まじで
0348名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:56:33ID:DnyxDW1v
>>346
マジか。速度上がるまではv292で行くわ俺。
0349名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 23:29:25ID:kHIPJyNV
公式に要望出ててたマウスクリックと終了割り込み追加して欲しいな
0350名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 02:16:57ID:Qh+p0NZa
ここは出番だと思ってnscrpng.spiのソースを公式BBSに晒してみた
いえーい高橋さん見てるー?
0351名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 03:55:38ID:wOBvNaWu
ちょww
0352名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 04:10:05ID:dkEa667w
直樹様がみてる
山田様がみてる

しかしpng公式対応する日が本当に来るとは…
0353名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 04:13:05ID:dkEa667w
ついでに掲示板変える気になったのか。
あの掲示板不便だったからな…
0354名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 12:10:48ID:eOjdoPpj
うおーーー
最近の開発スピードが凄くて感動
俺も、今作ってるゲーム公開する時は、ns2とPNGに移行しよう
0355名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 14:07:01ID:I8vhfLJm
各プラットホームの互換スクリプトが追従するのは、やっぱりゲームが出た後になるのかなあ?
0356名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 19:45:27ID:0m7nfhri
更新予告してるね。期待
0357名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:42:02ID:0h11prb6
これから先、本格的にいじっていこうと思ったら
Luaの勉強しなきゃいけないのかなあ
0358名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:46:07ID:rJlDEsrg
>>357
現状でも結構良くできたの作れるんだから問題ないだろ。
限界近くまで弄り倒せば結構商業平均並に行けるぞ。
0359名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:40:29ID:76tsPWoC
>>358
君はアフォか?
0360名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 00:49:51ID:EdIBVKL4
単に、吉里吉里でいうKAGが今のNスクで、tjsがLuaだろ
0361名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 08:14:18ID:mYHDwPwX
今のNスク自体が lua で再実装されればそうなるな
0362名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 18:50:25ID:Z3k/wMYb
BBSにLua実験版が来てるな
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