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981コメント315KB

NScripter Ver.15.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 21:45:59ID:6iLGJeMh
商業流通でなければフリーで利用可能な
ゲームエンジンNScripterについて語るスレです。

・本家
ttp://www.nscripter.com/

・うpろだ
ttp://nscruploader.hp.infoseek.co.jp/
0002名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:41:28ID:+QIN4cF0
>>1

前スレは980越えの制限で落ちたか?
あとテンプレがなんか短くなってね?
0003名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:43:49ID:t2ol4gFF
・前スレ (うpろだでも見れます)
Ver.14.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1219749034/
Ver.13.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1211072803/
Ver.12.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1200964126/
Ver.11.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1185125168/
Ver.10.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1176450917/
Ver9.00
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1167444413/
Ver8.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157719180/
Ver7.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149639307/
Ver6.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1142593513/
Ver5.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1126791382/
Ver4.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1112550571/
Ver3.00
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1100029774/
Ver2.00
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1082131647/
初代
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005121290/
0004名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:45:23ID:t2ol4gFF
・関連書籍

・Nscripterオフィシャルガイド 改訂版 だれでもかんたん!ノベルゲームのつくりかた
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1852.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=32002490
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/479801852X/

・あどばんすどNScripterオフィシャルガイド
ttp://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/1104.html
ttp://www.7andy.jp/books/detail?accd=R0127645
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4798011045/
※サポート情報あり。(サンプルダウンロード・正誤表)
ttp://www.shuwasystem.co.jp/books/7980/1104-5/1104-5.html

・Nscripterではじめる ノベルゲーム制作
ttp://w3.shinkigensha.co.jp/books/4-7753-0496-8.html
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4775304968/
0005名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:48:21ID:t2ol4gFF
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(1/2)

NScripter Scripting Factory
ttp://senzogawa.s90.xrea.com/
(リファレンス,FAQ,サンプル,ツール)

【NScripter−Tips】
ttp://sorejyadamedarou.hp.infoseek.co.jp/
(リンク集,Tips)

SGP -Sphere Game Production-
ttp://sgp.ivory.ne.jp/game/
(FAQ,Tips)

Free Adventure Game World
ttp://ryuji.s1.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)

花鳥風月
ttp://autumoon.s35.xrea.com/
(解説 − 初心者向け)
0006名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:53:35ID:t2ol4gFF
・Tips、解説、サンプル掲載サイト(2/2)

Binary Heaven
ttp://kamakura.cool.ne.jp/o_show/
(解説 − 初心者から中級者向け)

nscr
ttp://f39.aaa.livedoor.jp/~nscr/
(解説 − カスタマイズ − システム化)

國杜舗
ttp://www.interq.or.jp/earth/msym/
(サンプル − カスタマイズ − 演出追加,機能実装)

〜貴史たま+MEのHP〜
ttp://www.geocities.jp/takasi_tama/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)

without limit
ttp://blue.ribbon.to/~kasasagi/
(サンプル − カスタマイズ − システム化)
0007名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 01:54:50ID:t2ol4gFF
・プラグイン配布

君影草工房
ttp://gimite.ddo.jp/~kimikage/

nscrplg - NScripter 用プラグイン配布サイト
ttp://clover.45.kg/nscrplg/

NS栗
ttp://www.geocities.jp/higuchuu3/

Despair & Hope プログラム支部
ttp://web1.nazca.co.jp/despair/

Andolf物置
ttp://andolf.hp.infoseek.co.jp/
0008名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 02:20:46ID:hsieBqd3
・スレタイ名称で過去ログ検索を行う場合のキーワード群
NScripter NScritper

・このスレで復号の話題を禁止している理由について
個々で作成した作品の著作権を侵害させない為の配慮として
解析ツールへの直リンクは行っておりません。

・Nscripter以外のノベルツールに関する話題は、ここでは歓迎されません。
・うpろだにサンプルを上げなくて済むような技術的な話題については
このスレでは無く、本家のNScripterサポートBBSを推奨します。
・やる気を殺ぐような発言を見掛けても落ち着いてスルーして下さい。

・また、ノベルツールの比較検討や論議については、下記のスレで行って下さい。
(但し、特定のノベルツールを叩く為のスレではありません)

ノベルツール選考スレ 3rd STRIKE
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1145204843/

ノベルツール選考スレXP (3rd STRIKEの前スレ)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083482407/
0009名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 15:30:30ID:eIHXPbI+
俺は白鴎院理人(はくおういんりひと)。 御茶ノ水に事務所を構える私立探偵だ。
俺は帝都を騒がす怪人物、蜘蛛男を追っている。 奴が目撃され始めたのは数週間前のこと。
はじめは酔客の間で交わされる噂話に過ぎなかった。 夜の帝都を飛び回る不気味な怪人物がいる。
路地裏で人を喰らっているところを見た。 こうした噂話は、帝都では珍しいものではない。
近代化を成し遂げ、震災から復興しても尚、 人々は夜の闇に怯え、怪しげな噂を作り出す。
だが、蜘蛛男の噂は一時に止まらず増え続けた。 それが低級雑誌で取り上げられるようになり、
最近では大新聞までもが蜘蛛男の記事を載せている。 こうなると警察も黙ってはいない。
多くの人員を割いて捜査に当たっているらしい。 しかし、今のところ蜘蛛男の逮捕には至っていない。
それどころか奴が何者で何の目的があるのかさえも、 未だ判明していないのだ。
奴が何者であったとしても、 帝都を騒がす怪人物を放っておくことはできまい。
そこで私立探偵である俺もまた、蜘蛛男を追っていた。 この俺が蜘蛛男を捕えてみせる。
\_____ _________________________________/
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |



【 南極堂...断罪アイアンメイデン 】  http://www42.atwiki.jp/ironmaiden/
【   ショートショートタイム   】  http://penguin666.blog62.fc2.com/
0010名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 17:44:01ID:Z/jhC0fh
わざわざ新スレを検索してまで書き込んだ>>9を想像して萌えた。
今後何スレまで続くか楽しみだ。
0011名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 22:15:35ID:+++K5Wd1
粘着しすぎだぞ
0012名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 22:51:28ID:9j43Ukh9
>>2
テンプレに割り込むな
死ねカス
0013名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 23:41:24ID:CbC8AZlX
言いすぎだぜセニョール
0014名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 13:19:30ID:ABVE4n1n
>>2
残念なことに、池田大作先生が日蓮の生まれ変わりであることはあまり知られていない。
それについてこんなエピソードがある。
昭和52年に池田先生が千葉の清澄寺(日蓮が幼少の頃に修学した寺)を訪れた際、
千年杉に向かい木肌を撫でながら、「久しぶりだね。700年ぶりだねぇ」と話しかけられたのだ。
(※尚、この千年杉、当時樹齢は約250年であった)
0015名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 16:56:08ID:l4Dn0peS
>>12
ごめんなさい
今までお世話になりました
0016名前は開発中のものです。2009/02/23(月) 17:57:43ID:yK623LXd
非同期と袋文字、なかなか来ないなー……
0017名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 00:56:53ID:IReALOBA
袋文字なr(ry
0018名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 09:36:18ID:UA9BIJfn
テスト版
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
0019名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 11:42:07ID:9wi8vlY7
非同期か。地味に待ってたから嬉しいな。
今日帰ったら早速試させてもらおう。

後は袋文字(ry
0020名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 12:26:16ID:dNZDg0yL
非同期、wavが使えないのが地味に痛いな……
いつも組んでる時やデバック中にwavで音量ある程度確認してからogg化するのになー
0021名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 16:00:53ID:rLci1R/N
dwaveでwavが使えない…
0022名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 16:14:45ID:IReALOBA
>>21
公式で報告してこい
0023名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 16:40:59ID:rLci1R/N
報告と言われてもなー
要望ってことで良いのか?

あのDLLは「oggしか」使えないとなっていて
BGMに関して非同期って説明されてるので不具合とはちと違うんだよな
0024名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 16:49:46ID:IReALOBA
>>23
dwaveでwavが使えない症状と、dllは関係なくねえか?
0025名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 17:50:42ID:rLci1R/N
>同梱のnsogg2.dllを使っている場合は、Oggしか再生できなくなりますが、
これで関係ないの?
0026名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:27:05ID:fmnz1hSR
結局、非同期版使ったら、ogg以外一切使えなくなるということか?
せっかく非同期になっても、ちと不便だね
0027名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:27:53ID:EHihJAKy
nsogg2.dll試したが、dwaveでもbgm命令でも
音量調整一切無視で最大音量で再生されて
尚且つ、音自体が飛んだりめちゃくちゃな再生されたんだが同志はいないか?
0028名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:33:03ID:bTyoaNQt
もうNScripterDS使ってるし別にどうでもいいや
0029名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:35:32ID:CalNrgYg
音量調整はこっちじゃできたよ
bgmfadeinが効かないけど
0030名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:44:07ID:EHihJAKy
>>29
bgmvolの数字が80だった場合でも、新しくbgm命令で鳴らした音楽は100で再生されてるっぽい。
その後bgmvol使用したらちゃんとその音量になる。dwaveも同じ。

音飛びしまくったままbgm流してたら、曲が止まって無音になった・・・
0031名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:46:26ID:EHihJAKy
連投すまん。
dwaveも同じって書いたけど、sevolに至っては変更しても100で再生されてた。
0032名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 18:56:17ID:CalNrgYg
>>30
bgmvol 80
bgm "bgm.ogg"
の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど
あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ
0033名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 19:03:44ID:EHihJAKy
>>32
>bgmvol 80
>bgm "bgm.ogg"
>の順番で音量が元に戻るのって仕様じゃなかった? どっかでそんな記事見たけど

その仕様があるかないかは知らないが、
いままではその順番でも80で再生されてたぞ?

>あと、sevolを使うときはチャンネルを0以外にした? 0ならボイス扱いだから素通りだよ
0以外つかってる。なんぞこれ。

あとsageた方がいいよ。


>>30で書いた無音は、途中で音が止まったんじゃなくて、曲が終わったらループされなくなってた。
今までnsogg.dllでは全て正常に動作してたんだがな。
0034名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 19:08:36ID:CalNrgYg
>>33
すまん、なら古い情報だったかもしれん
sageは専ブラのチェック外したままなのをすっかり忘れてた

あとは本体とdllのバージョンの相違くらいしか原因が思いつかないが
今回は同梱配布だからそれもないし
公式に報告した方が良さそうだな
0035名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 19:36:41ID:rLci1R/N
>>26
MP3切るのは構わんのだけどwavはかなり痛いよねー
0036名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 20:16:58ID:rLci1R/N
とりあえず公式に書き込んだが
他にもあるようなら個別に公式に報告してくれ
0037名前は開発中のものです。2009/02/24(火) 22:31:13ID:rLci1R/N
テスト版修正あげされてるけど、
bgmfadeinってこんなもん?
普段使わんからよくワカランけど、なんか唐突に音量が上がる感じがするんだけど
0038名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 01:04:33ID:S3nay0EL
wav対応ありがたい
0039名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 13:39:40ID:3zJj1a2u
データ出力の暗号化バグはいつ治るのかノゥ・・・
0040名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 15:57:38ID:bnxSOk8X
wav対応テスト版投下されたねー
0041名前は開発中のものです。2009/02/25(水) 19:49:28ID:LTn32s7T
>>39
そんなのあるの?
データ出力とか使わんからはじめて知った
0042名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 12:32:40ID:pJP2Sk12
公式の書き込み読むと今日正式版うpされるんだよな
wktk
0043名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 13:37:46ID:vypuHgv2
>>42
これがゆとりか
0044名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 15:20:16ID:4lo8dtwX
>>42
どこをどう読み取ったんだ?
0045名前は開発中のものです。2009/02/26(木) 16:08:46ID:NcQzFTGH
正式版になるまで落とさないならテスト版の意味ないのでは
0046名前は開発中のものです。2009/02/27(金) 20:38:55ID:80s+bHa2
2バイト文字ダメだっての定期的にでるねー
0047名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 00:22:41ID:rzip7FHl
つーか
そんな初歩的なミスで大騒ぎして
開発者の手を煩わすって死ねよカス

と、思います。
0048名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 14:46:44ID:WKqVIFuZ
ゲームに使うファイル名が2バイト文字でおかしいと思わない時点で無茶苦茶だよな…
こういうどうでもいい質問の相手は高橋氏もしなくてもいいのに
実際公式でアホ質問してる連中は本当にNscripterで何か作りたいなんて考えてないだろうし
相手すればするほどNscripterのバージョンアップは遅れるし既存のユーザーも嫌になっちまう
0049名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 15:10:02ID:vDAjlcRI
arc.nsa化する前も動作しちゃうのが問題じゃねーか?

今後、こういう輩を相手しなくていいように
arc.nsa化する前もファイル名2バイト文字での動作は
処理落ちするように対策立てればいいのに

放置してても今回みたいに自分が馬鹿見るだけだし。
0050名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:14:05ID:IhQjwRSu
同程度の手間でわざわざ動かなくさせるくらいなら
動くようにするべきだろw
0051名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 16:30:52ID:vDAjlcRI
まー、2バイト使用可にするか不可にどっちでもいい

同程度の手間なのかそれ以上なのか知らんので不可にすれば?
と言っただけだ
0052名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 17:59:35ID:WKqVIFuZ
今回ならファイル名の命名規則みたいにトラブル除けの常識とかある程度は知ってて作るのが当たり前だから
本来ならばそういう対策する必要すらないんだろうけどな。

現実には「簡単」の文字だけ読んで来るアホがいなくなることはありえないから対策してもらうしかないのかな…
0053名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 19:23:52ID:sViiDdri
何も知らんやつは
ファイル名にスペースキー打つとか平然とやってるしな

エラーメッセージで「ファイル名ゴラー!」する程度の
対策しといた方が良いとは思うな
0054名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 20:56:36ID:qh50JS9/
まあ、対応は考えたほうがいいかもな。
プロはファイル名の二バイト文字を避けるだろうけど、
プロじゃない人が主に使うんだしな。
0055名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:05:46ID:rzip7FHl
プロとかどうのというより世代の差かもな
PC歴が長い人間は、DOS時代とか知ってるわけだから、
2バイト文字に対する知識とか持ってるわけだけど、
XP以降に、初めてPC触った層とかは、
多分、感覚的にそういうのが分からないんだろう。

で、2バイト文字を使えるようにする手間と
エラーメッセージだけ出す処理を考えれば、
後者の方が圧倒的に楽だから、
nsa化の時にファイル名チェックして
強制エラーのするってのも、ありっちゃありだと思う
0056名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 21:19:51ID:gy0kcdK3
で、「エラー出ました何故ですか」って質問がたまに出るわけか
0057名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:06:04ID:aoZ/I0o6
正式版きたな
0058名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 22:15:32ID:YDLMpPHN
あはは
0059名前は開発中のものです。2009/02/28(土) 23:33:33ID:+CyGwoDZ
前から思ってたんだけどさ追加命令にある

>nsa(*define節専用命令)
>NSAアーカイブモードにします。
>同梱のnsaarc.exeで圧縮すると作られるarc.nsa内のファイルを読みこめるようになります。
>DLLなどはいりません。nsaファイルはNScripterと同じフォルダにおいてください。
>BMPにはアーカイブ化のときに圧縮がかかります。生BMPを直接渡してください。
>NScripterは、NSA内のBMPを扱うときにもっとも高いパフォーマンスを発揮します。
>NSA内のBMP形式では、画像ファイルなどを扱うとき、一切の中間ファイルを作りません。


これ間違いだよな?
NSA内BMPのパフォーマンス遅すぎて泣けるんだが。
0060名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:11:47ID:YhH103XV
前から思ってたなら公式で言ってこいよ……
0061名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 00:46:19ID:7TKCVljO
SPIより早いって言ってんじゃないか?
そりゃ生BMPと比べりゃなんでも遅いだろうよ。当たり前だが。
0062名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 01:16:34ID:AuL+SzMh
最新版キター
早速、exeを入れ替え
0063名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 02:46:48ID:RO/a3bED
バージョンがすごく上がったな
0064名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 03:47:57ID:AuL+SzMh
いきなり2.90でござる
逆に言うと3.00が見えてきた
大規模アップデートの予定があるのかな
0065名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 03:48:18ID:4UMfyekW
>>59

「パフォーマンス」って「圧縮率」の事じゃないのか。
解凍速度じゃなくて。
0066名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 15:11:59ID:U9C4zzCp
>>64
Nscr2の予感が
0067名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 16:16:55ID:J5yfOKKK
袋文字とレジューム機能マダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
0068名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 17:10:41ID:r0HxldzR
袋なら俺の股の下で寝てるよ
0069名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 17:36:48ID:GmicNYJp
>>68
それ、もう二度と起きないよ
0070名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 17:49:08ID:AuL+SzMh
>>67
レジューム機能は、自分で実装出来るだろ
0071名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 18:30:49ID:XIuiWxf1
>>70
クリックする度にセーブしてくのはあまり気が進まない。
0072名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 18:51:28ID:AuL+SzMh
結局、差し戻された2.84系列は封印か?
フォントがきれいだったから良かったんだが
0073名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 20:08:04ID:HnkiPFv1
袋文字実装したら2.90にするとか何とか前に言ってたと思うからその前置きでしょ

>>72
綺麗は綺麗だったけど、文字の太さが……
0074名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 21:00:56ID:uPR45mEo
だから袋文字はNSfont使えと
0075名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 21:20:08ID:+lPwexs+
NSfontの袋文字ってweightで変わらずに線が細くて変なんだよな。
0076名前は開発中のものです。2009/03/01(日) 21:24:20ID:HnkiPFv1
exec_dll "NSFont.dll/weight,1"
でsetwindowの太文字の無効じゃダメなの?
0077名前は開発中のものです。2009/03/02(月) 18:09:50ID:ZK+cDBn6
>>70
8月のゲームみたいなの作りたいんじゃねーの?
でもあのバックログってスゲーウザいよな

機能としては感心するけどイラナイ
0078名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 02:56:51ID:3jQ5a9z9
公式掲示板のスキップの件だけど、
デフォスキップを一度始めるとエンター以外はキーボードの入力受付けなくね?
0079名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 11:43:39ID:d9xnvS5t
エンターも駄目じゃね
0080名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 00:46:42ID:QISrYub2
BGM非同期、ロード不具合か……
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