推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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0001名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0963名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 00:15:24ID:+zLdsz96ちょっとメッセージ出して強制終了でいいだろ
0964名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 00:29:05ID:7OX9D9XJ致命的ではない例外でなんで強制終了なんだ。
あんたは、C++の例外の基本すらわかってなさそうだな。
0965名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:03:33ID:+zLdsz960966954
2009/12/16(水) 01:10:33ID:00Rr/E5Mご返答ありがとうございます。
はい、例外に関しては完全に素人プログラマーなもので、具体的な例で説明していただけて助かります。
>エラーを呼び出し元に伝播しようと思ったら返し値としてどんどん返していかなければならない。とても汚くなる。
ゲームですと多いと30人以上のプログラマがプロジェクトに参加することがあります(一時的なヘルプを含めると、もっと多いかも)。
そのような人数の多いプロジェクトの場合、例外の伝播の管理はどのようにされているのでしょうか?
例えば、例に出されました
>x = f( g ( h ( i ( 1 ) ) ) ) ;
の f h h iとすべて別の人間が作っている場合です。
個人的には、書き方が汚くなっても、呼び出し元に伝播させずに関数内で完結してエラー処理をした方がバグも追いやすいような気がするのですが、こういうのは素人プログラマーの浅知恵なのでしょうか?
0967名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:19:00ID:7OX9D9XJ> ゲームで例外投げるような異常が起きたらゲーム続行しないほうが無難でしょ
例外を投げるのが異常とは限らない。あんたみたいなド素人は、他の人の教育に良くないから
わかってもないことに口出ししてくんなよ。
0968名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:25:58ID:7OX9D9XJ> そのような人数の多いプロジェクトの場合、例外の伝播の管理はどのようにされているのでしょうか?
それ、実は説明するのは簡単なことではない。独特のノウハウが必要。
Exceptional C++ / More Exceptional C++を読んだなら、あとは、Effective Javaあたりを読んでみて。
「呼び出し元に伝播させずに関数内で完結してエラー処理をした方がバグも追いやすい」についてだけど
関数内で完結できるなら、そもそも例外なんか投げない。関数内で完結できない処理っていくらでもあるでしょうに。
0969名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:32:55ID:T1v+GWVr具体的にはどんなケースだと異常ではないのに例外投げる?
0970名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:36:51ID:7OX9D9XJJavaやC#を使ったことがないのか?
0971名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:43:07ID:T1v+GWVr昔C++で最近はスクリプト言語ばっかりだわ
どっちも個人開発だから例外あんま気にしなくてねえ
0972名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:53:02ID:KiVcEMZV例外を通常フローに組み込むとかコイツこそ素人じゃねーか
0973名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:57:42ID:7OX9D9XJド素人は黙ってな。
0974名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 01:57:59ID:T1v+GWVr0975954
2009/12/16(水) 02:10:29ID:00Rr/E5Mありがとうございます。
後付で「多人数での開発」という条件を出すのは議論のルール違反だったのに、返答いただけて嬉しいです。
>Exceptional C++ / More Exceptional C++
は読んだこと無いので、注文しました。
まずは自分で簡潔するツール作成等で例外を使って、ノウハウを貯める所から始めてみようと思います。
なんかスレが荒れてしまって、すいません。
スレ違いですし、これで退散します。
0976名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 05:06:11ID:qp4C1wMuAmazonだとkonozamaになりそうだし、
公式サイト見ると直接注文も発送が遅れそうな気配。
>>961
PS2の型番とかハード周りでなくても結構あるような。
ドラクエ8とか結構問題になってたような。
主観だけどバンピートロットとかのアイレム製品、
VPやラジアータのトライエースの製品はフリーズ
多いイメージある。ゲームの面白さは別にして。
0977名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 10:22:53ID:5pOZNWNR例をあげればboost::lexical_cast
0978名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 18:18:08ID:reBxf2/y不具合出たら即終了するコード書いてデバッグに使えって書いてたな。
製品版のバイナリもそういう仕様にするべきだとは言い切れないみたいに補足してたけど
0979名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 19:30:32ID:RW6ODOFzだからC++例外は「不具合が出た」から出るとは限らないということさえわからないのか。
本当に馬鹿多いんだな、これスレは。
0980名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 19:48:36ID:jgX634HJGOTO過敏症だっつーなら何もいわないが。
0981名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:00:08ID:c0aJDbOuSTLもboostも不具合じゃない事で例外投げてる。
0982名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:15:00ID:RW6ODOFzほんと、ド素人はもう書き込むなよ。初心者がド素人の妄言を本気にしたらどうすんだよ。
0983名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:16:56ID:yBAbnJn60984名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:19:03ID:RW6ODOFz馬鹿はもう書き込むなよ。氏ねよ。
0985名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:20:19ID:I303ZRLiド素人って言うしか能がないんだろうな
0986名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:20:34ID:M3M//yPv0987名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 20:23:25ID:XiETB13f止めちゃうほうがよくね
0988名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:02:48ID:RW6ODOFzまだこんな馬鹿がいたとは。ほんと、ゲーム板はレベル低いな。C++入門以下だ。
0989名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:03:15ID:RW6ODOFz湧いてんのはお前の頭だろ。
0990名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:07:45ID:ycZWIi9d0991名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:08:15ID:oMspc2hJ1:例外を投げることは一切禁止
2:復旧不可、もしくはプログラムを停止すべき場合のみ例外を投げることを許可
3:通常のフロー、シンタックスシュガーとして例外を投げることも許可
個人的には設計を複雑にしたくないし、「2」のルール辺りがギリギリ許容範囲だと思う。
あと「不具合が出たから例外を投げるとは限らない」という表現は誤解を与えてしまいそう。
0992名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:08:28ID:ycZWIi9d0993名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:09:09ID:ycZWIi9d0994名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:11:04ID:ycZWIi9d0995名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:12:50ID:Hb1UiJxr0996名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:13:56ID:Hb1UiJxr0997名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:14:44ID:0BAovbyi0998名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:15:25ID:0BAovbyi0999名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:16:52ID:0BAovbyi1000名前は開発中のものです。
2009/12/17(木) 21:17:54ID:wtSOJ6E+10011001
Over 1000Threadもう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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