推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2009/04/05(日) 17:41:16ID:0B5ZAVfdSTGってだけで内容関係なく買いそうだが・・・w
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2009/04/05(日) 18:00:35ID:wJriOcux内容が自分で考えるべきものばかりだから
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2009/04/05(日) 22:05:18ID:sB+ACkMG弾幕STGとか解説サイトも多いし
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2009/04/06(月) 17:30:49ID:KrDelNlI0089名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 17:58:44ID:fUjAUGsFおいおい俺なんて『CPUの創り方』を電車で読んでたぜ?
中身だけ見れば情報系の人、表紙をみればオタwww
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2009/04/06(月) 18:21:17ID:J1jymC3n0091名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 18:39:41ID:Fl8H0MsA何でこんな絵なんだwww
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2009/04/06(月) 21:22:01ID:QqdC07mx俺なんか、『初めてのC』って本を、前に座ってる女子高生に背表紙が見えるようにして読んでたこと
あるぞ。
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2009/04/06(月) 21:41:03ID:H4Em1JEI「うわっ、童貞、ぷっw」
と、思われたに違いない
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2009/04/06(月) 22:04:24ID:yTsZwHD7今時、そんな C = SEX と考える奴は高校生・大学生でもじゃないだろ。
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2009/04/06(月) 22:26:27ID:VJkGncYFせめてCの絵本とかでですね
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2009/04/06(月) 23:37:40ID:a6h7QjzWそれ大学の先生が講義中に話してたネタだわ
35歳で自分の研究室の学生と結婚したつわものだったなぁ
この間見かけたら禿げ上がってた。
お前も気をつけろ
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2009/04/06(月) 23:46:36ID:qLloaV7P0098名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:25:24ID:JrXMdG21目の前でこんな事話してる奴が居たらネチネチいたぶった後殴ってる
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2009/04/07(火) 01:27:06ID:p0iGPLHj0100名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:47:37ID:2cJ6rWRR0101名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:59:44ID:TRaAbzOi核兵器と生物兵器と化学兵器と答えた。
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2009/04/07(火) 08:22:54ID:TNuwRfos間違ってはないなw
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2009/04/07(火) 11:20:55ID:rndDhMZ0みなさんはどのような本を読んでいますか?
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2009/04/07(火) 11:43:36ID:rHncAL1j0105名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 12:30:15ID:fGkxDBFY新刊の「やる気のスイッチ」はオススメしない。
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2009/04/07(火) 14:36:51ID:vhEBm2Oeアトミック、バイオ、ケミカルの頭文字かwwww
兵器とか全然分からないから少し考えちまったよ・・・・。
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2009/04/07(火) 17:54:06ID:mpbZsTGk0108名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 20:09:08ID:7LuyS7fz0109名前は開発中のものです。
2009/04/08(水) 21:56:58ID:P81F6nRkちくまプリマー新書
\780+税
今年会社に入ってきた新人全員に配布した本。
まぁ、気になるようだったら読んでみてくれ。
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2009/04/09(木) 15:51:17ID:qFQ+fyWZ「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
http://www.amazon.co.jp/dp/4939007375/
を注文しようと思ったらこれがえらく高いw
で、いろいろ検索してみたら
「実例で学ぶゲーム3D数学」
http://www.amazon.co.jp/dp/4873113776/
というのがほぼ半額で買えるみたいなのだけど、
内容的に見てこれで代替できるものなんでしょうか。
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2009/04/09(木) 21:15:22ID:brCb678l仕事でやるなら5000円くらい誤差範囲だよ。
趣味ならちょっと高いが・・・
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2009/04/09(木) 21:28:24ID:+aLRzCVI数学系の本は買わなくてもいい気がする
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2009/04/09(木) 23:05:08ID:Bm4aH+I5各種ライブラリの使い方やPhotoShopの使い方とか
勉強したほうがいいと思うんだがね
強いて言えば2Dのゲームに攻撃エフェクトとかで3Dを
混ぜたい場合くらい?
そりゃ高校レベルの三角関数くらいは使えないとまずいけどさ
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2009/04/09(木) 23:14:17ID:N4iD72Sl3D数学系の本は読んでない
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2009/04/09(木) 23:21:07ID:LonWpUFx数学的な部分はどっちも同じくらい入ってる。
>「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
は、描画に関する話も入っていて、
>「実例で学ぶゲーム3D数学」
は、物理演算多目。
どっちも良書だよ。
平山さんは、プログラマが嫁を手に入れる本を書くべきだと思うが、諸兄はどう思う?
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2009/04/09(木) 23:39:20ID:xqMHcS/t「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」
これかっとけ。
これさえあれば、1年はほかの本買わなくても大丈夫だ。
OBBを求めるのに使う主成分分析なんかはいろいろ使えるぞ。
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2009/04/10(金) 07:08:05ID:PH4XFFer> 『ゲームの教科書』
ゲーム開発会社への就活の章で、
『学歴不問だからといって、勉強しなくていいというわけではない』と
ハッキリ書かれてて噴いたwww
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2009/04/10(金) 10:54:03ID:kacYDTZ5前者がバイブルだったが、後者もかなりよい。
AIの本もそうだが、「実例で学ぶ」と銘打ってるだけあってちゃんとした経験者が書いてて、
実装面の問題にも触れてるからな。
まあ両方買っとけw
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2009/04/10(金) 11:30:22ID:ljZNhuGQ定額給付金で二冊買える
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2009/04/10(金) 13:45:54ID:FRefCq5vやりたい事のレベルが上がって来てとその壁にぶち当たった
勉強しながらやるのも悪くないと思うようになったよ
0121110
2009/04/10(金) 17:23:06ID:HJYSLXTR・他にDirectX関連の本とかも読みたい
・学生なので予算的に厳しい
ので「実例で学ぶゲーム3D数学」をまず買ってみようと思います。
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2009/04/10(金) 21:20:53ID:ZPzXe6qS初心者はコレで半年はDirectXに不自由しないだろう。
で、3Dアニメーションなら上にあると思うが、
3D格闘ゲームプログラミングだな。
両方あわせて8000円しないと思うが、3Dアニメーションはまだいらんだろ。
でもまぁ暫くしたら分かるが、DirectXはネット以上にイイ文献はないと思うぞ。
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2009/04/10(金) 22:17:31ID:vG7cuZz5金無いなら図書館
ネットに繋がるなら自分の県の図書館の蔵書検索
苦学生の勉強の基本だろ
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2009/04/10(金) 23:37:37ID:hJKydakNそれを増産すれば良いだけの話……。なんだろうけどねぇ。
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2009/04/11(土) 00:29:10ID:xQkqf/c4開発職種のプランナーの章で、
『プログラムも出来ない、絵も書けない、作詞作曲も出来ない、だけどゲームを作りたいからといって
プランナーを選択するのは間違いだ』
ハッキリ書かれててまた噴いたwww
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2009/04/11(土) 12:13:10ID:S43yM1G70127名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:16:51ID:H3ctyILN0128名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 12:56:15ID:NkZOTyduそれ、知り合いのプランナーがゲーム開発志望に説明するときに口すっぱく言ってたわw
回り見ているとプランナーは、
・プログラムのそこそこ知識もある(ちょっとしたゲーム組み込み用スクリプト(DSL)なら組める)
・ゲーオタ並みにハードウェアの知識がある
・絵の知識もそこそこあって(PhotShopとかで加工とかぐらいなら普通にやる)
・音楽はゲームミュージック以外も幅広く聴いてて、
こんな曲って指定する時にサッとイメージに近いサントラやCDを出してこれる
・メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない
・チームの士気が下がらないように気を配って常に一定以上に高める工夫をする
・用事あるとき以外は、他のメンバーより早く帰らないw
・誰かが徹夜作業なら一緒に徹夜する
・その他雑用
ディレクター兼任みたいなもんだけど、企画らしい仕事よりもその他の仕事が多いね。
プログラマーの俺は尊敬するわw
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2009/04/11(土) 13:04:03ID:H3ctyILN0130名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 19:10:12ID:ZvJV58hp基本的に世話好きの人間じゃないとつとまらない。
>メンバー間のコミニケーションを綿密にとる。放置はしない
これが一番重要だろ。
あとはメンバーの話がある程度理解できるぐらいの知識(プログラムとか
絵とかサウンドね)がないとメンバーが困っていることとか聞き出せない
ので、そこそこ物知りじゃないと駄目。
まあ中間管理職みたいなもんだよね。
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2009/04/11(土) 19:37:10ID:qBmUiPCl言語が違う外国人同士の会話みたいな様相になるが、
そうならないように上手い通訳として意思疎通を図る仕事がプランナーの仕事
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2009/04/12(日) 11:28:06ID:1BJHbreQ特にプログラミングとか飽きてきたんだよな、正直。
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2009/04/12(日) 12:03:51ID:aFhwex2qプログラマだけ即行で探した。
有料ソフトだけど報酬に関してトラブルも起きてない。」
くらいが適任かと思うけど
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2009/04/12(日) 15:07:38ID:yhsH++UV10P進めるのが限界だった。
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2009/04/12(日) 17:40:24ID:No2Gl+gn地方の図書館なんかだと時代が20年前でとまってるとかざらだぜ・・・
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2009/04/12(日) 17:45:10ID:uJhs7hdpようやく図書館にGemsを全巻そろえさせたぜw
Gemsうめえww
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2009/04/12(日) 18:15:41ID:boOAZT4e「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」という本を最初に買って
勉強すれば作れるようになりますか?
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2009/04/12(日) 18:25:06ID:K8hQh1WB挫折すると思う
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2009/04/12(日) 18:28:55ID:1xOLFXsMあなたの技術レベルを知らないからなんとも言えないが
最初に全体の概要と難易度を知ることが必要でしょう
最初にこれを読んで、実際に試してみる事です
Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
http://www.rutles.net/books/186.html
不足と思われる部分を補充するように本を選ぶことになるでしょう
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2009/04/12(日) 19:36:53ID:K8hQh1WBうぜえのはお前
>なりますか?
なら、ならないが正解だろ。
>最初に買って
ってある時点で100%むり
むしろ作るために読むのは
どういうのですか?なら書いたがな
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
ぜったい最初の30ページで無理と思うからな
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2009/04/12(日) 21:00:03ID:uJhs7hdp> は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
> ぜったい最初の30ページで無理と思うからな
ワロタw それ俺ww
理系大学行っててもきつかったw 勉強しろとw
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2009/04/12(日) 21:02:58ID:boOAZT4eおまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
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2009/04/12(日) 21:34:28ID:oGakCrHu0145名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:35:39ID:vXwDvCJ60146名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:26:30ID:tzlE3q6Cえ・・・まじで?
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2009/04/12(日) 22:29:30ID:aWYuL2ziえ…マジキチ?
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2009/04/12(日) 22:30:06ID:boOAZT4eID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
0149名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:31:52ID:FTGPJ90m0150名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:33:40ID:XpwXeyug0151名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:38:52ID:boOAZT4eレポ書けよ糞ども
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2009/04/12(日) 22:46:58ID:aWYuL2zi0153名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:51:03ID:aFhwex2qここまで全部俺の自演
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2009/04/12(日) 23:09:44ID:boOAZT4e頭わりーな、おまえら
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2009/04/12(日) 23:18:21ID:1xOLFXsM0156名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:19:09ID:boOAZT4e0157名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 03:55:34ID:yPNwkBVn0158名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 05:23:47ID:DrRdSLAXム板でもまれにある
0159名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:38:26ID:Nnz9fClK0160名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:46:22ID:4mzpJtJmDirectXやOpenGLから入っても、Irrlichtとかから入っても、
結局売り物みたいな絵は絶対に出せないから挫折しそうだ。
案外Flashあたりがよかったりして
俺の初体験はMSX-BASICでワイヤーフレーム回すあたりですかね。
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2009/04/13(月) 07:24:47ID:DrRdSLAX最初は、DirectXで1からやろうとして挫折してたみたいだ。
チーム組んでリソースとかはしっかり作ってたみたいだが、全体的なショボーン感が否めない感じのようだった。
逆に同僚がインディ時代に賞もらってたとき(CESAかなんか)の作品は、
画面をなるべく狭く狭く使って、限られた範囲内をきっちりと作りこんだって感じだった。
ミニゲームなのだが、ある瞬間を切り取って見たときに売り物と変わらないように見える雰囲気。
製作は実質2人だったようだが、少ないリソースでも勝負できるもんだな、と思ったよ。
まあ、そんな作品がいくつか引き合い来た(大きなコンテストで賞をとるとよくある話)のに
残念ながらビジネスに結びつかなかったのは、そっから先は1つに見た目ではないってこと。
がっちり3Dだったので多機種への移植がそのままは困難だったこともあった(当時はDS、ケータイが割合大)
実際には、他にもボリューム面や移植時のハードに合わせた操作性など
ビジネス的展開をかんがえてなかったってのが一番大きかったのだが。
何がいいたいかと言うと、3Dだから(というかそうじゃないと駄目みたいな)ってことは無いよってことです、ハイ。
関係ないが、俺の3D初体験は、QuickBasicでワイヤーフレームとレイトレーシングだったわw
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2009/04/13(月) 07:29:28ID:DrRdSLAX後者の同僚はDirect3D直だったはず。
DirectXで2Dゲーは何度か作ったことあったけど、受賞時3Dは初めてだったはずだ。
少ないリソースでも上手いこと完成度上げる工夫すれば、賞くらいは(っていったら絶対怒られるが)
とれるんじゃないかな。
その後のうんちくはねえ、受賞の後、諸事情により俺含めめちゃくちゃ苦労しているからなんすよww
書かずにいられなかった
0163名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 07:33:15ID:yPNwkBVn0164名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:58:33ID:ZdYiiWwD参考書なしにネットの情報とソース公開ゲーやらで勉強してたら身に付くレベルだったんだね
それでも数年分の知識がわずか数千円にて手に入るこのコスパはすげぇ
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2009/04/13(月) 19:41:19ID:VCpz1q/Y一応狙ってるのはこれです
『定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造』
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2009/04/13(月) 20:23:42ID:wGZaycT6使えるか馬鹿
0167名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:00:03ID:XBkzMV+q0168141
2009/04/13(月) 21:27:59ID:VyYt39dPバリバリというのがよくわからんが
使うときもある、こういうのがあるんだったら
こういうことができるな,
とか考えられるようになると思う。
その本はよんだことないけどね
0169名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 21:49:46ID:RUC1euWhごくごく基本のソートやマージ、再帰、二分木あたりのアルゴリズムの本だからね。
今はソートとかマージはライブラリで呼び出して終わりとかなので、いちいちそのレベル
から作ることは減ったと思うよ。
なので必要かというと多分いらない。
俺も望洋氏のそれ系の本持ってるが全然使ってねー
それよりももっとゲームに特化した本の方がいいんじゃないかな。
ヒラショーさんの本とか、Gemsとか、もしくはDirectX本とか。
0170名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 22:44:04ID:VCpz1q/Y近いうちに本屋で見てきますね。うちの近くに大きな本屋があれば質問する前に見に行くんですが。
とりあえずアルゴリズム本は購入するならツンドクも覚悟で、それとは別にゲーム特化系を買って見ることにします。
0171名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:06:32ID:jPEO5zs+であるから、プログラムの基礎知識として知っておくべきものだと思う。
プログラミング作法、プログラム書法 のような本を読むべきだろう
これは、プログラミングの底辺になるような基礎概念の本で、良い習慣が身につく。
いずれも、直接ゲームには関係しないが将来的に必ず役に立つだろう
0172名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:45:47ID:Br/gj9bEそのまま進めるのは止めておく。
今後、ゲームプログラマとしてプロになるなら当然読むべきだと思うが、趣味程度に
ゲームを作りたいというレベルであれば、読まなくてもいいと思う。
そのうち、ずっとゲームを作り続けていたら、どこかで壁にぶつかると思うので、その
時でもいいのじゃないのかなと思う。
0173名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:49:03ID:lbNNlOt8ここは俺のスレだ
0174名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:01:26ID:Qb1nXiU1コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (大型本)
が候補なんだけど、立ち読みできないな
0175名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:03:45ID:lbNNlOt81 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
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2009/04/15(水) 00:13:22ID:nLXl6Pdhなぜか持ってるんだけど、あまりおすすめしない。
内容が薄い、理論は掲載されているがソースはない、ネットワークに関しては
ほんのちょっとしかないというのが理由。
これよりはGemsとかの方がいいと思う。
あとはGame Developerシリーズのやつかな。(けど評価は低いのでおすすめしない)
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2009/04/15(水) 20:23:12ID:QYV9xVBk平山さんの「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を
読んでみたのですが、「やさしいC」にはクラスのことは書かれてませんでした。
クラスのことを学ぶのにオススメの本を教えて下さい
0178名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:28:17ID:nB8IMYOM@ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?
0179名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:29:14ID:QYV9xVBkそういうのもあったんですね。ありがとうございます。
大学の空き時間などに勉強することもあるので
本も教えていただけると嬉しいです。
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2009/04/15(水) 21:06:09ID:5K2Q6eaqhttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
気に入ったなら、書籍を買えばよい。
他にも良い本が多数ある、
あなたの技量に似合ったものを選びなさい
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2009/04/15(水) 21:21:36ID:nLXl6PdhクラスがあるのはC++。
言語が違うので注意。
0182名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:27:31ID:oo6ZzFT+STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう
最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター
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2009/04/15(水) 23:35:02ID:HOod4+Xv0184名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:37:01ID:hetJu1bLそもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。
あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。
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