推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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■ゲーム製作に役立った本・雑誌
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推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0612名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:04:23ID:buGhXoriDirectXのソースを見て理解が出来るぐらいの頭脳があるなら、
DirectXのヘッダーとDirectX SDKとMSDNを見ればその使い方ぐらい理解できるだろうに。
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2009/07/17(金) 22:13:04ID:Z3s3jxcYその3つを順に調べるのは結構手間だぞ
答えにたどり着くまで少なくとも
リンクの3つや4つは踏まないといけない
そりゃMSDNやヘルプ、サンプルをじっくり読む
ほうがおもしろいし時間があるヤツにはいいかもしれんが
限られた時間で効率よくやるなら、
例えば蒸し返すようだが逆引きのほうがマシ
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2009/07/17(金) 22:27:14ID:7mI9SPOfそれなのにゴネてる人ってなんなの?
存在しないなら自分で作ればいいじゃない
他力本願な怠け者は態度だけはでかいのな
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2009/07/17(金) 22:30:02ID:y2S+EM2X0616名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:31:52ID:Z3s3jxcYどこ情報なんだ?
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2009/07/17(金) 22:47:46ID:BoPwZabP0618名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:53:51ID:YdKckXJw0619名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:58:25ID:buGhXori> 限られた時間で効率よくやるなら
限られた時間で効率よくやるなら、
MSDNまるごとRAMディスクに入れて読み倒すだな。
MSDN onlineでは読むのに時間がかかりすぎるからな。
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2009/07/17(金) 23:55:23ID:/RXyn8AO出来ないやつにわざわざやらせるから時間食うんだよ。
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2009/07/18(土) 01:15:42ID:iyRn6DZ1SDKヘッダで十分だっつの
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2009/07/18(土) 02:42:40ID:9V0Ytd2Yできない奴をただ笑いに来てるだけだぞ?
ちなみにDirectX極意本持ってるけど、あれ基本的なことしか書いてないからあまり役にたたんよ。
あれよりはエフェクト本とかの方が目的に即してると思うが。
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2009/07/18(土) 14:39:24ID:6lUdhUo0○ できない奴がただ笑われに来てるだけ
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2009/07/18(土) 14:51:46ID:IVB85RCO11全盛になればそれも無くなるだろうから早く11こいw
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2009/07/18(土) 16:07:28ID:FlUiRmTV0626名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:10:53ID:613MSqPmExcelVBA アクションゲーム作成入門
くらいか
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2009/07/18(土) 21:16:57ID:dvfRT27YDirectX10関連も高額社の1冊しか見かけないし。
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2009/07/18(土) 21:40:28ID:iYJuX/vY0629名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:37:01ID:HV/tntCq0630名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:44:40ID:c93wNiJR0631名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:45:42ID:c93wNiJR0632名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:28:20ID:xVvbnPyW0633名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:10:13ID:ikDVb/v60634名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:45:08ID:zTD7QNM60635名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:43:13ID:1j30FcYn絵はそれなりに描けるから無問題
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2009/07/19(日) 22:24:29ID:xVvbnPyWテクスチャでは有利かもしれんけど
家にZBrushが欲しい('A`)
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2009/07/19(日) 22:29:46ID:1j30FcYn慣れないとすげー時間かかるが
2Dの絵がうまい奴は
3Dもうまい
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2009/07/20(月) 13:17:45ID:Hq0rtdg60639名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 20:20:36ID:kT/s1F2D無機物に至っては資料集めの勝負
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2009/07/20(月) 22:32:56ID:OOBrhHyy0641名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 14:58:02ID:0dzRhYABしかもモーションは別
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2009/07/21(火) 15:08:08ID:U3vYPRWeだって1体1~3万とかだぜ?
そんなに時間掛けてられるか
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2009/07/22(水) 09:53:54ID:B5nBDF5+初心者ですがオススメのモデリング本教えてください
0644名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 09:56:53ID:YMfGUOJzモデリングはテクスチャもかけないとだめだし
デッサンもそれ相応に出来ないとダメだけどな。
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2009/07/22(水) 17:53:37ID:Au1iosoG0646名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 09:57:14ID:YAapjtCpそれがメインの人ならいいだろうけど、俺らプログラマーだし・・・
ウェイトなんかテキトーでいいよね
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2009/07/23(木) 18:45:48ID:kWhPk8J50648名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 22:00:01ID:rU1c/zDQ0649名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 23:00:44ID:Gb1uaPmKDirectmusicのヘッダファイルが開けないと出てしまい、コンパイルできません。
いまのSDKをアンインストールしてから古いのを入れるしかないのでしょうか?
0650名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 23:38:36ID:1BQts5cn0651名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 00:10:06ID:vUmZnOb3なんでここで聞くの?
出版社に問い合わせろよ。
2chは何でも屋じゃねーぞ。
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2009/07/24(金) 06:21:09ID:eyfViI7K3D格闘ゲームプログラミングの
購入を検討してる人に有益な情報になると思いました。
ごめんなさい
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2009/07/24(金) 08:18:57ID:MpGTDJVk0654名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:11:38ID:r8g6BnSj0655名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:53:18ID:lPseSQHr出来ればソースついてるやつ
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2009/07/25(土) 19:54:32ID:cpmb7wJi0657名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:59:36ID:O+NTxhF10658名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:01:22ID:+WdZ5rn9面接で『C++でOOPをフルに使用したSTGとアクションゲームを作成しました』とか法螺こいて、
困っていると見た。
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2009/07/25(土) 22:07:54ID:2UQskMTs0660名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:40:46ID:pBPGO7Ml0661名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:41:40ID:iRWAVQNL0662名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:48:04ID:mJnLybvu0663名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 10:55:04ID:AGlm2m1eSDKアンインストールしないでも追加でどんどん入れたらいい。
うちはDirectXSDKが5つ入ってるぞ
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2009/07/26(日) 13:12:48ID:EL4d1We/紹介してる本があった。
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2009/07/26(日) 13:45:23ID:4M/fypU80666名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:10:00ID:nmKFzWnr0667名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:03:21ID:f9TH6/hd昔仕事でやった事あるけど面倒臭かっただけだったよ。
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2009/07/27(月) 02:49:26ID:QT7ynyF8『C#も知らないとか話にならないわクズ』なの
『知ってるんだ。役に立つかもね』なの
『ふーん、そう。だから?』なの
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2009/07/27(月) 03:41:39ID:2rDk2F0Yゲーム開発だといまだC/C++での開発が根強いのでC#は必須ということはないでしょう。
その3択なら『知ってるんだ。役に立つかもね』が一番近いんじゃないかな。
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2009/07/27(月) 03:56:04ID:UWkz1GEG実際ツール作るときって何使ってる?
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2009/07/27(月) 08:33:03ID:EhzJjBVyないおかげでVBライクに気軽に書ける。
反面ないおかげでCインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。
アンマネージコードを使えばポインタも使えるけどね。
ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ツールを作るには気軽でいいよ。
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2009/07/27(月) 08:36:36ID:QplggnTvC++使うこともあるけど
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2009/07/27(月) 08:42:44ID:1aWDQofc0674名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 09:50:59ID:vs8x8rPIという文脈でなら間違ってないから問題ない。
ポインタがないから、Cよりプログラミングの習得が楽だとか言い出すと、
異論が出てくる。
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2009/07/27(月) 09:52:45ID:84Ov9u750676名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:01ID:4moynA8g0677名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:08:01ID:nFNuqaiL0678名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:33:21ID:1REfJ+es何年か前まではVBだったのが、今はC#で作る……っていうイメージがあるな。
Perlは相変わらずCUIツールで使ってる。
0679名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 14:38:19ID:2rDk2F0Y> ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ManagedDirectXでは何が足りないのですか?
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2009/07/27(月) 14:43:57ID:nFNuqaiLC++でDirectX叩いてC++/CLI経由でC#から利用すればいいと思うんだ。
0681名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 14:44:19ID:4moynA8gまあWindows API Code PackとかSlimDXと併用でいいか
0682名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 15:09:56ID:1aWDQofc0683名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:35:46ID:WNX7SdK0うん実際そうやってるのはあるね。
愛外道はもうM$にも見捨てられているからね。
0684名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 20:51:00ID:IxO8QR8m0685名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:01:00ID:4Xv04aHU0686名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:33:57ID:gMpP2gLw0687名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:12:27ID:lY2qFFId0688名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:30:29ID:VLZEXItCせめて8月なら夏休みとれたのにorz
有給とれればいいなぁ
これ去年の講演内容とかどっか残ってないの?
0689名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 22:06:04ID:SPxa0xfx講演の概要とか本人の日記見てるとあんまり機体できない…
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2009/07/28(火) 22:08:37ID:UtA+OBd7プロレベルの知識を欲するほど知識があるってこと?
プロになってしまえばいいのに
趣味でも限界があるんだね
0691名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 00:41:27ID:Yk26QHh+0692名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 10:30:14ID:cAIJJmev0693名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:42:29ID:PhHgDYJz(もちろん、就職希望を含む)
あと、就職しちゃうと意外と範囲の狭い中をそこそこでやっていけたりしちゃって、
向上心が芽生えにくいし、技術も伸び悩む。
(なまじ、どうにかなったり、ごまかしで商品にまでは漕ぎ着けたりはするからね。
で、一度漕ぎ着けたら、あとは臭いものには蓋・・・で、技術が磨かれない。)
特に、普通の開発だと大規模なチームでも、実際には部門毎に区切られて
案外、お互いの技術やちょっと知るだけで応用できそうな事の共有とかはかられてないし、
そういう訳で、この手の機会は、プロほど良い刺激になる。
相手が必ずしも、自分の役に立つ事を言ってくれるとは限らないけど、
そういう時はそういう時で、新人研修などでどの点を押さえて教育すればいいか?とかに発展もするし。
あと、技術だけじゃなくて、人脈的にもつながりを持つのは価値があるしね。
0694名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:37:07ID:j2TU8sPy0695名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:08:24ID:E46PgIHh0696名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 10:35:13ID:hCCK5MrLhttp://cedec.cesa.or.jp/previous.html
ゲームソフト開発者が85%で圧倒的に多いね
0697名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 10:42:10ID:hCCK5MrL要するに受講者の85%以上がゲーム業界のプロってことね。
ハードウェアベンダーやミドルウェアベンダーもほとんど業界関係者だろうし。
0698名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 13:34:45ID:0P0bRubeOpenGL赤本とか
EffectiveC++とか
modern c++ designとか読んでいないと
すぐ落とされると聞いたのですが
他に読めっていう基本的なことが書いてある本ありますか?
ちなみに物理 数学苦手です
0699名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:13:49ID:NXWavbDM>すぐ落とされると
落とされるというか、
この(本に書いてある)程度の事さえ分からないようでは困る
という(強力な)指標
>ちなみに物理 数学苦手です
君の得手不得手問わず、読んでも実践に生かせないようでは駄目
つか、テメーの不得手なんぞ知ったこっちゃない。
0700名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:24:31ID:0P0bRube実践に生かせるようになる本を教えてください
0701名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:37:25ID:NXWavbDM”基本的な事”から今度は”実践に生かせる”ときたか
お前様がどんな企業のどんな部署に配属されるか知らないのに
”実践に”なんて分かるか、禿
とりあえず、自己啓発系の本か>>2でも読んでろ
0702名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 20:16:32ID:PhHgDYJz個人的には、デバック周りの本と、subversion(今後なら、mercurial当りかな?)
とかのバージョン管理系は入る前に読んで。と思った。
あと、基本的なPC知識(OSが何をやって、メモリとは?バスとは?GPUとは?とか)は
ちゃんとおさらいして欲しい。
あとはあんまOpenGLは知らんでも良いとおもうな。
概念的な所とかはともかく、実際にはどっかのライブラリーか
自社ライブラリーを叩くのが新人で、
根本を弄くってなんとかするのはもっと経験積んだ人の仕事になりがちだし。
それよりかは、その辺のコード(非ゲームで十分)を沢山読んでおいて欲しい。
それと、数学が苦手は言訳にならないよ。
チャート式でもいいから買ってきて、最低限高校Lvはモノにしておくこと。
ちゃんとしたベクトルとか、その他本格的な数学は一人じゃ歯が経たない事はあっても、
高校Lvの数学は独学で十分なんとかなるんだし。
0703名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 00:57:26ID:Et80HlK+0704名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 09:10:59ID:Am5sq6bL0705名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 09:51:07ID:BeoHjFw7本から得た基礎知識に実務経験を積んで実践的なものを得ていくんだろ。
EffectiveC++だってGemsだってそれ単体で実践的な何かが書いてあるわけじゃない。
0706名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 11:25:16ID:YBiXdQB70707名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 12:47:11ID:3tdXe5WR0708名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 15:55:15ID:YBiXdQB70709名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:46:37ID:t/TOyu7Iモーション付き3DモデルをXファイルで読み込んで、動かすまでを解説してある。
DirectXでモデルを読み込む方法を知ることが出来る、
半分くらいがXファイル読み込みとモデル再生で、格闘部分は少ない。
全体的に説明もさらっと流して あまり詳しくない。
ページ数326、CD付き
0710名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 20:56:10ID:YBiXdQB7その本読んだら
Xファイルの読み込みが独自だったんですけど
これが一般的な方法なんでしょうか?
skinnedmeshのサンプルではライブラリで
読み込んでやってるみたいなんですが
0711名前は開発中のものです。
2009/08/12(水) 21:33:49ID:gyYxJrA3なんでわざわざパーサーからつくらんとあかんのよ。
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