推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
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0596名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 20:41:32ID:+sYNGGwo0597名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:16:19ID:ubDbvZg1せいぜい逆引き本を有り難がっておきなよ。馬鹿学生にはそれがお似合いだ。
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2009/07/16(木) 21:19:05ID:b4B97YEG0599名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 21:48:13ID:gNYsoaJE0600名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 23:06:47ID:0qzmxnba0601名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 23:24:55ID:PkeXeqYc誰でもすぐに思い通りの事が出来ると思ってんだろ。
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2009/07/17(金) 00:35:21ID:P0zKEWrZMSDNを読まないとDirectXが使えないとかありえなくね
関数名で十分わかるだろ普通
つかDLLバイナリ見れば(以下略
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2009/07/17(金) 09:00:50ID:pr6d/QWf人を罵る以外の事を覚えるべきだよ
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2009/07/17(金) 09:07:07ID:buGhXori0605名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 09:27:26ID:pr6d/QWf0606名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:00:51ID:h8MTJmKK0607名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 10:14:43ID:StWBJ77Q0608579
2009/07/17(金) 17:30:36ID:y2S+EM2X0609名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 17:48:07ID:buGhXori0610名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 20:15:29ID:/RXyn8AO0611名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 21:58:40ID:Z3s3jxcY0612名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:04:23ID:buGhXoriDirectXのソースを見て理解が出来るぐらいの頭脳があるなら、
DirectXのヘッダーとDirectX SDKとMSDNを見ればその使い方ぐらい理解できるだろうに。
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2009/07/17(金) 22:13:04ID:Z3s3jxcYその3つを順に調べるのは結構手間だぞ
答えにたどり着くまで少なくとも
リンクの3つや4つは踏まないといけない
そりゃMSDNやヘルプ、サンプルをじっくり読む
ほうがおもしろいし時間があるヤツにはいいかもしれんが
限られた時間で効率よくやるなら、
例えば蒸し返すようだが逆引きのほうがマシ
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2009/07/17(金) 22:27:14ID:7mI9SPOfそれなのにゴネてる人ってなんなの?
存在しないなら自分で作ればいいじゃない
他力本願な怠け者は態度だけはでかいのな
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2009/07/17(金) 22:30:02ID:y2S+EM2X0616名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:31:52ID:Z3s3jxcYどこ情報なんだ?
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2009/07/17(金) 22:47:46ID:BoPwZabP0618名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:53:51ID:YdKckXJw0619名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 22:58:25ID:buGhXori> 限られた時間で効率よくやるなら
限られた時間で効率よくやるなら、
MSDNまるごとRAMディスクに入れて読み倒すだな。
MSDN onlineでは読むのに時間がかかりすぎるからな。
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2009/07/17(金) 23:55:23ID:/RXyn8AO出来ないやつにわざわざやらせるから時間食うんだよ。
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2009/07/18(土) 01:15:42ID:iyRn6DZ1SDKヘッダで十分だっつの
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2009/07/18(土) 02:42:40ID:9V0Ytd2Yできない奴をただ笑いに来てるだけだぞ?
ちなみにDirectX極意本持ってるけど、あれ基本的なことしか書いてないからあまり役にたたんよ。
あれよりはエフェクト本とかの方が目的に即してると思うが。
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2009/07/18(土) 14:39:24ID:6lUdhUo0○ できない奴がただ笑われに来てるだけ
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2009/07/18(土) 14:51:46ID:IVB85RCO11全盛になればそれも無くなるだろうから早く11こいw
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2009/07/18(土) 16:07:28ID:FlUiRmTV0626名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 21:10:53ID:613MSqPmExcelVBA アクションゲーム作成入門
くらいか
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2009/07/18(土) 21:16:57ID:dvfRT27YDirectX10関連も高額社の1冊しか見かけないし。
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2009/07/18(土) 21:40:28ID:iYJuX/vY0629名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:37:01ID:HV/tntCq0630名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:44:40ID:c93wNiJR0631名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 22:45:42ID:c93wNiJR0632名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 01:28:20ID:xVvbnPyW0633名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:10:13ID:ikDVb/v60634名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 16:45:08ID:zTD7QNM60635名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 20:43:13ID:1j30FcYn絵はそれなりに描けるから無問題
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2009/07/19(日) 22:24:29ID:xVvbnPyWテクスチャでは有利かもしれんけど
家にZBrushが欲しい('A`)
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2009/07/19(日) 22:29:46ID:1j30FcYn慣れないとすげー時間かかるが
2Dの絵がうまい奴は
3Dもうまい
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2009/07/20(月) 13:17:45ID:Hq0rtdg60639名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 20:20:36ID:kT/s1F2D無機物に至っては資料集めの勝負
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2009/07/20(月) 22:32:56ID:OOBrhHyy0641名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 14:58:02ID:0dzRhYABしかもモーションは別
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2009/07/21(火) 15:08:08ID:U3vYPRWeだって1体1~3万とかだぜ?
そんなに時間掛けてられるか
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2009/07/22(水) 09:53:54ID:B5nBDF5+初心者ですがオススメのモデリング本教えてください
0644名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 09:56:53ID:YMfGUOJzモデリングはテクスチャもかけないとだめだし
デッサンもそれ相応に出来ないとダメだけどな。
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2009/07/22(水) 17:53:37ID:Au1iosoG0646名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 09:57:14ID:YAapjtCpそれがメインの人ならいいだろうけど、俺らプログラマーだし・・・
ウェイトなんかテキトーでいいよね
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2009/07/23(木) 18:45:48ID:kWhPk8J50648名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 22:00:01ID:rU1c/zDQ0649名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 23:00:44ID:Gb1uaPmKDirectmusicのヘッダファイルが開けないと出てしまい、コンパイルできません。
いまのSDKをアンインストールしてから古いのを入れるしかないのでしょうか?
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2009/07/23(木) 23:38:36ID:1BQts5cn0651名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 00:10:06ID:vUmZnOb3なんでここで聞くの?
出版社に問い合わせろよ。
2chは何でも屋じゃねーぞ。
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2009/07/24(金) 06:21:09ID:eyfViI7K3D格闘ゲームプログラミングの
購入を検討してる人に有益な情報になると思いました。
ごめんなさい
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2009/07/24(金) 08:18:57ID:MpGTDJVk0654名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:11:38ID:r8g6BnSj0655名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 18:53:18ID:lPseSQHr出来ればソースついてるやつ
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2009/07/25(土) 19:54:32ID:cpmb7wJi0657名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:59:36ID:O+NTxhF10658名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 22:01:22ID:+WdZ5rn9面接で『C++でOOPをフルに使用したSTGとアクションゲームを作成しました』とか法螺こいて、
困っていると見た。
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2009/07/25(土) 22:07:54ID:2UQskMTs0660名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:40:46ID:pBPGO7Ml0661名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:41:40ID:iRWAVQNL0662名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 00:48:04ID:mJnLybvu0663名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 10:55:04ID:AGlm2m1eSDKアンインストールしないでも追加でどんどん入れたらいい。
うちはDirectXSDKが5つ入ってるぞ
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2009/07/26(日) 13:12:48ID:EL4d1We/紹介してる本があった。
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2009/07/26(日) 13:45:23ID:4M/fypU80666名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 14:10:00ID:nmKFzWnr0667名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 21:03:21ID:f9TH6/hd昔仕事でやった事あるけど面倒臭かっただけだったよ。
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2009/07/27(月) 02:49:26ID:QT7ynyF8『C#も知らないとか話にならないわクズ』なの
『知ってるんだ。役に立つかもね』なの
『ふーん、そう。だから?』なの
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2009/07/27(月) 03:41:39ID:2rDk2F0Yゲーム開発だといまだC/C++での開発が根強いのでC#は必須ということはないでしょう。
その3択なら『知ってるんだ。役に立つかもね』が一番近いんじゃないかな。
0670名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 03:56:04ID:UWkz1GEG実際ツール作るときって何使ってる?
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2009/07/27(月) 08:33:03ID:EhzJjBVyないおかげでVBライクに気軽に書ける。
反面ないおかげでCインターフェイスのAPIは呼び出しにくい。
アンマネージコードを使えばポインタも使えるけどね。
ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ツールを作るには気軽でいいよ。
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2009/07/27(月) 08:36:36ID:QplggnTvC++使うこともあるけど
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2009/07/27(月) 08:42:44ID:1aWDQofc0674名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 09:50:59ID:vs8x8rPIという文脈でなら間違ってないから問題ない。
ポインタがないから、Cよりプログラミングの習得が楽だとか言い出すと、
異論が出てくる。
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2009/07/27(月) 09:52:45ID:84Ov9u750676名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 10:09:01ID:4moynA8g0677名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:08:01ID:nFNuqaiL0678名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 13:33:21ID:1REfJ+es何年か前まではVBだったのが、今はC#で作る……っていうイメージがあるな。
Perlは相変わらずCUIツールで使ってる。
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2009/07/27(月) 14:38:19ID:2rDk2F0Y> ゲームプログラミングとして考えるとDirectXが弱いのが一番のデメリット。
ManagedDirectXでは何が足りないのですか?
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2009/07/27(月) 14:43:57ID:nFNuqaiLC++でDirectX叩いてC++/CLI経由でC#から利用すればいいと思うんだ。
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2009/07/27(月) 14:44:19ID:4moynA8gまあWindows API Code PackとかSlimDXと併用でいいか
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2009/07/27(月) 15:09:56ID:1aWDQofc0683名前は開発中のものです。
2009/07/27(月) 17:35:46ID:WNX7SdK0うん実際そうやってるのはあるね。
愛外道はもうM$にも見捨てられているからね。
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2009/07/27(月) 20:51:00ID:IxO8QR8m0685名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 14:01:00ID:4Xv04aHU0686名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 19:33:57ID:gMpP2gLw0687名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:12:27ID:lY2qFFId0688名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 20:30:29ID:VLZEXItCせめて8月なら夏休みとれたのにorz
有給とれればいいなぁ
これ去年の講演内容とかどっか残ってないの?
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2009/07/28(火) 22:06:04ID:SPxa0xfx講演の概要とか本人の日記見てるとあんまり機体できない…
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2009/07/28(火) 22:08:37ID:UtA+OBd7プロレベルの知識を欲するほど知識があるってこと?
プロになってしまえばいいのに
趣味でも限界があるんだね
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2009/07/29(水) 00:41:27ID:Yk26QHh+0692名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 10:30:14ID:cAIJJmev0693名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 00:42:29ID:PhHgDYJz(もちろん、就職希望を含む)
あと、就職しちゃうと意外と範囲の狭い中をそこそこでやっていけたりしちゃって、
向上心が芽生えにくいし、技術も伸び悩む。
(なまじ、どうにかなったり、ごまかしで商品にまでは漕ぎ着けたりはするからね。
で、一度漕ぎ着けたら、あとは臭いものには蓋・・・で、技術が磨かれない。)
特に、普通の開発だと大規模なチームでも、実際には部門毎に区切られて
案外、お互いの技術やちょっと知るだけで応用できそうな事の共有とかはかられてないし、
そういう訳で、この手の機会は、プロほど良い刺激になる。
相手が必ずしも、自分の役に立つ事を言ってくれるとは限らないけど、
そういう時はそういう時で、新人研修などでどの点を押さえて教育すればいいか?とかに発展もするし。
あと、技術だけじゃなくて、人脈的にもつながりを持つのは価値があるしね。
0694名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 01:37:07ID:j2TU8sPy0695名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 04:08:24ID:E46PgIHh■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています