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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObN
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0433名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:54:24ID:ZbYk0Q0K
>>432
タイトルからして要らね。
0434名前は開発中のものです。2009/06/03(水) 23:58:32ID:SYepopDC
Rubyのまつもとって、プログラマとしての能力が優れているとは思えないんだよな。

Rubyを世界に広めた手腕は凄いと思うが、プログラマとしての技術だけで見ればもっと凄い人は腐るほどいるわけで・・

まつもとにスーパープログラマについて語られても・・と思うんだが。
0435名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 00:13:25ID:mGhwjW5Z
いや、そういう意味で要らないと言ったわけじゃなくて、本読んだくらいで
スーパープログラマになれるぐらいなら、俺なんかもうとっくにスーパー
プログラマDXぐらいになってるよと。
つまりは自然にそういう思考ができないと駄目なんだから、本を読もうという人
にはなれるわけがない。
そういう意味で不要だと。
0436名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 09:31:10ID:79rjgyAM
スーパーの商品価格を日々入力している人々
彼らを敬意を込めてスーパープログラマと言う
0437名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 13:11:12ID:jtCev7oW
キーパンチャーだろがjk
勝手に敬意込めてろ
0438名前は開発中のものです。2009/06/04(木) 20:53:33ID:mGhwjW5Z
             ,,,:::::::::::::::::::,,,
    〜" ̄ ̄"-─-っ:::::::,,,,,、、、::::::::::;;、
       ヽ- ゝニニニつ、  """;;::::;;
    """ ̄ヾ、 ゝニニニフ    ;;:::::;;
   ヽ、_ 〃⌒)イ ____,,, 、 , ,,,____  ;:;γ;
      `""~~ |::; ´,ニ。=,  ,=。ニ、ヾ;/. .| キーパンチャーに敬礼!
          |;|. ´ ̄´ノ  i ` ̄`  |)丿
             ||  ´ /  .)    |ソ
             `|   ノ. ^,,^ ヽ    |
 .          |   ,-三-、    イ
           ノヽ   ""    / ゝ
            `ヾ、____,,,,,, イ
0439名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 01:28:21ID:pS3eYTw7
>>438
クルクルパー
0440名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 06:12:14ID:DJqw9NAi
所詮、書籍なんかの情報を売る商売なんて、
「これを読めば○○ができるようになります、実現できます」という夢を売っているに過ぎないからな。
作者や販売者にとっては、実際にできるかどうかなんて激しくどうでもいい。

実現できなくても、読んでそこそこ納得し、満足さえすれば、
類似のものが売れるからどんどん似たような本が出てくる。
そのジャンルの本でその「夢」が実現できれば、その本しかいらないわけで。
だが実際は違って次から次へと書籍がわいてでてくる。
0441名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 06:36:21ID:yXC40C4P
いや単に自由競争の結果でしょ。
テレビや冷蔵庫だって同じような製品が乱立してる。
0442名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 07:41:57ID:WFlfDgcJ
>>どんどん似たような本が出てくる。
スポーツや語学、音楽本とか、どのジャンルでも同じかもね。
ちょっとスレチだけど、数学の参考書で「やさしい○○」みたいな
受験向けの本が乱立してる状況に対して…

「できる人はそんな本は普通は買わない。できない人が買うのである。
その本を買ってできるようになるかというと、きっとならない。
そこでまた別の本を買う。そう、たぶん買うヤツは似たような本を
何冊も買っててそれで市場が潤っているから、経済効果としては
いいことなのかもしれないが、そうやって食い物にされて
お前らは草食動物か?とちょっと思う。」

…てなツッコミを、著者が入れてる参考書(読みもの)があったな。
たぶん多くの人は似たことを考えてるんだろう。

でもSquirrelを使うためにネットで調べてて思ったけど
書籍はないよりはあった方がいいな。
ないことには、買う買わないの選択すらできないから。
game developerとかベーマガみたいな雑誌でもあればなあ…。
0443名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 09:08:17ID:fYRpFl1q
身銭切って本買うだけマシだろ。

国内のプログラマが50万人くらい、旧1種・ソフ開持ってるのが15万人くらい、
あとゲームプログラマは8000人とフェルミ推定してた人がいたな。
それで技術書がせいぜい数千部しか売れないってのがどういうことかわかる?

ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
その領域に関しては上位1パーセントくらいの立場になれる。マジだぜ。
0444名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 10:00:25ID:ykmxa4wC
>>443
最後の言葉に全俺が感動した。
0445名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 11:45:03ID:K21PHcIt
ただし、明確な目的を持って読まないと、良書でもその知識が身につかない
最初から最後まで一通り読むよりも、興味のある部分を何度も読むことが大切だ
0446名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 17:28:06ID:pS3eYTw7
>>443
プログラマとしての上位に立つことはできるだろうが
ゲームプログラマの上位に立てるかどうかは……
0447名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 17:37:02ID:pVVYn8ai
50万人のプログラマが集まるとすごいゲームが作れそうw
0448名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 17:56:57ID:K21PHcIt
50万人もいると、コミット合戦と派閥争いがお楽しみいただけます
0449名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 22:11:34ID:iZBFpqcI
>>443
>ちゃんといい本を買ってひととおり読みこなし実践するだけで
この時点で99.9%が挫折するって。
0450名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 22:12:38ID:iZBFpqcI
>>447
50万人のプログラマが集まって作っても、プレイ人口は1万人...

>>448
CVS vs Subversionですね?
わかります。
0451名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 22:42:31ID:AzNmLWGh
99.9%が挫折しなかったら、本を読むことのアドバンテージがなくなるだろ・・・
0452名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 23:26:23ID:fYRpFl1q
だからまあ、世間一般は意外とボンクラだから安心しろってことだよ。
目立つブログとか読んでるとそんな気しなくなるがな。
ただ、上位0.1%くらいに本気で戦闘力測定不能の化け物がいるので気をつけろ。
0453名前は開発中のものです。2009/06/05(金) 23:27:22ID:fYRpFl1q
関係ないが、だだもれ本どれくらい出てるのか気になる
0454名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 08:54:51ID:/ySQibkj
50万人が1キャラずつAIを作ったらオブリビオンの凄いのができるな
0455名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 10:13:02ID:u7W0Mda5
50万人もおったら何ができるんだw
0456名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 11:30:56ID:4wIgR8zN
相当カオスなゲームができそうだ>>455
0457名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 12:06:27ID:7bjAtJ7U
破壊するものがでてきてゲームにならないでFA
0458名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 12:06:33ID:U58/Xe9j
>>453
多分ひらしょーさん反応すると思うが先に予想してみる
最初3000冊くらいで3〜4回増刷してるはずだから7000冊くらいじゃないか?
0459名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 15:19:35ID:MOgNqPBd
6刷目らしい
0460名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 16:31:49ID:4wIgR8zN
>>457
いやいや、めいめいが自分の好きなゲームを作って最後にマージ。
両さんにたまに出てくるカオスゲーみたいな感じに。
0461名前は開発中のものです。2009/06/06(土) 19:38:42ID:qbJ+HwiY
>>460
いいなそれwww
githubかbitbucket で50万人が平行開発。ブランチしまくって、お互いマージして
ブランチのツリー上に系譜ができそうだな。
0462名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 00:58:32ID:WlXcjgXY
というか1つぐらい格闘・シミュレーション・RPG・アクション・パズル・カーレース・スポーツゲームが
混じっているゲームがあってもいいんじゃないかと。
売れないから作らないかw
0463名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:00:33ID:atKK+Qwb
FF7がどれも入っていたかな?
0464名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:25:15ID:Bt9cKQZA
有野の挑戦状はワリと近いところまで行ってると思うw
0465名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 01:34:18ID:S47cMGSH
龍がごとく
0466名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 06:03:22ID:i3cBITrX
>>464
有野の挑戦状?だかのその中のシューティングをやった知人が、面白い!新しい!って思って
キャラバンシューティングみたいな企画書書いてきたんだが、
まずは、スターソルジャーやれってファミコンごと貸してやったほうがいいのかな
0467名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 09:40:20ID:WlXcjgXY
なあ、そろそろ誰かスレチだろと書けよ?w

スターフォースじゃあかんの?
0468名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 10:19:42ID:9fqLWZUh
いっそソルジャーフォース渡しが話が早くていいと思うぞ。
0469名前は開発中のものです。2009/06/07(日) 23:01:27ID:Bt9cKQZA
>462
ゼロヨンチャンプが順当に進化していればそんなゲームになったかもしれない
0470名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 10:39:14ID:tSfMBcni
>>469
04ってレースゲーだよな...?
格闘もあるんかよ。
0471名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 11:48:43ID:cazy22G6
麻雀やスロットなどのギャンブル系からダンジョンRPG、恋愛シミュまで幅広く取りそろえてますが?
0472名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:11:32ID:rQ85v7vj
「OpenGL ESゲーム開発技法」って本、誰か売ってくれよ。絶版なんだよ
0473名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:37:22ID:YgEUGlJj
>>472
300万なら売ってやってもいいぞ。
0474名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 21:38:56ID:ivE9pf3b
>>472
原書を買えばいいじゃん。
0475名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 22:58:48ID:TS9bSWOt
カスども、口でゴタゴタ言ってないでコードで実証してみろよ
じゃ、まずはスーパープログラマーの俺からだ

GameStart();
0476名前は開発中のものです。2009/06/08(月) 23:02:00ID:s+lRuFgm
break;
0477名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 00:43:08ID:iIbCi5/r
System Error C4278
0478名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 09:48:53ID:iF0qnCIS
ゲームプログラマーになる前に覚えておきたい技術
を読んでいてちょっと困ってるんですが、
GameLib/src/NonFree/NonFree.slnで荷物君のプロジェクトをビルド
しようとすると、
fatal error C1083: include ファイルを開けません。'GameLib/Framework.h': No such file or directory

って出ます。実際GameLib/内を見てもFramework.hなんてないんですがどうすればいいでしょうか?
しょうもない質問ですいません
0479名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 10:09:55ID:E3mAx1G3
オレもろくに読まないでビルドしたけど、同じようにエラーが出て
インクルードパスの設定して通したっけな。
0480名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 10:25:12ID:iF0qnCIS
インクルードパスって言うかそもそもframework.h自体無いような
気がするんですが、、、
どっかで拾ってくるんですか?
0481名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 10:28:11ID:0zZR3/7+
P63 「2.2.準備」のページを読んでおくと幸せになれるかもしれない。
0482名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 10:31:28ID:iF0qnCIS
分かりました。ありがとうございます。
0483名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 12:59:29ID:N35jNDhv
わざわざページを割いて準備手順が書かれているのに、それを読んでいなかったってことかよ!w
0484名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 13:28:32ID:E3mAx1G3
>>192で「ろくに読まないで」って書いたことで本に書いてあると察してくれよーw
0485名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 14:19:50ID:N35jNDhv
まぁ、よくあることではあるがw
0486名前は開発中のものです。2009/06/09(火) 20:57:53ID:rGKgFdJO
第一章で「試しにビルドしてみるといい」と言っておきながら
パス設定の話は二章にあるという初心者殺し

出版社のHPで訂正されているが、結構ひどい
0487名前は開発中のものです。2009/06/12(金) 21:52:23ID:udit4VJt
実践 デバッグ技法 ―GDB、DDD、Eclipseによるデバッギング
はどうなんだ?
0488名前は開発中のものです。2009/06/16(火) 00:46:11ID:cpS8wuvB
focus on ~ シリーズでおすすめはどれ
0489名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 00:52:08ID:Ye2ykaaa
Cマガ欲しいね。
ttp://page6.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/f76136082
0490名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 12:05:11ID:rzxaVfj7
いらないだろ。

特集モノで書籍化されそうなものは、もう既にあるし。
連載モノで書籍化してほしいものは、もう望みが無いし。
0491名前は開発中のものです。2009/06/21(日) 23:49:41ID:i9HN6tkr
Cマガって無いと不安だけどあっても読まないよなぁ
0492名前は開発中のものです。2009/06/22(月) 01:08:14ID:jxVIK3I5
CDが挟まってた厚紙を邪魔に思って毟り取ったら、後ろのページから崩壊が始まったでござる
by Cマガ読者
0493名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 01:33:57ID:OXn4UlI7
ところでこれ読んだ人いる?
コンピュータゲームの専門家ではない気がするものの、どうなんだろうか。

コンピュータゲームの数学
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775304690
コンピュータゲームの物理
ttp://www.amazon.co.jp/dp/4775303589
0494名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 03:25:28ID:Qch1V6fv
>>493
図書館にゲーム関連の数学や物理の本が皆揃ってたから読み比べてみた
その中から一番いいものを選んで読んだらためになった
0495名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 05:31:45ID:OXn4UlI7
それは読んでないということか? 読まんでいいということか?
0496名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 12:20:56ID:hP8abwfC
>>493
>コンピュータゲームの数学
ゲーム専門学校の講師の人が書いた本です。
ゲームの実用的な数学入門としては最適だと思います。
ちなみに自分の恩師です。いい先生でした。


>コンピュータゲームの物理
これは知らなかった。ありがとう。
0497名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 13:49:21ID:OXn4UlI7
>496
卓ゲ板の住人なので、素性は知ってるんだ。一応。

>物理
最近出たばかりっぽいね。
0498名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:45:42ID:V6MdVY6X
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
0499名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:56:12ID:joZZV7Mo
c magazine
0500名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 22:57:51ID:1+RrWUzn
>>498
DirectXのリファレンス
0501名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:02:08ID:X9GPUy21
MSDN
0502名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:37:30ID:V6MdVY6X
すいません質問の仕方を間違えました

小学生でもわかるぐらいわかりやすい
DirectXの使い方と仕組みについて書いてあるお勧め本教えてください。
0503名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:41:18ID:UNSoodNB
小学生には無理なので、家に帰ってアニメでも見てください
0504名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:42:18ID:V6MdVY6X
小学生ではないです。
一応大学生ですが、知能が小学生レベルだと自称しているだけなので
ナディアの再放送みたいな
0505名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:50:55ID:VS04mTWC
MSDNにチュートリアルあるだろ
0506名前は開発中のものです。2009/06/23(火) 23:55:51ID:Abg0G+QN
>>502
マスタリングDirectXプログラミング

立ち読みしただけだが
「はーん、DirectXってどう難しいんだと思ってたけどこういう理由だったのね」
ぐらいはすんなり理解できた
0507名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 12:50:07ID:BVQBb9np
DirectXに入る前に3D数学を克服しないといけないのが鬱
0508名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 14:37:25ID:Fsqut+NO
外人のフリーの作品とか見てると
フラッシュで面白いゲームを仰山作っておられるのですが
あーいうのはどーやって作ればいいんすかね
0509\___________/2009/06/24(水) 14:48:06ID:P1o4j5nJ
         ∨
           ___                _
       / ____ヽ           /  ̄   ̄ \
       |  | /, −、, -、l           /、          ヽ きみ頭だいじょうぶ?
       | _| -|○ | ○||         |・ |―-、       |
   , ―-、 (6  _ー っ-´、}         q -´ 二 ヽ      |
   | -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ          ノ_ ー  |     |
    | ̄ ̄|/ (_ ∪ ̄ / 、 \        \. ̄`  |      /
    ヽ  ` ,.|     ̄  |  |         O===== |
      `− ´ |       | _|        /          |
0510名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 14:53:42ID:TMuME9RV
>>508
ttp://www.dezinerfolio.com/2008/02/06/20-free-tutorials-to-create-your-own-flash-game/
0511名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 14:55:02ID:TMuME9RV
ってここは書籍関係でサイト教えるスレじゃなかったか、すまん
0512名前は開発中のものです。2009/06/24(水) 15:04:34ID:iWb66gX0
大半のレスがWebサイトになったら流石にどうかと思うけど、少しくらいならいいんじゃないかなと思ってる。
完全に切り分けるなんて無理っしょ?
0513名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 14:15:56ID:JWWrhSL6
FPS(ファーストパーソンシューティングゲーム)の作り方を解説してくれる
書籍ってあります?
0514名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 14:21:22ID:z4Ht8mWs
つくば大の登さんが書いた本に、それっぽいのがあった気がする。
FPSの作り方を解説してるというより、題材をFPSにして進めているというだけだったが。
0515名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 14:41:54ID:JWWrhSL6
>>514
その本を調べたらすごい評判が悪いみたいなんですけど
天才は教えるのが下手ということですね
0516名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 14:54:47ID:M2NA5/ni
>>515
それ、高校生(当時)が3日で書いた手抜き本だからな・・
0517名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 18:09:55ID:ZhjBSXGf
どうせカメラワーク気ぃつけりゃいいだけだろ?
0518名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 23:17:45ID:revVBmlq
>502
15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
0519名前は開発中のものです。2009/06/25(木) 23:33:38ID:Iwp9bCT5
小学生と、高校受験を控えた勉強の鬼を比べたら酷というもの(w
0520名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 14:13:31ID:hR8VgoVh
>>518
それ読んだことあるんっですけど
DireCtXの内部構造のこととか
ぜんぜん語ってくれてないんですよね

使い方は少しわかりました。
でも内部を説明してくれてないから
内容をすぐ忘れてしまうのです。
0521名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 19:28:44ID:mLdlD4Y+
小学生にFPSの作り方を教えるには
最初に、本を100冊位 読ませなければならない。
0522名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 21:01:59ID:n9E2ztPG
100冊挙げてくれ
0523名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 22:05:46ID:g19E9Q56
>>520
DirectXの内部構造って、何を知りたいの?
内部構造なんて知る必要あるの?
それとも内部構造を参考に、自分でエンジンかライブラリを作りたいから?
0524名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 22:45:39ID:mLdlD4Y+
あなたは、パソコンを使う
CPU内部の動作を知っているのだろうか?
アキュムレータにデータを読み込み、
演算を行い、キャリーフラグを読んで条件判断を行う。
知っていて得する事はほとんど無い。
0525名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 22:48:00ID:Eturx8Nl
今後登場するララビーを考慮してっていうなら理解はできる。
それでもDirectXの中身なんぞを知ろうとしないで3Dエンジンというものについて知るべき。
いかにして頂点変換をしてピクセルの色を決定するのか。
0526名前は開発中のものです。2009/06/26(金) 22:54:00ID:ikWtONmu
Larrabee(笑)
0527名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 08:02:01ID:H9S8XHhP
>>523
自分でエンジン作りたいんです。
自分で1から作らないとモチベーションあがらないんです。

>>524
大学で教えてもらいました。
得することは本当にないんですか?

>>525
3Dエンジンについてのお勧め本あります?
0528名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 09:45:59ID:BWVK3ur3
>>527
とりあえずRealtimeRendering ThirdEdition。

昔はそれなりにそういうサイトもあったが今の時代は
自分で作る必要が皆無になったのでそういうサイトも見なくなった。

3Dを自前でなんて言った所で知識として持ってると理解が早まるってだけで
実用上は全く無駄である事には変わりないからな。

プログラマーを目指すとかじゃないならそういうのもいいだろう。
0529名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 21:22:04ID:H9S8XHhP
>>528
そうなんですか
じゃあ勉強するのやめます。

なんか「これだけ読んでおけばいい」って感じの
本ってないんですか?たとえるなら
「ゲームプログラマーになる前に 覚えて起きたいこと」
みたいな
0530名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 21:29:50ID:KjB5ti2V
>>529
そんな本、あるとしたら10万ページぐらいになりそうだが。
0531名前は開発中のものです。2009/06/27(土) 21:43:26ID:BWVK3ur3
>>529
分野による。
どんだけシェーダーの勉強して3Dゲームばりばり作れてもMMOのサーバーは作れない。
そういうことだ。
0532名前は開発中のものです。2009/06/28(日) 21:58:36ID:kK5tK9Gh
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・追徴金が払えないと家を差し押さえられることも
・最後に読者に贈る著者からの言葉

最も参考になったカスタマーレビュー
52人中、49人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
★★★★☆ 脱税の指南書としては合格点, 2008/8/22
By "neko"
さすがに実践家のやねうらお氏だけあって、説得力が違います。
書かれていることがすべて事実であることが素直に納得できます。
『そうか、この手があったのか!』と驚きの連続でした。
買って損のない一冊です。

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