推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
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■ゲーム製作に役立った本・雑誌
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推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0251名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:11:29ID:P+YLbvX7自分の技術向上のための努力格差なので永遠に解消されることはないでしょう
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2009/04/23(木) 12:22:53ID:2Joq2M9Kアクションゲばかり目立つ気がする。
0253名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:29:55ID:cLjNk8v6大ヒットまではいかなくとも、小ヒットぐらいなら日本にもいくらでもありますぜ。
ただ、日本人は正直RPGに飽きてるので、
「これ、RPG……なのかな?」って言いたくなるような変則的なシステムなのが多いけど。
まあ、おもしろいが正義。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 14:45:22ID:dSF8z332アマじゃないけど、すぐ上のヒラショーさんの話みたいに
初期パラメータが違いすぎることもあるから解消されることは絶対にない。
生物だからしかたない。
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2009/04/23(木) 16:30:28ID:rYmbIl2WCrIV(クロムシックス)のRPG(RTS?)が同人上がりとしては小ヒットだったのかもしれん。EAに拾われたし。
MS-DOS時代に同じような雰囲気の作ってたんだぜ
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2009/04/23(木) 16:48:01ID:JI7QQKgVおまえらさ
スレ違いなんだよ
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2009/04/23(木) 19:16:01ID:qj87ogoYヒラショー作のライブラリじゃなくて
DirectXを使ったゲームコーディングについて解説してほしい。
普通の人にはあれで十分なんだろうけど
俺は頭わるいから。
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2009/04/23(木) 19:45:31ID:5gAmAFNZ本でもネットでも
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2009/05/06(水) 02:31:45ID:w3wLK1oj0260名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 01:06:37ID:xX1QdEe8それが問題なんだ
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2009/05/07(木) 15:58:53ID:RrFTYLzF0262名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:18:17ID:6YjNKHF+0263名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:38:23ID:++qZhArh0264名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:16:26ID:Q+I9VZcD過去ログぐらい読みましょうね
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2009/05/10(日) 10:04:00ID:qrMG2muuここは初心者スレだ。よって何もしらない情弱が主人公。
質問に答える奴は、教えてやってるなどと上から目線にならないこと。
むしろ、情弱の主人公達が教わってやってるんだから質問に答える
連中は雑魚だということに気づけ。
もし、教える気がないなら余所に行け。スレ違いだ。
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2009/05/10(日) 10:13:06ID:fM6Q1f+P0267名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:14:56ID:9EEGGOngそういうことは本を読んでもわからないから、積極的に教えてやらないと。
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2009/05/10(日) 10:17:53ID:qrMG2muu2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
過去ログを見る時間は無駄のなにものでもないだろう。
だから、さっさと何を読めばいいのか教えてやるのが親切だろう。
0269名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:18:31ID:fM6Q1f+Pならお前が>>263に教えてやれば良いじゃん^^
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2009/05/10(日) 10:23:27ID:7apVtEPk2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
現行スレを見る時間は無駄のなにものでもないだろう
だったら、さっさとGoogleなどで自分で検索したほうがいい
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2009/05/10(日) 10:25:42ID:qrMG2muuGoogleはさらに時間の無駄だ。
0272名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:28:50ID:pxkMQo3W0273名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:57:02ID:EBshJOXK0274名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 12:00:07ID:griBisJmGPU Gems2かShaderX7あたりを読んでみるといいと思う。
0275名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 16:57:30ID:9pj4YtUPデバッガの解説本ではなく、やねうらおの本でもなく
数日かけてやっと取れたというような難解なバグに立ち向かうための処方箋的な本があると嬉しいのですが
0276275
2009/05/12(火) 16:58:45ID:9pj4YtUPでも、まあないだろうなあ
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2009/05/12(火) 17:08:07ID:iEjmhp/Ihttp://www.amazon.co.jp/dp/4891003529/
WindowsでVisualStudioで開発するならこれは勉強になるよ。
他は知らないなあ。
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2009/05/12(火) 17:20:53ID:9pj4YtUP0279名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 20:48:14ID:GOXiC+pQ持ってないけど目次見る限り
ttp://www.oreilly.co.jp/books/9784873114040/
Linux系OSのデバッグ方法についての本みたいだよ。
>>277
バカ高いな...
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2009/05/12(火) 23:24:33ID:yj0MX/Saまだ半分も読んでないけど、最近出たこれが
Windowsデバッグ本の新定番になりそな予感。
Debugging Tools for Windowsの一族を中心としたデバッグ手法解説やね。
ちなみにVisual Studioは一切使っとらん。
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2009/05/12(火) 23:27:33ID:unduGYxdDebug Hacksってカーネル作る側のデバッグでしょ
直接は参考にならない気がする
0282名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:52:30ID:/Tz2D0sUカーネルデバッグ、アプリケーションデバッグとあるから、カーネル開発者だけとは
限らないと思う。
どっちにせよLinux系だね。
0283名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 00:54:48ID:/Tz2D0sUDebugging ToolsってWindowsのカーネルデバッガーのやつか。
Inside Windowsもカーネルデバッガー使って、OS内部の情報とか見てたな。
カーネル関連見るのならInside Windowsも必要かもしれんね。
0284名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 01:38:03ID:y0Ly6mu9さすがに高すぎるから内容確認してから買いたいんだけど
秋葉のヨドバシと書泉にはなかったわ
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2009/05/15(金) 09:29:33ID:iQX387EO0286名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 09:47:50ID:dP8WuWG80287名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 11:02:14ID:Go5VnkKRバグに悩む時間を何時間かほどでも節約できればペイするんだろね。
貧乏アマチュアの俺には無理
0288名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 16:37:50ID:eIyutl9k珍しくはないが、中身確認しないと買ったらさすがに金銭感覚がおかしいw
Gemsでもどうしてもない場合、目次みてあたりつけて買ってるけどなかなかね…
0289名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 17:49:09ID:2jtWqYPnttp://tech.openvista.jp/stock/tokyo/4891003529.html
内容確認できるならするに越したことはないよな
通販に頼るしかない田舎はつれーよ・・・
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2009/05/15(金) 17:50:45ID:9vhNgoy/そんなサイトがあったとは・・・
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2009/05/15(金) 19:20:23ID:iQX387EO0292名前は開発中のものです。
2009/05/15(金) 23:47:00ID:9ZFoixM20293名前は開発中のものです。
2009/05/16(土) 10:27:21ID:qpZ+IeyVうちの件、一箇所本屋しかなくて売り切れで吹いた
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2009/05/16(土) 13:26:20ID:lIVpp18S定期的に上京してジュンク堂に1日こもったりとかしないといけないだろうなあ。
0295名前は開発中のものです。
2009/05/18(月) 21:00:40ID:7V1z+kPuアキバヨドバシのビルの上の方の階にある本屋は行った?
あそこ意外といいの置いてあるよ。ヨドバシは数はあるけどあまりいいの置いてない。
0296名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:36:45ID:lUuu485Wいきなり倉庫番作れといわれても困ってしまいます
C++の知識なしに読んだ自分も悪いとは思うのですが
基本的なプログラムの知識があれば倉庫番ってのは容易に作れるようなものなのでしょうか?
0297名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:39:59ID:JaXwD0O3プログラムの基本的な知識があれば容易
倉庫番のルールを知っていることが前提だが
0298名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 00:56:51ID:KgHHUK3Yひらしょーの本にも書いてあるとおり、1日2日丸々考えて書ければ十分
試行錯誤して、いろいろやりつつ作るべし
0299名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:46:01ID:C++P/Juhそれからもう一度読んでみれ。
0300名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 01:57:23ID:/7XJYFCk0301名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 02:37:56ID:QAkvQM8C0302名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 04:19:19ID:C++P/Juhまあ確かにポインタはものすごい山だな。
個人的にはポインタのないC#の方が理解しやすいような気がしたけど、どうなんだろ?
.Net Frameworkを覚えるのが大変か。
0303名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 04:44:56ID:mmN+2rkOC#でもstructとclassとの違いを理解するには、ポインタの概念ぐらい理解できてなければ無理だろう。
ポインタを理解できない人って、メモリイメージが理解できてないんだろうから、もう少しアセンブラ寄りの言語を
先に学んだほうが良いような気はする。
0304名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:10:11ID:BUb/CAPpどこ?
Googleブックスとか言うなよ?
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2009/05/21(木) 19:10:31ID:RA8d0cyW0306名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 19:13:30ID:CebX6JKcIDがステキ
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2009/05/21(木) 19:15:37ID:MJam+UQ2IDすごいな!今度チンコしゃぶってやる
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2009/05/21(木) 19:21:30ID:o7jXcEh80309名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 19:28:08ID:/cpNWbK2マンコしかありません。残念!
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2009/05/21(木) 19:48:31ID:eWTPy6ej0311名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:22:44ID:HzZyGxMK序盤の高校レベルの話は図解入りで詳しく書いてあるんだけど
四元数あたりの「そうそうここらへんが知りたかったのよ」ってとこになると
これ以上は本書の範囲を超えるので・・とかで最終的な式しか書いてない。
ここらへんの詳細を知るには何を勉強すればいいのでしょう?
線形代数になるのかな。
0312名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 20:32:29ID:/cpNWbK2ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
これでも買っとけ。
しかし、おまえの脳では無理だろうがな。
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2009/05/21(木) 20:55:59ID:HzZyGxMKもう少し数学寄りの本でおすすめないですか?
虚数を2Dから3Dへ拡張する際に
i^2 = j^2 = k^2 = -1
ij = k, ji = -k
jk = i, kj = -i
ki = j, ik = -j
(x^2はxの2乗を示す)
こんなふうに3つの虚数を定義して話を進めていたのだけど
この関係を満たすi, j, kを全くイメージ出来なかったので
ここらへんの理論を詳しく知りたいなと思ったわけです。
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2009/05/21(木) 21:06:15ID:bjjcH9RC何だ違法うpの話か
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2009/05/21(木) 21:54:17ID:60/+rEvyスゲーIDを見たので記念age
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2009/05/21(木) 21:57:16ID:60/+rEvy"実践クォータニオン"あるいは"クォータニオン入門"でググると出てくる書籍でも読んでみれば。
どちらも技術評論社からでてる。
0317302
2009/05/21(木) 23:15:01ID:C++P/JuhC++P/Jって何言語だよ?w
0318名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:14:04ID:d6j6zuec0319名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 00:49:21ID:dN358iXo世界に765人しかいないよ
0320名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:05:40ID:2ljFFokr0321名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 02:14:14ID:UEINMmrcこの程度の情報も自分で見つけられないような奴は無理
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2009/05/22(金) 02:42:26ID:1V/6zrxL一体どういう思考のはてにナムコ人にしたのこ気になる
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2009/05/22(金) 04:36:28ID:T0dmUSqA俺は、C/C++のポインタとクラスの概念に挫折して、
Delphiに行ったけど、意識せず使っているうちに、理解して意識できるようになったよ。
C#もstructとclassの違いはDelphiの構造と似ているし、ポインタの習得にはいいと思う。
使っていて慣れてきて、クラスなんでこんな挙動示すんだよ!と思い始めたら、
そろそろ、structとclassの違いが腑に落ちて、参照とかポインタがわかり始めるころ。
腑に落ちたら、ポインタの演算とかは+アルファで数値の演算みたいなもんだから楽勝。
Delphiはポインタ演算は制約があるけど、一定条件下やキャストしたらできる。
そこまではC#はできないのかもしれんけど、
とりあえずは、C#オススメだよ。
0324323
2009/05/22(金) 04:40:08ID:T0dmUSqADelphiでは昔はソフトウェアレンダリングの高速化するときに必須だったのと、
(つっても最後はインラインアセンブラにいったが)、
言語をハックして機能増やす時(結局はインライン(ry)くらいにしかつかわなかった。
C#だとポインタ≒参照という扱いでもかまわんような気がするし
0325名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 06:01:43ID:d6j6zuec0326名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 10:54:52ID:IqJ/qrvqSTL::Vectorでメモリストリームを作って、そこにファイルを読み込むときは?
VC++2005では、イテレーターを使うと何故か1バイトずつの読み込みになってしまって糞遅かった
仕様で連続したメモリ空間を指すポインタだと約束されているから出来ることだけど
0327名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 12:34:07ID:x2jW/AMNGPU gemsの方?
0328名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 12:43:05ID:vNG11cHF0329名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:36:40ID:obRlDNOP0330名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:38:08ID:3gEL6lOC0331名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 19:31:00ID:WmuyyaWy紙の解像度が最強お
0332名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 22:01:51ID:B12kKzig573人じゃ、なんとなく気まずかったからじゃね?
0333名前は開発中のものです。
2009/05/23(土) 13:36:05ID:HFNpC2AwID記念わぴこ
0334名前は開発中のものです。
2009/05/24(日) 04:11:20ID:rQlhSolx0335名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 19:03:33ID:vcsQZxg4この手のグラフィックってのはカード依存なんですよね?
それで質問なんすけど、昔のバーチャだとか、今のオンボに対応した様な貧弱な3Dゲームのグラってのは
どうやって描画してるんでしょうか
0336名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 20:38:24ID:23kLyB6qttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4757748795/ref=pe_2112_12939622_snp_dp
価格: ¥ 30,000
0337名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 20:57:02ID:8ChalLoJ誰が買うんだこんなうんこ本w
0338名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 22:41:52ID:OQtlX38hそんな貧相なハードではどっちみち最低動作環境を満たさないのでスルー。
PS2のゲームをそのままPS1で動かせっていうくらいの無茶をPCゲーマーは言うけど。
0339名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:29:05ID:EHO44GHs0340名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:30:35ID:DN2PPPT4ほとんどCPUで3D描画
0341名前は開発中のものです。
2009/05/28(木) 23:51:37ID:WnzBOztyこれ基礎を抑えられるなかなかの良著だと思うんだけどGOOGLE BOOKで見れた
いい時代になったもんだな
0342sage
2009/05/29(金) 00:11:57ID:s4BCzygp0343名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 00:31:45ID:ev68986q書かれていることのほとんどがDirectXには何の関係もない上に、
解説されてることは中学の数学レベルで、こんなことは教えられなくともわかって当たり前。
こんな本をありがたがって読んでいるのは小学生か、よほどのクルクルパーだけだろ。
0344名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 01:21:10ID:kXW6NO450345名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 03:11:12ID:O6bmNqwxゲームがどういう風に構成されてるか知らない初心者には最適だと思うんだけどなあ。
0346名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 03:11:17ID:SRoU4L2N0347名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 03:36:48ID:ev68986q> ゲームがどういう風に構成されてるか知らない初心者には最適だと思うんだけどなあ。
そんなことはDirectXの入門書から学ぶことではない。
オープンソースのゲームのソースでも読めば済むこと。
そもそも中学の数学レベルの知識をわざわざDirectXの解説本から
学ばなきゃいけない奴ってなんなの?馬鹿なの?死ぬの?
0348名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 03:40:50ID:z809cAWv0349名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 06:54:59ID:8RGSVzn20350名前は開発中のものです。
2009/05/29(金) 07:10:24ID:CE+SYM/e0351名前は開発中のものです。
2009/05/30(土) 00:46:50ID:9zHiwEl0・プログラミング言語C
・OpenGL 赤本
C++ や DirectX やらシェーダーやらはこの2冊で「基礎」を
しっかりしてからじゃないかね。Glut シンプルですし C++ 使わ
なくてもバーチャファイターのしょぼいのぐらいはできるでしょ。
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