推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0002名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 18:01:57ID:hlHyh4Jzhttp://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
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2009/02/15(日) 23:40:24ID:ZgOCz9zi「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
「ゲーム開発者のためのAI入門」
が並んでたので、
このスレでお勧めの?「実例で〜」を借りてきた。さて、読むか。
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2009/02/16(月) 00:47:20ID:+clgzpcp旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
旦 旦 旦 旦 旦
. ∧_∧ 旦 旦 旦 旦 旦
( ´・ω・ ). 旦 旦 旦 旦 旦
. /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
/ ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
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2009/02/16(月) 00:50:13ID:rtdsTJtw0006名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 03:27:16ID:Nq3Zptjhとりあえず、ネタ振りも兼ねて ”ライブラリ” 作りに適した本とかある?
あまり、ゲームに括らずとも普通のライブラリ作成の時気をつける事とか、
または、なんでもいいけどライブラリの作成過程について書かれた本とか。
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2009/02/16(月) 07:55:38ID:D2bNim/z0008名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 20:42:43ID:EgX12qp2専ブラで>>4を見ると分かるかも?
0009名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 02:53:45ID:ny1WVonQ旦
旦
旦
旦
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. ∧_∧ 旦
( ´・ω・ ). 旦
. /ヽ○==○ 旦
/ ||_ |_ 旦
し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
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2009/02/17(火) 08:59:58ID:h2qltjn5どうくる……!
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2009/02/17(火) 23:56:49ID:fzqa6flW,;'':.:. ';,,,.,.,.,.,.,;:' ';
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゙゙''''''''''" ゙゙''''''''''"
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2009/02/17(火) 23:58:27ID:SPxq9HQs0013名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:56:47ID:JCmyga6Ettp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html
0014名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 01:32:33ID:U1vugl7Wなんでそうなる?
0015名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 10:54:04ID:6hPLz/Pwdat直接見たら半角スペースで調整されてたw
0016名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 01:34:40ID:FteC2wWj2ヶ月かけてようやく読み終わった
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2009/03/03(火) 13:06:35ID:cEU1EWtc0018名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 19:25:46ID:f11mOe6O0019名前は開発中のものです。
2009/03/03(火) 23:06:57ID:VAmKvEMF付属のCDには、ライブラリの設計についてとかのdocumentがあるから、
そっちも併用しながら、code追って、DirectXを勉強すれば、
おおよそ作り方とかは把握できるとは思う。
(ただし、D3DX関連については、いろいろとややこしい事やってるから、
その辺はかなり理解に苦しむと思うが・・・。
0020名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 14:15:53ID:IMjgm8VQ詳細ありがとう
0021名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 15:25:30ID:hWC94BVLって目次を見る限りでは3Dの基礎であるポリゴン表示からやってるみたいですが
基礎から教えてくれますか?
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2009/03/04(水) 15:38:12ID:TKm0IUfn0023名前は開発中のものです。
2009/03/04(水) 17:56:38ID:1Ce/Lf993Dの基礎は自分で覚えろって事だな。
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2009/03/05(木) 14:47:12ID:8fDhC0BB0025名前は開発中のものです。
2009/03/05(木) 17:47:12ID:Z5NUaSk2どんなことが書いてある本なの?
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2009/03/05(木) 18:33:13ID:E8yrEqdtCGソフトで作られたポリゴンをそのまま表示するんじゃなくて動的に生成して描画する
ゲームは全部この技術
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2009/03/05(木) 20:05:37ID:Z5NUaSk20028名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:46:05ID:6Ro048zNゲームを題材にしたC++のテクニック本ってありますか?
0029名前は開発中のものです。
2009/03/07(土) 00:51:05ID:jXzWQuCg0030名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 12:21:37ID:yUQ3Xzn/ちょうどいろいろ考えてたところなので勉強になる
0031名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 15:21:44ID:QXd9FC0n「15歳からはじめるDirectX9 ゲームプログラミング教室 C++偏」
がわかりやすかったです
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2009/03/09(月) 21:29:55ID:FmEH2IYY0033名前は開発中のものです。
2009/03/09(月) 22:55:20ID:PwwGDLkDDirectX日本語Helpに書いてあることよりも細かく
1つ1つのメゾットについて説明されていました。
ちなみにwin32APIとC++の説明は最低限の内容でした。
あとC++偏という本の名前ですが
C++というよりC言語しか知らない人でも読めることを重視しています。
あと平山尚さんの本よりはコードが実践的ではないと思いますが
逆に単純でわかりやすいです。
私みたいに15歳並の知能で平山さんの本の3Dの説明が
理解できていなかったら、こちらのほうがレベルが低いのでオススメです。
C言語が少しできる15歳なら1ヶ月で3Dゲームが作れるようになるでしょう
って感じでしょうか?
0034名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 03:53:02ID:6yzhd/XQそんなの出たんだ?ちょっくら眺めてこようかな
0035名前は開発中のものです。
2009/03/10(火) 11:17:26ID:m4qKtu6P0036名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 15:30:16ID:Bho0FQic色々とスレを探したのですがこちらが一番適正だと思ったので質問させていただきました。
製作しようとしているのは育成ゲームです。
0037名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 17:56:26ID:vIy91pTT0038名前は開発中のものです。
2009/03/11(水) 18:46:17ID:F9tLUhG3表紙のカバーに横の線みたいなのが入って凹凸になってるやつ
タイトルは忘れたけどあれが簡単だと思った
これ読んでポインタ完全制覇も読めば、Cの基礎は理解できるだろ
でも言語ならプログラム板の推薦図書スレのほうがいいと思うぞ
0039名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 15:46:05ID:0jHeDnHZ情報ありがとうございます
本屋を回って探してみます。
プログラム板のスレッドも見たのですがゲーム製作のみに使う予定でした。
なのでこちらで質問する方が適切だと考え、質問させていただきました。
0040名前は開発中のものです。
2009/03/12(木) 21:43:07ID:kocBNl2l1)言語以前のこと
2)C言語の文法
3)ライブラリ
よくある、hello worldを表示する以前に手間が掛かり、様々な知識も必要。
文法は覚えればよい、使えなければ意味が無いから何度も実行すべし。
それで、C言語だけでは何も出来ない。ライブラリが必要になる、
アプリであるゲーム作成に必要な知識も必要になる。
1の本は、大量に書店で売ってあり、読みやすい。
2は、webに大量にある。紙面で読みたければ高橋麻奈で検索すると教科書が見つかる。
webだと、例えばここ http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
3は、範囲が広くなって、情報も少ない。2chで聞きながら進めるのが良いだろう
素人は相手にされないから、ある程度の経験を積んでから質問するべきだ。
0041名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:09:16ID:5M4+jzLC初級者でもわかりやすく書かれてる本ってありますか?
0042名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 13:12:57ID:yPFBJzN/0043名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 17:59:52ID:6w0QeKrBアニメーション関連の衝突判定
とかも書いてあった
0044名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 18:11:21ID:HF8jc/ty詳しい情報持ってる人いませんか?
0045名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 18:55:57ID:6w0QeKrB俺もどこかで見たが、残念だが絶版です
と記載されてたな
0046名前は開発中のものです。
2009/03/17(火) 19:00:36ID:6w0QeKrB尼であったが吹っかけすぎだろw
0047名前は開発中のものです。
2009/03/19(木) 02:36:39ID:IjqEvAdV空力とか全く考慮しない、PSのエスコンみたいな3DSTGのお話
スキンアニメも何もしない静的なモデルデータを空間内で自由に
動き回らせることができるなら全く不要といっていい書籍だ
0048名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:03:47ID:CDql39/Y実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
の二つは持ってるんだけど、どれも個人的にイマイチ。
和訳した本だからかしら・・・。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学は高くて買う気が起きない。
コッチも和訳されてるし、そういう意味でもどうかなぁと思ったりする。
取りあえず3000〜4000円でいいから欲しい。
出来れば物理学が大きく取り上げてるようなの。
0049名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 18:49:58ID:1LPne+Obゲーム開発の為の数学・物理学入門
を持ってるなら必要ないと思うけど
そのものずばりが欲しいとかは無理だろうな
イマイチというのがよくわからないな
もっと基礎からなのか
0050名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 19:55:10ID:KCj3pO2a0051名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 21:48:14ID:B3DdNbte0052名前は開発中のものです。
2009/03/22(日) 22:58:58ID:IncocYZR0053名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 09:25:11ID:n3ASWDcf0054名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:21:10ID:6JT+cQPSシラバス公開されてる適当な大学1年の教科書読んでみるのもあり
0055名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 18:54:19ID:BoWjTgsXどこでつまづいてるのかとか言ってもらわないと誰もアドバイスできないんじゃないの
あと、高校を出てるなら、理系コース・文系コースだったかで基盤として持ってる数学知識も違うしね
そもそも>>48のいう「イマイチ」ってなに?訳がヘタで評判が悪いとか?
0056名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 20:51:45ID:Sq5VlN5rきっちり理解・応用して自分カスタムしないといけないのに
「自分の解決したい問題領域」そのものズバリで解説してくれてないから不満という印象。
それなら典型的な文系脳。教えられたこときっちり記憶するだけの。
0057名前は開発中のものです。
2009/03/23(月) 21:47:39ID:LvfAcAqg0058名前は開発中のものです。
2009/03/25(水) 17:24:59ID:kIUzEspt0059名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 09:56:12ID:LlRiZB8F0060名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 10:12:13ID:u45nPeZpそれでも、他の技術書よりは売れまくっているんだろうけど
労力に見合った収入にはならなそうだな
0061名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 19:45:28ID:qhYjqjkcまぁ、労力に・・・って部分はちょい色々とあるけどね。
(所々の説明なんか普通に、高校とかの教科書に譲っておけば良いようなモノが多いし、
サービス精神旺盛というか、なんつうか もうちょっと初心者を排する形で纏めても良かったと思う。
どっちにしろ、初っぱなからある程度知ってる事前提でいきなし組ませる形で書いてるんだから、
そこで既に敷居が高くなってるんだし、基礎過ぎる所は参照でも書いておけばと。)
あと、労力に見合うだけの収入ってどの辺かにもよりそう
大抵の物書きは初のときの苦労は割に合わないものだし、
ひらしょーさんは、そもそも物書きでも無かったわけだし。
逆に、技術書だから今後数年は売れ続けるでしょ。
なんだかんだ言っても、新発売の時期は終わって、
既に定番本としての売り上げに入ってきてるだろうし。
0062名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 22:12:03ID:yXIvxvr/0063名前は開発中のものです。
2009/04/02(木) 23:53:27ID:LlRiZB8F分厚さや値段を考えれば御の字か。
他の人も同じような考え方の本ださないかなぁ。
0064名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 00:06:04ID:ebVhREZ5アフィン変換とかの理論や
アルファブレンディングの理論とかも説明してたけど
あんな知識ゲーム作るために必要なの?
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2009/04/03(金) 00:27:33ID:i6WUMFvgわざわざ自前で作るってのも
どうなんだろうね
0066名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:04:07ID:WwwgoCOV原理分からなかったらパラメータの入れようが無いだろ
0067名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 01:06:03ID:vYsPlxjdさすがに座標変換の基礎も知らずに3D組むのは辛いんじゃない?
そもそも基礎を組み合わせることで独自の挙動を構築することが多い3Dゲームは
出来合いのライブラリをブラックボックスのまま使える傾向は低いでしょ
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2009/04/03(金) 01:33:06ID:cWMM7gIH俺は理解の順番として正しいだと思うなー
魔法で描いてるみたいな感覚でコーディングしてるとコンシューマはきついかと
あとアルファブレンドの理屈を知らなかったらDSのマニュアルすら読めないよ
0069名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 12:54:17ID:dHXO64q2何割くらいかな
うち時代の流れからか3Dやらない方針になったからさ…
0070名前は開発中のものです。
2009/04/03(金) 13:31:31ID:LOxatdLHhttp://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html
0072名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 18:41:21ID:e/yOna9Vさあヒラショー本で勉強して
ゲームプログラマとしての礎を築くぞ!
と意気込んだのですが、普通に難しくて泣きそうです
一章の「荷物くん」のコードも本誌と比べると滅茶苦茶で
こんなコード思いつかねえよ、うわあん状態なんですけど
こんな自分におすすめのもう少し易しめの参考書ってありますか?
0073名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 19:01:06ID:PQ0Dvr+Uいい会社だなあ
ひらしょー本は全ての新人が読むべき良著だと思う
0074名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 21:56:01ID:4O6414P/0075名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:12:46ID:c+pqLpO+次はわかるんだから、それでいいんじゃない?
読んで理解できれば、こういう方法もあるのか〜
程度でいいと思うけど、決してそれのみが回答
と思っちゃだめな訳で・・・
(この板的にはそういう考えが多くて嫌なんだが)
0076名前は開発中のものです。
2009/04/04(土) 22:53:55ID:oNITNw2Dそれがスラスラ読めるようになる事が目的であって、
その時に始めて内容の有意義さが実感として理解される。
0077名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 09:53:09ID:aQJrfaM+1章ならゲームプログラム的な部分じゃないよね
C++が読めないなら、C++の参考書が必要になるんだろうけど。ム板で聞いた方がいいのかも。
0078名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 12:53:44ID:G1JdLa+rゲームプログラミングの分野で電車の中で読んで恥ずかしくない本ってありますか?
0079名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:29:27ID:0B5ZAVfd薄くした書籍が欲しい。
いいゲーム本は大体分厚いので読むのに疲れる・・・。
0080名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:41:39ID:jvAI/R/d|\
|ヘ|
|ヘ|
| ̄|
| |
| |
└┘
0081名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:47:14ID:4cnZmcMv0082名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 13:53:38ID:H9cjbpvD0083名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 14:46:02ID:QN9ARnVu俺は普通に読んでるけど、もしかして電車で読むのは変?
0084名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 17:24:40ID:OiKj/YNhプログラミング本なら誰も気にしないかと。
それに普通の人にはプログラミングの本かゲームプログラミングの本か、
なんて細かい違いわからんよ。
気にするなら、カバーつけるなりして表紙隠せばいい。
例外:
「美少女ゲームを作る〜」とかの類は別。
タイトルだけで一般人はひく。
0085名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 17:41:16ID:0B5ZAVfdSTGってだけで内容関係なく買いそうだが・・・w
0086名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 18:00:35ID:wJriOcux内容が自分で考えるべきものばかりだから
0087名前は開発中のものです。
2009/04/05(日) 22:05:18ID:sB+ACkMG弾幕STGとか解説サイトも多いし
0088名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 17:30:49ID:KrDelNlI0089名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 17:58:44ID:fUjAUGsFおいおい俺なんて『CPUの創り方』を電車で読んでたぜ?
中身だけ見れば情報系の人、表紙をみればオタwww
0090名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 18:21:17ID:J1jymC3n0091名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 18:39:41ID:Fl8H0MsA何でこんな絵なんだwww
0092名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 21:22:01ID:QqdC07mx俺なんか、『初めてのC』って本を、前に座ってる女子高生に背表紙が見えるようにして読んでたこと
あるぞ。
0093名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 21:41:03ID:H4Em1JEI「うわっ、童貞、ぷっw」
と、思われたに違いない
0094名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:04:24ID:yTsZwHD7今時、そんな C = SEX と考える奴は高校生・大学生でもじゃないだろ。
0095名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 22:26:27ID:VJkGncYFせめてCの絵本とかでですね
0096名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:37:40ID:a6h7QjzWそれ大学の先生が講義中に話してたネタだわ
35歳で自分の研究室の学生と結婚したつわものだったなぁ
この間見かけたら禿げ上がってた。
お前も気をつけろ
0097名前は開発中のものです。
2009/04/06(月) 23:46:36ID:qLloaV7P0098名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:25:24ID:JrXMdG21目の前でこんな事話してる奴が居たらネチネチいたぶった後殴ってる
0099名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 01:27:06ID:p0iGPLHj0100名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:47:37ID:2cJ6rWRR0101名前は開発中のものです。
2009/04/07(火) 02:59:44ID:TRaAbzOi核兵器と生物兵器と化学兵器と答えた。
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