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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObN
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0002名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:01:57ID:hlHyh4Jz
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
0003名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:40:24ID:ZgOCz9zi
図書館行ったら
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
「ゲーム開発者のためのAI入門」
が並んでたので、
このスレでお勧めの?「実例で〜」を借りてきた。さて、読むか。
0004名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:47:20ID:+clgzpcp
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
.   ∧_∧   旦 旦 旦 旦 旦
   ( ´・ω・ ).  旦 旦 旦 旦 旦
.   /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
  /  ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0005名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:50:13ID:rtdsTJtw
そんなに沢山七厘積んで、ジンパでもやるのか?
0006名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 03:27:16ID:Nq3Zptjh
>>1 乙!!
とりあえず、ネタ振りも兼ねて ”ライブラリ” 作りに適した本とかある?
あまり、ゲームに括らずとも普通のライブラリ作成の時気をつける事とか、
または、なんでもいいけどライブラリの作成過程について書かれた本とか。
0007名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 07:55:38ID:D2bNim/z
「ソースコードリーディングから学ぶ Javaの設計と実装」
0008名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:42:43ID:EgX12qp2
>>5
専ブラで>>4を見ると分かるかも?
0009名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 02:53:45ID:ny1WVonQ

          旦
          旦
           旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
           旦
          旦
.   ∧_∧   旦
   ( ´・ω・ ).  旦
.   /ヽ○==○ 旦
  /  ||_ |_ 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0010名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 08:59:58ID:h2qltjn5
>>9
どうくる……!
0011名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:56:49ID:fzqa6flW
       ,;:'';,     ,;:' ';  
      ,;'':.:. ';,,,.,.,.,.,.,;:'   ';     
     、:´: .          ':,   
     ,':.:..:. .           ':,    ま、お茶でも飲んで>>1乙すれ。
    ';:.:.:.:.. /          \ ':,  
     ';::.:.:.:. . ●      ●  ;' 
     ';:::.::.:.    (__人__)    ;'
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      ,;:'':.:.:.           '::,,.,.,.,.,,.,,_          ヽ ヽ
     ,;':::: ::                `()\; __O__  )ノ
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    ,;'  ;;:.:.   ;,     ;;''            {= = = = =イ .i!
   ;'   ';;:.:.  ;,    ;:'             ゙、_= = =_ノ  i! 
  ;,    ';,   ,;     ;'                 ̄ ̄ ┌―‐┐〜
  ;,    ゙゙''''''"    ;                  { 茶 }
  :;    ;'''"゙゙'';:   :;                  ヘニニノ
  :;    ;   ;:    ;               || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ':,    ,;   :;    :;                  ||              ||
   ゙゙''''''''''"   ゙゙''''''''''"
 
0012名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:58:27ID:SPxq9HQs
お前らお茶好きだな。
0013名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 10:56:47ID:JCmyga6E
Soren Johnsonの語る「ゲームデザイン時にすべきでない8つの悪癖」
ttp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html
0014名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 01:32:33ID:U1vugl7W
>>8
なんでそうなる?
0015名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 10:54:04ID:6hPLz/Pw
>>14
dat直接見たら半角スペースで調整されてたw
0016名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 01:34:40ID:FteC2wWj
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
2ヶ月かけてようやく読み終わった
0017名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 13:06:35ID:cEU1EWtc
あの本最後まで読むと本の中で使ってるライブラリの制作方法は体得できるの?
0018名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 19:25:46ID:f11mOe6O
最近のろけまでだだもれで、魔法使いとしては困惑するばかりだ。
0019名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 23:06:57ID:VAmKvEMF
>>17 本を読むだけじゃ、無理だと思う。本の中で色々と言及はされているけど。

付属のCDには、ライブラリの設計についてとかのdocumentがあるから、
そっちも併用しながら、code追って、DirectXを勉強すれば、
おおよそ作り方とかは把握できるとは思う。
(ただし、D3DX関連については、いろいろとややこしい事やってるから、
 その辺はかなり理解に苦しむと思うが・・・。
0020名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 14:15:53ID:IMjgm8VQ
>>19
詳細ありがとう
0021名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 15:25:30ID:hWC94BVL
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
って目次を見る限りでは3Dの基礎であるポリゴン表示からやってるみたいですが
基礎から教えてくれますか?
0022名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 15:38:12ID:TKm0IUfn
DirectXのレンダリングパイプラインから教えてくれるよ
0023名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 17:56:38ID:1Ce/Lf99
DirectXの基礎は説明されてるけど、
3Dの基礎は自分で覚えろって事だな。
0024名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 14:47:12ID:8fDhC0BB
3D基礎はリアルタイムレンダリングでも買うんだ。
0025名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 17:47:12ID:Z5NUaSk2
その本、かなり前から気になってるんだけど
どんなことが書いてある本なの?
0026名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 18:33:13ID:E8yrEqdt
名前の通りだよ
CGソフトで作られたポリゴンをそのまま表示するんじゃなくて動的に生成して描画する
ゲームは全部この技術
0027名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 20:05:37ID:Z5NUaSk2
GPU Gems3の最初のほうのやつみたいな内容なの?
0028名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 00:46:05ID:6Ro048zN
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングみたいな
ゲームを題材にしたC++のテクニック本ってありますか?
0029名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 00:51:05ID:jXzWQuCg
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2
0030名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 12:21:37ID:yUQ3Xzn/
ひらしょー本のROMにコーディングスタイルに関するテキストがあるね
ちょうどいろいろ考えてたところなので勉強になる
0031名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 15:21:44ID:QXd9FC0n
DirectX初心者なんですが
「15歳からはじめるDirectX9 ゲームプログラミング教室 C++偏」
がわかりやすかったです
0032名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 21:29:55ID:FmEH2IYY
具体的に書いてくれるとレビューとしての価値が出る。
0033名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 22:55:20ID:PwwGDLkD
>>32
DirectX日本語Helpに書いてあることよりも細かく
1つ1つのメゾットについて説明されていました。
ちなみにwin32APIとC++の説明は最低限の内容でした。
あとC++偏という本の名前ですが
C++というよりC言語しか知らない人でも読めることを重視しています。

あと平山尚さんの本よりはコードが実践的ではないと思いますが
逆に単純でわかりやすいです。
私みたいに15歳並の知能で平山さんの本の3Dの説明が
理解できていなかったら、こちらのほうがレベルが低いのでオススメです。

C言語が少しできる15歳なら1ヶ月で3Dゲームが作れるようになるでしょう

って感じでしょうか?
0034名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 03:53:02ID:6yzhd/XQ
DXライブラリを使う奴じゃない奴?
そんなの出たんだ?ちょっくら眺めてこようかな
0035名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 11:17:26ID:m4qKtu6P
>>31の本で使ってるライブラリはDXライブラリじゃなくてD3DXのほうだよ。
0036名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:30:16ID:Bho0FQic
ゲーム製作のためにC言語を勉強しようと思っているのですがオススメの本はありますか?
色々とスレを探したのですがこちらが一番適正だと思ったので質問させていただきました。
製作しようとしているのは育成ゲームです。
0037名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:56:26ID:vIy91pTT
>>36が育成されるリアルゲームですね
0038名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 18:46:17ID:F9tLUhG3
俺がCの勉強したのは5年以上前だから、ちょっと情報が古いかもしれないが
表紙のカバーに横の線みたいなのが入って凹凸になってるやつ
タイトルは忘れたけどあれが簡単だと思った
これ読んでポインタ完全制覇も読めば、Cの基礎は理解できるだろ
でも言語ならプログラム板の推薦図書スレのほうがいいと思うぞ
0039名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:46:05ID:0jHeDnHZ
>>38
情報ありがとうございます
本屋を回って探してみます。

プログラム板のスレッドも見たのですがゲーム製作のみに使う予定でした。
なのでこちらで質問する方が適切だと考え、質問させていただきました。
0040名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:43:07ID:kocBNl2l
C言語を始めるには、3つの事がある。

1)言語以前のこと
2)C言語の文法
3)ライブラリ
よくある、hello worldを表示する以前に手間が掛かり、様々な知識も必要。
文法は覚えればよい、使えなければ意味が無いから何度も実行すべし。
それで、C言語だけでは何も出来ない。ライブラリが必要になる、
アプリであるゲーム作成に必要な知識も必要になる。

1の本は、大量に書店で売ってあり、読みやすい。
2は、webに大量にある。紙面で読みたければ高橋麻奈で検索すると教科書が見つかる。
webだと、例えばここ http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
3は、範囲が広くなって、情報も少ない。2chで聞きながら進めるのが良いだろう
素人は相手にされないから、ある程度の経験を積んでから質問するべきだ。

0041名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 13:09:16ID:5M4+jzLC
DirectX9.0のスキンメッシュアニメーションについて
初級者でもわかりやすく書かれてる本ってありますか?
0042名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 13:12:57ID:yPFBJzN/
3D格闘ゲームプログラミング
0043名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:59:52ID:6w0QeKrB
俺も>>42のをお勧めする
アニメーション関連の衝突判定
とかも書いてあった
0044名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:11:21ID:HF8jc/ty
3Dフライトシミュレーターについての本をどこかで見た事があるんですが
詳しい情報持ってる人いませんか?
0045名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:55:57ID:6w0QeKrB
3Dフライトシミュレーター
俺もどこかで見たが、残念だが絶版です
と記載されてたな
0046名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:00:36ID:6w0QeKrB
C++フライトシミュレータプログラミング (アスキーブックス)
尼であったが吹っかけすぎだろw
0047名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:36:39ID:IjqEvAdV
とはいっても俺の記憶じゃあれはフラシミュの本じゃなったと思う
空力とか全く考慮しない、PSのエスコンみたいな3DSTGのお話
スキンアニメも何もしない静的なモデルデータを空間内で自由に
動き回らせることができるなら全く不要といっていい書籍だ
0048名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:03:47ID:CDql39/Y
ゲームで使うような数学の参考書で、安くて使い勝手がいい本て何がある?
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
の二つは持ってるんだけど、どれも個人的にイマイチ。
和訳した本だからかしら・・・。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学は高くて買う気が起きない。
コッチも和訳されてるし、そういう意味でもどうかなぁと思ったりする。

取りあえず3000〜4000円でいいから欲しい。
出来れば物理学が大きく取り上げてるようなの。
0049名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:49:58ID:1LPne+Ob
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
を持ってるなら必要ないと思うけど

そのものずばりが欲しいとかは無理だろうな
イマイチというのがよくわからないな
もっと基礎からなのか
0050名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 19:55:10ID:KCj3pO2a
必要な項目を数学のコーナーで探した方がいいのでは・・・
0051名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 21:48:14ID:B3DdNbte
チャート式でも買ったら?青あたりで
0052名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 22:58:58ID:IncocYZR
古本屋で昭和時代のチャート式探した方がマシじゃね?
0053名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 09:25:11ID:n3ASWDcf
旧々課程かよ・・・・アレは難
0054名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 18:21:10ID:6JT+cQPS
物理数学なら、大学生向けの簡単な(量子や流体未満のやつ)参考書を漁って見るといいかも
シラバス公開されてる適当な大学1年の教科書読んでみるのもあり
0055名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 18:54:19ID:BoWjTgsX
そもそも「ゲームで使うような数学」のどの分野をどんなゲームに応用したいのか
どこでつまづいてるのかとか言ってもらわないと誰もアドバイスできないんじゃないの

あと、高校を出てるなら、理系コース・文系コースだったかで基盤として持ってる数学知識も違うしね

そもそも>>48のいう「イマイチ」ってなに?訳がヘタで評判が悪いとか?
0056名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 20:51:45ID:Sq5VlN5r
たぶんおそらく、あたま悪いから理解できてない。
きっちり理解・応用して自分カスタムしないといけないのに
「自分の解決したい問題領域」そのものズバリで解説してくれてないから不満という印象。

それなら典型的な文系脳。教えられたこときっちり記憶するだけの。
0057名前は開発中のものです。2009/03/23(月) 21:47:39ID:LvfAcAqg
高校までの文系なんて、学習指導要領丸暗記すればテスト全部満点取れるしな。
0058名前は開発中のものです。2009/03/25(水) 17:24:59ID:kIUzEspt
Advanced Windows 第5版の正誤表って出てないですよね・・・
0059名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 09:56:12ID:LlRiZB8F
ひらしょーさんの本もう5刷も出てるんだな・・・。意外と売れてるのか。
0060名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 10:12:13ID:u45nPeZp
もともとの印刷部数が少ないんだと思うよ
それでも、他の技術書よりは売れまくっているんだろうけど
労力に見合った収入にはならなそうだな
0061名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 19:45:28ID:qhYjqjkc
>>60
まぁ、労力に・・・って部分はちょい色々とあるけどね。
(所々の説明なんか普通に、高校とかの教科書に譲っておけば良いようなモノが多いし、
サービス精神旺盛というか、なんつうか もうちょっと初心者を排する形で纏めても良かったと思う。
どっちにしろ、初っぱなからある程度知ってる事前提でいきなし組ませる形で書いてるんだから、
そこで既に敷居が高くなってるんだし、基礎過ぎる所は参照でも書いておけばと。)

あと、労力に見合うだけの収入ってどの辺かにもよりそう
大抵の物書きは初のときの苦労は割に合わないものだし、
ひらしょーさんは、そもそも物書きでも無かったわけだし。

逆に、技術書だから今後数年は売れ続けるでしょ。
なんだかんだ言っても、新発売の時期は終わって、
既に定番本としての売り上げに入ってきてるだろうし。
0062名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 22:12:03ID:yXIvxvr/
うちの会社、新人に配布してたよ>ヒラショー本
0063名前は開発中のものです。2009/04/02(木) 23:53:27ID:LlRiZB8F
最初3000刷ったっていってたから、もう1万くらいはいってるのかね。
分厚さや値段を考えれば御の字か。
他の人も同じような考え方の本ださないかなぁ。
0064名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:06:04ID:ebVhREZ5
ヒラショー本に
アフィン変換とかの理論や
アルファブレンディングの理論とかも説明してたけど

あんな知識ゲーム作るために必要なの?
0065名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 00:27:33ID:i6WUMFvg
directxの中の人がやってることを
わざわざ自前で作るってのも
どうなんだろうね
0066名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:04:07ID:WwwgoCOV
関数が用意されてても
原理分からなかったらパラメータの入れようが無いだろ
0067名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:06:03ID:vYsPlxjd
ヒラショー本は読んだことないから知らんが
さすがに座標変換の基礎も知らずに3D組むのは辛いんじゃない?
そもそも基礎を組み合わせることで独自の挙動を構築することが多い3Dゲームは
出来合いのライブラリをブラックボックスのまま使える傾向は低いでしょ
0068名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 01:33:06ID:cWMM7gIH
アフィン変換知らないとどうやって3Dを描画してるかさっぱり分からんと思うから
俺は理解の順番として正しいだと思うなー
魔法で描いてるみたいな感覚でコーディングしてるとコンシューマはきついかと
あとアルファブレンドの理屈を知らなかったらDSのマニュアルすら読めないよ
0069名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 12:54:17ID:dHXO64q2
ヒラショー本って3D以外はどのくらいかかれてますのん?
何割くらいかな

うち時代の流れからか3Dやらない方針になったからさ…
0070名前は開発中のものです。2009/04/03(金) 13:31:31ID:LOxatdLH
>ヒラショー本って
http://www.shuwasystem.co.jp/gpro-sp/index.html
http://www.shuwasystem.co.jp/products/7980html/2118.html
0071692009/04/03(金) 14:11:20ID:dHXO64q2
>>70
ありがとう。
めっちゃ詳しいですね。参考にします。3Dばっかかと思ったら全然そうでなくてよかた
0072名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 18:41:21ID:e/yOna9V
基情取得 + ポインタの本 + C++クラスと継承 を終わらせて
さあヒラショー本で勉強して
ゲームプログラマとしての礎を築くぞ!

と意気込んだのですが、普通に難しくて泣きそうです
一章の「荷物くん」のコードも本誌と比べると滅茶苦茶で
こんなコード思いつかねえよ、うわあん状態なんですけど

こんな自分におすすめのもう少し易しめの参考書ってありますか?
0073名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 19:01:06ID:PQ0Dvr+U
>>62
いい会社だなあ
ひらしょー本は全ての新人が読むべき良著だと思う
0074名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 21:56:01ID:4O6414P/
簡単に思いつくなら本買う意味ないだろ
0075名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:12:46ID:c+pqLpO+
思いつかなかったとしても
次はわかるんだから、それでいいんじゃない?

読んで理解できれば、こういう方法もあるのか〜
程度でいいと思うけど、決してそれのみが回答
と思っちゃだめな訳で・・・
(この板的にはそういう考えが多くて嫌なんだが)
0076名前は開発中のものです。2009/04/04(土) 22:53:55ID:oNITNw2D
ひらしょー本は、K&Rと同じような意味がある。
それがスラスラ読めるようになる事が目的であって、
その時に始めて内容の有意義さが実感として理解される。
0077名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 09:53:09ID:aQJrfaM+
>>72
1章ならゲームプログラム的な部分じゃないよね

C++が読めないなら、C++の参考書が必要になるんだろうけど。ム板で聞いた方がいいのかも。
0078名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 12:53:44ID:G1JdLa+r
電車の中でゲームプログラミングの本読んでると恥ずかしいのですが
ゲームプログラミングの分野で電車の中で読んで恥ずかしくない本ってありますか?
0079名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 13:29:27ID:0B5ZAVfd
ヒラショー本やGemsを項目ごとに別冊にして
薄くした書籍が欲しい。
いいゲーム本は大体分厚いので読むのに疲れる・・・。
0080名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 13:41:39ID:jvAI/R/d
>>79          
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0081名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 13:47:14ID:4cnZmcMv
ヒラショー本ってなに?
0082名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 13:53:38ID:H9cjbpvD
>>16以降のやつ
0083名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 14:46:02ID:QN9ARnVu
>>78
俺は普通に読んでるけど、もしかして電車で読むのは変?
0084名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 17:24:40ID:OiKj/YNh
いい大人がゲームの攻略本を電車内で読んでたらpgrだが、
プログラミング本なら誰も気にしないかと。
それに普通の人にはプログラミングの本かゲームプログラミングの本か、
なんて細かい違いわからんよ。
気にするなら、カバーつけるなりして表紙隠せばいい。

例外:
「美少女ゲームを作る〜」とかの類は別。
タイトルだけで一般人はひく。
0085名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 17:41:16ID:0B5ZAVfd
弾幕本が出てたけど、あれどうなの?
STGってだけで内容関係なく買いそうだが・・・w
0086名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 18:00:35ID:wJriOcux
おれはSTGというだけで買わないけどね
内容が自分で考えるべきものばかりだから
0087名前は開発中のものです。2009/04/05(日) 22:05:18ID:sB+ACkMG
アルゴリズムマニアックスくらいの情報量じゃないとわざわざ買う意味は無いな
弾幕STGとか解説サイトも多いし
0088名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 17:30:49ID:KrDelNlI
著者名だけで同人シュー作ってる俺すらスルー
0089名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 17:58:44ID:fUjAUGsF
>>84
おいおい俺なんて『CPUの創り方』を電車で読んでたぜ?
中身だけ見れば情報系の人、表紙をみればオタwww
0090名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 18:21:17ID:J1jymC3n
CPUの創り方なら、綺麗なままアマゾンの箱で何年も眠っているぜ
0091名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 18:39:41ID:Fl8H0MsA
尼で表紙みてみた。
何でこんな絵なんだwww
0092名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 21:22:01ID:QqdC07mx
>89
俺なんか、『初めてのC』って本を、前に座ってる女子高生に背表紙が見えるようにして読んでたこと
あるぞ。
0093名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 21:41:03ID:H4Em1JEI
>>92

「うわっ、童貞、ぷっw」

と、思われたに違いない
0094名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 22:04:24ID:yTsZwHD7
>>93
今時、そんな C = SEX と考える奴は高校生・大学生でもじゃないだろ。
0095名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 22:26:27ID:VJkGncYF
>>92
 せめてCの絵本とかでですね
0096名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:37:40ID:a6h7QjzW
>>92
それ大学の先生が講義中に話してたネタだわ
35歳で自分の研究室の学生と結婚したつわものだったなぁ
この間見かけたら禿げ上がってた。

お前も気をつけろ
0097名前は開発中のものです。2009/04/06(月) 23:46:36ID:qLloaV7P
初めてのAだったら馬鹿にされていた所だ・・・。
0098名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 01:25:24ID:JrXMdG21
つまんねー
目の前でこんな事話してる奴が居たらネチネチいたぶった後殴ってる
0099名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 01:27:06ID:p0iGPLHj
そんな風にいきるやつは、リアルではたいしたことない件
0100名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 02:47:37ID:2cJ6rWRR
強いかどうかは置いといても低脳
0101名前は開発中のものです。2009/04/07(火) 02:59:44ID:TRaAbzOi
高校んとき、クラスのかわいい女の子に「AとかBとかCとかって何?」って訊かれて
核兵器と生物兵器と化学兵器と答えた。
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