推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
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2009/04/15(水) 20:28:17ID:nB8IMYOM@ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?
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2009/04/15(水) 20:29:14ID:QYV9xVBkそういうのもあったんですね。ありがとうございます。
大学の空き時間などに勉強することもあるので
本も教えていただけると嬉しいです。
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2009/04/15(水) 21:06:09ID:5K2Q6eaqhttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
気に入ったなら、書籍を買えばよい。
他にも良い本が多数ある、
あなたの技量に似合ったものを選びなさい
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2009/04/15(水) 21:21:36ID:nLXl6PdhクラスがあるのはC++。
言語が違うので注意。
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2009/04/15(水) 23:27:31ID:oo6ZzFT+STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう
最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター
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2009/04/15(水) 23:35:02ID:HOod4+Xv0184名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:37:01ID:hetJu1bLそもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。
あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。
0185174
2009/04/15(水) 23:53:07ID:TgUoonZNGame Developerは読み終えてます
それよりも詳しいのかと思ったんですが
違うのですね。
ありがとうございました。
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2009/04/16(木) 00:01:29ID:XzMzU7Keクラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
@ITの記事のほうが何倍もマシ。
http://www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html
クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか
アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。
あと、C++で読む(買う)価値がある本は
・Effective C++
・More Effective C++
・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…)
・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない)
ぐらいだと思うよ。
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2009/04/16(木) 00:34:19ID:QAFIZ6W/AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ
あとModenうんちゃらかんちゃら。
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2009/04/16(木) 00:39:32ID:XzMzU7KeAccelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。
Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。
あとは、Effective STLも書き忘れてるな。
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2009/04/16(木) 00:52:19ID:u361wC57>OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?
0190名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:39:30ID:XzMzU7Keその話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。
まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、
Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。
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2009/04/16(木) 08:50:31ID:2is2X9lH2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。
具体的に言うと、
東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる
爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。
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2009/04/16(木) 10:10:40ID:U1I3EshJいやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている
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2009/04/16(木) 10:11:45ID:U1I3EshJもうひとつの勘も告げている
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2009/04/16(木) 12:09:44ID:8BJ1R6To0195名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:39:09ID:RqUAxgXQ0196名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 21:43:34ID:bAZowus40197名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 02:52:26ID:qmXWc2Ib誤爆か?
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2009/04/17(金) 07:05:58ID:3nGp6wqB0199名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:21:33ID:AmkWtO+F書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、
到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。
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2009/04/18(土) 20:30:08ID:NOhHUBLv0201名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:44:12ID:IYze1UTxそれなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。
0202名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:47:08ID:AmkWtO+Fホントすみませんでした。
ちなみに波動方程式や照明などの物理現象を詳しく勉強できる教科書的な
お勧めの本はありませんでしょうか?
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ですと、証明が
物足りなくて、もう少し詳しく知りたいです。
0203名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:05:07ID:BfADX/V4なんで波動方程式?
SHは畳み込みに使うだけだよ。
照明については「PHYSICALLY BASED RENDERING」が図も多いしお勧めだよ。
まさか「照明」と「証明」をかけているのか・・・
0204名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:27:07ID:6nacJ+dsまあ>>31>>32>>33がお勧めみたいだから
ガンバレ
>>203
その本を薦めるなんて・・・
まあ逆に気づくかもしれないな
0205名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:58:56ID:n8PGIFgS自前レンダリングまではやる気ない、
単に興味本位だけで買っても後悔しない?
ちなみに英語力は中学程度w
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2009/04/19(日) 16:49:11ID:pggbWj650207名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:23:05ID:UbxGqHmr0208名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:10:08ID:Xn2Mitup0209名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:19:03ID:pggbWj650210名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:33:23ID:T47tIQc9んで、恥ずかしい思いしたら、それを人に言いたくなるよね
少しでも成長できたかい?
面白くないのは変わってないけどね
0211名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:31:03ID:qOzSG9vq論文読んだらいいんじゃねーの?
BRDFとかマイクロファセット分布とかも論文の方が詳しいぞ。
0212名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:03:27ID:OwE5W/v10213名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:06:46ID:tP/0ElKT0214名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:07:41ID:tP/0ElKT0215名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:09:50ID:dQQEyQ68自分より下の人が書いた本なんか読めないとかいう、カスなプライド?
それとも、この程度なら俺でも書けるとかいう思い上がり?
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2009/04/20(月) 21:12:29ID:qtWeAe2P・ごますりがすごい
・酒の席が大好き
・キャバクラに詳しい
3拍子そろえば、だれでも偉くなれる
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2009/04/20(月) 21:20:35ID:gUvGMYh50218名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:37:24ID:2My4i3Px本も書けない単なる妬みさ
はずかちい生命体なんですよ
0219名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:41:07ID:m4Rypb1Kまとめ役やスケジュール管理をする役は別に居て、技術作業一本のプログラマグループのトップってことなら相当凄いと思うけど・・・
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2009/04/20(月) 23:47:13ID:+nw1BxUQ0221名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:48:22ID:uUOjKkmxあのレベルで技術主任になれるなら、セガはクルクルパーの集まりということになるのだが・・。
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2009/04/21(火) 01:21:23ID:VyGVusgo0223名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:23:05ID:gYu0CG1T小学校以来かも。
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2009/04/21(火) 11:02:34ID:pZOHa9HQググったらいろいろ派生あるんだな。
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2009/04/21(火) 15:46:44ID:wgU6asag数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから
一概にそうとも言えないぞ
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2009/04/21(火) 15:54:18ID:2V34fUvZ2chは中学生のプログラム少年から
企業でコンシューマゲーム作ってるのまで
いそうだし
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2009/04/21(火) 17:10:07ID:lZpJ0ibY0228名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:21:07ID:2V34fUvZ0229名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:51:51ID:pZOHa9HQ0230名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:14:25ID:A4sOOEFYスーパーマンやんこの人w
仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。
プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)
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2009/04/21(火) 18:19:08ID:BqJcC5a7先輩等の話から察するに、年に何度も閑散期があるらしいが、やっぱり企業は選ばないとダメなのかね。
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2009/04/21(火) 20:16:26ID:9r7I4pFQ0233名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:24:22ID:MeAmduoD1〜2ヶ月連続で18時間勤務、隔週休1日
1日28時間労働でタイムカードが押せなくなる日も多々
ボーナスは室長クラスのみ
ゴキブリとダニの這っている机の下で薄い寝袋に包まれて終身
風呂は2日に1回の簡易シャワーのみ
昼食は買出し担当に頼むため小銭は必須
プロジェクトが上がると2週間の休暇があるも、欠勤扱いで給料から天引き
俺のいた従業員数350人くらいのとこでも、こんな感じ
休日だって疲れて死んだように眠りまくるだけだし、次第に副交感神経がおかしくなって体調を崩しやすくなる
どこの業界でもそうだけど、体力と気力が無尽蔵にあって、息抜きが上手な人じゃないと続けられない
そして、将来の備えが出来るほどの収入がある人はほんの一握り
でもね、そんな狂気の業界だけど、ゲームそのものには沢山の夢が詰まっているんだよ
こんな業界でよければ、ぜひどうぞ
0234名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:29:37ID:2V34fUvZ他に仕事持ってアマチュアでゲーム作るほうがいいと思う
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2009/04/21(火) 20:35:24ID:qfBoPDmz俺もそう思うね。
正直、今のゲーム業界は割れで採算取れず、バグだらけでも上が発売しろと言ったら
そのまま発売、がんばって作っても糞ゲー呼ばわれするといいことないよ。
アマチュアの方がよっぽどマシ。
0236名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:20:47ID:5i81zyTO最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない
0237名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:27:55ID:5TIFE53G0238名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:59:46ID:wJaxD6G0XNAのある360は最新ゲーム機ですよ?
0239名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 01:27:55ID:swiHaU7Z0240名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 02:06:49ID:BCNz+j/B0241名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 21:27:46ID:x1V3fucJXNAがあっても、グラフィックまで自動で作ってくれる訳じゃない。
テクチャ・モデリング・モーション・エフェクトを作り、またSE BGMを作り。
また、そもそもXNAだろうとちゃんとした表現をしたければ
それ相応の研究と開発しなければ、それこそフリゲーの域止まり。
(Xboxはメモリーが少ないからなぁ。今時のPCが標準2Gだし)
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2009/04/22(水) 22:47:05ID:5TIFE53Gフリゲーバカにすんな。
ぶっちゃけ下手な商業より面白いぞ。
いや、ガチで。
0243名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:19:37ID:Y1Iw6ylbいやそうじゃなくてさ、好きなゲーム作ること夢見てゲーム業界目指すのは止めたほうが良いって話してるんだからさ
XNAあれば360のソフト作れるよとか、フリゲー馬鹿にすんなとか、どう考えても話ずれてるだろ?
少しは遡って流れを読もうよ
0244名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:23:13ID:KJ0gEYN1典型的な「オレはゲームを作る技術はあるけど(自称)、つくらない理由作文」でワロタ
やりたいゲーム内容が最初にあり、それを実現するために最低限必要なリソースを導き出せ
いきなりエフェクトやBGMとか言い出してる時点で、お前にゲームは一生作れない
お前は一生そこで言い訳考えながらぐるぐる回ってろ
0245名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:33:09ID:CmxPe4Kb典型的な馬鹿で笑えない
0246名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 00:39:40ID:cLjNk8v6ごめん、言いたいことの趣旨は理解していたが、
ゲームの品質=グラフィックの性能
って風潮が見えたのにちょっとイラっとしてな……スマン。
グラフィックだけでシステムがお粗末だったり、
要素の多さが自由度の高さ……強いては高いゲーム性だと勘違いしているゲームみると、
おまえら金かけて何つまんねーもんつくってんだよと落胆したりするんだ。
……けどまあ、技術力や開発環境があったところで、物理的に無理だろう。
0247名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 01:21:46ID:KJ0gEYN1チューチューロケットはセガの新人研修から出来たゲームだぜ?
必要なのは面白いゲームなんであって、リソースは最低限で良い。
今年のGDCを見ても分かる通り、今の流れはソーシャルゲームやカジュアルゲームだろ。
0248名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 01:32:54ID:rYmbIl2WGDCで賞を取ったインディーズゲームが参考になると思うよ
World of Goo
ttp://2dboy.com/games.php
Aquaria
ttp://www.bit-blot.com/aquaria/media.html
0249名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 10:38:58ID:LkBzq8/TWorld of Gooは、先日日本WiiWareでもでましたよね。
海外ではヒットしているみたいですけど、日本だとどうなることやら…
参考:
4Gamer.net ― [GDC 2009#03]プロとアマの差がなくなった北米インディゲーム開発事情・最前線
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20090324058/
> そこでは,生活費を含めた2年間の元手が9万6千ドル(約930万円)で開発されたWorld of Gooは,
> その前評判から最終的には7000万ドル(約6500万円)の前金と30%のロイヤリティというオファーを受けるほどになったが,
> それを蹴ってさらに大きな成功を収めたと発表されている。
World of Gooの開発者すげww
しかし、3年位前のExperimental gameplay projectのプロトタイプ時代から知ってるけど、
よくコンシューマにもっていけるようなゲームにしたなーと感心するわ。
プロトタイプは奇抜だったけど、ゲーム的な展開が全然見えなかったから
0250名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 11:41:59ID:+ACQDiRq0251名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:11:29ID:P+YLbvX7自分の技術向上のための努力格差なので永遠に解消されることはないでしょう
0252名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:22:53ID:2Joq2M9Kアクションゲばかり目立つ気がする。
0253名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 12:29:55ID:cLjNk8v6大ヒットまではいかなくとも、小ヒットぐらいなら日本にもいくらでもありますぜ。
ただ、日本人は正直RPGに飽きてるので、
「これ、RPG……なのかな?」って言いたくなるような変則的なシステムなのが多いけど。
まあ、おもしろいが正義。
0254名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 14:45:22ID:dSF8z332アマじゃないけど、すぐ上のヒラショーさんの話みたいに
初期パラメータが違いすぎることもあるから解消されることは絶対にない。
生物だからしかたない。
0255名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 16:30:28ID:rYmbIl2WCrIV(クロムシックス)のRPG(RTS?)が同人上がりとしては小ヒットだったのかもしれん。EAに拾われたし。
MS-DOS時代に同じような雰囲気の作ってたんだぜ
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2009/04/23(木) 16:48:01ID:JI7QQKgVおまえらさ
スレ違いなんだよ
0257名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:16:01ID:qj87ogoYヒラショー作のライブラリじゃなくて
DirectXを使ったゲームコーディングについて解説してほしい。
普通の人にはあれで十分なんだろうけど
俺は頭わるいから。
0258名前は開発中のものです。
2009/04/23(木) 19:45:31ID:5gAmAFNZ本でもネットでも
0259名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 02:31:45ID:w3wLK1oj0260名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 01:06:37ID:xX1QdEe8それが問題なんだ
0261名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 15:58:53ID:RrFTYLzF0262名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 16:18:17ID:6YjNKHF+0263名前は開発中のものです。
2009/05/09(土) 23:38:23ID:++qZhArh0264名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 00:16:26ID:Q+I9VZcD過去ログぐらい読みましょうね
0265名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:04:00ID:qrMG2muuここは初心者スレだ。よって何もしらない情弱が主人公。
質問に答える奴は、教えてやってるなどと上から目線にならないこと。
むしろ、情弱の主人公達が教わってやってるんだから質問に答える
連中は雑魚だということに気づけ。
もし、教える気がないなら余所に行け。スレ違いだ。
0266名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:13:06ID:fM6Q1f+P0267名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:14:56ID:9EEGGOngそういうことは本を読んでもわからないから、積極的に教えてやらないと。
0268名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:17:53ID:qrMG2muu2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
過去ログを見る時間は無駄のなにものでもないだろう。
だから、さっさと何を読めばいいのか教えてやるのが親切だろう。
0269名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:18:31ID:fM6Q1f+Pならお前が>>263に教えてやれば良いじゃん^^
0270名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:23:27ID:7apVtEPk2ちゃんねるのようなどうしようもない内容しか書き込みされてない
現行スレを見る時間は無駄のなにものでもないだろう
だったら、さっさとGoogleなどで自分で検索したほうがいい
0271名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:25:42ID:qrMG2muuGoogleはさらに時間の無駄だ。
0272名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:28:50ID:pxkMQo3W0273名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 10:57:02ID:EBshJOXK0274名前は開発中のものです。
2009/05/10(日) 12:00:07ID:griBisJmGPU Gems2かShaderX7あたりを読んでみるといいと思う。
0275名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 16:57:30ID:9pj4YtUPデバッガの解説本ではなく、やねうらおの本でもなく
数日かけてやっと取れたというような難解なバグに立ち向かうための処方箋的な本があると嬉しいのですが
0276275
2009/05/12(火) 16:58:45ID:9pj4YtUPでも、まあないだろうなあ
0277名前は開発中のものです。
2009/05/12(火) 17:08:07ID:iEjmhp/Ihttp://www.amazon.co.jp/dp/4891003529/
WindowsでVisualStudioで開発するならこれは勉強になるよ。
他は知らないなあ。
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