推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4
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2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/
■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0138名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:25:06ID:K8hQh1WB挫折すると思う
0139名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 18:28:55ID:1xOLFXsMあなたの技術レベルを知らないからなんとも言えないが
最初に全体の概要と難易度を知ることが必要でしょう
最初にこれを読んで、実際に試してみる事です
Direct X 9 3Dゲームプログラミング教室C++編
http://www.rutles.net/books/186.html
不足と思われる部分を補充するように本を選ぶことになるでしょう
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2009/04/12(日) 19:36:53ID:K8hQh1WBうぜえのはお前
>なりますか?
なら、ならないが正解だろ。
>最初に買って
ってある時点で100%むり
むしろ作るために読むのは
どういうのですか?なら書いたがな
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
ぜったい最初の30ページで無理と思うからな
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2009/04/12(日) 21:00:03ID:uJhs7hdp> は理系の大学に数学と物理で受験するぐらいじゃないと
> ぜったい最初の30ページで無理と思うからな
ワロタw それ俺ww
理系大学行っててもきつかったw 勉強しろとw
0143名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:02:58ID:boOAZT4eおまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
おまえのほうがUZEEEEEEEEEEんだよ氏ねカスが
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2009/04/12(日) 21:34:28ID:oGakCrHu0145名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 21:35:39ID:vXwDvCJ60146名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:26:30ID:tzlE3q6Cえ・・・まじで?
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2009/04/12(日) 22:29:30ID:aWYuL2ziえ…マジキチ?
0148名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:30:06ID:boOAZT4eID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
ID:K8hQh1WB 氏ね
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0149名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:31:52ID:FTGPJ90m0150名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:33:40ID:XpwXeyug0151名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:38:52ID:boOAZT4eレポ書けよ糞ども
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2009/04/12(日) 22:46:58ID:aWYuL2zi0153名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:51:03ID:aFhwex2qここまで全部俺の自演
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2009/04/12(日) 23:09:44ID:boOAZT4e頭わりーな、おまえら
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2009/04/12(日) 23:18:21ID:1xOLFXsM0156名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 23:19:09ID:boOAZT4e0157名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 03:55:34ID:yPNwkBVn0158名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 05:23:47ID:DrRdSLAXム板でもまれにある
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2009/04/13(月) 06:38:26ID:Nnz9fClK0160名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 06:46:22ID:4mzpJtJmDirectXやOpenGLから入っても、Irrlichtとかから入っても、
結局売り物みたいな絵は絶対に出せないから挫折しそうだ。
案外Flashあたりがよかったりして
俺の初体験はMSX-BASICでワイヤーフレーム回すあたりですかね。
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2009/04/13(月) 07:24:47ID:DrRdSLAX最初は、DirectXで1からやろうとして挫折してたみたいだ。
チーム組んでリソースとかはしっかり作ってたみたいだが、全体的なショボーン感が否めない感じのようだった。
逆に同僚がインディ時代に賞もらってたとき(CESAかなんか)の作品は、
画面をなるべく狭く狭く使って、限られた範囲内をきっちりと作りこんだって感じだった。
ミニゲームなのだが、ある瞬間を切り取って見たときに売り物と変わらないように見える雰囲気。
製作は実質2人だったようだが、少ないリソースでも勝負できるもんだな、と思ったよ。
まあ、そんな作品がいくつか引き合い来た(大きなコンテストで賞をとるとよくある話)のに
残念ながらビジネスに結びつかなかったのは、そっから先は1つに見た目ではないってこと。
がっちり3Dだったので多機種への移植がそのままは困難だったこともあった(当時はDS、ケータイが割合大)
実際には、他にもボリューム面や移植時のハードに合わせた操作性など
ビジネス的展開をかんがえてなかったってのが一番大きかったのだが。
何がいいたいかと言うと、3Dだから(というかそうじゃないと駄目みたいな)ってことは無いよってことです、ハイ。
関係ないが、俺の3D初体験は、QuickBasicでワイヤーフレームとレイトレーシングだったわw
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2009/04/13(月) 07:29:28ID:DrRdSLAX後者の同僚はDirect3D直だったはず。
DirectXで2Dゲーは何度か作ったことあったけど、受賞時3Dは初めてだったはずだ。
少ないリソースでも上手いこと完成度上げる工夫すれば、賞くらいは(っていったら絶対怒られるが)
とれるんじゃないかな。
その後のうんちくはねえ、受賞の後、諸事情により俺含めめちゃくちゃ苦労しているからなんすよww
書かずにいられなかった
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2009/04/13(月) 07:33:15ID:yPNwkBVn0164名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 16:58:33ID:ZdYiiWwD参考書なしにネットの情報とソース公開ゲーやらで勉強してたら身に付くレベルだったんだね
それでも数年分の知識がわずか数千円にて手に入るこのコスパはすげぇ
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2009/04/13(月) 19:41:19ID:VCpz1q/Y一応狙ってるのはこれです
『定本 Cプログラマのためのアルゴリズムとデータ構造』
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2009/04/13(月) 20:23:42ID:wGZaycT6使えるか馬鹿
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2009/04/13(月) 21:00:03ID:XBkzMV+q0168141
2009/04/13(月) 21:27:59ID:VyYt39dPバリバリというのがよくわからんが
使うときもある、こういうのがあるんだったら
こういうことができるな,
とか考えられるようになると思う。
その本はよんだことないけどね
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2009/04/13(月) 21:49:46ID:RUC1euWhごくごく基本のソートやマージ、再帰、二分木あたりのアルゴリズムの本だからね。
今はソートとかマージはライブラリで呼び出して終わりとかなので、いちいちそのレベル
から作ることは減ったと思うよ。
なので必要かというと多分いらない。
俺も望洋氏のそれ系の本持ってるが全然使ってねー
それよりももっとゲームに特化した本の方がいいんじゃないかな。
ヒラショーさんの本とか、Gemsとか、もしくはDirectX本とか。
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2009/04/13(月) 22:44:04ID:VCpz1q/Y近いうちに本屋で見てきますね。うちの近くに大きな本屋があれば質問する前に見に行くんですが。
とりあえずアルゴリズム本は購入するならツンドクも覚悟で、それとは別にゲーム特化系を買って見ることにします。
0171名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 01:06:32ID:jPEO5zs+であるから、プログラムの基礎知識として知っておくべきものだと思う。
プログラミング作法、プログラム書法 のような本を読むべきだろう
これは、プログラミングの底辺になるような基礎概念の本で、良い習慣が身につく。
いずれも、直接ゲームには関係しないが将来的に必ず役に立つだろう
0172名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:45:47ID:Br/gj9bEそのまま進めるのは止めておく。
今後、ゲームプログラマとしてプロになるなら当然読むべきだと思うが、趣味程度に
ゲームを作りたいというレベルであれば、読まなくてもいいと思う。
そのうち、ずっとゲームを作り続けていたら、どこかで壁にぶつかると思うので、その
時でもいいのじゃないのかなと思う。
0173名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 22:49:03ID:lbNNlOt8ここは俺のスレだ
0174名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:01:26ID:Qb1nXiU1コンピュータゲームのアルゴリズム&ネットワーキング (大型本)
が候補なんだけど、立ち読みできないな
0175名前は開発中のものです。
2009/04/14(火) 23:03:45ID:lbNNlOt81 読まない
2 調べない
3 試さない
4 理解力が足りない
5 人を利用することしか頭にない
YES → 【見つかった?】 ─ YES → じゃあ聞くな死ね
/ \
【探した?】 NO → なら、ねぇよ
\
NO → 死ね
0176名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 00:13:22ID:nLXl6Pdhなぜか持ってるんだけど、あまりおすすめしない。
内容が薄い、理論は掲載されているがソースはない、ネットワークに関しては
ほんのちょっとしかないというのが理由。
これよりはGemsとかの方がいいと思う。
あとはGame Developerシリーズのやつかな。(けど評価は低いのでおすすめしない)
0177名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:23:12ID:QYV9xVBk平山さんの「ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術」を
読んでみたのですが、「やさしいC」にはクラスのことは書かれてませんでした。
クラスのことを学ぶのにオススメの本を教えて下さい
0178名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:28:17ID:nB8IMYOM@ITの記事で十分だと思うが、本がそんなに好きか?
0179名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 20:29:14ID:QYV9xVBkそういうのもあったんですね。ありがとうございます。
大学の空き時間などに勉強することもあるので
本も教えていただけると嬉しいです。
0180名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:06:09ID:5K2Q6eaqhttp://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
気に入ったなら、書籍を買えばよい。
他にも良い本が多数ある、
あなたの技量に似合ったものを選びなさい
0181名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 21:21:36ID:nLXl6PdhクラスがあるのはC++。
言語が違うので注意。
0182名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:27:31ID:oo6ZzFT+STLまで一気に手をつけると、あまりにも抽象化されすぎていて混乱するだろう
最初はクラスについてだけ、つまみ食いするのがベター
0183名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:35:02ID:HOod4+Xv0184名前は開発中のものです。
2009/04/15(水) 23:37:01ID:hetJu1bLそもそもSTLが何かということぐらいは調べればわかるだろ。
あとは本と照らし合わせればその答えはおのずと出てくるであろう。
0185174
2009/04/15(水) 23:53:07ID:TgUoonZNGame Developerは読み終えてます
それよりも詳しいのかと思ったんですが
違うのですね。
ありがとうございました。
0186名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:01:29ID:XzMzU7Keクラスについてわかりやすく書いてある本って、OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
@ITの記事のほうが何倍もマシ。
http://www.atmarkit.co.jp/channel/oo/oo.html
クラスのC++的な文法が難しいのではなくて、クラス設計が難しいわけで、それはデザパタ本とか
アルゴリズム関係の本とか読んだほうがいい。
あと、C++で読む(買う)価値がある本は
・Effective C++
・More Effective C++
・Exceptional C++ (More Exceptional C++は微妙…)
・The Annotated C++ Reference Manual (これは無理にとは言わない)
ぐらいだと思うよ。
0187名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:34:19ID:QAFIZ6W/AcceleratedC++で勉強した俺はどうなんだよ
あとModenうんちゃらかんちゃら。
0188名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:39:32ID:XzMzU7KeAccelerated C++は、お好みに合わせてどうぞ。
Modern C++ designは書き忘れ。186のリストに頭の中で書き足しておいてください。
あとは、Effective STLも書き忘れてるな。
0189名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 00:52:19ID:u361wC57>OOPブームのときに出たでたらめ書いてある本が多いので
たとえばどんな内容だと出鱈目ですか?
0190名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 01:39:30ID:XzMzU7Keその話題、具体的に書くとすごく荒れそうだから、ご勘弁を…。
まあ、C++のオブジェクト指向って、下手なアナロジーで捉えるよりは、
Cのstructにmethodくっつけたものぐらいに考えたほうが実際的だと思うんだ。
0191名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 08:50:31ID:2is2X9lH2Dのエフェクトを勉強できる本ってあるかな。
具体的に言うと、
東方地霊殿ラスボス(知らなかったらゴメン)が使ってくる
爆発エフェクトみたいなのを表示できるようにしたいんだ。
0192名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 10:10:40ID:U1I3EshJいやあ、なんかそれっぽいタイトルの本は出てるが、俺の勘がだめっぽいと告げている
0193名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 10:11:45ID:U1I3EshJもうひとつの勘も告げている
0194名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:09:44ID:8BJ1R6To0195名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 12:39:09ID:RqUAxgXQ0196名前は開発中のものです。
2009/04/16(木) 21:43:34ID:bAZowus40197名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 02:52:26ID:qmXWc2Ib誤爆か?
0198名前は開発中のものです。
2009/04/17(金) 07:05:58ID:3nGp6wqB0199名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:21:33ID:AmkWtO+F書き込んだものですが、皆さんすみませんでした。立ち読みしましたが、
到底、僕には理解できるような代物ではなかったです。
0200名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:30:08ID:NOhHUBLv0201名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:44:12ID:IYze1UTxそれなら高校の数学の参考書買って勉強したほうが、安くて為になると思うよ。
0202名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 20:47:08ID:AmkWtO+Fホントすみませんでした。
ちなみに波動方程式や照明などの物理現象を詳しく勉強できる教科書的な
お勧めの本はありませんでしょうか?
「ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学」ですと、証明が
物足りなくて、もう少し詳しく知りたいです。
0203名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 21:05:07ID:BfADX/V4なんで波動方程式?
SHは畳み込みに使うだけだよ。
照明については「PHYSICALLY BASED RENDERING」が図も多いしお勧めだよ。
まさか「照明」と「証明」をかけているのか・・・
0204名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:27:07ID:6nacJ+dsまあ>>31>>32>>33がお勧めみたいだから
ガンバレ
>>203
その本を薦めるなんて・・・
まあ逆に気づくかもしれないな
0205名前は開発中のものです。
2009/04/18(土) 22:58:56ID:n8PGIFgS自前レンダリングまではやる気ない、
単に興味本位だけで買っても後悔しない?
ちなみに英語力は中学程度w
0206名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 16:49:11ID:pggbWj650207名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 17:23:05ID:UbxGqHmr0208名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:10:08ID:Xn2Mitup0209名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:19:03ID:pggbWj650210名前は開発中のものです。
2009/04/19(日) 18:33:23ID:T47tIQc9んで、恥ずかしい思いしたら、それを人に言いたくなるよね
少しでも成長できたかい?
面白くないのは変わってないけどね
0211名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 01:31:03ID:qOzSG9vq論文読んだらいいんじゃねーの?
BRDFとかマイクロファセット分布とかも論文の方が詳しいぞ。
0212名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:03:27ID:OwE5W/v10213名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:06:46ID:tP/0ElKT0214名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:07:41ID:tP/0ElKT0215名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:09:50ID:dQQEyQ68自分より下の人が書いた本なんか読めないとかいう、カスなプライド?
それとも、この程度なら俺でも書けるとかいう思い上がり?
0216名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:12:29ID:qtWeAe2P・ごますりがすごい
・酒の席が大好き
・キャバクラに詳しい
3拍子そろえば、だれでも偉くなれる
0217名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 21:20:35ID:gUvGMYh50218名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:37:24ID:2My4i3Px本も書けない単なる妬みさ
はずかちい生命体なんですよ
0219名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:41:07ID:m4Rypb1Kまとめ役やスケジュール管理をする役は別に居て、技術作業一本のプログラマグループのトップってことなら相当凄いと思うけど・・・
0220名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:47:13ID:+nw1BxUQ0221名前は開発中のものです。
2009/04/20(月) 23:48:22ID:uUOjKkmxあのレベルで技術主任になれるなら、セガはクルクルパーの集まりということになるのだが・・。
0222名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:21:23ID:VyGVusgo0223名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 01:23:05ID:gYu0CG1T小学校以来かも。
0224名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 11:02:34ID:pZOHa9HQググったらいろいろ派生あるんだな。
0225名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:46:44ID:wgU6asag数が居ればこなせる仕事と、数が幾ら居ても技術が無いとこなせない仕事の二種類あるから
一概にそうとも言えないぞ
0226名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 15:54:18ID:2V34fUvZ2chは中学生のプログラム少年から
企業でコンシューマゲーム作ってるのまで
いそうだし
0227名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:10:07ID:lZpJ0ibY0228名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:21:07ID:2V34fUvZ0229名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 17:51:51ID:pZOHa9HQ0230名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:14:25ID:A4sOOEFYスーパーマンやんこの人w
仕事充実,料理に精通してて,英語にピアノに拳法。
プログラミングだけでヒーヒー言うてる俺はいったい・・(ノ_・、)
0231名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 18:19:08ID:BqJcC5a7先輩等の話から察するに、年に何度も閑散期があるらしいが、やっぱり企業は選ばないとダメなのかね。
0232名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:16:26ID:9r7I4pFQ0233名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:24:22ID:MeAmduoD1〜2ヶ月連続で18時間勤務、隔週休1日
1日28時間労働でタイムカードが押せなくなる日も多々
ボーナスは室長クラスのみ
ゴキブリとダニの這っている机の下で薄い寝袋に包まれて終身
風呂は2日に1回の簡易シャワーのみ
昼食は買出し担当に頼むため小銭は必須
プロジェクトが上がると2週間の休暇があるも、欠勤扱いで給料から天引き
俺のいた従業員数350人くらいのとこでも、こんな感じ
休日だって疲れて死んだように眠りまくるだけだし、次第に副交感神経がおかしくなって体調を崩しやすくなる
どこの業界でもそうだけど、体力と気力が無尽蔵にあって、息抜きが上手な人じゃないと続けられない
そして、将来の備えが出来るほどの収入がある人はほんの一握り
でもね、そんな狂気の業界だけど、ゲームそのものには沢山の夢が詰まっているんだよ
こんな業界でよければ、ぜひどうぞ
0234名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:29:37ID:2V34fUvZ他に仕事持ってアマチュアでゲーム作るほうがいいと思う
0235名前は開発中のものです。
2009/04/21(火) 20:35:24ID:qfBoPDmz俺もそう思うね。
正直、今のゲーム業界は割れで採算取れず、バグだらけでも上が発売しろと言ったら
そのまま発売、がんばって作っても糞ゲー呼ばわれするといいことないよ。
アマチュアの方がよっぽどマシ。
0236名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:20:47ID:5i81zyTO最新ゲーム機で自分の作りたいゲームを作りたかったら小島監督並の大物にならなければならない
0237名前は開発中のものです。
2009/04/22(水) 00:27:55ID:5TIFE53G■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています