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推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4

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0001名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObN
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0002名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:01:57ID:hlHyh4Jz
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
0003名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:40:24ID:ZgOCz9zi
図書館行ったら
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
「ゲーム開発者のためのAI入門」
が並んでたので、
このスレでお勧めの?「実例で〜」を借りてきた。さて、読むか。
0004名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:47:20ID:+clgzpcp
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
.   ∧_∧   旦 旦 旦 旦 旦
   ( ´・ω・ ).  旦 旦 旦 旦 旦
.   /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
  /  ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0005名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:50:13ID:rtdsTJtw
そんなに沢山七厘積んで、ジンパでもやるのか?
0006名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 03:27:16ID:Nq3Zptjh
>>1 乙!!
とりあえず、ネタ振りも兼ねて ”ライブラリ” 作りに適した本とかある?
あまり、ゲームに括らずとも普通のライブラリ作成の時気をつける事とか、
または、なんでもいいけどライブラリの作成過程について書かれた本とか。
0007名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 07:55:38ID:D2bNim/z
「ソースコードリーディングから学ぶ Javaの設計と実装」
0008名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:42:43ID:EgX12qp2
>>5
専ブラで>>4を見ると分かるかも?
0009名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 02:53:45ID:ny1WVonQ

          旦
          旦
           旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
           旦
          旦
.   ∧_∧   旦
   ( ´・ω・ ).  旦
.   /ヽ○==○ 旦
  /  ||_ |_ 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0010名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 08:59:58ID:h2qltjn5
>>9
どうくる……!
0011名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:56:49ID:fzqa6flW
       ,;:'';,     ,;:' ';  
      ,;'':.:. ';,,,.,.,.,.,.,;:'   ';     
     、:´: .          ':,   
     ,':.:..:. .           ':,    ま、お茶でも飲んで>>1乙すれ。
    ';:.:.:.:.. /          \ ':,  
     ';::.:.:.:. . ●      ●  ;' 
     ';:::.::.:.    (__人__)    ;'
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      ,;:'':.:.:.           '::,,.,.,.,.,,.,,_          ヽ ヽ
     ,;':::: ::                `()\; __O__  )ノ
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    ,;'  ;;:.:.   ;,     ;;''            {= = = = =イ .i!
   ;'   ';;:.:.  ;,    ;:'             ゙、_= = =_ノ  i! 
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  ;,    ゙゙''''''"    ;                  { 茶 }
  :;    ;'''"゙゙'';:   :;                  ヘニニノ
  :;    ;   ;:    ;               || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ':,    ,;   :;    :;                  ||              ||
   ゙゙''''''''''"   ゙゙''''''''''"
 
0012名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:58:27ID:SPxq9HQs
お前らお茶好きだな。
0013名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 10:56:47ID:JCmyga6E
Soren Johnsonの語る「ゲームデザイン時にすべきでない8つの悪癖」
ttp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html
0014名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 01:32:33ID:U1vugl7W
>>8
なんでそうなる?
0015名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 10:54:04ID:6hPLz/Pw
>>14
dat直接見たら半角スペースで調整されてたw
0016名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 01:34:40ID:FteC2wWj
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
2ヶ月かけてようやく読み終わった
0017名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 13:06:35ID:cEU1EWtc
あの本最後まで読むと本の中で使ってるライブラリの制作方法は体得できるの?
0018名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 19:25:46ID:f11mOe6O
最近のろけまでだだもれで、魔法使いとしては困惑するばかりだ。
0019名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 23:06:57ID:VAmKvEMF
>>17 本を読むだけじゃ、無理だと思う。本の中で色々と言及はされているけど。

付属のCDには、ライブラリの設計についてとかのdocumentがあるから、
そっちも併用しながら、code追って、DirectXを勉強すれば、
おおよそ作り方とかは把握できるとは思う。
(ただし、D3DX関連については、いろいろとややこしい事やってるから、
 その辺はかなり理解に苦しむと思うが・・・。
0020名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 14:15:53ID:IMjgm8VQ
>>19
詳細ありがとう
0021名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 15:25:30ID:hWC94BVL
DirectX 9 シェーダプログラミングブック
って目次を見る限りでは3Dの基礎であるポリゴン表示からやってるみたいですが
基礎から教えてくれますか?
0022名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 15:38:12ID:TKm0IUfn
DirectXのレンダリングパイプラインから教えてくれるよ
0023名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 17:56:38ID:1Ce/Lf99
DirectXの基礎は説明されてるけど、
3Dの基礎は自分で覚えろって事だな。
0024名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 14:47:12ID:8fDhC0BB
3D基礎はリアルタイムレンダリングでも買うんだ。
0025名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 17:47:12ID:Z5NUaSk2
その本、かなり前から気になってるんだけど
どんなことが書いてある本なの?
0026名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 18:33:13ID:E8yrEqdt
名前の通りだよ
CGソフトで作られたポリゴンをそのまま表示するんじゃなくて動的に生成して描画する
ゲームは全部この技術
0027名前は開発中のものです。2009/03/05(木) 20:05:37ID:Z5NUaSk2
GPU Gems3の最初のほうのやつみたいな内容なの?
0028名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 00:46:05ID:6Ro048zN
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミングみたいな
ゲームを題材にしたC++のテクニック本ってありますか?
0029名前は開発中のものです。2009/03/07(土) 00:51:05ID:jXzWQuCg
Windowsプロフェッショナルゲームプログラミング2
0030名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 12:21:37ID:yUQ3Xzn/
ひらしょー本のROMにコーディングスタイルに関するテキストがあるね
ちょうどいろいろ考えてたところなので勉強になる
0031名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 15:21:44ID:QXd9FC0n
DirectX初心者なんですが
「15歳からはじめるDirectX9 ゲームプログラミング教室 C++偏」
がわかりやすかったです
0032名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 21:29:55ID:FmEH2IYY
具体的に書いてくれるとレビューとしての価値が出る。
0033名前は開発中のものです。2009/03/09(月) 22:55:20ID:PwwGDLkD
>>32
DirectX日本語Helpに書いてあることよりも細かく
1つ1つのメゾットについて説明されていました。
ちなみにwin32APIとC++の説明は最低限の内容でした。
あとC++偏という本の名前ですが
C++というよりC言語しか知らない人でも読めることを重視しています。

あと平山尚さんの本よりはコードが実践的ではないと思いますが
逆に単純でわかりやすいです。
私みたいに15歳並の知能で平山さんの本の3Dの説明が
理解できていなかったら、こちらのほうがレベルが低いのでオススメです。

C言語が少しできる15歳なら1ヶ月で3Dゲームが作れるようになるでしょう

って感じでしょうか?
0034名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 03:53:02ID:6yzhd/XQ
DXライブラリを使う奴じゃない奴?
そんなの出たんだ?ちょっくら眺めてこようかな
0035名前は開発中のものです。2009/03/10(火) 11:17:26ID:m4qKtu6P
>>31の本で使ってるライブラリはDXライブラリじゃなくてD3DXのほうだよ。
0036名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 15:30:16ID:Bho0FQic
ゲーム製作のためにC言語を勉強しようと思っているのですがオススメの本はありますか?
色々とスレを探したのですがこちらが一番適正だと思ったので質問させていただきました。
製作しようとしているのは育成ゲームです。
0037名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 17:56:26ID:vIy91pTT
>>36が育成されるリアルゲームですね
0038名前は開発中のものです。2009/03/11(水) 18:46:17ID:F9tLUhG3
俺がCの勉強したのは5年以上前だから、ちょっと情報が古いかもしれないが
表紙のカバーに横の線みたいなのが入って凹凸になってるやつ
タイトルは忘れたけどあれが簡単だと思った
これ読んでポインタ完全制覇も読めば、Cの基礎は理解できるだろ
でも言語ならプログラム板の推薦図書スレのほうがいいと思うぞ
0039名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 15:46:05ID:0jHeDnHZ
>>38
情報ありがとうございます
本屋を回って探してみます。

プログラム板のスレッドも見たのですがゲーム製作のみに使う予定でした。
なのでこちらで質問する方が適切だと考え、質問させていただきました。
0040名前は開発中のものです。2009/03/12(木) 21:43:07ID:kocBNl2l
C言語を始めるには、3つの事がある。

1)言語以前のこと
2)C言語の文法
3)ライブラリ
よくある、hello worldを表示する以前に手間が掛かり、様々な知識も必要。
文法は覚えればよい、使えなければ意味が無いから何度も実行すべし。
それで、C言語だけでは何も出来ない。ライブラリが必要になる、
アプリであるゲーム作成に必要な知識も必要になる。

1の本は、大量に書店で売ってあり、読みやすい。
2は、webに大量にある。紙面で読みたければ高橋麻奈で検索すると教科書が見つかる。
webだと、例えばここ http://www.asahi-net.or.jp/~yf8k-kbys/
3は、範囲が広くなって、情報も少ない。2chで聞きながら進めるのが良いだろう
素人は相手にされないから、ある程度の経験を積んでから質問するべきだ。

0041名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 13:09:16ID:5M4+jzLC
DirectX9.0のスキンメッシュアニメーションについて
初級者でもわかりやすく書かれてる本ってありますか?
0042名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 13:12:57ID:yPFBJzN/
3D格闘ゲームプログラミング
0043名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 17:59:52ID:6w0QeKrB
俺も>>42のをお勧めする
アニメーション関連の衝突判定
とかも書いてあった
0044名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:11:21ID:HF8jc/ty
3Dフライトシミュレーターについての本をどこかで見た事があるんですが
詳しい情報持ってる人いませんか?
0045名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 18:55:57ID:6w0QeKrB
3Dフライトシミュレーター
俺もどこかで見たが、残念だが絶版です
と記載されてたな
0046名前は開発中のものです。2009/03/17(火) 19:00:36ID:6w0QeKrB
C++フライトシミュレータプログラミング (アスキーブックス)
尼であったが吹っかけすぎだろw
0047名前は開発中のものです。2009/03/19(木) 02:36:39ID:IjqEvAdV
とはいっても俺の記憶じゃあれはフラシミュの本じゃなったと思う
空力とか全く考慮しない、PSのエスコンみたいな3DSTGのお話
スキンアニメも何もしない静的なモデルデータを空間内で自由に
動き回らせることができるなら全く不要といっていい書籍だ
0048名前は開発中のものです。2009/03/22(日) 18:03:47ID:CDql39/Y
ゲームで使うような数学の参考書で、安くて使い勝手がいい本て何がある?
実例で学ぶゲーム3D数学
ゲーム開発の為の数学・物理学入門
の二つは持ってるんだけど、どれも個人的にイマイチ。
和訳した本だからかしら・・・。
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学は高くて買う気が起きない。
コッチも和訳されてるし、そういう意味でもどうかなぁと思ったりする。

取りあえず3000〜4000円でいいから欲しい。
出来れば物理学が大きく取り上げてるようなの。
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