トップページgamedev
1001コメント319KB

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 16:17:17ID:1D3XRObN
推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術 3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1206381315/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1136546780/

推薦図書/必読書のためのスレッド in ゲ製作技術
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1086023829/

■ゲーム製作に役立った本・雑誌
http://pc5.2ch.net/gamedev/kako/1005/10050/1005061185.html

推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
ttp://gamdev.org/w/?%5B%5B%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%2F%C9%AC%C6%C9%BD%F1%A4%CE%A4%BF%A4%E1%A4%CE%A5%B9%A5%EC%A5%C3%A5%C9in%A5%B2%C0%BD%BA%EE%B5%BB%BD%D1%5D%5D
0002名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 18:01:57ID:hlHyh4Jz
推薦図書/必読書のためのスレッドinゲ製作技術まとめ
http://wiki.game-develop.com/index.php?%A5%D7%A5%ED%A5%B0%A5%E9%A5%DF%A5%F3%A5%B0%2F%BF%E4%C1%A6%BF%DE%BD%F1%A1%A2%C9%AC%C6%C9%BD%F1
0003名前は開発中のものです。2009/02/15(日) 23:40:24ID:ZgOCz9zi
図書館行ったら
「実例で学ぶゲームAIプログラミング」
「ゲーム開発者のためのAI入門」
が並んでたので、
このスレでお勧めの?「実例で〜」を借りてきた。さて、読むか。
0004名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:47:20ID:+clgzpcp
          旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
           旦 旦 旦 旦 旦
          旦 旦 旦 旦 旦
.   ∧_∧   旦 旦 旦 旦 旦
   ( ´・ω・ ).  旦 旦 旦 旦 旦
.   /ヽ○==○ 旦 旦 旦 旦 旦
  /  ||_ |_ 旦 旦 旦 旦 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0005名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 00:50:13ID:rtdsTJtw
そんなに沢山七厘積んで、ジンパでもやるのか?
0006名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 03:27:16ID:Nq3Zptjh
>>1 乙!!
とりあえず、ネタ振りも兼ねて ”ライブラリ” 作りに適した本とかある?
あまり、ゲームに括らずとも普通のライブラリ作成の時気をつける事とか、
または、なんでもいいけどライブラリの作成過程について書かれた本とか。
0007名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 07:55:38ID:D2bNim/z
「ソースコードリーディングから学ぶ Javaの設計と実装」
0008名前は開発中のものです。2009/02/16(月) 20:42:43ID:EgX12qp2
>>5
専ブラで>>4を見ると分かるかも?
0009名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 02:53:45ID:ny1WVonQ

          旦
          旦
           旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
          旦
           旦
          旦
          旦
           旦
          旦
.   ∧_∧   旦
   ( ´・ω・ ).  旦
.   /ヽ○==○ 旦
  /  ||_ |_ 旦
  し' ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))  ̄(_))
0010名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 08:59:58ID:h2qltjn5
>>9
どうくる……!
0011名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:56:49ID:fzqa6flW
       ,;:'';,     ,;:' ';  
      ,;'':.:. ';,,,.,.,.,.,.,;:'   ';     
     、:´: .          ':,   
     ,':.:..:. .           ':,    ま、お茶でも飲んで>>1乙すれ。
    ';:.:.:.:.. /          \ ':,  
     ';::.:.:.:. . ●      ●  ;' 
     ';:::.::.:.    (__人__)    ;'
     '':;,:.:.:.:.:. .          、:'            ( (
      ,;:'':.:.:.           '::,,.,.,.,.,,.,,_          ヽ ヽ
     ,;':::: ::                `()\; __O__  )ノ
    ,;' ;:.:.   ;,      .:.''_,.,,.,.,.,.,.,.,_,:'" \/= ̄ ̄ =ソ,フi!
    ,;'  ;;:.:.   ;,     ;;''            {= = = = =イ .i!
   ;'   ';;:.:.  ;,    ;:'             ゙、_= = =_ノ  i! 
  ;,    ';,   ,;     ;'                 ̄ ̄ ┌―‐┐〜
  ;,    ゙゙''''''"    ;                  { 茶 }
  :;    ;'''"゙゙'';:   :;                  ヘニニノ
  :;    ;   ;:    ;               || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
  ':,    ,;   :;    :;                  ||              ||
   ゙゙''''''''''"   ゙゙''''''''''"
 
0012名前は開発中のものです。2009/02/17(火) 23:58:27ID:SPxq9HQs
お前らお茶好きだな。
0013名前は開発中のものです。2009/02/18(水) 10:56:47ID:JCmyga6E
Soren Johnsonの語る「ゲームデザイン時にすべきでない8つの悪癖」
ttp://stack-style.org/2007-08-16-03.html
ttp://stack-style.org/2007-09-03-03.html
0014名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 01:32:33ID:U1vugl7W
>>8
なんでそうなる?
0015名前は開発中のものです。2009/02/19(木) 10:54:04ID:6hPLz/Pw
>>14
dat直接見たら半角スペースで調整されてたw
0016名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 01:34:40ID:FteC2wWj
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
2ヶ月かけてようやく読み終わった
0017名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 13:06:35ID:cEU1EWtc
あの本最後まで読むと本の中で使ってるライブラリの制作方法は体得できるの?
0018名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 19:25:46ID:f11mOe6O
最近のろけまでだだもれで、魔法使いとしては困惑するばかりだ。
0019名前は開発中のものです。2009/03/03(火) 23:06:57ID:VAmKvEMF
>>17 本を読むだけじゃ、無理だと思う。本の中で色々と言及はされているけど。

付属のCDには、ライブラリの設計についてとかのdocumentがあるから、
そっちも併用しながら、code追って、DirectXを勉強すれば、
おおよそ作り方とかは把握できるとは思う。
(ただし、D3DX関連については、いろいろとややこしい事やってるから、
 その辺はかなり理解に苦しむと思うが・・・。
0020名前は開発中のものです。2009/03/04(水) 14:15:53ID:IMjgm8VQ
>>19
詳細ありがとう
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています