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DirectX総合スレ (Part9)

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2
言語はC++

■過去スレ

DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0960名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:01:04ID:APLpgQP8
元々の3次元座標を座標変換してWで割ったらZの値は0〜1の範囲になるんだ
問題ない
0961名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 21:51:45ID:1UMmshNW
>>959
0.0fじゃないですよ。960氏の言うとおりにすれば、z値は0〜1に収まるので、
その値を頂点バッファのz値に。あとは大丈夫そうだね。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。