DirectX総合スレ (Part9)
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0959名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 19:06:38ID:Cnd2uXTEありがとうございます。
>>958
詳細な説明ありがとうございます。
>(z値もしっかり非同次化)
の非同次化とは3D→2D? 0.0fで大丈夫でしょうか。
>トランスフォーム・ライティング済みのポリとして描画すればZバッファも反映される(隠れる)と。
私が唯一知ってる平面ポリゴンの描画方法は、FVFに D3DFVF_XYZRHW を当てる事なのですが、
これだとZ値が0〜1までしか描画されないようで、Zバッファの反映が望めず・・
せっかく答えを書いて下さっているのに、やり方が・・|||llorz
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。