>>956
多分必要になるw

ワールド変換 → ビュー変換 → 射影変換 → ビューポート変換

ワールド変換でワールド座標(ワールド座標)
ビュー変換でカメラ座標(カメラのローカル座標)
射影変換で同次クリップ空間(xyが-1〜1になるzは0〜1)
ビューポート変換でスクリーン座標(スクリーンの座標になる)