すみません。3Dキャラクターの2D座標を D3DXVec3Project で生成しているのですが、
カメラの外(特に裏側)のキャラクターの2D座標を作ると異常な値になるので
視野のキャラクターのみに絞込みをしたいのですが、上手く行きません。

今はカメラの向きベクトルと、カメラから対象モンスターへのベクトルから
平面的に角度を計算して・・なんて事をやっていたのですが、
カメラを引くとそれじゃ上手く行く訳が無い事に気づきまして・・orz

レンダリング時の視野内かどうかの絞込みを利用できたら簡単かつ確実な気がするのですが、
さすがにこれは簡単には利用できないのでしょうか?
些細な情報で構いませんので、教えて頂けますと幸いです。