DirectX総合スレ (Part9)
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2009/11/22(日) 11:50:52ID:DlchF+JQヌルヌルして見える事自体は、プログラム技術的なものではなく
フレームレートとモーションの問題だと思うよ。
何FPSか分からないけど動画を見たら、中割の数が非常に多いのは
分かるので。
フラットシェーディングじゃないけど、SFC版とか昔のプリンスオブ
ペルシャの動きも見てみれば、共通するものを感じると思うけど
ストレッチ&スクワッシュとかせず中抜きされてない動きなので、
たぶんあれと同じようにロトスコープ技法(実際の人間の動きを
撮影してトレースして絵に起こす)から、アニメパターンを作った
んじゃないかな。この方法だと絵のタッチに関係なく、だいたい
ああいう感じの動きになる。
動きのヌルヌル感に関しては、板ポリゴンの頂点の自由変形による
陰影のない切り絵っぽい表現手法(と言うと間違い?)自体とは直接
関係ないと思う。この手の表現やりたいなら、アニメーション…
というかモーション付けの練習しないといけないとは思うけど
とりあえずコーティングする前に、Flashとかで似たタッチで
動きを作ってみたらいいんじゃないかな。
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