すみません。3Dゲームで最前面に
下の方法で2D情報を表示させています。
------------------------------------------
IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; を
pVertex->Lock() ⇒ memcpy() ⇒ pVertex->Unlock()
------------------------------------------
しかしこれをあまり高頻度で呼び出すと
強制終了をよく起こしてしまいます。

IDirect3DVertexBuffer9* の内部数値に触らず、ポリゴンのように
描画位置を指定して変える方法は有るでしょうか?