DirectX総合スレ (Part9)
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0837名前は開発中のものです。
2009/11/10(火) 19:25:25ID:0PipEZmS下の方法で2D情報を表示させています。
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IDirect3DVertexBuffer9* pVertex; を
pVertex->Lock() ⇒ memcpy() ⇒ pVertex->Unlock()
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しかしこれをあまり高頻度で呼び出すと
強制終了をよく起こしてしまいます。
IDirect3DVertexBuffer9* の内部数値に触らず、ポリゴンのように
描画位置を指定して変える方法は有るでしょうか?
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