DirectX総合スレ (Part9)
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2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
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2009/02/11(水) 13:36:27ID:o59ZMp9h0008名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 00:13:33ID:VKYqPTmpXファイルほど容量を小さくできるフォーマットもないのだよ、君
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2009/02/12(木) 00:16:31ID:/tzajE1Zその前にお前
なんのモデリングソフト使ってXファイル出力する気でいるの?
実はまともにXファイルサポートしてるソフトからねぇんだから当然消えるだろ
0010名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 02:09:52ID:FI8aJk0e0011名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 03:01:20ID:YH9lCyND0012名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 03:48:46ID:Ug52FSTV0013名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 09:45:04ID:HKOrBhWo何言バイナリ最強
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2009/02/12(木) 09:52:55ID:QKRBTg5U0015名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 10:21:56ID:V7VMrK+q0016名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 10:52:08ID:TnId3cmT0017名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 11:50:37ID:LYvTPRZSだれかjaneのログ上げてクレネーかなー
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2009/02/12(木) 12:01:47ID:5StGWRXK0019名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 12:16:33ID:hFrKvPcPhttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date104500.zip
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2009/02/12(木) 12:52:21ID:LYvTPRZSオー感謝感激
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2009/02/12(木) 12:57:29ID:HKOrBhWoWindows7が出て対応ハードが安くなってからかな
2011年位になりそうだな
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2009/02/12(木) 13:11:01ID:nxCZZw4O短期間で無理難題を言われるって愚痴をよく見るが
11出た瞬間仕様もよくわかってないのに難しいこと言われるってことだろ?
大丈夫なのか?
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2009/02/12(木) 13:48:58ID:kgFaTRjV難しいというか面倒なのが
9とか10が混在する環境で両対応にしないといけないこと
0024名前は開発中のものです。
2009/02/12(木) 20:48:20ID:nxCZZw4O,. '"´ `ヽ. :::::: ,.ヘ :::: :: : i そ l
´ ':,/:::i_|_ ::: :: :| l
,. Y'":::77 :::: | な
/ ,. '" `ヽr'__:::::::l | : | の
/ , / i i ', __ トt、___;l_」 : ! か
,' .i ,'_,,.. -' ハ ,ハ_/i´ ハ-i ', ::::: :::: :: : ',. l
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! ,ア´'└リ `::::::'::::' !_,りノ7ヘ ! :::::::: ::::: :: : / だ ',
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2009/02/12(木) 20:49:38ID:Grgi3RPr0026名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 06:24:14ID:8mSMbtdWopenGLと比べるときにバージョンは関係ないんですか?
0027名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 07:35:43ID:MNFSJtVYVS2008なんですけど、ヘルプを組み込むにはどうすればいいんでしょうか
DirectXをインストールして入ってなければあきらめるしかないですか?
今はchmを直接開いてるんです
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2009/02/13(金) 08:50:46ID:1Oo+jQuj0029名前は開発中のものです。
2009/02/13(金) 09:53:07ID:bPf4xfdaGLは機能がそれと分かるようなバージョンはない。
つぎはぎで色々追加されていってるからそのつどCAPS的なもので全部調べないとあかん。
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2009/02/13(金) 11:22:14ID:p07rrJD8DirectX10相当だとOpenGL2.1あたりじゃないのか?
CAPS的なチェックは必要だろうけど
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2009/02/14(土) 11:44:42ID:U5LvBuG50032名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 11:52:55ID:lQrQD7P+0033名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 12:48:57ID:XWUnFap30034名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 18:55:01ID:iMcVYeNV0035名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 19:06:18ID:XWUnFap30036名前は開発中のものです。
2009/02/14(土) 20:22:38ID:kMk2P0bBDirectXが使えないプラットフォームの話を持ち出して、
そもそも選択肢がないのに何が言いたいのかさっぱりわからん。
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2009/02/14(土) 20:23:00ID:kMk2P0bB0038名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 03:47:07ID:Ewu1bR1sdirectx9をつかっています。
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2009/02/15(日) 03:54:47ID:kIY9LVp/平面6枚?
世の中そーゆーもんだ
・・・そうだっけ?w
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2009/02/15(日) 04:07:25ID:Ewu1bR1s回答ありがとうございます。
>>平面6枚?
ってことは…6個を別々に宣言してそれぞれテクスチャを貼り付けるということでよろしいのでしょうか?
lock unlockすると速度が下がると聞いたことがあったので、8個の頂点を一まとめに宣言してテクスチャの貼り付けの段階で
それぞれのインデックスもしくはバーテックス頂点を指定して張り付けることができないのかと思ったもので。
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2009/02/15(日) 04:12:53ID:kIY9LVp/いいんじゃね?
でもテクスチャは必ず別じゃないとダメなん?
6枚を1枚にまとめてUV設定してって・・・そりゃいわんでもわかるか・・・
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2009/02/15(日) 04:25:58ID:Ewu1bR1s本来の目的が3Dゲームで各部位の装備を別にしてそれを読み込んで表示することが目的でして、
説明を短くするために立方体と表現してしまい、もうしわけありませんでした。
>>6枚を1枚にまとめてUV設定してって
正攻法だとそっちかと思っていたのですが、ふと思い立ってテクスチャの細かい指定関数等あるのかと
思いつく限り検索をかけてみたのですが見当たらなく、質問させていただいたのが経緯となっていたのでした…orz
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2009/02/15(日) 10:48:53ID:Vp1hYm4J0044名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 11:35:43ID:nqx1LI9wDOOM3はOpenGLで作ってますよ。
あなたはDirectXとOpenGLのドライバモデルの違いを勉強した方がいいね。
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2009/02/15(日) 12:29:30ID:fgsPvXPG部位ごとに別のテクスチャを割り当てたモデルを作っておいて
描画時のSetTextureで今装備してるやつのテクスチャに入れ替えるってのじゃダメなの?
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2009/02/15(日) 12:41:04ID:U+PpNSR60047名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 14:21:54ID:kIY9LVp/もう死ねばいいのに
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2009/02/15(日) 16:31:05ID:HaiP9Yscどっちでやった方がいいんですか?
なるべくデータを作りこんだ方がいいんでしょうか?
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2009/02/15(日) 16:34:15ID:0b4UfdGj0050名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 16:35:59ID:jcrzXgcADirectXでやった方がいいよ
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2009/02/15(日) 17:11:35ID:riRlkO690052名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 19:13:19ID:jcrzXgcA0053名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 20:24:00ID:JXeQiOl3どれだけ頭が悪ければそういう質問ができるのか、馬鹿の考えはさっぱりわからない。
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2009/02/15(日) 20:30:44ID:fgsPvXPG効果の元となるデータを保存するまでがモデリングソフトの仕事
そのデータを元にその効果を再現するには結局自分でDirectXで実装しなければならない
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2009/02/15(日) 23:19:18ID:nqx1LI9w自分で何も調べない奴こそ死んだ方がいいよ。
知らないのは罪では無いが、知ろうとしないのは罪だからね。
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2009/02/15(日) 23:27:52ID:v36zdj+cありがとうございます!効果も手動でまた設定するんですかめちゃくちゃ大変ですね。
モデリングで400万ポリゴンで書いたファイルを表示させるにはどうすればいいんでしょうか
もしかしてもう手遅れデータですか?面取りなどモデラーでしないでスムーズ処理などもDirectで実行させたほうがよかったんでしょうか
0057名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:29:15ID:UZtqdd130058名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:29:47ID:7B0TKwjp0059名前は開発中のものです。
2009/02/15(日) 23:31:16ID:UZtqdd13DirectXに習熟してる人なら知らないわけがないと思うけど
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2009/02/15(日) 23:42:26ID:kIY9LVp/回答側はへんなESPは使わずに静かに待つべき
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2009/02/16(月) 01:08:16ID:cxUYyQnFキミはDirextXのプログラムをやった事ないの?
DirextXの出来る事は、3頂点のデータからポリゴンをレンダリングする事
テクスチャマッピングや描画設定(カメラ、ライト、ステート等)を指定か
シェーダーを書いてポリゴンをシェーディングする事
が基本だぞ
モデリングソフトの情報を、上記で描画するには
自前でモデリングソフトのフォーマット解析(エクスポータープラグイン含む)&ローダー作成か、
人のライブラリ(D3DX含む)を使うしかないのだが…意味を理解出来る?
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2009/02/16(月) 02:27:03ID:sORQsPzaもしかして頂点データだけですか?
きれいに色ぬって、ライト位置まで調整したんですが・・・
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2009/02/16(月) 02:57:13ID:/j5+FBF4脊髄反射で書き込む人間も死んだ方がいいね
レスの流れを読め
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2009/02/16(月) 02:57:33ID:MgsyQYSxそれを読み取って表示するまでは自分で実装しなきゃだめってこと
0065名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 06:52:43ID:3AYi/zhFしかしここに居る人はやり方まで丁寧に教えてくれない
何故なら知らないから
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2009/02/16(月) 07:22:25ID:GYOLSIAb0067名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 09:16:56ID:oKJiWJWo0068名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 09:53:28ID:Wix/1QwOそんな面倒な方法とらないでMAYAのエクスポーター書くし。
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2009/02/16(月) 12:41:56ID:eS2+Dm+Zあと>>54の言ってる「効果」って。Cg plug-inで付けたマテリアルの話なのかな?
もっと情報がないと、「そして誰も説明できなかった 」になるね。
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2009/02/16(月) 13:59:23ID:l6LpybBn日本語で喋れとか煽りが減ったよね
めでたしめでたし
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2009/02/16(月) 14:51:25ID:jqLDNwGw0072名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:00:24ID:LJw0W9zv0073名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:35:00ID:ht40hsmY0074名前は開発中のものです。
2009/02/16(月) 15:44:29ID:r1nEVq7p0075名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 12:16:20ID:7zBgXF3O0076名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 17:21:14ID:v4FcoQB10077名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 18:17:59ID:z5Fkomuc0078名前は開発中のものです。
2009/02/17(火) 19:10:46ID:yXaEW/E5GetDeviceCapsで取得されるMaxPrimitiveCountによるわけだが、
恐らく400万ポリゴンは一気に描画できない。
MaxPrimitiveCount以下に分割して描画しないと駄目。
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2009/02/17(火) 20:31:55ID:cJWh/9tqというかみなさんソースだけみて勉強してるんですか?
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2009/02/17(火) 21:38:05ID:dGRwcpfV日本語ヘルプもMSのサイトのどっかでダウンロードできたよ
ただし何年か前の。
追加情報だけは英語のヘルプ読めば良い。
けど、ほとんどサンプル読めばOK
サンプルブラウザーからプロジェクト作ってサンプル解析が基本かと。
まぁでも人それぞれだしぃ〜
俺も色んなDirectX9入門みたなの参考にした・・・
今では色んなサイトでも開設されてるしな〜
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2009/02/18(水) 07:05:42ID:lR+DK7Mzプログラマなら英語は読めて当然くらいに思っておけ。
論文とかマニュアルの類は、難しい言い回しが無いから意外と読める。
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2009/02/18(水) 07:43:55ID:WF954sDQ0083名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 08:35:27ID:WinVC3m60084名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 09:53:56ID:rhpIr5Kq0085名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:05:30ID:JzSwl/9p0086名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:24:15ID:Pe8CIU4k0087名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 10:36:11ID:rhpIr5Kq0088名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 20:38:17ID:XFf6YwlV0089名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:03:33ID:6hge677Q3Dグラフィクス数学とGAMEPROGRAMMINGGEMSの一冊目ぐらいは
持っておいて損はないような
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2009/02/18(水) 21:08:32ID:XFf6YwlV0091名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:21:02ID:6hge677Qその人次第だと思うけど、2冊とも読むというより、必要に応じて参考にすればいい。
俺は通読していない。辞書的にぱら〜と見る。それで役に立つことが色々ある
3Dのプログラミングで何を考慮しないといけないのかが判る
0092名前は開発中のものです。
2009/02/18(水) 21:27:18ID:6hge677Q今なら「実例で学ぶゲーム3D数学」の方がC++のコードも
載っているからいいのかも知れない。持ってないけど
0093名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 02:15:45ID:32aIo4Ltttp://www.4gamer.net/games/085/G008505/20090217033/
作る側としてはちょっとイヤンな感じだな。
0094名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 08:18:34ID:d0UXIiKD>>92
thx
0095名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 11:04:00ID:43jfcFZP0096名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:06:25ID:DgbcU2D7物理シミュのAPI群を作ってほしいです。
0097名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 13:23:17ID:G9U9GRn00098名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 14:03:28ID:mVJn+CBI0099名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 15:58:50ID:a06u5nD5写真の綺麗さで動かせるようになってるだろうな
0100名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:38:25ID:PnVuugQD0101名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 16:56:38ID:h/kEgg8F0102名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 17:46:10ID:yjuOn2/r過疎板なので答えられる能力者がいないだけです、みんなで考えて答えを出しましょう
0103名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 20:50:13ID:Bi8JRBL2[Web版] DirectX9 Part2 [redist版]
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/win/1234975075/
0104名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:06:09ID:yjuOn2/rここですら過疎ってんのに立てんじゃねえよ
0105名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:12:10ID:TRLSeDgGもちつけ違う板だw
0106名前は開発中のものです。
2009/02/19(木) 22:17:08ID:yjuOn2/rごめんなさい
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