DirectX総合スレ (Part9)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0517名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:40:41ID:N/j22pOh遅延読み込みにするってことは、
例えば D3DXVec3TransformCoord をつかっているなら、
D3DXVECTOR3 * (WINAPI * DynD3DXVec3TransformCoord)( .... ) = NULL;
とかやって、既存のプログラムで D3DXVec3TransformCoord 読んでるところを全て
DynD3DXVec3TransformCoord にかえておく ... (そして動的ロードする)
てことを,使っているすべての D3DX 関数でやらなきゃダメだよね。
めんどくせーーーーー
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています