DirectX総合スレ (Part9)
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2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
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2009/05/04(月) 19:03:24ID:I5+TjT5V>コンピュータグラフィックス 理論と実践という本を読んで
このスレ最高レベルだ
2chなんかにこなくていいから自分が思ったとおりに勉強しろマジで
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2009/05/04(月) 19:52:06ID:O5Hk9xzB0463名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:11:04ID:TPdEXCYI0464名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:02:31ID:O5Hk9xzB0465名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:23:46ID:AMolOt3xというか、アマチュアレベルではまず使いこなせないから必要ない。
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2009/05/04(月) 23:15:28ID:0KVzNs4W0467名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:33:58ID:4LTFP5s/・15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編
このサイトを参考にして
http://marupeke296.com/GameReference.html
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 Amazon中古¥1,477より
・DirectX8実践プログラミング Amazon中古¥455より
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
http://www.t-pot.com/
GW前にぽちった
まだ1冊も来てない・・・
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2009/05/05(火) 20:12:56ID:1pyy5YZD0469名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:50:39ID:gOJDTPoi0470名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:01:07ID:5lbJGXWCこれはいらんだろ
他2個は、シェーダ系だけど
シェーダたどり着く前に挫折しそうだw
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2009/05/08(金) 12:56:38ID:W+NHWpAfいまさら8から学ぶべきことななにもないよね
なにより9が6-7年くらい(?)のロングランだし
今から始めるなら9の固定機能少な目のシェーダー大目にしとけば
10、11への以降もそう戸惑わないんじゃない?
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2009/05/08(金) 17:50:44ID:GkrSsz3/API関連も一新されて7→8と同じ事が9→11で起こってる。
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2009/05/08(金) 21:52:09ID:+ZFy8ecL0474名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:06:00ID:YlY42ga+ピクセルシェーダや頂点シェーダは10のものがほとんどそのまま使える
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2009/05/08(金) 23:15:35ID:W+NHWpAfこのスレだけでいかに不毛かが分かる
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2009/05/13(水) 13:59:05ID:2HJN+2170477名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 14:59:22ID:1UuRYxpi0478名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:19:18ID:4UcrHdRsDXUTはどういうメリットがあるのですか?
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2009/05/19(火) 12:47:11ID:dNq8QNpp面倒くさいところを引き受けてくれる
これすら難しいならs
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2009/05/19(火) 12:56:35ID:4UcrHdRsDXUTにそういう処理を引き受けさせるための処理>ウインドウの生成(ryのための定番処理
だから嫌われてるの?今DXUTで作ってるんだが…
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2009/05/19(火) 14:05:59ID:vLQKBLqv『 誰に 』 嫌われてるの?
0482名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:12:04ID:4UcrHdRs2ちゃんねらーに悪口言われてカワイソス
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2009/05/19(火) 14:34:46ID:yVfOUj6/0484名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:35:35ID:4UcrHdRs0485名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:23:08ID:kex0yNdz0486名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:07:21ID:fPeVKrqe0487名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:49:29ID:d7H15pKU0488名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 01:18:36ID:Vzdgja1Zうそです
強がっただけです
0489名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:13:09ID:QBiRZKmv0490名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:21:39ID:rn21qanXQueryPerformanceCounterを使うのが普通。
ttp://support.microsoft.com/kb/815668/ja
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2009/05/21(木) 16:06:44ID:QBiRZKmv0492名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:34:49ID:FXIz4YLz0493名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:50:13ID:QBiRZKmv0494名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:12:09ID:WlLdGHRw0495名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:15:38ID:4eNoaNViおいおい、どこにレスしてんだよ

>>492
間違っています。
以上。
はい次の方。
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2009/06/01(月) 15:18:22ID:hTvA5mzn俺もそれ思った
実現させるために考えれば絶対到達することしか書いてないよな
こんな方法もできたんだとか思ったことない
0498名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 15:22:03ID:41FSxyyXゲーム業界のレベルってそこまで高くないだろ
0499名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 16:04:37ID:9+Q40MvQ0500名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 04:49:21ID:BcQuLMH8RPGツクールの作品が技術レベルとか存在しないし
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2009/06/12(金) 20:12:57ID:4n27VX1O0502名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:39:07ID:cLwjJz3x見た目とフィーリングに決まってるだろ
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2009/06/12(金) 22:45:55ID:fSDZxlGT出来上がったものを他人にみせて(製品にして)自分が許せる範囲でお好きに
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2009/06/12(金) 23:35:26ID:D4yGktG4FF11の背景とか見てみるとあのポリゴン数でよくやるわ、と思う。
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2009/06/14(日) 12:24:26ID:bw5ulBh+プログラマの腕次第なところあるから、まずは色々試行錯誤してみろ。
ここで、いきなり100万ポリゴンとかいわれても出せないだろ?
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2009/06/16(火) 20:06:02ID:5Ar73aZcどうすれば良いですか?
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2009/06/16(火) 20:22:38ID:dTJ8h2Ku0508名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:39:01ID:Wu2JE3tK使えないって評判をちらほら見るんですが
どこが不便なのか調べた限りではわかりませんでした。
使った方、よかったら感想聞かせてください。
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2009/06/20(土) 23:53:53ID:0e0lo+Z7DirectX10じゃなくなってるし。
DirectX11はシェーダーでクラスの継承とかでぜんぜん違うのが搭載されてるし。
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2009/06/21(日) 00:09:16ID:7Yh+8Cxp11ってそこまで進化してるのか・・・
確かにそんな高級ならテクニック数の爆発とは無縁なんだろうなぁ
0511名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 03:10:17ID:WBKEcadm当時の俺は、多分エフェクトファイルとの親和性が低いのを
問題視していたと思う。
エフェクトインターフェイスと併用が出来ないんで、
自分で同等のものを作るか、あるいはもっとローレベルな方法を
強いられる。
また、プログラム全体を通しての最適化に難がある、、、たような。
忘れた。
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2009/06/21(日) 08:43:52ID:DZGoW206DirectX9 SDK (2004 December) だと D3DX つかっても d3d9.dll にリンクしてくれるけど、
それ以降だと d3dx_**.dll がないとダメぽい。
これは最新版の DirectX 入れてくれとしかいいようがない?
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2009/06/21(日) 09:31:30ID:X+nPpQbOCDやDVDで配布する場合はディベロッパ向けにDirectXランタイムの
再配布可能パッケージがあるからそれを同梱してやればいいんじゃね
0514名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 10:55:59ID:w322u/qrWebインストーラなら常に最新版を入れてくれるから、
それにリンク張っとくのがいいかと。
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2009/06/21(日) 11:09:06ID:peHhyDD50516名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:35:59ID:a14bSkta検出したらDirectSetupでインストールってのが正攻法。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb174600(VS.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219742(VS.85).aspx
ちなみにd3dx_**.dllを実行ファイルと同じパスに置いても動くけど、
ライセンス上これはやっちゃダメなので気をつけてね。
(XAudio2はCOMサーバとしての登録が必要だったりとかD3DXが例外なんだが)
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2009/06/22(月) 08:40:41ID:N/j22pOh遅延読み込みにするってことは、
例えば D3DXVec3TransformCoord をつかっているなら、
D3DXVECTOR3 * (WINAPI * DynD3DXVec3TransformCoord)( .... ) = NULL;
とかやって、既存のプログラムで D3DXVec3TransformCoord 読んでるところを全て
DynD3DXVec3TransformCoord にかえておく ... (そして動的ロードする)
てことを,使っているすべての D3DX 関数でやらなきゃダメだよね。
めんどくせーーーーー
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2009/06/22(月) 08:45:06ID:EAX2GkrUXp以降でいいなら、単にVS等で、遅延ロードDLLに指定するだけでは。
0519名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:38:33ID:uwWTpxSM0520名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:14:43ID:T6Q520oN0521名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:27:09ID:uwWTpxSM0522名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:42:52ID:odOiP6Fc縮尺があわないとか、半透明な部分がうまく抜けないとか
労力やデータ量あわせても520の案で裸のボディも含む
モデルを差し替えるのが実は最も適しているかもしれないし
0523名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:47:05ID:T6Q520oN裸のモデル→服を着たモデル
に差し替えるだってば
服が変わるとおっぱいの大きさが変わるゲームみたことあるだろ?そういうことだよ
まぁ、ベースとなるモデルのボーン構造やアニメーションを維持したままで
パーツごとにメッシュを差し替えられるように作るのがベスト
スキンメッシュの理屈がわかってればそんなに難しくない
モーションとかついてないモデルなら普通に重ねてだせばOKでしょ
0524名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:50:13ID:uwWTpxSM服は別のオブジェクトで作ったのですが、ウエイトを付けないと駄目だろうと思い
そうするとモデリングからデータの抽出からどうすればよいのかわからなくなりました
どういう感じで作業を進めていけば良いのでしょうか
0525名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:00:09ID:uwWTpxSM0526名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:23:06ID:T6Q520oNこいつに裸の状態のボーンやアニメーションを適用する
0527名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:44:39ID:uwWTpxSM裸(ボーン)+服(ウエイトだけ設定)→一つのオブジェクトにする→アニメーション
裸→アニメーション、服→アニメーションを同時に
だとやっぱり下なのですか?
上のほうが直感的だし軽そうで最初上かなと思ったのですがウエイトの仕組みとかをまだあんまり理解して無いのですがちょっと見てみたら無理に思えてきたのですがやっぱり下なのですか?
0528名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:53:49ID:uwWTpxSM0529名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:54:15ID:T6Q520oNその一つのオブジェクトにするってところがめんどくさいから
服にウェイトをつけるんじゃなくて
服をきた人体にウェイトをつけておく
必要なものは
ベース
裸の人体の頂点情報+ボーン+モーション
パーツ
服を着た人体の頂点情報(ボーンやモーションはいらない)
を用意しておいて
実際に動かすのはベースのボーンなんだけど
参照している頂点情報を切り替えることで着せかえる
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2009/06/23(火) 15:56:36ID:T6Q520oNそれで合ってる
0531名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:57:53ID:uwWTpxSMとりあえず方向性は確定したので頑張ってみます
0532名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 20:43:51ID:D7q9OIpz近くの本屋にはDirectXの本がないので、ネットで買おうと思ってます。
ついでに、初心者なので専門的な言葉を使いまくってるのは、たぶん無理です。
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2009/06/27(土) 22:00:43ID:IJZmdZva0534名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 22:23:50ID:D7q9OIpz0535名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 00:15:10ID:0EFQaPrk0536名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 00:33:09ID:TOQxhDB20537名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 09:17:22ID:jSivxpYx仕様が違ってる、書籍のソースが使えないなんてのは日常茶飯事
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2009/06/28(日) 10:11:57ID:TOQxhDB2マジレスするとD3DXの行列ベクトル演算の関数以外の
全部が全く違うものになってる。
0539名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 10:32:03ID:RI607p8m0540名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 10:50:48ID:TOQxhDB20541名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 10:56:24ID:dMUlDk7e新規で学ぶなら11で良いと思う
0542名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:13:43ID:kwR36hFM0543名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:32:39ID:dMUlDk7e0544名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 11:53:24ID:TOQxhDB20545名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 18:43:52ID:flI5dhRiちなみに11は当然デバイスのロストとか無視して作っていいんだよな?
マジで!?
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2009/06/28(日) 19:04:20ID:nvJMygiz0547名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 19:10:30ID:TOQxhDB2動く≠実用的な速度で動く
当たり前の事だろ。
DirectX10みたいな起動すらしませんってのが改善されるだけだ。
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2009/06/28(日) 19:14:50ID:dMUlDk7eSM2.0、3.0のアクセラレーションがあれば30以上は簡単に出せるけどね
0549名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:06:20ID:TOQxhDB20550名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:26:13ID:Ceu0I/E10551名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 20:39:35ID:TOQxhDB211も当然VISTA以降のみ対応。
0552名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:56:24ID:9PVwcXNE> なお、DirectX 11は、正確にはWindows 7専用の機能ではなく、Windows Vistaに
>も無償提供される。提供時期もWindows 7のリリース前になる見込みだ。余談だ
>が、DirectX 11は、Windows XPには提供されない。
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2009/06/29(月) 01:37:47ID:gfO0eJFIせっかくD3D10で下限を引き上げたのに
なんだか大変だねえ。
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2009/06/29(月) 09:59:04ID:HmvFiuQFDX10の時もSM4.0以外使えなかったような・・・
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2009/06/29(月) 11:32:13ID:fUTumeluSM2.0までしかサポートしてないビデオカードでも動くってだけ。
現実的にはDirectX11対応のビデオカードじゃなきゃたかが知れてる。
0556名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 11:53:41ID:3rJ21sSLOSの都合だろ。
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2009/06/29(月) 11:58:00ID:gfO0eJFI動くってどういうこと?
SM2.0がHALで動くってこと?
つまりSM2.0がサポートされるってことか?
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2009/06/29(月) 12:35:38ID:fUTumeluソフトウェアエミュレーション
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2009/06/29(月) 13:39:43ID:vrifgW3h0560名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 13:49:46ID:HmvFiuQF■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています