DirectX総合スレ (Part9)
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2009/02/11(水) 05:00:58ID:viN0kzG2■過去スレ
DirectX総合スレ
Part 8: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1205306118/
Part 7: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1179516297/
Part 6: http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1163691532/
Part 5: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1157727402/
Part 4: http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1132937938/
Part 3: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105333209/
Part 2: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1095863432/
Part 1: http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1083728025/
0429名前は開発中のものです。
2009/04/10(金) 20:39:25ID:n82QXbrqソフト工学に身を染めていくに従い
物理的なものからより抽象的なものへ
低級なものからより高級なものへ
興味が移るのは自然だと思う。
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2009/04/10(金) 21:00:04ID:ZbQhurU+同じレベルで痛いというのは凄い事。むしろ進化してる。
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2009/04/10(金) 21:32:41ID:eNK/LdpZ最近大規模に串焼かれたからストック切れたんじゃね?w
0432名前は開発中のものです。
2009/04/11(土) 01:34:06ID:VnVM9v2h結局YaneSDKのマルチプラットフォーム対応版は既に放置状態。
3D対応もするする言いつつ結局1度も3Dがちゃんと動いたライブラリはリリースできずで
3Dなんてやれば余裕といいつつ本当はできないんじゃないの?って話。
0433名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 19:28:44ID:HObeJh+b本屋でDirectXの本売ってなかったからさっぱりだ
0434名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:08:24ID:NTnOJgOu0435名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 20:23:37ID:BuNTJuX+0436名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:10:42ID:t+s1w83i俺は馬鹿でかいチェーン書店が自転車で行ける距離にあった地方都市から
立ち読みお断りな古ぼけた個人書店が下手に生き残ってしまっている都会に引っ越してきて、
明らかに情報のインプット量が減った。
まあしかしリファレンスならSDKのヘルプとかMSDNとか思いつかないのかお前は。
ttp://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc411364.aspx
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2009/04/12(日) 22:34:13ID:djX++a2c0438名前は開発中のものです。
2009/04/12(日) 22:54:01ID:O2uUWEsBハズレ買ったら、ツルツルの4,5千円の本が何時までも残るんだぜ
10分もありゃ解る薄い内容の重いだけのゴミを、死蔵して古新聞にも出せずに
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2009/04/12(日) 22:59:08ID:rQrez/YGはずれないから
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2009/04/12(日) 23:05:45ID:P5i11YWl本より良い
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2009/04/12(日) 23:31:36ID:djX++a2c読んでから良し悪し決めるものだと思ってた。
まぁ無駄な本にも役立つ事が1つや2つ書いてあるし。
Gemsクラスのクオリティを国産で一人で書いてる本に求めるのは無茶だろ。
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2009/04/12(日) 23:49:50ID:cirSZ7bVいや読めません。
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2009/04/13(月) 00:09:52ID:rnHOX2yJ0444名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:14:18ID:GN8f0M0n0445名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:22:12ID:rnHOX2yJnVidiaのデベロッパーサイト
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2009/04/13(月) 00:41:08ID:kgeQ7emE0447名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 00:53:36ID:CZL8ZBkV古いのは賞味期限切れのネタが多いだろ
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2009/04/13(月) 01:10:22ID:kgeQ7emE続刊と言うより最新のGemsがあれば最新のゲーム開発が出来るような編集になってる
過去のGemsに載ってる内容の改良・発展形が載ってたり
0449芋 ◆sIfw/hl2pA
2009/04/13(月) 03:24:43ID:YaJNgwOWhttp://toku.xdisc.net/u/download/1239560637.JPG
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2009/04/13(月) 07:03:41ID:eTW3UC490451名前は開発中のものです。
2009/04/13(月) 08:00:01ID:LyQowBVG0452名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:29:19ID:O5Hk9xzB0453名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:46:55ID:h4eChsBa0454名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:50:39ID:7pgDlgZY0455名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 17:55:01ID:O5Hk9xzB0456名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:03:19ID:TPdEXCYIそもそもDirectXの使い方を解説した本じゃないから
0457名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:26:11ID:mnd82+c50458名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:36:24ID:O5Hk9xzBやさしくしといても損は無いと思うぞ。
0459名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:44:03ID:mnd82+c5後は優しい人がなんとかしてくれる
0460名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 18:53:13ID:O5Hk9xzBコンピュータグラフィックス 理論と実践という本を読んで、
モデラーを開発した経験がある、Zバッファレンダリング、
レイトレーシングレンダリング、スイープとか回転体とか
モデリング機能を盛り込んだ。かなり古い本だから次のステップに進みたい。
0461名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:03:24ID:I5+TjT5V>コンピュータグラフィックス 理論と実践という本を読んで
このスレ最高レベルだ
2chなんかにこなくていいから自分が思ったとおりに勉強しろマジで
0462名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 19:52:06ID:O5Hk9xzB0463名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 20:11:04ID:TPdEXCYI0464名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 21:02:31ID:O5Hk9xzB0465名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 22:23:46ID:AMolOt3xというか、アマチュアレベルではまず使いこなせないから必要ない。
0466名前は開発中のものです。
2009/05/04(月) 23:15:28ID:0KVzNs4W0467名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 17:33:58ID:4LTFP5s/・15歳からはじめるDirectX 9 3Dゲームプログラミング教室 C++編
このサイトを参考にして
http://marupeke296.com/GameReference.html
・DirectXゲームグラフィックスプログラミング Ver. 2.0 Amazon中古¥1,477より
・DirectX8実践プログラミング Amazon中古¥455より
・DirectX 9 シェーダプログラミングブック
http://www.t-pot.com/
GW前にぽちった
まだ1冊も来てない・・・
0468名前は開発中のものです。
2009/05/05(火) 20:12:56ID:1pyy5YZD0469名前は開発中のものです。
2009/05/06(水) 09:50:39ID:gOJDTPoi0470名前は開発中のものです。
2009/05/07(木) 19:01:07ID:5lbJGXWCこれはいらんだろ
他2個は、シェーダ系だけど
シェーダたどり着く前に挫折しそうだw
0471名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 12:56:38ID:W+NHWpAfいまさら8から学ぶべきことななにもないよね
なにより9が6-7年くらい(?)のロングランだし
今から始めるなら9の固定機能少な目のシェーダー大目にしとけば
10、11への以降もそう戸惑わないんじゃない?
0472名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 17:50:44ID:GkrSsz3/API関連も一新されて7→8と同じ事が9→11で起こってる。
0473名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 21:52:09ID:+ZFy8ecL0474名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 22:06:00ID:YlY42ga+ピクセルシェーダや頂点シェーダは10のものがほとんどそのまま使える
0475名前は開発中のものです。
2009/05/08(金) 23:15:35ID:W+NHWpAfこのスレだけでいかに不毛かが分かる
0476名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 13:59:05ID:2HJN+2170477名前は開発中のものです。
2009/05/13(水) 14:59:22ID:1UuRYxpi0478名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 11:19:18ID:4UcrHdRsDXUTはどういうメリットがあるのですか?
0479名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:47:11ID:dNq8QNpp面倒くさいところを引き受けてくれる
これすら難しいならs
0480名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 12:56:35ID:4UcrHdRsDXUTにそういう処理を引き受けさせるための処理>ウインドウの生成(ryのための定番処理
だから嫌われてるの?今DXUTで作ってるんだが…
0481名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:05:59ID:vLQKBLqv『 誰に 』 嫌われてるの?
0482名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:12:04ID:4UcrHdRs2ちゃんねらーに悪口言われてカワイソス
0483名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:34:46ID:yVfOUj6/0484名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 14:35:35ID:4UcrHdRs0485名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 17:23:08ID:kex0yNdz0486名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:07:21ID:fPeVKrqe0487名前は開発中のものです。
2009/05/19(火) 23:49:29ID:d7H15pKU0488名前は開発中のものです。
2009/05/20(水) 01:18:36ID:Vzdgja1Zうそです
強がっただけです
0489名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 14:13:09ID:QBiRZKmv0490名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 15:21:39ID:rn21qanXQueryPerformanceCounterを使うのが普通。
ttp://support.microsoft.com/kb/815668/ja
0491名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 16:06:44ID:QBiRZKmv0492名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:34:49ID:FXIz4YLz0493名前は開発中のものです。
2009/05/21(木) 18:50:13ID:QBiRZKmv0494名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:12:09ID:WlLdGHRw0495名前は開発中のものです。
2009/05/22(金) 14:15:38ID:4eNoaNViおいおい、どこにレスしてんだよ

>>492
間違っています。
以上。
はい次の方。
0497名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 15:18:22ID:hTvA5mzn俺もそれ思った
実現させるために考えれば絶対到達することしか書いてないよな
こんな方法もできたんだとか思ったことない
0498名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 15:22:03ID:41FSxyyXゲーム業界のレベルってそこまで高くないだろ
0499名前は開発中のものです。
2009/06/01(月) 16:04:37ID:9+Q40MvQ0500名前は開発中のものです。
2009/06/04(木) 04:49:21ID:BcQuLMH8RPGツクールの作品が技術レベルとか存在しないし
0501名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:12:57ID:4n27VX1O0502名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 20:39:07ID:cLwjJz3x見た目とフィーリングに決まってるだろ
0503名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 22:45:55ID:fSDZxlGT出来上がったものを他人にみせて(製品にして)自分が許せる範囲でお好きに
0504名前は開発中のものです。
2009/06/12(金) 23:35:26ID:D4yGktG4FF11の背景とか見てみるとあのポリゴン数でよくやるわ、と思う。
0505名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 12:24:26ID:bw5ulBh+プログラマの腕次第なところあるから、まずは色々試行錯誤してみろ。
ここで、いきなり100万ポリゴンとかいわれても出せないだろ?
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2009/06/16(火) 20:06:02ID:5Ar73aZcどうすれば良いですか?
0507名前は開発中のものです。
2009/06/16(火) 20:22:38ID:dTJ8h2Ku0508名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 22:39:01ID:Wu2JE3tK使えないって評判をちらほら見るんですが
どこが不便なのか調べた限りではわかりませんでした。
使った方、よかったら感想聞かせてください。
0509名前は開発中のものです。
2009/06/20(土) 23:53:53ID:0e0lo+Z7DirectX10じゃなくなってるし。
DirectX11はシェーダーでクラスの継承とかでぜんぜん違うのが搭載されてるし。
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2009/06/21(日) 00:09:16ID:7Yh+8Cxp11ってそこまで進化してるのか・・・
確かにそんな高級ならテクニック数の爆発とは無縁なんだろうなぁ
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2009/06/21(日) 03:10:17ID:WBKEcadm当時の俺は、多分エフェクトファイルとの親和性が低いのを
問題視していたと思う。
エフェクトインターフェイスと併用が出来ないんで、
自分で同等のものを作るか、あるいはもっとローレベルな方法を
強いられる。
また、プログラム全体を通しての最適化に難がある、、、たような。
忘れた。
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2009/06/21(日) 08:43:52ID:DZGoW206DirectX9 SDK (2004 December) だと D3DX つかっても d3d9.dll にリンクしてくれるけど、
それ以降だと d3dx_**.dll がないとダメぽい。
これは最新版の DirectX 入れてくれとしかいいようがない?
0513名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 09:31:30ID:X+nPpQbOCDやDVDで配布する場合はディベロッパ向けにDirectXランタイムの
再配布可能パッケージがあるからそれを同梱してやればいいんじゃね
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2009/06/21(日) 10:55:59ID:w322u/qrWebインストーラなら常に最新版を入れてくれるから、
それにリンク張っとくのがいいかと。
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2009/06/21(日) 11:09:06ID:peHhyDD50516名前は開発中のものです。
2009/06/21(日) 21:35:59ID:a14bSkta検出したらDirectSetupでインストールってのが正攻法。
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb174600(VS.85).aspx
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/bb219742(VS.85).aspx
ちなみにd3dx_**.dllを実行ファイルと同じパスに置いても動くけど、
ライセンス上これはやっちゃダメなので気をつけてね。
(XAudio2はCOMサーバとしての登録が必要だったりとかD3DXが例外なんだが)
0517名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:40:41ID:N/j22pOh遅延読み込みにするってことは、
例えば D3DXVec3TransformCoord をつかっているなら、
D3DXVECTOR3 * (WINAPI * DynD3DXVec3TransformCoord)( .... ) = NULL;
とかやって、既存のプログラムで D3DXVec3TransformCoord 読んでるところを全て
DynD3DXVec3TransformCoord にかえておく ... (そして動的ロードする)
てことを,使っているすべての D3DX 関数でやらなきゃダメだよね。
めんどくせーーーーー
0518名前は開発中のものです。
2009/06/22(月) 08:45:06ID:EAX2GkrUXp以降でいいなら、単にVS等で、遅延ロードDLLに指定するだけでは。
0519名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 13:38:33ID:uwWTpxSM0520名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:14:43ID:T6Q520oN0521名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:27:09ID:uwWTpxSM0522名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:42:52ID:odOiP6Fc縮尺があわないとか、半透明な部分がうまく抜けないとか
労力やデータ量あわせても520の案で裸のボディも含む
モデルを差し替えるのが実は最も適しているかもしれないし
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2009/06/23(火) 14:47:05ID:T6Q520oN裸のモデル→服を着たモデル
に差し替えるだってば
服が変わるとおっぱいの大きさが変わるゲームみたことあるだろ?そういうことだよ
まぁ、ベースとなるモデルのボーン構造やアニメーションを維持したままで
パーツごとにメッシュを差し替えられるように作るのがベスト
スキンメッシュの理屈がわかってればそんなに難しくない
モーションとかついてないモデルなら普通に重ねてだせばOKでしょ
0524名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 14:50:13ID:uwWTpxSM服は別のオブジェクトで作ったのですが、ウエイトを付けないと駄目だろうと思い
そうするとモデリングからデータの抽出からどうすればよいのかわからなくなりました
どういう感じで作業を進めていけば良いのでしょうか
0525名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:00:09ID:uwWTpxSM0526名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:23:06ID:T6Q520oNこいつに裸の状態のボーンやアニメーションを適用する
0527名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:44:39ID:uwWTpxSM裸(ボーン)+服(ウエイトだけ設定)→一つのオブジェクトにする→アニメーション
裸→アニメーション、服→アニメーションを同時に
だとやっぱり下なのですか?
上のほうが直感的だし軽そうで最初上かなと思ったのですがウエイトの仕組みとかをまだあんまり理解して無いのですがちょっと見てみたら無理に思えてきたのですがやっぱり下なのですか?
0528名前は開発中のものです。
2009/06/23(火) 15:53:49ID:uwWTpxSM■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています