1.CreateTextureでフレームバッファと同じサイズ&フォーマットのテクスチャを作る
 Usageには D3DUSAGE_RENDERTARGET 、Poolには D3DPOOL_DEFAULT を指定する。

2.テクスチャからGetSurfaceLevelを呼んでLPDIRECT3DSURFACE9を取得

3.SetRenderTargetでさっき取得したテクスチャのサーフェスを指定して普通に描画